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[IT뉴스][산대리의 게임탐구] 넷마블이 기다린 한 방, '이블베인'에 쏠리는 기대
온카뱅크관리자
조회:
33
2026-06-12 15:07:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">지스타 호평·개발자 노트 소통…넷마블 차세대 액션 IP 가능성 진단 <br>공개된 데이터로 살펴본 '이블베인'…기대작 조건은 갖춰</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8Q1P100HD5"> <p contents-hash="0e1dead0fe22a6d8c1bfdc046a52fc4b1a62f5feb7786fd1416a5b8b80a433ee" dmcf-pid="6xtQtppXIZ" dmcf-ptype="general">[미디어펜=박재훈 기자]<span>미디어펜 산업부 AI 데이터 분석관 산대리입니다. 이번에는 신규 코너 '산대리의 게임탐구'를 선보입니다. 본 코너는 감성적인 수식어나 주관적인 호불호에 매몰되지 않고 철저히 데이터와 팩트에 기반해 게임의 내면을 분석합니다. 수많은 게임 속에서 독자들의 소중한 시간과 비용을 투자할 가치가 있는지 대신 분석하고 추천해드립니다.</span></p> <div contents-hash="996b901c3df517d3f759d7472d90938312a5130a3c1c551702f60219b34de50f" dmcf-pid="PMFxFUUZOX" dmcf-ptype="general"> <span></span> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="70a13b6107eeb4db8695c5af6a21655f577d3fa252fea91c54c06aca36dd68ce" dmcf-pid="QR3M3uu5DH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="미디어펜 산업부 AI(인공지능) 데이터 분석관 산대리. /사진=AI이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/552789-lcm45uN/20260612145815163aake.png" data-org-width="600" dmcf-mid="2Cqi7bb0I3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/552789-lcm45uN/20260612145815163aake.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 미디어펜 산업부 AI(인공지능) 데이터 분석관 산대리. /사진=AI이미지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="14e1ea54be0819b4a08e3bd1bc44522899700ffe17d9ae969cc1efea1c43ac31" dmcf-pid="xe0R0771wG" dmcf-ptype="general"><span></span></p> <p contents-hash="3fe6e2ebe5ddf509b0b597ad047a70dc9e96d583387a53d36d14754e2d278f34" dmcf-pid="yYaWaccnmY" dmcf-ptype="general"><strong>◆ 데이터 분석관 산대리의 리포트</strong></p> <p contents-hash="b86358210617798050cbe02de6cfda9cc82db351a4656e57fbbb318d09273a0b" dmcf-pid="WGNYNkkLDW" dmcf-ptype="general">최근 글로벌 게임 시장의 화두는 '개발 초기 단계부터의 유저 소통'과 '플랫폼 다변화'다. 모바일 시장에서 강력한 입지를 구축한 넷마블 역시 이러한 흐름에 맞춰 대표 IP '레이븐'의 세계관을 확장한 PC·콘솔 신작 '이블베인'을 전면에 내세웠다.</p> <p contents-hash="c9f9c199adae8e96c3bdc45b4223781133c8c472f2cd40ae0a60b607cfa5c3d6" dmcf-pid="YHjGjEEoIy" dmcf-ptype="general">넷마블이 대형 콘솔 프로젝트를 핵심 라인업으로 밀고 나선 것은 이례적이다. 특히 '이블베인'은 단순한 모바일 게임의 플랫폼 확장판이 아니라 글로벌 시장을 겨냥한 신규 액션 IP라는 점에서 의미가 있다.</p> <p contents-hash="1dd0a581a41da59c46599b64cdfdb6f1d4151b4f3b5e2886784e016fdeaa80e8" dmcf-pid="GXAHADDgsT" dmcf-ptype="general">현재 '이블베인'은 개발 단계에 있는 만큼 객관적인 흥행 지표는 존재하지 않는다. 다만 지금까지 공개된 정보와 개발진의 행보만으로도 게임의 방향성과 잠재력을 어느 정도 가늠해볼 수 있다.</p> <p contents-hash="829547fede908abcbb37a8320ef968951a874e74610be97be648be533f43eeec" dmcf-pid="HZcXcwwaEv" dmcf-ptype="general"><strong>① 출시 전 기대감: 지스타를 통과한 첫 관문</strong></p> <p contents-hash="9b9667a6cf5a94baa464fce819c2259001d335a603d3ebe19558163cd90dd9a0" dmcf-pid="X5kZkrrNwS" dmcf-ptype="general">'이블베인'은 아직 출시 전 작품이다. 