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[IT뉴스]"골칫덩이 '봇'이 게임의 동반자로"…'리니지 아버지' 송재경이 그리는 AI 시대
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-11-12 18:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="4TrE9ikLSD"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a1cd8e2fb913470361e75a6f2230b8ee3308fb9b57601a2e55c61decdbe8eb8e" dmcf-pid="8ymD2nEolE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112183711960atri.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="2kUJFfd8Sm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112183711960atri.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="a0fade966b5ac389c06a6513c7658b84c318a1342039765b0b4c5142189f89bb" dmcf-pid="6vwkKJcnhk" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] <strong>"지난 30년 동안 MMORPG 회사들은 봇을 어떻게 잡을지만 고민했죠. 이제 봇은 개발자들의 친구입니다."</strong></p> <p contents-hash="91fd5860a18bd0174c98e9b06ac4a5dcb86d5e888cc9e30a11a90e245138a8da" dmcf-pid="PTrE9ikLTc" dmcf-ptype="general">'바람의나라', '리니지', '아키에이지' 등을 개발한 송재경 넥써쓰 고문이 12일 '인공지능(AI) 게임랩 데이 2026'의 '무엇이든 물어보세요' 행사에서 인공지능(AI)이 게임을 만드는 방식뿐 아니라 즐기는 방식까지 바꿀 것으로 전망하며 이같이 말했다.</p> <p contents-hash="2f0291c80e995ed7ed5e34729915666dde439e66ba4de0f7d3b6f298b39e100a" dmcf-pid="QymD2nEoWA" dmcf-ptype="general">이날 송 고문은 AI를 활용해 혼자 제작 중인 '오픈 MMO'를 소개한 뒤 사전·현장 질문에 답하며 게임산업의 변화를 전망했다. 그가 개발 중인 오픈 MMO는 과거 게임사가 단속하던 자동 프로그램인 봇 대신 AI 에이전트가 사람과 같은 이용자로 참여한다.</p> <p contents-hash="443cb139ce3f020bfe0091cb43e75260aa9e2d7c2109a897a7ff1f0a330a648c" dmcf-pid="xWswVLDghj" dmcf-ptype="general">오픈 MMO는 송 고문이 취미로 개발 중인 오픈소스 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 개발자가 자연어로 지시하면 AI가 코드를 작성하는 '바이브 코딩' 방식을 활용했다. 송 고문은 "현재까지 커밋 수는 3000건, 코드는 38만줄 정도"라며 "직접 만들지 않고 클로드와 코덱스가 짰다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="dbed223034aaee812336f6f8279726029d65aacdb12613b1475b8a36fb1b7c62" dmcf-pid="yM9BI1qFTN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112183713224fltt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="VITKhFb0Wr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112183713224fltt.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="9f5944c0b0d12eb7b869a728617e130bc9fb9ab99403ae7d33110175e1142584" dmcf-pid="WR2bCtB3ya" dmcf-ptype="general">핵심은 AI가 개발 보조 도구를 넘어 게임 속 이용자로 참여한다는 점이다. 사람은 웹브라우저의 3D 화면으로 접속하고 AI 에이전트는 게임 서버의 정보를 텍스트로 받아 이동이나 전투, 대화 등을 결정한다. 게임 서버는 동일한 통신 규칙을 사용하는 사람과 에이전트를 구분하지 않는다.</p> <p contents-hash="e0fae1a6b5e31e8255104ab42bed47a03614097705c902af535302b952fda40d" dmcf-pid="YeVKhFb0yg" dmcf-ptype="general">게임 속 비플레이어 캐릭터(NPC)도 대규모언어모델(LLM)을 이용해 자연어로 반응한다. 