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[IT뉴스]서울 시가지 배경으로 총격전?···콜오브듀티 호평 뒤 국산 슈터 출격 시동
온카뱅크관리자
조회:
2
2026-10-19 11:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">모던워페어4, 북한 남침 가상 시나리오 캠페인 구성···한국·북한 양측 시점 <br>전통 소재 중심 K게임과 다른 차별화···현실 도시·생활문화 자체가 콘텐츠 <br>낙원 글로벌 테스트 28만명 참여···신더시티 서울 기반 MMO 슈터로 개발</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7QsqPC4qn2"> <p contents-hash="266ae47feab79c2fb815d06735669a28c3716b9f1192b369a44ea48d650b4cce" dmcf-pid="zxOBQh8BJ9" dmcf-ptype="general">[시사저널e=장민영 기자] 한국의 전통문화나 설화가 아닌 현대 서울과 남북한 군사 충돌을 전면에 내세운 글로벌 대작이 긍정적인 반응을 얻고 있다. 마이크로소프트(MS) 산하 액티비전이 오는 23일 정식 출시하는 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4'가 그 사례다. 예약 구매자를 대상으로 캠페인(스토리)만 먼저 공개한 단계지만, 스팀 구매자 평가의 91%가 긍정적을 기록하면서 최근 시리즈에서 약해졌던 이야기 콘텐츠에 대한 평가도 반전되는 모습이다. </p> <p contents-hash="50150f17a9bb329ff90c4dacc01bdb044c4466d0bf30a81f750267169d7f5141" dmcf-pid="qMIbxl6bdK" dmcf-ptype="general">신작은 북한의 전면 남침으로 한반도에서 전쟁이 시작된다는 가상의 현대전을 중심 서사로 삼고 한국군 신병을 주요 플레이어 캐릭터로 배치했다. 북한군 관점의 임무까지 포함해 분단과 군사적 긴장이라는 현대 한국의 특징을 게임 서사 안으로 끌어들였다.</p> <p contents-hash="671c76b8fcf61b682427793aba4d7856349c42a6ed2bb611dbec5cdc424f66f2" dmcf-pid="BRCKMSPKdb" dmcf-ptype="general">한국 소재 게임이 해외에서 관심을 얻을 때 조선시대와 설화, 전통 건축이나 의복 등 과거의 문화적 자산이 주로 활용됐다면 모던 워페어 4는 서울의 거리와 군대, 분단 상황 같은 동시대 한국을 콘텐츠로 사용했단 점에서 방향이 다르다.</p> <div contents-hash="f78ccc55cd6642c0ba468b079794bade4777c11631029075a68752e95bfa0e34" dmcf-pid="beh9RvQ9JB" dmcf-ptype="general"> 국내에서도 비슷한 시도가 이어지고 있다. 넥슨은 서울 종로 일대를 좀비 사태 이후의 생존 공간으로 재구성한 '낙원: 라스트 파라다이스'를 개발하고 있고, 엔씨 역시 서울을 폐허가 된 미래 도시로 그린 '신더시티'를 준비 중이다. 글로벌 대형 프랜차이즈가 현대 한국을 주 무대로 선택해 초기 호평을 확보하면서 국내 개발사들의 현대 서울 기반 신작이 해외에서도 차별화된 공간으로 받아들여질 수 있을지 주목된다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a24aebea472eeecedc4dbfd7f97e3aa596acc23ada416ede6255cd4f84a514ed" data-idxno="241065" data-type="photo" dmcf-pid="KVk02wb0Rq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'콜 오브 듀티: 모던 워페어 4' 이달 16일 앞서 해보기 단계부터 23일 정식 출시 이후 로드맵. / 이미지=액티비전" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105842529wlye.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="uoZpVrKpJ4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105842529wlye.