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[IT뉴스][게임위드인] 누구나 게임 개발자…'AI 슬롭' 게임이 쏟아진다
온카뱅크관리자
조회:
99
2026-10-03 11:07:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">스팀 출시작 3개 중 1개 이상 AI 사용 공시…게임 제작 문턱 급락<br>저품질 게임 범람에 기존 개발 방식·심의 체계도 변화 압박</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pWcHkGe4HP"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="36821fdb807141340d8089f5c6f7970b1015a683703523ef0e00b485f8d7c236" dmcf-pid="UYkXEHd8Y6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="범람하는 AI 슬롭 게임 [클로드 생성 이미지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/03/yonhap/20261003110203193xfmw.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="112NVa3Gte" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/03/yonhap/20261003110203193xfmw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 범람하는 AI 슬롭 게임 [클로드 생성 이미지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="aec383ff94d1f761f4241d995dc5f93dfa67e268e3eed33375eaae28a951a4cf" dmcf-pid="uGEZDXJ658" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 유튜브와 소셜미디어를 점령한 인공지능(AI) 슬롭(slop·양산형 저품질 콘텐츠를 일컫는 신조어)이 게임업계까지 밀려들고 있다.</p> <p contents-hash="a52a3d29ea2d0ce17ca8031e9802db281919256a10d14df5518e92fcacf333f9" dmcf-pid="7HD5wZiP14" dmcf-ptype="general">이용자의 요청에 스스로 계획을 세우고 문제를 수정하는 에이전틱 AI 서비스가 고도화하며 비전문가도 누구나 아이디어와 충분한 토큰 비용만 있으면 그럴싸한 게임을 만들 수 있게 되면서다.</p> <p contents-hash="9641c66948709446c10bf8e22322fc9214d81f562274a85cefe70f95e3dfdae6" dmcf-pid="zXw1r5nQHf" dmcf-ptype="general"><strong> 작년 스팀 출시 게임 역대 최고치…3개 중 1개꼴로 AI 사용 공시</strong></p> <p contents-hash="11dbab0dc03e6b7e276e587c9c7d153056296b23699e4774f379ab268b07bbfc" dmcf-pid="qZrtm1LxZV" dmcf-ptype="general">이런 조짐은 생성형 AI를 통한 게임 개발이 본격화된 2024년경부터 나타났다. </p> <p contents-hash="0badb1afa119214177ccfb62e562ea9c9dedf1cf144285ceeed167e708404e35" dmcf-pid="B5mFstoMZ2" dmcf-ptype="general">PC 게임 플랫폼 스팀(Steam) 분석 사이트 스팀DB에 따르면 연간 스팀에 출시된 게임 건수는 2021년 1만1천212건, 2022년 1만2천237건, 2023년 1만4천23건으로 완만하게 증가하다 2024년 1만8천452건으로 크게 늘었고 지난해에는 2만1천268건으로 역대 최고치를 기록했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="214e52d2635d326aa6ac6b0a76d153b610d08eb402346761a02002269dc9a3ff" dmcf-pid="b1s3OFgR19" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="지스타 2024 현장의 PC 게임 플랫폼 '스팀' 로고 [촬영 김주환]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/03/yonhap/20261003110203380ysoc.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="tQw1r5nQ5R" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/03/yonhap/20261003110203380ysoc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 지스타 2024 현장의 PC 게임 플랫폼 '스팀' 로고 [촬영 김주환] </figcaption> </figure> <p contents-hash="432d8e010a166be8741d395b61346b39c4e9ec1633a0e9facb6fec6bd90f076e" dmcf-pid="KdqnBiZvHK" dmcf-ptype="general">해당 수치는 2026년 현재도 2만220건을 기록해 연말에는 전년도 수치를 뛰어넘을 거란 전망이 나온다.</p> <p contents-hash="3763f182b832f288229a616e3d503b557c2a90220376d58aee45868a5660812b" dmcf-pid="9JBLbn5T5b" dmcf-ptype="general">스팀 정책에 따라 AI 사용을 공시한 게임 숫자 역시 2023년에는 165건에 불과하던 것이 2024년 2천189건, 2025년 4천682건, 2026년 현재 7천440건으로 폭발적으로 늘었다.