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[IT뉴스]“AI 시대, 작은 팀의 시대가 온다”… 앵커노드 원재호 대표, 게임산업 르네상스 전망
온카뱅크관리자
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5
2026-11-10 12:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UX26PY0HWR"> <p contents-hash="87e843f73d66709c9b33df1c1ed771d55239e3ada05b09e47f72b43060b2a01c" dmcf-pid="uC0zqsWIvM" dmcf-ptype="general">“게임산업은 아무도 예상하지 못한 곳에서 새로운 강자가 등장해 판을 바꿔온 산업이다. AI 시대에는 다시 작은 팀들이 역사를 쓸 기회가 찾아올 것.”이는 앵커노드 원재호 대표가 한 말이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b43207aa7d8fef1c27b1e3741a32a34fb6add3dbc89d63c641410ea1dbc95753" dmcf-pid="7hpqBOYClx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앵커노드 원재호 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124504264rzej.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="561Re5ztWo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124504264rzej.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앵커노드 원재호 대표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5c7b41ea5ba3f3a04fdf9675f3e79c11013b2bd9ed20a91168e7af325d5a21e8" dmcf-pid="zlUBbIGhSQ" dmcf-ptype="general">원재호 대표는 11월 10일 롯데월드타워에서 진행된 ‘2026 게임 제작 환경 인공지능 전환 성과 공유회’의 1부 ‘AX 서밋’에서 ‘다시 작은 팀의 시대, AI가 바꾸는 게임 제작의 판’을 주제로 단상에 올랐다.</p> <p contents-hash="4354af989bcebcc1a31a05fb1c1f3337bb45f74220ddcfc821163f140e18e1b8" dmcf-pid="qSubKCHlyP" dmcf-ptype="general">원 대표는 게임산업이 다른 산업과 달리 소규모 개발팀도 기존 강자를 뛰어넘을 수 있는 분야라고 강조했다. 실제로 퀴즈퀴즈와 크레이지 아케이드, 카트라이더를 비롯해 마인크래프트, 스타듀 밸리 등 게임산업에 큰 영향을 미친 작품 상당수가 소수의 개발자로부터 시작됐다는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1b9afb8cd6e0fce40611960ce63db735f89384d7ee179d8e23cb2ac7ddaa0355" dmcf-pid="Bv7K9hXSh6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="기술이 발전하면서 게임 개발 문턱은 낮아지고 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124505506ljxb.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="1kJTydAiyL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124505506ljxb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 기술이 발전하면서 게임 개발 문턱은 낮아지고 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e28d5ff77077adb4bbd7f0c033e242cf7d9009a718ffccf4151082b43e522f1c" dmcf-pid="bTz92lZvT8" dmcf-ptype="general">그는 이러한 현상이 가능했던 배경으로 끊임없이 낮아진 게임 개발의 진입장벽을 꼽았다. 초기 게임 개발은 IC 칩을 직접 연결해 기능을 구현해야 할 정도로 전문적인 기술이 필요했지만, 프로그래밍 언어와 운영체제, 그래픽 라이브러리, 게임엔진이 등장하면서 개발 환경이 점차 대중화됐다는 것이다.</p> <p contents-hash="7b3fb5995aa4456550bf51df6f2df1a8d34d33abbb3290696d4909c424f80756" dmcf-pid="Kyq2VS5Tv4" dmcf-ptype="general">원 대표는 “과거에는 뛰어난 프로그래머만 게임을 만들 수 있었지만, 게임엔진 시대에는 유튜브를 보고도 개발할 수 있게 됐다”며 “이제는 코딩을 몰라도 AI를 활용해 꽤 괜찮은 게임을 만들 수 있는 시대가 됐다”고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="27b3779d09f0a3e2142beb7a4d313d0ae7ff0473c089535a2deccef37134eacc" dmcf-pid="9WBVfv1yvf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 개발비가 기하급수적으로 오르고 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124506713jrxv.