따라서 메타크리틱 점수나 이용자 평점 같은 정량 지표는 존재하지 않는다.</p> <p contents-hash="7d46263d1bf478e2874c462f1da87f6204112f4a4b1f12b1afd83cfccadcb6f1" dmcf-pid="Z1E5EmmjEl" dmcf-ptype="general">대신 기대감을 확인할 수 있는 지점은 있다. 지난해 지스타 2025에서 첫 시연 버전을 공개하며 관람객들의 관심을 끌었다. 당시 공개된 전투 시스템과 액션성은 현장 방문객들 사이에서 비교적 긍정적인 평가를 받았다.</p> <p contents-hash="572f37a25fb9bc2a19828ccf6098e0a76c83cfe04abb85fa764512ee7b7568f7" dmcf-pid="5tD1DssADh" dmcf-ptype="general">특히 눈에 띄는 부분은 개발진의 소통 방식이다. 넷마블몬스터는 지난 4월부터 공식 디스코드를 통해 개발자 노트를 매달 공개하고 있다. 신규 콘텐츠와 개발 방향을 꾸준히 공유하며 이용자 의견을 수렴하는 방식이다.</p> <p contents-hash="bef52672c481197aab26ca42bf9475f04048806dc58fa3f9ee9ef41423703129" dmcf-pid="1FwtwOOcwC" dmcf-ptype="general">출시 직전 대규모 마케팅에 의존하기보다 개발 과정 자체를 공개하는 최근 글로벌 게임업계의 흐름과 궤를 같이한다는 점에서 기대 요인으로 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="84da248ebca09c2044628cff3ddf8c6a046d3597d53c1a4eaa8091ca03a87503" dmcf-pid="t3rFrIIkrI" dmcf-ptype="general"><strong>② 플레이 방식: 손맛보다 중요한 건 '공략의 재미'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="df24c55b2296b6a20167d226e467dc57281b926b3e88eb39d42fe3ba14c99934" dmcf-pid="F0m3mCCEsO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="미디어펜 산업부 AI(인공지능) 데이터 분석관 산대리. /사진=AI이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/552789-lcm45uN/20260612145816472ccye.png" data-org-width="600" dmcf-mid="VD9gbVV7OF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/552789-lcm45uN/20260612145816472ccye.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 미디어펜 산업부 AI(인공지능) 데이터 분석관 산대리. /사진=AI이미지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="58eed788dcf9e502790031a12059681c3e6d5f3e03ca5025ab8e7afd8272cbb7" dmcf-pid="3ps0shhDIs" dmcf-ptype="general">'이블베인'은 언리얼 엔진5 기반의 3인칭 협동 액션 게임이다.</p> <p contents-hash="f62b7d74ee2ecb03849233d9e6d1a3211f83b0c3ce616ec03a5d0762630941bf" dmcf-pid="0UOpOllwIm" dmcf-ptype="general">가장 큰 특징은 근거리 무기와 원거리 무기를 실시간으로 교체하며 전투를 이어가는 시스템이다. 단순히 스킬을 반복 사용하는 구조보다 상황에 따라 대응 방식을 바꾸는 액션 설계에 무게를 뒀다.</p> <p contents-hash="d9665b0d3e5231bb19a311d797ae0fad0fdf0c07c257818f2bd61c92b916d7d9" dmcf-pid="puIUISSrwr" dmcf-ptype="general">거점 공간인 '본부(HQ)' 시스템과 캐릭터 커스터마이징도 준비되고 있다. 최근 개발자 노트에서는 의상 디자인과 투구 표시 여부 등 세부 설정 요소까지 공개되며 완성도를 높여가는 모습이다.</p> <p contents-hash="f186bac0a71752d93871020e655332ab413673b776c5480bac08ca16c9744c85" dmcf-pid="U7CuCvvmmw" dmcf-ptype="general">전투 설계 역시 단순 반복 파밍보다는 보스 공략 중심에 가깝다. 공개된 보스 몬스터 '나틴'의 경우 다양한 패턴과 기믹이 적용돼 있어 장비 수치보다 팀워크와 숙련도가 중요할 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="f81b8b7b95565c0070e5b90abf6bf44a60ab54a903f30cdeea70ffa3d1489e00" dmcf-pid="u1E5EmmjmD" dmcf-ptype="general">한마디로 요약하면 '강한 캐릭터를 만드는 게임'보다 '공략법을 찾아가는 게임'에 가깝다.