</p> <p contents-hash="c9f42f3cdce91a8015779ff7b67b6b47e302ccf8bdeca896ea3a589da42af5f2" dmcf-pid="2iboKL1yYB" dmcf-ptype="general">올 한해 출시된 게임의 3분의 1 이상에 해당하는 36.8%가 AI를 썼다고 공시한 셈이다.</p> <p contents-hash="d0d9de4ddcdc60c31b202914e302bba0eb66973dad73a2bba457d532caf6d99d" dmcf-pid="VnKg9otWYq" dmcf-ptype="general">앱 마켓 역시 마찬가지다.</p> <p contents-hash="4342ca97cefc53d29d28350e2ad9cffdb32586712b4ccf4f4ecf6606e139a7a9" dmcf-pid="fL9a2gFYXz" dmcf-ptype="general">애플의 앱스토어 투명성 보고서에 따르면 애플이 연간 심사한 앱 수는 2022년 610만건, 2023년 689만건, 2024년 777만건으로 완만하게 증가 추세를 보였으나 지난해 910만건으로 크게 늘었다.</p> <p contents-hash="bc57893ac3bf8d6ccf36d5d75bd4a329389051396de73251f0a8b0ec7aa57402" dmcf-pid="4o2NVa3GG7" dmcf-ptype="general">이 중 입점을 반려·거절한 앱 수 역시 같은 기간 168만건에서 209만건으로 크게 늘었다.</p> <p contents-hash="6d8037841574ce37330396dd7fd0c33a05ef4e39c4e4f68ec4a0623fd9dce016" dmcf-pid="8gVjfN0HXu" dmcf-ptype="general">개인이나 게임사가 아닌 기업들까지 AI로 게임을 만들어 배포하는 일이 늘면서 시장에는 전례 없는 수준으로 게임들이 쏟아져나오고 있다.</p> <p contents-hash="8a1e6be0dccfb3b068da589ed670a386185f8d6a15c7ad986db852e9b493ddd9" dmcf-pid="6afA4jpXYU" dmcf-ptype="general">밈(meme·온라인 유행 콘텐츠)이나 사회 이슈 같이 휘발성이 강한 소재를 가지고 나오는 게임도 늘고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e7d75129d911257c81f1c28d8f27fcca0096c4d73fd4c29e3ad5c17b9a1721a8" dmcf-pid="PN4c8AUZZp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임산업(CG) <<연합뉴스TV 제공>>" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/03/yonhap/20261003110203556qqgp.jpg" data-org-width="1024" dmcf-mid="FUybWBwa1M" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/03/yonhap/20261003110203556qqgp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임산업(CG) <<연합뉴스TV 제공>> </figcaption> </figure> <p contents-hash="366f381f1993041c372023f4bc5c4f2a4b453ccf5b13693faa7e7e2f0e5960a5" dmcf-pid="Qj8k6cu5X0" dmcf-ptype="general"><strong> 게임업계 개발 방식은 여전…심의기관은 벌써 몸살</strong></p> <p contents-hash="66f71ab6da46768455e470d851e58343cef832f3479c629dc403ea651d9bae95" dmcf-pid="xeziqJXSH3" dmcf-ptype="general">국내 게임업계도 AI 게임의 등장을 눈여겨보고 있다.</p> <p contents-hash="790f898784689b3a5835465d6419fb8e9a0b46d3e56f80f886751711f5965123" dmcf-pid="yGEZDXJ6tF" dmcf-ptype="general">가장 먼저 AI 게임 사업화를 본격화한 기업은 넥써쓰다.</p> <p contents-hash="addebf22f8bce194be9b61750d82863eac5f0f6923cf7414be70cefc985d42ff" dmcf-pid="WHD5wZiPHt" dmcf-ptype="general">넥서쓰는 최근 자회사로 인수한 국산 앱 마켓 원스토어에 AI 게임 전용관을 신설했다.</p> <p contents-hash="ebc85e832e61d3af90430137a51950f13db60ef674c18e2a7f352bdc1e3f8ce1" dmcf-pid="YXw1r5nQG1" dmcf-ptype="general">넥써쓰와 파트너십을 맺고 AI 게임 개발 도구와 플랫폼을 운영해온 버스에잇(Verse8)도 해당 플랫폼에 가세했다.</p> <p contents-hash="1931d7676cc2c3ea775b66717d8166f89bfec2a2f6453784b9412735389d5789" dmcf-pid="GZrtm1LxX5" dmcf-ptype="general">하지만 국내 주류 게임업계의 게임 출시 관행은 여전히 기존의 문법을 답습하고 있다.