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[IT뉴스]“22년 된 게임에 이용자 몰렸다”… WoW 신작, 역대 최대 흥행
온카뱅크관리자
조회:
0
2026-11-08 08:37:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">동시접속·복귀 이용자 모두 역대 최고 기록 <br>원작 감성에 신규 콘텐츠 결합한 '포에버' 흥행 <br>신규 이용자도 15년 만에 최대… IP 저력 입증</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WIfIvDSrMn"> <div contents-hash="4176eea96600cec1a934806fe023fba13ed41dfef6f6581d18034ac7761786b8" dmcf-pid="YC4CTwvmii" dmcf-ptype="general"> 2004년 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 대표 다중접속역할수행게임(MMORPG) '월드 오브 워크래프트(WoW)'가 22년 만에 새로운 흥행 기록을 세웠다. 원작의 게임 환경을 현대적으로 재해석한 신작 '월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever)'에 과거 이용자들이 대거 복귀하면서 역대 최대 동시접속 기록을 경신한 것이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="17ac8f7ad8078b7bef67228be41365df2ef84a443e23134b66875d2822fca350" data-idxno="500496" data-type="photo" dmcf-pid="Gh8hyrTsdJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="월드 오브 워크래프트 포에버. / 블리자드" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/08/552810-SDi8XcZ/20261108083210810cnsc.jpg" data-org-width="698" dmcf-mid="yw2slkhDnL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/08/552810-SDi8XcZ/20261108083210810cnsc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 월드 오브 워크래프트 포에버. / 블리자드 </figcaption> </figure> <p contents-hash="227044b303bc20695fd5aa0d5da18b3026bd456c96a67d45344191c5fe1c92a5" dmcf-pid="Hl6lWmyOLd" dmcf-ptype="general">8일 미국 게임 전문매체 게임즈레이더와 와우헤드 등에 따르면 블리자드는 지난 4일(미국 현지시간) 출시한 'WoW: 포에버'가 시리즈 역사상 가장 높은 출시 초기 최대 동시접속자 수를 기록했다고 발표했다. 출시와 함께 복귀한 이용자 수도 역대 최다를 기록했다. 블리자드는 공식 소셜미디어를 통해 "여러분이 역사를 만들었다"며 "이 모든 성과는 이용자들 덕분"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="6b3659794a4d6d98b4a9609dc2636db16569598b9d67cd11fe5566331145b8b3" dmcf-pid="XSPSYsWIJe" dmcf-ptype="general">신규 이용자 유입도 두드러졌다. WoW 총괄 프로듀서인 홀리 롱데일 블리자드 부사장은 소셜미디어를 통해 포에버가 최근 15년 사이 출시된 WoW 시리즈 가운데 가장 많은 신규 이용자를 확보했다고 밝혔다. 기존 이용자들의 복귀뿐 아니라 게임을 처음 접하는 세대까지 유입됐다는 의미다.</p> <p contents-hash="62a66b19f81841094bc6563a3654bff126bf4f7a9c18bfe318c38cd6b486f5bd" dmcf-pid="ZvQvGOYCeR" dmcf-ptype="general">다만 블리자드는 구체적인 최대 동시접속자 수나 복귀 이용자 규모, 전체 이용자 수를 공개하지 않았다. 따라서 실제 흥행 규모나 기존 기록 대비 증가율을 확인하기는 어렵다. 이번 기록은 블리자드가 자체 집계한 출시 초기 이용자 지표를 기준으로 한다.</p> <p contents-hash="ce33a22dc17ed0b68e7b9a99a26f22146a40d14526f5749eae09a5ee6015b0cd" dmcf-pid="5TxTHIGhdM" dmcf-ptype="general">이번 흥행의 핵심은 과거 게임의 정체성을 유지하면서 새로운 콘텐츠를 제공하는 전략에 있다는 분석이다. 포에버는 2004년 출시 당시의 아제로스 대륙을 기반으로 개발된 게임이다. 이용자들은 동부 왕국과 칼림도어 등 익숙한 지역을 탐험하고, 원작과 마찬가지로 캐릭터를 최고 60레벨까지 성장시킬 수 있다.</p> <p contents-hash="2f3b517240f374c2ff589a704887d17c3df98177d8606fea44885bade7d466cc" dmcf-pid="1yMyXCHlRx" dmcf-ptype="general">그러나 과거 게임을 단순히 복원하는 데 그치지는 않았다. 기존 세계관을 바탕으로 새로운 이야기와 지역, 퀘스트 등을 추가해 기존 이용자들에게 새로운 모험을 제공한다. 그래픽과 환경 표현도 개선했으며, 게임패드 지원과 캐릭터 외형 설정 등 현대적인 편의 기능을 도입했다. 원작 특유의 성장 과정과 이용자 간 협력 경험을 유지하면서 진입장벽을 낮추는 데 초점을 맞춘 것이다.