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4' 이달 16일 앞서 해보기 단계부터 23일 정식 출시 이후 로드맵. / 이미지=액티비전 </figcaption> </figure> <p contents-hash="29a157a7e77ca916331d16ff20666953bb81bc3204570e4d64c65f177b68500c" dmcf-pid="9fEpVrKpnz" dmcf-ptype="general"><strong>◇한국군 신병이 주인공···한반도 전쟁이 캠페인 중심</strong></p> <p contents-hash="6d8a55f1dd8add364e0d7868fb0213e2037687c48061226810ae70fafe67a3d5" dmcf-pid="24DUfm9Ui7" dmcf-ptype="general">모던 워페어 4는 지난 16일부터 디지털 예약 구매자를 대상으로 전체 캠페인을 먼저 공개했다. 정식 출시는 23일이며 캠페인은 총 16개 임무로 구성됐다. 한반도를 비롯해 뉴욕과 파리, 뭄바이 등이 등장하지만 이야기의 출발점과 주요 전선은 한국이다. 콜 오브 듀티 설정은 북한 지도부 변화 이후 전면적인 남침이 시작되면서 한반도의 군사적 균형이 무너진 가상 상황이다.</p> <p contents-hash="2e92d70e8edf74b8029b0f4744e3d9901fa088920c11fd4da7b224e08667733e" dmcf-pid="V8wu4s2ueu" dmcf-ptype="general">이용자는 처음부터 유명 특수부대원이 아니라 실전 경험이 없는 한국군 신병 박현준으로 플레이한다. 한국군 분대가 서울에서 임무를 수행하던 중 전쟁에 휘말리고 이후 점령지와 전선을 오가며 대응하는 이야기가 이어진다.</p> <p contents-hash="b4207c9f17d0bec2d36ab586e01c68dacc505df5cf4f94645f16b060a698e391" dmcf-pid="f6r78OV7nU" dmcf-ptype="general">액티비전 역시 공식 소개에서 박현준을 '실전을 처음 경험하는 젊은 한국군 병사'로 설명하고 있다. 기존 모던 워페어 시리즈의 핵심 인물인 존 프라이스 대위의 이야기가 별도로 진행되면서 한국군 병사들의 전투와 글로벌 작전이 하나의 사건으로 연결되는 구조다.</p> <div contents-hash="2f9b35ab265d46fb03fa6b8e64c1ca5066f3752632b870b67c482dab3fab5da9" dmcf-pid="4Pmz6IfzMp" dmcf-ptype="general"> 한국군만 직접 플레이하는 것도 아니다. 일부 임무에서는 북한군 병사의 입장에서 게임을 진행하며 민간인 심문과 처형 같은 장면도 다룬다. 실제 역사를 재현한 것은 아닌 가상의 전쟁 시나리오지만 한쪽 군대를 단순히 적으로 배치하는 것보다 서로 다른 위치의 인물을 직접 조작하게 하면서 전쟁 상황의 긴장감을 높이는 방식이다. 해외 매체에서도 북한군 시점의 임무를 이번 캠페인에서 도덕적으로 불편한 상황을 의도적으로 보여주는 장면 가운데 하나로 평가했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4dd224ece26e752cf8839d332625baddf6689f764c059ef97bac1831a5de02ee" data-idxno="241066" data-type="photo" dmcf-pid="8QsqPC4qi0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="글로벌 스팀 판매 수익 1위 달성한 '콜 오브 듀티'. / 이미지=스팀 DB" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105843800glvb.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="61ggmzDgMp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105843800glvb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 글로벌 스팀 판매 수익 1위 달성한 '콜 오브 듀티'. / 이미지=스팀 DB </figcaption> </figure> <p contents-hash="c61cf606ca86f3685b0bfb392fa2c6a6a4620f931d83142e4817ebb1b139dde9" dmcf-pid="6xOBQh8BL3" dmcf-ptype="general"><strong>◇한국 편의점·언어까지 검토···현대 생활문화가 몰입 요소</strong></p> <p contents-hash="a0c71921d29a964fe8ad511755868d2744e0f045e31452676437a2e5cfc7d413" dmcf-pid="PMIbxl6biF" dmcf-ptype="general">현대 한국을 무대로 선택하면서 생활 공간을 얼마나 자연스럽게 구현하는지도 중요한 부분이 됐다. 인피니티 워드는 개발 과정에서 한국계 개발자들의 의견을 받기 위한 내부 소통 채널을 별도로 운영했다. 간판의 한국어 표현부터 편의점 상품 배치까지 실제 한국에서 자연스러운지를 확인했으며 한국군 인물끼리 대화할 때 한국어를 사용하는 등 언어도 현실에 맞추는 방향을 택했다. 