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[IT뉴스][인터뷰] TFT 세트 19, 언리얼 엔진 전환의 철학이 보인다
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-11-15 23:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">엔진 변경의 이유? 인게임 퀄리티와 디테일로 증명했다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zvtv9WrNtw"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e05e157a2df510056cd26737e5ed0bec75ae244c6b48e6a5803f3c5bb3f8f3e5" data-idxno="328347" data-type="photo" dmcf-pid="By3yVGsA1E" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TFT 세트 19 '프리즘 투어' (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230438374mmsg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3aAZQtSrXC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230438374mmsg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TFT 세트 19 '프리즘 투어' (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="682961040af68e799ad823d82d26886003354d80fba7f373c16a6055ac89fe16" dmcf-pid="KYpY4XIkGc" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈의 '전략적 팀 전투(TFT)' 세트 19 '프리즘 투어'는 언리얼 엔진 전환의 철학이 드러나는 완성도를 보여줬다.</p> <p contents-hash="9f233e474e33efd22bdbd41ccda83690e1efa83f6d2e5b75e43bd5ae94abb250" dmcf-pid="91B1M3Ts5A" dmcf-ptype="general">TFT의 세트 18 '신비의 숲'은 인게임 재미와 퀄리티는 훌륭했지만, 언리얼 엔진 전환으로 인한 잡음이 많았다. 유저들도 TFT를 플레이하며 "초기 엔진 이슈만 아니었어도 훨씬 좋은 평가를 받았을 텐데…"라는 아쉬운 후기를 남길 정도다.</p> <p contents-hash="e1b4e4c4ea82478ee70087f64be8171ec8a584945dce9ea9c179393a6e0fd0c0" dmcf-pid="2tbtR0yOGj" dmcf-ptype="general">솔직히 기자 역시 세트 18 초기 버그들을 고려하면 "언리얼 엔진 전환을 너무 급하게 한 것 아닌가"라는 생각이 들곤 했다. 그러나 오늘 세트 19의 퀄리티를 보고 "라이엇이 이걸 보여주고 싶어서 얼마나 참았을까"라는 감상이 들었다.</p> <p contents-hash="6919fad3a38d93ea159e3121d68a0463d211ddebd2c428d3d78587688e1eb0e5" dmcf-pid="VFKFepWIZN" dmcf-ptype="general">게임을 즐길 때 사운드와 그래픽, 연출은 빠질 수 없는 중요한 요소다. 세트 19 '프리즘 투어'는 언리얼 엔진 적용 이후 안정화된 환경에서 선보이는 첫 결과물이다.</p> <p contents-hash="c307ffcd3eef773958c5fca2df62d7c0063297ec8a511e89da5be76112ad0e13" dmcf-pid="f393dUYCXa" dmcf-ptype="general">웅장한 사운드와 귀가 황홀해지는 BGM 퀄리티, 그간 TFT에서 볼 수 없었던 다양한 시도까지 모두 프리즘 투어에 담겼다.</p> <p contents-hash="2a7360a726b3fcf48a8ba2c9c494d89733cd9fed6ab10d54efa2c6d68de9174b" dmcf-pid="4020JuGhXg" dmcf-ptype="general">게임톡은 세트 19 주요 개발진인 케이틀린 스튜어트 럴리, 스테파니 돌비어, 줄리엔 카마라자, 진 친, 테오 갤로이스, 브라이스 블룸, 알렉스 콜, 켄 정과 프리즘 투어 세트에 관한 이야기를 나눴다.</p> <p contents-hash="7726540fb637b4270f64dcac12c76b1bd3b8d98bdcdc8aec22904b52c358bc95" dmcf-pid="8pVpi7HlGo" dmcf-ptype="general">이야기를 마친 후 하루빨리 프리즘 투어의 여정에 함께하고 싶은 마음이 강하게 들었다. 이제는 알 수 있다. TFT에 언리얼 엔진 전환과 단독 클라이언트가 필요했던 철학을 말이다.</p> <p contents-hash="7058925a01d13cb805323da67a0152c54401a98141add66d07fcd54eb3629e67" dmcf-pid="6UfUnzXSXL" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="dd64540c235c151e2eabc7667d1ae1b2a5ef489f2d1e1e38e0776e78422fa3ab" dmcf-pid="Pu4uLqZvHn" dmcf-ptype="general"> <p><strong>게임 내에서 즐겨보는 나만의 공연</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5dea836d5ab7f306a3d9bd8f496a23bcc3e70d65339572fdf19ba60e233754e4" data-idxno="328348" data-type="photo" dmcf-pid="xz6zgb1y1J" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="황홀한 사운드와 이펙트가 플레이어를 반긴다 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230439653xcqz.