</p> <p contents-hash="8e069aa96cee1f173bf5bb86c39c96ffbba1285b44b67da8b5f4e7cb89146885" dmcf-pid="H5mFstoM5Z" dmcf-ptype="general">생성형 AI로 새로운 장르나 게임성을 빠르게 실험하고 도전하려는 시도는 찾아보기 어렵다. </p> <p contents-hash="6f900c0188c8f4589600128f0c9b3d17ca9318f20328d340ddb4315603091c63" dmcf-pid="X1s3OFgRHX" dmcf-ptype="general">너도나도 엇비슷한 한국식 경쟁형 MMORPG, 웹툰 기반 모바일 게임을 만들면서 AI로 개발 기간만 단축하는 정도에 그친다.</p> <p contents-hash="8c59e32ea844407c29469f46707c23e561bd9d50a5d5e651afc87bd6df8a9fdb" dmcf-pid="ZtO0I3aeXH" dmcf-ptype="general">물론 현재 나온 AI 슬롭 게임 대다수는 게임플레이의 독창성이나 완성도가 웰메이드 대작 게임 대비 떨어지는 것이 사실이다.</p> <p contents-hash="7b0c267497d9bd4439b5c4d4ca683b786c68a2704909703791cf2bacb5056968" dmcf-pid="5FIpC0NdHG" dmcf-ptype="general">하지만 이런 기술이 앞으로 더욱 고도화돼 더 복잡한 게임을 혼자서도 만들 수 있게 된다면, 그리고 그렇게 만든 게임들이 기존의 게임과 경쟁하기 시작한다면 어떨까.</p> <p contents-hash="f4aa1efa5c1a857ca536befc5abbd49e133ac9950ab135832cbb41de72b32f15" dmcf-pid="13CUhpjJHY" dmcf-ptype="general">유저층과 소통 없이 조용히 3∼4년씩 만들다가 출시 1년 정도를 앞두고 알파·베타 테스트를 거쳐 론칭 마케팅에 들어가던 기존의 대작 게임 개발 방식이 근본적으로 도전받게 될 날이 머지않았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="78255f1de7b7571a8ac992443e1fa551ba656adfe208c133ad3002830cd2974d" dmcf-pid="t3CUhpjJ1W" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="벡스코 광장 가득 메운 지스타 관람객들 (부산=연합뉴스) 손형주 기자 = 14일 오후 부산 해운대구 벡스코 광장이 지스타2025에 참가한 관람객들로 북적이고 있다. 2025.11.14 handbrother@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/03/yonhap/20261003110203769zqer.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="0qhulUAi5Q" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/03/yonhap/20261003110203769zqer.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 벡스코 광장 가득 메운 지스타 관람객들 (부산=연합뉴스) 손형주 기자 = 14일 오후 부산 해운대구 벡스코 광장이 지스타2025에 참가한 관람객들로 북적이고 있다. 2025.11.14 handbrother@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="39fe0e1b591efcdf658816e2b0a5a7de24b243fa05c74eb86c99d822879f5637" dmcf-pid="F0hulUAi5y" dmcf-ptype="general">앱 마켓에 AI로 만든 저품질 게임이 쏟아지면서 심의 기관도 몸살을 앓는 것으로 전해졌다.</p> <p contents-hash="65bc3b4099c437ba220c2c9e62e89d840bb434d3393564757f8e4e2e64031463" dmcf-pid="3pl7Sucn5T" dmcf-ptype="general">게임물관리위원회의 자체 심의 권한은 상당 부분 민간에 이양된 상태다.</p> <p contents-hash="a028804ef28b1b6da272357e3d3a3dc3bc9c1336f09bc708f3cf4e5d060ce219" dmcf-pid="0USzv7kLGv" dmcf-ptype="general">하지만 앱 마켓 등 자체등급분류 사업자들이 제대로 등급분류를 하고 있는지, 유통되는 게임에 불법행위로 소비자 피해가 발생하고 있지 않은지 감시하는 일은 여전히 게임위 관할이다.</p> <p contents-hash="4a43d69ba566083ec547ca854e78764319826216dca9ddd96550a5948227431a" dmcf-pid="puvqTzEotS" dmcf-ptype="general">게임위 사정에 정통한 한 관계자는 "앱 마켓에 올라오는 게임 자체도 늘고 있지만, 개인이 심의 없이 웹 기반으로 게임을 유통해 수익화하는 사례도 늘고 있다"라며 "반면 게임위 인력 충원에는 한계가 있어 제도적 개선이 필요하다"라고 전했다.</p> <p contents-hash="26a3e8de43c9a3ca8a75387d9940df007d096b16b57f3e6fbfb404fb0015a4cc" dmcf-pid="U7TByqDgXl" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="b12272d7f58555d1b127fae12400f34558ae9be006c32e37658d7c2791274ef9" dmcf-pid="7qWKYbrNZC" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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