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="tjctFAIkCn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124506713jrxv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 개발비가 기하급수적으로 오르고 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8b5504c802641a8089f52d3b61a406d021d09208d3ab9f0da1b0c340b8cca38b" dmcf-pid="2Ybf4TtWhV" dmcf-ptype="general">특히 그는 글로벌 게임 시장이 성장하는 가운데 개발비가 급격하게 상승하는 구조적 문제를 AI가 해결할 수 있다고 내다봤다. 게임의 완성도를 높이기 위해 더 많은 인력과 자본을 투입해야 했던 기존의 경쟁 방식에서 벗어날 수 있다는 것이다.</p> <p contents-hash="b5d84e14f52f3d92e7be61bc8baff133f889d239fb6ad36ee0ecff9e59c70de6" dmcf-pid="VGK48yFYv2" dmcf-ptype="general">원 대표는 이번 변화를 과거 온라인게임과 모바일게임의 등장에 비유했다. 온라인게임이 이용자 간 연결을, 모바일게임이 시간과 공간의 제약 없는 플레이를 가능하게 했다면, AI는 게임을 만드는 공급자에게 혁신을 가져온다는 설명이다.</p> <p contents-hash="6660eb1126b965d37cff9fbb4136bb1324fd8729202f7d3251db083a096ed4c4" dmcf-pid="fH986W3GT9" dmcf-ptype="general">그는 “온라인과 모바일 시대의 변화가 이용자에게 새로운 경험을 제공하는 혁명이었다면, AI는 만드는 쪽의 제약을 낮추는 공급자 혁명”이라며 “이전에는 비용과 기술 문제로 만들 수 없었던 게임들이 등장할 수 있다는 점에서 의미가 크다”고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3c03f7b441bd52a56e3b039a2a6b4b428bcb9b36beedfb9b83e917d00d38e48a" dmcf-pid="4X26PY0HWK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="소규모 팀은 새로운 시도를 하기에 적합하다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124507932ahbv.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="FhCBbIGhCi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124507932ahbv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 소규모 팀은 새로운 시도를 하기에 적합하다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a2709336da3f909323fb7541ea748db0868cfc943e0eedf9f2253cd234bb9a9b" dmcf-pid="8KLjAq6bvb" dmcf-ptype="general">이러한 변화에서 가장 큰 기회를 얻을 대상으로는 소규모 개발팀을 지목했다. 기존 시장에서는 대형 게임사들이 막대한 자본을 투입해 그래픽과 사운드 등 완성도를 높이는 방식으로 경쟁했지만, 새로운 기술이 등장하는 시기에는 기존의 성공 공식이 통하지 않기 때문이다.</p> <p contents-hash="1b7e1667a6b588eea6d373f51bfca46a41e47fa81aa4d9c4c1b9b8951a76d86a" dmcf-pid="69oAcBPKCB" dmcf-ptype="general">원 대표는 “작은 팀이 성공하는 것은 단순히 규모가 작기 때문이 아니라, 작기 때문에 새로운 시도를 빠르게 해볼 수 있기 때문”이라며 “AI 시대에는 대기업과 소규모 개발팀 모두 새로운 게임을 실험할 기회가 열려 있다”고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="10202acc92088bc15b10dc72dd4cc52a55b82096b3f4ac659e45617921518a33" dmcf-pid="P2gckbQ9yq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앵커노드 원재호 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124509136qbbo.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="3GiaN74qSJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124509136qbbo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앵커노드 원재호 대표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="aafef53255fe5dcb0fe2108214f5888235a7fb1318eaf66fd4f0b095b704e8f2" dmcf-pid="QVakEKx2Sz" dmcf-ptype="general">AI를 단순한 비용 절감 수단으로 바라봐서는 안 된다는 주장도 이어졌다. 기존에 10억 원이 필요했던 게임을 1억 원으로 제작하는 데 그치는 것이 아니라, 같은 10억 원으로 과거에는 100억 원이 필요했던 수준의 게임에 도전할 수 있어야 한다는 것이다.