</p> <p contents-hash="0b27171e989264a91795c8d61980c3450ba8afba7b7e5cd9b5ee18a146841855" dmcf-pid="tWRWZhXSJQ" dmcf-ptype="general">이는 블리자드가 2019년 선보인 'WoW 클래식'에서 한발 더 나아간 전략이다. 클래식이 과거 게임을 최대한 원형에 가깝게 재현하는 데 중점을 뒀다면, 포에버는 원작을 출발점으로 삼아 새로운 콘텐츠를 지속적으로 확장한다. 블리자드는 포에버를 기존 WoW와 클래식에 이어 장기간 운영할 독립적인 서비스로 육성한다는 방침이다.</p> <p contents-hash="b4ba441a389e66aa866372df7134319247ce8d4162d2c05709214d7987bf4782" dmcf-pid="FYeY5lZvMP" dmcf-ptype="general">출시 초기 서버 운영 역시 흥행에 긍정적으로 작용한 것으로 평가된다. 대규모 MMORPG는 출시 직후 접속자가 집중되면서 긴 대기열과 서버 장애가 발생하는 경우가 많다. 그러나 포에버는 출시 초기 일부 혼잡에도 불구하고 비교적 안정적으로 서비스를 시작했다. 블리자드는 대규모 접속에 대비해 3924대의 가상머신과 7만480개의 CPU 코어 등 서버 자원을 투입한 것으로 알려졌다.</p> <p contents-hash="377dfbb0782420e0bc4ca5775c1012ceb2139077e668d7d5c7a034305524918c" dmcf-pid="3GdG1S5Ti6" dmcf-ptype="general">이번 성과는 게임업계의 장수 IP 활용 전략에도 시사점을 던진다. 최근 게임사들은 신규 IP 개발에 막대한 자금을 투자하는 동시에 기존 인기 게임을 리메이크하거나 클래식 버전으로 재출시하는 전략을 확대하고 있다. 검증된 세계관과 이용자 기반을 활용할 수 있다는 점에서 신규 게임 개발보다 시장 진입 위험을 낮출 수 있기 때문이다.</p> <p contents-hash="06c56b56aee723a064246f3aa1336fffec50384a5a93d4b1d69f50c1d9f88b83" dmcf-pid="0NpNEikLi8" dmcf-ptype="general">특히 포에버는 단순히 과거 이용자들의 향수를 자극하는 데 그치지 않고 신규 이용자 유치에도 성과를 냈다는 점에서 주목된다. 오래된 게임이라도 핵심적인 재미를 유지하면서 콘텐츠와 이용 환경을 개선하면 세대를 넘어 경쟁력을 확보할 수 있다는 가능성을 보여준 셈이다.</p> <p contents-hash="431ff5e9e94385f3ae5f7a8b61f955d19366b3af02adbb4275d13a9598358f46" dmcf-pid="pjUjDnEod4" dmcf-ptype="general">블리자드를 보유한 마이크로소프트에도 긍정적인 신호다. WoW는 정기 구독을 중심으로 운영되는 대표적인 장기 서비스 게임이다. 포에버 역시 기존 WoW 구독권이나 게임 이용 시간으로 접속할 수 있다. 초기 흥행이 장기적인 구독자 증가로 이어진다면 마이크로소프트 게임사업의 안정적인 반복 매출 확보에도 기여할 수 있다.</p> <p contents-hash="76a040ecc4cc5492fbccccf799fedea19f7b9486c4df155a7868242261bcd6c5" dmcf-pid="UAuAwLDgdf" dmcf-ptype="general">다만 출시 초기 기록이 장기 흥행으로 이어질지는 지켜봐야 한다. 복귀 이용자들이 향수에 이끌려 일시적으로 접속했을 가능성도 있는 만큼 지속적인 콘텐츠 공급과 이용자 유지가 관건이다.</p> <p contents-hash="678bca28a4bcdab5c1ad4951b3134b6b1f6ef783e1943b5db8f7733ebc298a23" dmcf-pid="uc7crowaeV" dmcf-ptype="general">블리자드는 오는 12월 9일 신규 공격대 콘텐츠를 공개하고 이후 던전, 이용자 간 대결(PvP), 퀘스트 등 다양한 콘텐츠를 순차적으로 추가할 계획이다. 기존 게임의 인기에 의존하기보다 지속적인 업데이트를 통해 독립적인 게임 생태계를 구축하겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="315eea6d4218ef8adf3a3055a060c889bef6c7186a2ce4004500f7a858fc048d" dmcf-pid="7kzkmgrNi2" dmcf-ptype="general">게임업계는 이번 흥행이 신규 게임 중심의 경쟁 구도에서 장수 IP의 가치를 다시 확인하는 계기가 될 수 있다고 보고 있다. 특히 원작의 정체성을 유지하면서 새로운 경험을 제공하는 방식이 향후 클래식 게임의 재출시 전략에도 영향을 미칠 것으로 전망된다.</p> <p contents-hash="9a8fbb9538b01bd42836d28e7c68713bb8ded4f6ba0ea769c269ac6ca58be71d" dmcf-pid="zEqEsamje9" dmcf-ptype="general">김동명 기자</p> <p contents-hash="01e8334d09e6643455472c486bbe6e23ba3462012a4ba9c0066865d7e57698f5" dmcf-pid="qDBDONsAMK" dmcf-ptype="general">simalo@chosunbiz.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © IT조선. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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