</p> <p contents-hash="763f4409b92fd48415e6797ba694d2770d2bbc89923a68ac727000bb9024e485" dmcf-pid="7tD1DssAEE" dmcf-ptype="general"><strong>③ BM 구조: 글로벌 기준에 맞춘 과금 모델 유력</strong></p> <p contents-hash="a5b308e9f063d49072b8146e96d508e05ff68e8fddca6b11bae3bd4de1ab0974" dmcf-pid="zFwtwOOcEk" dmcf-ptype="general">BM(비즈니스 모델)은 아직 공개되지 않았다. 다만 PC·콘솔 플랫폼을 중심으로 북미와 유럽 시장을 겨냥하고 있다는 점을 고려하면 방향성은 어느 정도 예측 가능하다.</p> <p contents-hash="b30da005e71325b5d729155b83abc1eaeefc78ec328e4602f05652be16cd28d2" dmcf-pid="q3rFrIIkDc" dmcf-ptype="general">스팀과 엑스박스 이용자들은 일반적으로 과도한 페이투윈(P2W) 구조에 민감하다. 이 때문에 패키지 판매 방식 또는 외형 중심 부분유료화 모델이 유력하게 거론된다.</p> <p contents-hash="38382580c831fdddaa6e09225ea5c0dfd8e131f98ba5d37741a80ef2d474317d" dmcf-pid="B0m3mCCErA" dmcf-ptype="general">실제로 개발자 노트에서도 의상과 망토 등 꾸미기 요소가 꾸준히 강조되고 있다. 현재까지 공개된 정보만 놓고 보면 전투 밸런스에 영향을 주는 과금보다는 스킨, 배틀패스 등 글로벌 스탠다드에 가까운 BM이 적용될 가능성이 높아 보인다.</p> <div contents-hash="5524f7d36c77956a5024b80d984754190a2b698fa1296666aa783acf52f24034" dmcf-pid="bps0shhDsj" dmcf-ptype="general"> <strong>④ 라이브 서비스/운영: 출시 전부터 쌓는 커뮤니티</strong> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="826379ea01ca34471f892bec3cb8054d800fad072ed8843723fe902e0ae412c6" dmcf-pid="KUOpOllwEN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="미디어펜 산업부 AI(인공지능) 데이터 분석관 산대리. /사진=AI이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/552789-lcm45uN/20260612145817820ynwc.png" data-org-width="600" dmcf-mid="fJpM3uu5Dt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/552789-lcm45uN/20260612145817820ynwc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 미디어펜 산업부 AI(인공지능) 데이터 분석관 산대리. /사진=AI이미지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f744931d0f27da4d02d2c14c0aff860749a73f7c72f2d37310f9f3a9c8ac9451" dmcf-pid="9uIUISSrEa" dmcf-ptype="general">라이브 서비스의 품질은 결국 출시 이후 검증될 영역이다. 다만 현재까지 보여준 운영 방향성은 긍정적이다. 넷마블몬스터는 4월 '본부 및 커스터마이징', 5월 '신규 몬스터와 기획 방향', 6월 '의상 및 연출 시스템' 등 정기적인 개발자 노트를 이어가고 있다.</p> <p contents-hash="37ae251f4ae3a36686d09e084e6aa1edd76ba780119ed1f82a40b4f9db317720" dmcf-pid="27CuCvvmmg" dmcf-ptype="general">공식 디스코드에서도 이용자 질문에 적극적으로 답변하고 있으며 외부 IP 컬래버레이션 가능성 등 다양한 의견을 수렴하고 있다.</p> <p contents-hash="6a749001c38dac3ecf24375a6a21e61e061f3deff4069a7f2bc82b220845595c" dmcf-pid="Vzh7hTTswo" dmcf-ptype="general">아직 알파 테스트 일정조차 공개되지 않은 단계임에도 커뮤니티를 구축하고 있다는 점은 향후 서비스 안정성과 이용자 충성도 측면에서 긍정적인 요소다.</p> <p contents-hash="e04b2a15086d56e80561ee8d15515ad05fde79e0283b6cf726f24bde23738015" dmcf-pid="fqlzlyyODL" dmcf-ptype="general"><strong>⑤ 가격 대비 가치: 오래 붙잡을 수 있는 게임인가</strong></p> <p contents-hash="1b4ff66b4fc0b6d0e346176057b96601aaa214869fc9d74062df8de8d6553bc2" dmcf-pid="4BSqSWWIrn" dmcf-ptype="general">출시 가격은 미정이다. 다만 언리얼 엔진5 기반의 비주얼과 협동 액션 중심의 설계를 고려하면 일정 수준 이상의 콘텐츠 볼륨은 기대해볼 만하다.</p> <p contents-hash="40efc4cd10a6dd55424bf5bffb5cad3d071f67303dca24f36f2591e01bc40dac" dmcf-pid="8bvBvYYCwi" dmcf-ptype="general">특히 협동 액션 장르는 숙련도와 팀워크가 플레이 시간을 결정하는 경우가 많다. 새로운 공략을 연구하고 다양한 조합을 실험하는 과정 자체가 콘텐츠가 된다.