예컨대 여관에 들어가 맥주를 주문하면 NPC가 알아듣고 응대하며, 판매하지 않는 음식을 요청하면 없다고 답할 수 있다. 기존처럼 대사나 행동 규칙을 일일이 작성하지 않아도 된다는 설명이다.</p> <p contents-hash="5cbf2c650d4bcaa3b835fadcb96e17d3ee6f50b86b52faf64bf1c94cd7889354" dmcf-pid="Gdf9l3Kpvo" dmcf-ptype="general">송 고문은 "지난 30년간 MMORPG 운영사들이 봇을 매출과 게임 환경을 해치는 대상으로 여겨왔다"며 앞으로는 AI 에이전트가 이용자의 플레이를 돕도록 만드는 것이 중요하다고 전망했다.</p> <p contents-hash="e5fcaa5a11459785146504ae8c7e7f8fb41ceeb8dac94a69fd14b8f3550b432c" dmcf-pid="HJ42S09UWL" dmcf-ptype="general">개발 과정에서도 AI를 적극 활용했다. 32km×32km 크기의 게임 지형과 도로, 강, 다리뿐 아니라 던전을 절차적으로 생성하도록 만들었다. 낮과 밤, 계절에 따른 일조시간 변화 등도 구현했다.</p> <p contents-hash="5a7a69f8d4d52494660dada9ddd1d62a2ac008db7b911a312d6c26a3101b825d" dmcf-pid="Xi8Vvp2uhn" dmcf-ptype="general">AI 활용 방식도 달라졌다. 송 고문은 초기에는 AI가 작성한 코드를 직접 읽고 수정 사항을 지시했지만, 최근에는 결과물의 동작과 문제점을 중심으로 확인한다고 설명했다. 이미지 생성 AI로 만든 원화를 3D 모델로 바꾸고, 음악과 효과음 제작에도 별도 AI 도구를 사용한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="02ff4a3ed2075d03f4e4c85586f4b12434a4ebb7b33824d3e8dbfa428a1791cf" dmcf-pid="ZaMPGq6bSi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112183714533jhxz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="fwAa7xgRhw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/552796-pzfp7fF/20261112183714533jhxz.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="261e0844ae26b45b367b0ca2bc60e05964849a4377a43510bd3b76a3f23643b4" dmcf-pid="5NRQHBPKTJ" dmcf-ptype="general">이 같은 경험은 게임산업의 미래에 대한 전망으로 이어졌다. 송 고문은 AI 성능이 발전하면서 누구나 자신이 원하는 게임을 직접 제작할 수 있는 환경이 만들어지고 있다고 평가했다. 그는 "혼자서 아이디어만 있다면 어떤 게임이든 만들 수 있는 기반은 갖춰졌다"면서도 "누구나 만들 수 있지만 그것을 팔기는 어려워질 것"이라고 내다봤다.</p> <p contents-hash="c74ac3db2e899ed92b6fa07f66ab97efd532f8b8e47b0125000daa4f6ed4619e" dmcf-pid="1jexXbQ9hd" dmcf-ptype="general">특히 개인이 원하는 게임을 직접 만들어 즐기는 영역과 막대한 자본을 투입하는 초대형 블록버스터 게임으로 시장이 나뉠 수 있다고 예상했다. 'GTA6'처럼 대규모 제작비와 인력이 필요한 작품은 당분간 존재하겠지만, 그 사이에 있는 게임의 기존 판매 방식은 도전받을 수 있다는 견해다.</p> <p contents-hash="accc605a28f217cbc58e4295af381d944ca7eff1ef45408433c03e40a446133f" dmcf-pid="tAdMZKx2ye" dmcf-ptype="general">다만 AI가 당장 인간 개발자를 대체할 수 있다는 의미는 아니다. 송 고문은 "현재 상태로는 상업적인 수준의 게임을 만드는 것은 좀 어렵다"며 자신이 만든 오픈 MMO도 판매용 완성작보다는 개념검증에 가깝다고 평가했다. AI는 생산성을 높여주는 도구이지만 상품으로서 가치를 갖추려면 사람의 검증과 다듬는 작업이 상당히 필요하다는 설명이다.</p> <p contents-hash="62cdc37524b74157a7f47260c6ac434149ba72339b677aefda1dcdd3081781d3" dmcf-pid="FcJR59MVyR" dmcf-ptype="general">송 고문은 "아직까지 AI를 잘 감시하고 지도하는 게 인간이 할 일"이라며 개발자의 역할을 강조했다. AI가 코드를 빠르게 작성하고 반복 작업을 대신하더라도 게임의 방향을 설정하고 결과를 판단하는 책임까지 사라지는 것은 아니라는 의미다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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