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[IT뉴스]펄어비스, 3분기 숨 고르기…'붉은사막' 확장·'도깨비' 개발 속도
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-11-12 17:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qhX5gCHlWg"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bf66ee56b2fe6fa27c5321c0765e06f193279dbe73671805e880e34de5879a66" dmcf-pid="BlZ1ahXSvo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112172640929sbmt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="0vqKI1qFvk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112172640929sbmt.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c75a478249e2e91b32249204b204ade132fa9c73b519e61a161aafdbf88999b8" dmcf-pid="bS5tNlZvTL" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 펄어비스가 올해 3분기 '붉은사막' 매출 감소로 전분기보다 부진한 실적을 기록했다. 회사는 확장 콘텐츠(DLC)와 신규 플랫폼 출시로 붉은사막의 장기 판매를 추진하는 한편, 차기작 '도깨비' 개발에도 속도를 낸다.</p> <p contents-hash="e1aa4591e9475aac801f175e9ab568c659f705657eddb20f3ffad0721c5e15c2" dmcf-pid="Kv1FjS5Thn" dmcf-ptype="general">12일 펄어비스는 2026년 3분기 어닝스 레터를 통해 연결 기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원, 순이익 108억원을 기록했다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="fdee63fac54c7a6a67577c2054e45c65a8059121e160995e1c74e0182171d830" dmcf-pid="9XuzrHUZTi" dmcf-ptype="general">매출은 지난해 같은 기간보다 18.0% 증가했지만 영업이익은 8.8% 감소했다. 직전 분기와 비교하면 매출은 47.3%, 영업이익은 69.4% 줄었다.</p> <p contents-hash="4c44fb4863ffa0aadac1318607240d6f87e8228b9fab99a95a808315b3f40411" dmcf-pid="2Z7qmXu5TJ" dmcf-ptype="general">실적 둔화의 주요 원인은 붉은사막 매출 감소다. 붉은사막의 3분기 매출은 406억원으로 전분기 1361억원보다 70.2% 감소했다. 3분기 판매량은 약 68만장이다. 평균판매가격은 2분기 6만3000원에서 3분기 5만9000원으로 낮아졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fa03e42bad382897369104755bb1b62521083f60be37af05fb6f48b6ba4059e5" dmcf-pid="V5zBsZ71ld" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112172642347kxiy.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="U5STRElwWA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112172642347kxiy.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="23448ea73b777f325dfd77a22f8bc2be53fc31a00d8bf28e4c3e9aa16583f81b" dmcf-pid="f1qbO5zthe" dmcf-ptype="general">반면 검은사막은 3분기 매출 610억원으로 전분기보다 10.9% 증가해 붉은사막의 매출 감소를 일부 보완했다. PC에서는 신규 클래스(직업) '에이전트'와 '에다니아' 관련 콘텐츠 등을 선보였다. 신규·복귀 이용자의 성장을 지원하는 '하이퍼부스트' 도입 이후 일간활성이용자(DAU) 등 주요 지표도 개선됐다.</p> <p contents-hash="89064acf6bcbc7bd151f39924e43d399e2eced16542de06cd5370672c23d7247" dmcf-pid="4tBKI1qFSR" dmcf-ptype="general">매출 감소에 맞춰 비용도 줄었다. 3분기 영업비용은 808억원으로 전분기보다 35.4% 감소했다. 특히 2분기에 지급한 일회성 성과급 영향이 사라지면서 인건비가 367억원으로 50.9% 줄었다. 다만 원화 강세로 외환차손과 외화자산 평가손실이 늘어나 금융손익은 453억원 적자를 기록했다.</p> <p contents-hash="9e8ea653d89baaa56d97feb316978042ca7cfd880bd5db66b4f507f9e2ac87ec" dmcf-pid="8Fb9CtB3vM" dmcf-ptype="general">펄어비스는 올해 매출 7098억~7438억원, 영업이익 3155억~3452억원을 예상하고 있다. 