발음과 표현 검수를 위해 방언·언어 전문가와 배우들의 의견도 활용했다. </p> <p contents-hash="96ddcd6bf6db77c3eb279f83600eb5aa4658ad617c944c411aac0a2d8394f96e" dmcf-pid="QRCKMSPKnt" dmcf-ptype="general">게임 초반에는 한국군 분대가 현대적인 편의점을 방문해 대화하는 장면이 등장한다. 이후 평범한 도시 풍경이 전쟁으로 무너지는 과정을 연결하면서 이용자가 전후의 차이를 직접 보도록 했다.</p> <p contents-hash="852218480ff4458cb24e86e452669789c33e4130bb626a46a1cc1f5c3898c555" dmcf-pid="xeh9RvQ9M1" dmcf-ptype="general">이 같은 세부 표현은 한국 이용자에게는 익숙한 공간을 전장으로 경험하는 몰입 요소가 되고, 해외 이용자에게는 기존 콜 오브 듀티 시리즈에서 보기 어려웠던 도시와 군 문화를 접하는 장치로 활용된다.</p> <p contents-hash="ef6fe05e0347b8ca9b6224a62a7ed077cebde143c8b98e33649ad10c2cb6ae92" dmcf-pid="yG4sYPTsR5" dmcf-ptype="general">실제 캠페인을 먼저 플레이한 해외 매체들도 한국군 신병들 사이의 관계와 서울에서 시작하는 이야기를 이번 작품의 특징으로 꼽았다. 일반인들이 속한 한국 병사들의 이야기가 기존 특수부대 중심의 서사와 다른 접근을 보여준다고 평가했다.</p> <p contents-hash="0adfe10db220ea4117dd14afaf94b49742d69d61af63854afa30eb9004be3040" dmcf-pid="WH8OGQyOeZ" dmcf-ptype="general">이는 해외 이용자에게 한국사를 직접 설명하는 방식과는 다르다. 대신 분단과 병역, 남북 간 군사적 긴장 등 한반도의 현실적 배경을 가상의 현대전을 통해 접하게 만든다.</p> <p contents-hash="d0ece1e5c5a0d2d566b09cd975ab9b129413ea7d140e29bedfe319a5bc42b02e" dmcf-pid="YX6IHxWIJX" dmcf-ptype="general"><strong>◇캠페인 선공개 평가 91% 긍정적···최근 시리즈 부진도 반전</strong></p> <p contents-hash="f375a1e4a52d5ff5b44debc8cd9b971be602edaabeb281111bbd26ba360dc28a" dmcf-pid="GX6IHxWIJH" dmcf-ptype="general">초기 반응도 나쁘지 않다. 19일 확인한 스팀DB 기준 모던 워페어 4의 구매자 2791개 평가 가운데 2558개가 긍정적으로 집계되기도 했다. 정식 출시 전 캠페인만 먼저 제공되고 있다는 점을 고려하면 현재 평가는 사실상 이야기 콘텐츠에 대한 초기 반응에 가깝다. 약 91.7%에 해당한다. 평가 수와 비율은 실시간으로 변하고 있다. </p> <p contents-hash="aab1c813df5bd9680412ab2b40947e2fe0bcac78fe07327a95f67c3d912958ed" dmcf-pid="HZPCXMYCdG" dmcf-ptype="general">콜 오브 듀티는 최근 몇 년 동안 멀티플레이와 워존, 좀비 콘텐츠의 비중이 커지는 과정에서 캠페인의 분량과 완성도를 두고 엇갈린 반응이 이어졌다. 반면 이번 '모던 워페어 4'는 약 6~8시간 규모의 캠페인을 먼저 내놓고 한국군 분대의 이야기에 상당한 비중을 할애했다. 최근 시리즈 가운데 이야기 구성과 임무 설계가 상대적으로 개선됐단 이용자 평가가 나오고 있다. </p> <p contents-hash="01ea9ef1db40376251c4945cca730a06ed9663bfc33bfbebfa7d0ca28f674ab0" dmcf-pid="X5QhZRGhMY" dmcf-ptype="general">다만 현재 단계에서 게임 전체의 흥행을 판단하기는 이르다. 아직 정식 출시 전으로 멀티플레이는 열리지 않았으며 20일에는 익스트랙션(탈출 장르) 방식의 'DMZ' 앞서 해보기가 추가된다. 캠페인 선공개에서 확보한 평가가 23일 정식 출시 이후 판매량과 장기 이용자로 이어지는지를 확인해야 한다.</p> <p contents-hash="38176acd54121fddf9c1a40fd2e5f10300ad9142ac4772d077463719e438bb84" dmcf-pid="Z1xl5eHleW" dmcf-ptype="general"><strong>◇전례 없던 소재는 아니지만···'현대 한국' 전면 배치는 드물어</strong></p> <p contents-hash="6fc50aa8ad07851d71610f7993af1096e79f9fe90ffb190519ed1f255e0dd0c9" dmcf-pid="5tMS1dXSMy" dmcf-ptype="general">현대 한반도의 군사적 긴장을 게임에서 다룬 시도가 모던 워페어 4가 처음인 것은 아니다. 2005년 출시된 '머서너리즈: 플레이그라운드 오브 디스트럭션'은 북한에서 쿠데타가 발생한 이후 한국과 중국, 국제군 등이 개입하는 가상의 전쟁을 다뤘다. 2011년 '홈프론트' 역시 북한을 중심으로 만들어진 가상의 세력이 미국을 점령한다는 설정을 사용했다.