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="0cUiTo6bZI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230439653xcqz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 황홀한 사운드와 이펙트가 플레이어를 반긴다 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="09e590062cb7a731a70737521a5717dd5f0927fe0bb51f40a193cb5263b6c7ae" dmcf-pid="Wbxbj23Gte" dmcf-ptype="general">프리즘 투어 세트에서는 기물을 배치하는 것만으로도 각종 음악을 즐길 수 있다. 24가지의 특별한 장르, 14개의 음악 특성과 10개의 고유 솔로 아티스트 특성이 합쳐져 게임 플레이 도중 1만 개 이상의 고유 리믹스 변주가 생성되며 풍성한 사운드를 제공한다.</p> <p contents-hash="3a5a3df182877a2cc67dcf33c5b426c7fd52e0a768eee4612d12d8e9670a3f4f" dmcf-pid="YKMKAV0HGR" dmcf-ptype="general">리믹스 럼블 세트와 비교해 보면 음악 시스템의 상호작용 방식이 달라졌다는 점이 특징이다. 계열마다 정해진 음악이 재생되는 것이 아니라 고유한 트랙 2개가 제공되며, 사운드 레이어가 점차 합쳐지는 방식이다. 나만의 덱을 구성하는 과정이 게임 내에서 음악을 작곡하는 여정이 될 수 있는 것이다.</p> <p contents-hash="e65592cb12bac8dcb686e20a9d2ed16a2381222e54c3b9515563c61f7a05048b" dmcf-pid="G9R9cfpXZM" dmcf-ptype="general">예를 들어 같은 특성이라도 브론즈 등급 시너지와 실버 등급 시너지의 트랙 사운드는 다르다. 이는 준비 및 전투 단계에서도 마찬가지다. 준비 단계에서는 전투 전 긴장감을 고조시키는 느낌이라면, 전투에 돌입하면 본격적으로 교전이 시작되는 것을 알리듯 사운드가 한층 풍성해진다.</p> <p contents-hash="08319278a351e6cf954c6ecdbc7459ab25335fb5210cd6ab95bf4ac839aa8be1" dmcf-pid="H2e2k4UZ5x" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="ab3929f1e841a6f520cefef94cbb33074a694c2d974a2f50ab49dffa30237d45" dmcf-pid="XVdVE8u5GQ" dmcf-ptype="general"> <p><strong>세트 기믹으로는 '해금'이 돌아온다</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="818b30289a7a5f7195f595e0fa7f90ae06f5ce248e5d9e341d2770394d00a9bf" data-idxno="328349" data-type="photo" dmcf-pid="54i4wPzt56" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="해금을 통해 구매 가능한 7코스트 기물 소나 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230441001xqvj.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="p5lyVGsAGO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230441001xqvj.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 해금을 통해 구매 가능한 7코스트 기물 소나 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="8a0ca94daed1275787cbe260a1e5a8df0b80a322556a35cffb27b5937fe0162b" dmcf-pid="t6L6mxB3Z4" dmcf-ptype="general">세트 19의 인게임 기믹은 '해금'이다. 신화와 전설 세트에서 처음 등장한 시스템이 정식으로 복귀한다. 프리즘 투어에서는 플레이어들에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 더욱 정교하게 다듬어진 해금 방향성을 제시했다.</p> <p contents-hash="9401f342cb0546274e8e85a540836f655bfdfab28187efafd06dba23b57969f1" dmcf-pid="FPoPsMb01f" dmcf-ptype="general">대표적인 유닛으로는 3코스트 유닛인 말자하가 있다. 말자하를 배치하면 상점에 서로 다른 악기 5종이 등장하며, 악기 5종을 모두 모으면 악기가 합쳐진 형태의 내셔 남작을 해금할 수 있다. 특정 유닛을 배치하는 것만으로도 시너지의 핵심 플랜을 확보할 수 있고, 전략의 다양성을 높여주는 셈이다.