</p> <p contents-hash="158b82570e7b02301c31b22e2326882364836e3daecba6e80f0e52a774dfb6e5" dmcf-pid="xfNED9MVy7" dmcf-ptype="general">그는 영상산업의 변화도 사례로 들었다. 과거 소수의 방송사가 콘텐츠 공급을 주도했던 시장이 유튜브의 등장으로 확대되면서, 기존 방송에서는 다루기 어려웠던 다양한 취향과 틈새 수요를 충족하는 콘텐츠가 등장했다는 설명이다.</p> <p contents-hash="366f8cf660ca80fe659676e0cb7682fefb64462c23ebeab6bd000bbe08b1a343" dmcf-pid="yC0zqsWIyu" dmcf-ptype="general">원 대표는 게임산업 역시 AI를 통해 비슷한 변화를 맞이할 것으로 예상했다. 제작에 필요한 인력과 비용이 줄어들면 기존 대형 게임사들이 수익성 문제로 시도하지 못했던 장르나 아이디어도 실제 게임으로 구현할 수 있다는 것이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d98f6d1198ae1ec30aadeb98cda43d0a2fd57c5f43ac26041cd0079d216d7ddb" dmcf-pid="WhpqBOYCvU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124510362uynw.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="05hyWJcnTd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124510362uynw.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5ed8eacacda3929b4cfc56f10797745674a563686d7869ef45745d5983094c39" dmcf-pid="YlUBbIGhyp" dmcf-ptype="general">한국 게임산업의 경쟁력 회복 가능성에 대해서도 언급했다. 그는 과거 한국이 온라인게임 시장을 주도했지만, 이후 중국 게임사들의 대규모 투자와 인력 경쟁에서 밀렸고 모바일 시대에는 구글과 애플이 구축한 플랫폼에 의존하게 됐다고 평가했다.</p> <p contents-hash="baa2c3b31ce0948dab0ea2507b74fb665444724386ad2a9aed6a824fcacc47f5" dmcf-pid="GSubKCHlT0" dmcf-ptype="general">반면 AI 시대에는 아직 확실한 승자가 등장하지 않았다는 점을 기회로 봤다. 대규모 인력과 자본을 확보하는 것이 경쟁력의 핵심이었던 과거와 달리, AI를 활용하면 상대적으로 적은 인원으로도 경쟁력 있는 게임을 개발할 수 있다는 주장이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bc7b3c25507b22d761772f50094119d6f76e3ce4d6b440b909b11d7820a3f2e6" dmcf-pid="Hv7K9hXSC3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앵커노드 원재호 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124511573cbzc.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="pBY51NsAhe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/gamedonga/20261110124511573cbzc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앵커노드 원재호 대표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ed9c5a777ec3180e78bed7f3e7b4f9d4cffc0e4b2d44558834a3e8c6d8b46e99" dmcf-pid="XTz92lZvTF" dmcf-ptype="general">원 대표는 “한국 개발자들의 역량은 충분히 뛰어나다고 생각한다”며 “AI 시대에는 기존의 규모 경쟁에서 벗어나 다시 한번 세계 시장에서 경쟁할 기회가 열릴 것”이라고 기대했다.</p> <p contents-hash="b8722e4193f84a6ea9eb5267022fb0185f67c9b017383752e66b6e5116e5b09a" dmcf-pid="Zyq2VS5TWt" dmcf-ptype="general">끝으로 그는 AI를 통해 게임 제작의 생산성이 비약적으로 향상되면 개발자들이 반복적인 작업에서 벗어나 창의적이고 핵심적인 업무에 집중할 수 있을 것이라고 전망했다.</p> <p contents-hash="0d2f932879918b6a81d05e59712a1998a4ed44ee7a4cabf640fe80259a90e539" dmcf-pid="5WBVfv1yT1" dmcf-ptype="general">원 대표는 “르네상스는 결국 다양성이 폭발하는 시기”라며 “그동안 비용과 기술의 한계로 세상에 나오지 못했던 다양한 게임들이 등장하고, 그중 새로운 성공작들이 탄생하면서 게임산업에 다시 한번 르네상스가 찾아올 것”이라고 발표를 마무리했다.</p> <p contents-hash="22d7c52d9eefba1237ac5b9a85fab4767a52360d7b19c316d5fbd77553119646" dmcf-pid="1Ybf4TtWT5" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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