</p> <div contents-hash="121f514812ae2fdad649db1f780a5940aac4ea6a4f79295621d93383f3a98335" dmcf-pid="1FRvtJZvJT" dmcf-ptype="general"> 다만 이들 작품과 비교하면 모던 워페어 4는 한국의 현재 모습을 묘사하는 데 더 많은 비중을 둔다. 서울의 거리와 편의점부터 한국군 신병의 일상적인 대화, 실제 군사적 긴장과 연결되는 전쟁 설정까지 현대 한국 자체를 주요 이야기의 출발점으로 배치했다. 세계 최대 슈터 프랜차이즈 가운데 하나가 이러한 소재를 전면에 내세우고 캠페인 선공개 단계에서 높은 평가를 받은 것은 최근 게임 시장에서 드문 사례다. 이번 작품의 초기 반응은 한국 소재 게임의 선택지가 반드시 역사·전통문화에 한정되지 않는다는 점에서도 의미가 있다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5785c5109f9fdb10eb1ca6191c69e05a48181be5e96aa4d06c020ae011bd519c" data-idxno="241067" data-type="photo" dmcf-pid="t3eTFi5TMv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="북한군 스토리 플레이 화면. / 이미지=콜오브듀티 공식 유튜브 영상 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105845091vlbt.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="Pq66LHJ6i0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105845091vlbt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 북한군 스토리 플레이 화면. / 이미지=콜오브듀티 공식 유튜브 영상 </figcaption> </figure> <p contents-hash="18f0c37c8c016616d63790394fb890a9a8c395a87f86b9793fd5110515f9fca1" dmcf-pid="F0dy3n1yLS" dmcf-ptype="general"><strong>◇종로가 좀비 도시로···'낙원'도 글로벌 이용자 관심</strong></p> <p contents-hash="92efb10177930b421dd211f2a4a6cc74ff0bf165face5377a824aa571879a75f" dmcf-pid="3pJW0LtWnl" dmcf-ptype="general">국내 개발사 가운데서는 넥슨이 현대 서울의 공간적 특징을 게임에 직접적으로 활용하고 있다. 넥슨이 개발 중인 '낙원: 라스트 파라다이스'는 좀비 사태 이후 서울 종로 일대를 배경으로 하는 익스트랙션 생존 게임이다.</p> <div contents-hash="e0a883fb8b82dee756abd30d0a599d203ccb2aa24d976e538508ce77d880e49c" dmcf-pid="0UiYpoFYMh" dmcf-ptype="general"> 판타지 세계에 한국적인 건물이나 의상을 추가하는 방식이 아니라 낙원상가와 종로의 금은방, 주거 공간 등 실제 서울에서 볼 수 있는 요소를 게임 플레이 시스템에 연결한다. 예를 들어 종로 일대 금은방에서는 금괴를 확보할 수 있고 생존한 이용자는 시민등급에 따라 숙소를 마련한다. 꽃무늬 누빔 조끼처럼 한국에서 익숙한 의상도 게임 아이템으로 등장한다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2343b12d442b6d24eb25178e99777c2c6d630fc02ef48db15f968034c4792ba0" data-idxno="241068" data-type="photo" dmcf-pid="punGUg3GLC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'낙원: LAST PARADISE' 사전 테스트 참여 기록. / 이미지=넥슨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105846333vgto.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="Qj88nGd8d3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105846333vgto.