</p> <p contents-hash="3a129f63e146e17d427571c1fab6d0b557243016d6a90e2b83e045a64effec77" dmcf-pid="3MNMCd2uHV" dmcf-ptype="general">신화와 전설 세트에서도 해금은 상당히 호불호가 갈리는 요소였다. 세트 19에서 돌아오는 해금은 핵심 유닛 확보 과정에서 이전보다 자연스러운 플레이 경험을 제공하는 데 중점을 뒀다. 과연 돌아온 해금 시스템이 유저들에게 한층 친절하게 다가갈 수 있을지가 관건이다.</p> <p contents-hash="8a34b8f9c3644d1a004c83ad43f80188360d5225b76d3625f55df2d6de0ef17b" dmcf-pid="0RjRhJV7X2" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="6e8e1f696bcf1ec7f4c84453a9f0b25df7cdbec03ea9cdd9e14e41307e466b8c" dmcf-pid="peAelifzX9" dmcf-ptype="general"> <p><strong>4vs4 e스포츠 대회도 복각한다</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="71e48a30ce2ca8184a337818b178423783c9fd78d62bc9cd1d35bc378e87eb32" data-idxno="328350" data-type="photo" dmcf-pid="uJkJvL8BYb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="다양한 시도를 하는 세트 19 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230442250envr.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="UwshBvEoZs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230442250envr.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 다양한 시도를 하는 세트 19 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="362f60c07a0a4bbeb19f75930801cc41a9c6406c8fe0ac5313f9f24d3beb8a3d" dmcf-pid="znDnygPKXq" dmcf-ptype="general">호평이 많았던 '전략가의 대난투'가 돌아온다. 4vs4 팀전으로 진행하는 형태로, 상당한 인기를 자랑했던 포맷이기에 복각이 결정됐다.</p> <p contents-hash="a9539aa18435666ce83ebed90f32e04a0d667bfeb6a8e1ad6d1f8b7fdb426720" dmcf-pid="qLwLWaQ9Zz" dmcf-ptype="general">동시에 베이거스 리그 오픈 시기에 맞춰 다양한 오프라인 이벤트도 진행한다. 개발자 토크와 쇼매치 등 여러 콘텐츠가 준비돼 있다.</p> <p contents-hash="9e409b40dc7afcfd7c455c551efefb9ebff836c283e9021a6ad097c55608991a" dmcf-pid="BoroYNx2t7" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="515c3ba758e290602977201b3d27c58390efa30c71d298bb27e5eab7aef9454c" dmcf-pid="bgmgGjMVYu" dmcf-ptype="general"> <p><strong>세트 19 '프리즘 투어' Q&A</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="760c84f8e6221274226360155344abf4f5e9d94eaf22c3156d8f461d8f19e9f3" data-idxno="328351" data-type="photo" dmcf-pid="9TFT2YmjYp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TFT 세트 19 주요 개발진 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230443552oxpc.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="uuyH65hDtm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230443552oxpc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TFT 세트 19 주요 개발진 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="2486a36114eb07e80976c1a1162b988f7a208374520e27167627b65f76f3daa8" dmcf-pid="VW0WfHOcG3" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 지난 세트 18은 인게임 완성도에 반해 언리얼 엔진 전환으로 인한 다양한 문제점이 발생했다. 언리얼 엔진 전환에 대한 소회와 세트 19에서 플레이 안정성을 확보하기 위해 어떤 준비를 했는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="17cc6469df3e3e7d863b482c0d61cd27d11ee202290a46768907f127095b58a5" dmcf-pid="fYpY4XIkXF" dmcf-ptype="general">대부분의 문제는 기반에 있는 요소들에서 발생했다. 현재는 기본적인 문제들을 모두 해결한 상태다. 상당히 많은 인력이 문제를 완벽하게 해결하기 위해 투입됐다. 