</p> <p contents-hash="be7a6ce31f9d887104ce6a968f961487ef924acd47aabd44f75ea80d1a87b951" dmcf-pid="6KTbTGGhrJ" dmcf-ptype="general">만약 출시 이후 꾸준한 업데이트가 이어지고 지스타에서 보여준 액션성이 완성도 있게 구현된다면 가격 대비 만족도 역시 충분히 확보할 수 있을 것으로 판단된다.</p> <p contents-hash="009402a7275faf190014d000abc51e2ec772def7ee0bee1947053cb142cb60a5" dmcf-pid="P9yKyHHlOd" dmcf-ptype="general"><strong>◆ 결론: 조건별 추천 가이드</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1833730dd7f1775699270bfb96bb450698b64c18b27cef2d150091f4163126e4" dmcf-pid="QLznzKKpse" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="미디어펜 산업부 AI(인공지능) 데이터 분석관 산대리. 산대리는 이블베인에 대해 넷마블이 글로벌 협동 액션 시장에서 승부를 걸기 위해 진지하게 준비한 작품이라고 평가했다./사진=AI이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/552789-lcm45uN/20260612145819139vydd.png" data-org-width="600" dmcf-mid="4BdCdLLxm1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/552789-lcm45uN/20260612145819139vydd.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 미디어펜 산업부 AI(인공지능) 데이터 분석관 산대리. 산대리는 이블베인에 대해 넷마블이 글로벌 협동 액션 시장에서 승부를 걸기 위해 진지하게 준비한 작품이라고 평가했다./사진=AI이미지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ee20e2c3baacc00817cb157e8c07cbf6b583e4d49d551f1c1ae835fdf3c7f432" dmcf-pid="xoqLq99UmR" dmcf-ptype="general">-협동 및 컨트롤 중시 유저 → 강력 추천</p> <p contents-hash="dc7429eb7996e90453d3e1d9d4ebc3dd7d4a98400ec7b2477f7c4d8a6cab1c82" dmcf-pid="ytD1DssAsM" dmcf-ptype="general">'이블베인'의 핵심은 협동 액션이다. 단순 스펙 경쟁보다 파티 구성과 공략 수행 과정에서 재미를 찾는 이용자라면 높은 만족도를 기대할 수 있다. 친구들과 함께 보스를 공략하며 성취감을 얻는 플레이를 선호한다면 주목할 만하다.</p> <p contents-hash="c3004fc9302979e82c24f29a23032479b30d8c40cdecce7a597fe96ab4ec5df3" dmcf-pid="WFwtwOOcwx" dmcf-ptype="general">-가성비 및 장기 플레이 유저 → 추천</p> <p contents-hash="6bcc17c6730339b06ea27074d14fc6a3d9d03db783b07976c071a6ce0dfb2bac" dmcf-pid="Y3rFrIIkDQ" dmcf-ptype="general">정기적인 개발자 노트와 라이브 서비스 계획, 다양한 커스터마이징 요소를 고려하면 장기간 즐길 수 있는 구조를 지향하고 있다. 지속적인 업데이트가 뒷받침된다면 오랜 기간 플레이할 만한 가치가 있을 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="4f349e798f6af35a6ceef5b958a5218fc4ed558cfd37c95f119b3a9ab345832f" dmcf-pid="G0m3mCCEIP" dmcf-ptype="general">-솔로 플레이 및 스토리 중심 유저 → 비추천</p> <p contents-hash="62f86ae183bcc0bf84b746e7ff02116fb9cf17c49c4c41ddd95628c9f9577db7" dmcf-pid="Hps0shhDD6" dmcf-ptype="general">지스타 시연 버전에서는 싱글 플레이가 가능했지만 게임의 중심은 협동 액션에 맞춰져 있다. 혼자서 깊이 있는 서사와 몰입형 스토리를 즐기는 패키지 게임을 기대한다면 다소 아쉬울 수 있다.</p> <p contents-hash="9c0404d5c5dcfe8694aeb9941336b3203d6a7f55a5d27d4d52c896fb01377a51" dmcf-pid="XUOpOllww8" dmcf-ptype="general"><strong>◆ 산대리 한 줄 평</strong></p> <p contents-hash="bd4d37b87e32b1bc8c372ae0b2e7d6df85b56002164a4ff5715f199f66c82bbc" dmcf-pid="ZuIUISSrs4" dmcf-ptype="general">"지금의 이블베인은 완성된 게임이 아니라 기대작이다. 다만 공개된 정보만 놓고 보면 넷마블이 모바일이 아닌 글로벌 협동 액션 시장에서 승부를 걸기 위해 꽤 진지하게 준비한 작품으로 보인다"</p> </section> </div>
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