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '낙원: LAST PARADISE' 사전 테스트 참여 기록. / 이미지=넥슨 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3edda155dd4f0e91b943cbfe11315680a04001a353701d9c4ff4ea36e3852793" dmcf-pid="U7LHua0HnI" dmcf-ptype="general">지난 3월 진행한 글로벌 클로즈 알파 테스트에서는 총 27만9484명이 참가했고 스팀 최고 동시접속자 3만7000명을 기록했다. 테스트 참가자 가운데 국내와 해외 이용자 비중도 42대58로 해외가 더 높았다. 테스트 이후 스팀 찜하기(위시리스트) 순위 역시 81계단 상승했다.</p> <p contents-hash="ef64acd0632ef779766af275cc2359a97abef42a75a4707dfcd875b8ba036131" dmcf-pid="uzoX7NpXMO" dmcf-ptype="general">아직 개발 과정에 있어 정식 흥행 여부를 판단할 단계는 아니지만 현대 서울이라는 공간이 국내 이용자에게만 의미가 있는 소재는 아니라는 점은 테스트를 통해 일부 확인한 셈이다.</p> <p contents-hash="840571d34d116e1e84a456f2986207fabd4c2bb56a28045bb5363a308adfa567" dmcf-pid="7qgZzjUZRs" dmcf-ptype="general">특히 '부산행'을 비롯한 한국 좀비 콘텐츠가 해외에서 인지도를 쌓은 가운데 낙원은 이를 서울이라는 현실적 공간과 익스트랙션 게임 방식으로 다시 구성한다.</p> <p contents-hash="de86e24384429826eb7b2e6e2c940345cbe9e4cc4af74ca7fb615b618d0a1a4c" dmcf-pid="zBa5qAu5Lm" dmcf-ptype="general"><strong>◇엔씨도 폐허가 된 서울 선택···'신더시티' 글로벌 준비</strong></p> <p contents-hash="4ebfe549bd20af9e1eacdfc4aa25a6a58d8717107fb348cf867f13efedcae5df" dmcf-pid="q3eTFi5TMr" dmcf-ptype="general">엔씨가 개발하는 '신더시티' 역시 현대 한국을 변형해 사용하는 작품이다. 빅파이어게임즈가 개발하는 신더시티는 가까운 미래의 폐허가 된 서울을 무대로 한 오픈월드 시네마틱 3인칭 슈터다. 삼성동과 논현동 등 실제 서울 지역을 바탕으로 만든 도시에서 변이체와 범죄조직 등과 전투를 벌인다.</p> <p contents-hash="fa0754ece0059f92b69a62c20510afe4e69c898cd19478eb157388b807eaca78" dmcf-pid="B0dy3n1ynw" dmcf-ptype="general">게임은 주인공 '세븐'이 딸 '조이'를 구하기 위해 움직이는 이야기를 중심으로 하면서 대규모 이용자가 협력하는 이용자·환경 간 전투(PvE)를 결합한다.</p> <div contents-hash="b4b286fa350b4be2150493691e1ffccfddc2522c1f09575cf1938ed442b81fed" dmcf-pid="bpJW0LtWiD" dmcf-ptype="general"> 낙원이 현재의 서울을 좀비 사태 이후의 생존 공간으로 변형했다면 신더시티는 익숙한 서울을 근미래 공상과학(SF) 전장으로 바꾸는 방식이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6654c693ec2745935a334714129412f43628d432fa9abd3b0c5933610883c8a7" data-idxno="241069" data-type="photo" dmcf-pid="KUiYpoFYnE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'신더시티' 플레이 화면. / 이미지=엔씨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105847612iait.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="xsxasqwaRF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/552777-a6ToU27/20261019105847612iait.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '신더시티' 플레이 화면. / 이미지=엔씨 </figcaption> </figure> <p contents-hash="491eb8e05250322cccd8eeabb7a23d16ceca423988e8400aa44af8f5d0a5d30d" dmcf-pid="9unGUg3Gik" dmcf-ptype="general">두 작품 모두 전통적인 한국 소재를 전면에 내세우지 않는다. 