향후 세트에서는 더욱 안정적인 환경을 제공할 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="f1a8bb54be1e3906a3f200d4f1e8e9a2972871b718bc2769adcd29cdc3782c0a" dmcf-pid="4GUG8ZCE1t" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="0e96a1547dcf6dab44927ea61b12cae1b1c0c80926890ae5179905c0f4d482aa" dmcf-pid="8HuH65hDG1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 언리얼 엔진 전환과 단독 클라이언트를 통해 개발진이 도달하고자 하는 궁극적인 목표가 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="9967675690d4b0c9b1376b5b3203f457abfb9e16d4283604c20d2c40fe6c8da8" dmcf-pid="6X7XP1lwH5" dmcf-ptype="general">궁극적인 목표는 TFT가 플랫폼에 구애받지 않고 잠재력을 발휘하도록 하는 것이다. 모바일과 PC, e스포츠를 막론하고 더 많은 자유도를 확보할 수 있도록 엔진 전환을 결심했다.</p> <p contents-hash="ed2f3d38e9a47516ebaf67d91929ac939c3dfbbefea05cf4ffec84000c08df18" dmcf-pid="PZzZQtSrHZ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="615bbaaa1f9b10e4f89f069225e59e9e2fb86e0a86e82221f6a5b582a887b423" dmcf-pid="Q5q5xFvm5X" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 사운드 트랙이 합쳐지는 과정은 귀가 황홀했다. 사운드 외에도 ILLbeats 시너지의 전용 슬라이더 UI처럼 새로운 요소가 많았다. 이런 다양한 시도가 언리얼 엔진 전환 이전에는 불가능했던 영역인지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="0e52e74a4c2439ddc208bb0bb2c321b09b3e28bef94824e6646fad11ca5f72aa" dmcf-pid="x1B1M3TsXH" dmcf-ptype="general">음악이 마음에 들었다면 정말 다행이다. 이전 엔진으로도 개발이 불가능한 것은 아니었지만, 훨씬 더 많은 시간이 필요했을 것이다. 언리얼 엔진 전환 이후에는 ILLbeats의 초기 UI를 구현하는 데 2주가 걸렸다. 기존 엔진이었다면 8개월 넘게 필요했을 것이다.</p> <p contents-hash="77583323721f9249bbee86918e609507b96da8e527e73b9075fb9f2aa89ca7cd" dmcf-pid="yLwLWaQ9XG" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="8b800115e30a0c93178349af401e40e417d6c1437ab2b3a75f76d7a3fcb25a97" dmcf-pid="Wchc1DiPHY" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 해금 체계는 세트 16 당시에도 호불호가 확실하게 갈리는 요소였다. 신화와 전설 세트 당시의 해금과 비교했을 때 세트 19 프리즘 투어의 해금에는 유저 피드백이 반영된 부분이 있을까?</strong></p> <p contents-hash="d9f09bbc662f9aa87c42ef337d97cf3815b555118f396d842b4cdcf57ccec9a2" dmcf-pid="YklktwnQ1W" dmcf-ptype="general">호불호가 확실히 갈린다는 점은 내부에서도 인지했다. 주된 이유는 해금 체계가 일부 플레이어에게 충분한 매력을 제공하지 못했기 때문이다. 이번에는 그러한 점을 해결할 수 있도록 카테고리를 명확하게 했다.</p> <p contents-hash="2ff0a3c967758e3deea4bf5bc32fce581237290bbcc0d2903eb2abf9ef3af4df" dmcf-pid="GESEFrLxGy" dmcf-ptype="general">유연한 선택지는 게임 후반부에 도움을 줄 수 있고, 도전과제형 해금 챔피언은 콘텐츠를 제작하는 크리에이터들에게 활력을 불어넣는 매력이 있을 것이다. 각 유저의 니즈에 맞게 다양한 해금 조건을 설계해 색다른 매력을 느낄 수 있도록 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="14740d2c10e343e6e54605e06fb08a9fd0ec915fafe7482755ffca0c31e5d5af" data-idxno="328352" data-type="photo" dmcf-pid="XwTw0sgRGv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="새로운 고귀급 꼬마 전설이 그웬 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230444932ixlu.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="744uLqZvXr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/15/HankyungGametoc/20261115230444932ixlu.