회사는 "4분기 실적은 원화 강세에 따른 영향으로 가이던스를 소폭 미달할 가능성이 있다"며 "해외 매출 비중이 86%에 달하는 만큼 환율 변동이 부담으로 작용할 수 있다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="685b31caa7005bd6206b37e323cddfec47fb370df0f8cd07fe1b8211c9603931" dmcf-pid="63K2hFb0vx" dmcf-ptype="general">이에 펄어비스는 붉은사막의 판매 기간을 늘리는 데 집중하고 있다. 지난 10월30일 첫 DLC '미지의 여정'을 출시하고 바다 항해와 수중 탐험, 연애·결혼, 하우징 등 생활형 콘텐츠를 추가했다. 회사 측은 DLC 출시 이후 본편 판매량도 함께 증가하며 전체 판매 성장세를 견인하고 있다고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1074cf772ed8a9aba2d65a0b510456ead8de7a5ca7fe70cceebd5d8619445cac" dmcf-pid="P09Vl3KpTQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112172642583yiio.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="uiOC6NsAlj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112172642583yiio.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="dd9fbfcbc2bdafb438c0b957665dd0abba18ddd55b56d1310b820292e73c5b15" dmcf-pid="Qp2fS09UCP" dmcf-ptype="general">가격 전략과 플랫폼 확대도 병행한다. 본편 첫 할인 판매와 새로운 음성·자막 언어 지원으로 구매 및 접근 장벽을 낮춘 데 이어, 닌텐도 스위치2 버전을 오는 2027년 상반기 출시하는 것을 목표로 개발하고 있다.</p> <p contents-hash="2dc60c3ce855fe731c673296b5f16f319cabee6784d6019a8bcba533ee7228da" dmcf-pid="xS5tNlZvC6" dmcf-ptype="general">펄어비스는 "붉은사막은 단일 타이틀에 그치지 않고 장기적으로 성장시켜 나갈 핵심 IP"라며 "플랫폼 확장과 후속 전략으로 이용자 기반을 확대하고 IP의 가치를 높여 나가겠다"고 방침을 밝혔다.</p> <p contents-hash="4aa1a527d338d91e547adc0f4041283e0c065df0f5878ead24b8f96c46de7087" dmcf-pid="y6no08iPT8" dmcf-ptype="general">멀티플레이 도입 가능성도 검토 중이다. 펄어비스는 서버 구조와 게임 균형, 플랫폼 안정성 등을 고려해 기술적 구현과 이용자 경험을 연구하고 있다고 밝혔다. 다만 멀티플레이 출시나 추가 DLC, 후속작 개발이 확정된 것은 아니다. 모바일 버전 역시 현재 개발 계획이 없다고 선을 그었다.</p> <p contents-hash="6f6ba6729503297f662dde986144e1826f1b69b7efb7312865ce5f4f397e2a3d" dmcf-pid="WPLgp6nQy4" dmcf-ptype="general">차기작 도깨비는 오는 2028년 하반기 출시를 목표로 개발 중이다. 펄어비스는 올해 안에 개발 현황을 공개하고 내년 하반기부터 직접 시연할 수 있는 핸즈온 데모를 포함한 본격적인 마케팅을 추진할 수 있도록 준비하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ae9bda1c69426a620422f24971608ba62f3ec4db7f5ed1507fd3548c16423f0b" dmcf-pid="YQoaUPLxlf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112172643998xsps.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="zRNAzMaeva" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112172643998xsps.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="a0bed4f73556a4021b1c493fa63902cbfd294a5683c2bfc7de04b61afc643af6" dmcf-pid="GxgNuQoMvV" dmcf-ptype="general">개발 인력도 붉은사막에서 도깨비로 이동하고 있다. 붉은사막 DLC 개발을 마친 인력을 차기작에 투입하는 한편, 자체 '블랙스페이스 엔진'과 기존 프로젝트에서 쌓은 제작 경험을 활용하고 있다. 또 다른 차기작 '플랜8'은 도깨비 개발을 우선하면서 출시 간격을 고려해 추진한다.</p> <p contents-hash="b8ae2ae9263da0814dff72e2b61b0dfc0ceed00c23c16a98d4cd8b5516265d25" dmcf-pid="HMaj7xgRT2" dmcf-ptype="general">주주환원도 병행한다. 펄어비스는 지난 6월 1000억원 규모의 자사주 매입을 마쳤으며 올해 실적을 기준으로 첫 배당을 계획하고 있다. 배당 규모는 연간 100억원과 순이익의 10% 중 큰 금액으로 계획했으며, 최종 금액은 이사회와 주주총회를 거쳐 확정할 예정이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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