대신 이용자가 알고 있는 종로의 상권이나 강남의 도심 풍경 등 현대 한국의 공간 자체를 게임 세계를 만드는 재료로 사용하고 있다. </p> <p contents-hash="dcfae246b1b830825de0e67e59b09f222dc7914c7fbb1ee97fe708baef6c6601" dmcf-pid="27LHua0HLc" dmcf-ptype="general">모던 워페어 4의 초기 반응은 이들 작품에도 참고할 만한 사례다. 글로벌 이용자에게 서울이 반드시 설명이 필요한 낯선 배경으로만 작동하는 것이 아니라 슈팅과 생존게임에서 기존 뉴욕·런던·도쿄와 다른 시각적·서사적 공간이 될 가능성을 보여줬기 때문이다.</p> <p contents-hash="6acf56be8ffa8b613b33278005b0a19556d15fb6cc7a7dee05133765a990a750" dmcf-pid="VzoX7NpXLA" dmcf-ptype="general"><strong>◇전통문화 넘어 '지금의 한국'도 게임 자산으로</strong></p> <p contents-hash="a76afe2dafcf2029a29d48df06714045811d22af2b57ad21cc5be2ed4fa8609f" dmcf-pid="fqgZzjUZdj" dmcf-ptype="general">최근 한국적 소재를 활용하는 게임이 증가했지만 상당수는 설화와 역사, 전통 건축과 복식 같은 과거의 문화적 특징에 집중한 신작들이 늘어났다.</p> <p contents-hash="80c501595f301831404e0e5fbd4818d6d2ae972d7ad15317763db85b72d37b74" dmcf-pid="4Ba5qAu5RN" dmcf-ptype="general">이는 해외 이용자가 한국이라는 국가를 쉽게 구분할 수 있는 장점이 있지만 활용할 수 있는 소재가 전통문화에 편중될 가능성도 있다.</p> <p contents-hash="4703096135e674fe3d4c620fe2c859889cd5c3f0d08996817b73ca92b59522d4" dmcf-pid="8bN1Bc71La" dmcf-ptype="general">모던 워페어 4는 반대쪽에서 가능성을 보여준다. 현대적인 서울 거리와 편의점, 한국군 병사와 남북 분단이라는 현실을 이용해 별도의 판타지 세계관 없이도 한국이라는 지역의 특징을 만들어냈다.</p> <p contents-hash="d4c45f800f18d829b2a899338042cf781314963df775e3a728ced0e6dbc21129" dmcf-pid="6Kjtbkztig" dmcf-ptype="general">국내 게임사들도 낙원과 신더시티를 통해 비슷한 방향을 시도하고 있다. 종로에서 살아남거나 폐허가 된 삼성동을 되찾는 경험처럼 한국인에게 익숙한 일상 공간을 해외 이용자에게는 새로운 게임 무대로 제공하는 방식이다.</p> <p contents-hash="df2ace41d08c5ce04e552e60cf75969718f4ac32ff3dacf38abf6c40cedb2490" dmcf-pid="P9AFKEqFeo" dmcf-ptype="general">다만 모던 워페어 4의 캠페인 초기 호평이 곧 한국을 배경으로 한 모든 게임의 흥행을 의미하지는 않는다. 액티비전은 세계적으로 이미 인지도가 높은 콜 오브 듀티 프랜차이즈를 보유하고 있고, 한국 배경 외에도 총기 전투와 연출, 기존 등장인물 등 여러 요소가 함께 초기 평가에 영향을 미쳤다.</p> <p contents-hash="680e46bf2b69342418daa1adfb1672429d2b934d770e8a8e32ac60d0caf88329" dmcf-pid="Q2c39DB3iL" dmcf-ptype="general">결국 국내 작품 역시 한국적 배경 자체보다는 이를 실제 게임 방식과 얼마나 자연스럽게 연결하는지가 중요하다.</p> <p contents-hash="54235d2b03844e4416267346adba732db7126cbacaf934fd7726179887c678fb" dmcf-pid="xVk02wb0en" dmcf-ptype="general">모던 워페어 4가 보여준 변화는 '한국적인 게임'의 범위를 과거의 역사와 전통문화에서 현재의 서울과 분단 상황, 도시 생활까지 넓혔다는 데 있다. 낙원과 신더시티가 각각 글로벌 테스트와 출시 과정에서 이러한 현대 한국의 공간성을 실제 이용자 확보로 연결할 수 있는지가 다음 확인 지점이 될 전망이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 시사저널e 무단전재 및 재배포 금지</p>
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