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 새로운 고귀급 꼬마 전설이 그웬 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="b7ae3952cc42407b7582c179e559cb10ecb56ca131bfd4bfbb0ef27343d81775" dmcf-pid="5mWmUINdYl" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번에 개발한 음악 시스템이나 설계 방식이 향후 다른 테마의 세트에서도 활용될 가능성을 고려하고 있는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="8feb7dbb920093c1fe258e0e2640d7417c892cd0fa7458d945a5079f605c2bee" dmcf-pid="1sYsuCjJth" dmcf-ptype="general">음악을 테마로 하다 보니 세트 자체를 이에 맞춰 개발했다. 음악 자체가 게임 플레이의 일부라고 볼 수 있다. 향후 등장하는 세트가 반드시 음악을 테마로 하지는 않기에 리믹스 구조가 꼭 필요하지는 않을 것이다.</p> <p contents-hash="aee6137e08e24935aa27a725514bccc59bed29ef3cbc1dfb7f2d77b5ed6b2b9e" dmcf-pid="tOGO7hAiYC" dmcf-ptype="general">그러나 이번 세트를 제작하면서 얻은 교훈과 경험은 앞으로도 계속 가져갈 것이다. 음악의 공통 구조나 전투와 대기 상태의 명확한 대비 등 긍정적인 사례는 유지할 계획이다. 특히 음악적인 측면에서의 만족감은 계속해서 개선하려고 한다.</p> <p contents-hash="c37e95fc72890823400d2f4b19b95fe0c37421ba6cefd6eb6c007d2431411523" dmcf-pid="FIHIzlcn5I" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="3c9131bbbe061ff99421c5a264fe38a944d913f4df20bd140bdf96568387779d" dmcf-pid="3CXCqSkLXO" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이전부터 TFT에서 5코스트 유닛보다 강력한 7코스트 유닛은 종종 등장했다. 개발진에게 7코스트 기물처럼 기존 틀에서 벗어난 챔피언들은 유저들의 낭만을 채워주는 역할인지, 우승에 직접적인 도움을 줄 수 있는 강력한 역할로 설계됐는지 의도가 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="2618a05c090cf7d06ae5ece0c4b41fce947c69debc97bcfc1173587413bb02c8" dmcf-pid="0oroYNx2ts" dmcf-ptype="general">7코스트 유닛은 5코스트 유닛보다 까다로운 조건을 달성해야 해금할 수 있다. 플레이어가 들인 노력에 상응하는 대가를 제공하기 위해 강력한 위력으로 설계했다. 이번 세트에서 등장하는 7코스트 유닛들도 해금 조건이 상당히 까다로운 편이다.</p> <p contents-hash="8ecf833d6b58daa7e2a9bc37ecd6a5e21fca9af1f33ea958a3c4cc3b69708f2c" dmcf-pid="pgmgGjMVYm" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="69df9ef3ec0feb7843e942b78ece250a853a213978ea7aad65c96f985cbba634" dmcf-pid="UasaHARf5r" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 고코스트 유닛들의 스킬 비주얼을 설계할 때 가장 신경 쓰는 점이 있다면 무엇일까?</strong></p> <p contents-hash="55cbbfd105d3271d058f94d07df21f624a8814cb1dc084471d0ee21d40d7a0b5" dmcf-pid="uNONXce41w" dmcf-ptype="general">TFT를 직접 플레이하고 싶게 만드는 매력을 전달하는 것이다. 상대를 제압하거나 전투에서 승리하는 과정에서 화려함이 드러날 수 있도록 신경 쓰고 있다.</p> <p contents-hash="615cb8a1a30559540818db67ba7adaa43b52fcb1ccc4e8298cf0f470b82f75de" dmcf-pid="7jIjZkd8ZD" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="d2db073ceb01db82d15cc07ac605aee045b9f7910d043abbe0a57600ef8ae8ad" dmcf-pid="zACA5EJ6YE" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번에 등장한 K/DA처럼 기존과 색다른 매력을 가진 특성이 나올 가능성이 있을까?</strong></p> <p contents-hash="490d0eb9a55943682fab2458409d43b4014b2e40a82800e986b39329bdfb11a3" dmcf-pid="qchc1DiPGk" dmcf-ptype="general">K/DA의 효과는 이번에 처음 시도해 보는 것이다. K/DA 외에도 색다른 특성들이 많지만, 스포일러가 될 수 있으니 자세한 이야기는 하지 않도록 하겠다. 추후 등장하는 다른 시너지들도 기대해 주기를 바란다.</p> <p contents-hash="e66fe205cbfb0c56abb5db2dc477c55509f256e691682db24d81953752213621" dmcf-pid="BklktwnQGc" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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