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[IT뉴스]콘진원, 프로듀스 101처럼 인디게임 경쟁 선발전 시작.. 60억 지원한다
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-02-23 12:17:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ttsKSdSry7"> <p contents-hash="2e00444fe5fbd16d5d0b8177b283c4f171c0ab8cd56ef437dc708d9f52399674" dmcf-pid="FFO9vJvmSu" dmcf-ptype="general">문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 유망 인디게임 프로젝트 발굴 및 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 2026년 ‘코리아 인디게임 데브캠프’의 참가 모집을 오는 2월 23일부터 3월 23일까지 진행한다.</p> <p contents-hash="245683d5f1f5e4b6b3bba7fba74bad3feabef88d7ce355a0e51e7acdbb9a93a6" dmcf-pid="33I2TiTshU" dmcf-ptype="general">콘진원은 참신한 아이디어를 보유한 초기 창업 기업과 예비창업자의 게임기획 역량이 향상될 수 있도록 프로듀스 101처럼 인디 게임들을 경쟁시켜 선발하는 것이 특징이다. 국내 중견 기업들이 직접 멘토링하면서 출시까지 이어지는 과정을 다루게 된다.</p> <p contents-hash="313bc2e9a67ba8651019f4aa979325b79ef4e61ccfdd7b85b6646f96f801b879" dmcf-pid="02Xd3D3GCp" dmcf-ptype="general">콘진원은 인디 게임사들의 초기 기획 단계의 과제를 선제적으로 발굴해 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬 슬라이스)까지 개발할 수 있도록 단계별로 집중하며, 첫 관문인 1단계 우수 기획 과정에서는 기업 분야 70개, 개인 분야 60개 총 130개 과제를 선정해 지원할 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="275c24c9c734a7c8fd953bf8263752412aef3d92d68d51d6c2af0d8419918fb5" dmcf-pid="pVZJ0w0Hv0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국콘텐츠진흥원" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/23/gamedonga/20260223120904083hupu.jpg" data-org-width="1250" dmcf-mid="1S4CM1MVSz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/23/gamedonga/20260223120904083hupu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국콘텐츠진흥원 </figcaption> </figure> <p>게임 기획부터 검증까지...총 60억 원 규모 단계별 경쟁 체계 운영</p> <p contents-hash="956172850da404f268b32ff33df44a42b4f963fdfaf92a96d9f8b6acc244e93c" dmcf-pid="u41nUmUZWF" dmcf-ptype="general">올해 ‘코리아 인디게임 데브캠프’는 총 60억 원 규모로 운영된다. 지원분야는 ▲기업 ▲개인 총 2개 부문이며, 최종 단계 선정 시 기업은 과제당 최대 1억 4천만 원, 개인은 과제당 최대 8천5백만 원의 개발장려금을 받게 된다. </p> <p contents-hash="9da53fb7f1ef25b100a08cc3e83f41a40f95ce07e1f564bf3b854a91ede2be80" dmcf-pid="78tLusu5vt" dmcf-ptype="general">본 사업은 ▲1단계 우수기획 ▲2단계 초기 개발(빌드) ▲3단계 시제품(프로토타입) ▲4단계 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬슬라이스)로 이어지는 단계별 경쟁 방식으로 운영된다. 각 단계를 거치며 지원 대상을 정예화하고, 선정 프로젝트에는 세미나, 전문가 1:1 멘토링, 발표자료(피치덱) 제작, ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 참가 등 개발 단계별 맞춤형 프로그램을 제공해 완성도를 높일 방침이다.</p> <p>국내외 선도기업 협력으로 인디게임 사업화 지원 강화</p> <p contents-hash="f77110328f8626ba21f7b35c7672023418cd46a51afa0b5ce9595e5faa8dcb7f" dmcf-pid="qP3gzIztv5" dmcf-ptype="general">특히 이번 ‘데브캠프’에는 ▲네오위즈 ▲디스코드 ▲스마일게이트 ▲컴투스홀딩스 ▲크래프톤 ▲토스(비바리퍼블리카) ▲펄어비스 총 7개 기업이 협력기업으로 전격 참여한다.</p> <p contents-hash="20f27461b0f827181c8711d330bf605f30501a80421072a831dd496cddf69feb" dmcf-pid="BQ0aqCqFyZ" dmcf-ptype="general">협력 기업들은 선정 과제들을 대상으로 단계별 자문을 제공하고, 자사 행사 초청과 교류 기회 제공, 국내외 주요 전시회 참가 지원, 투자 검토 등 인디게임의 실질적인 사업화와 글로벌 진출을 위한 전폭적인 지원에 나설 계획이다. 민관 협력을 통해 인디게임 개발자가 겪는 기술적·경영적 한계를 극복하도록 돕는다는 취지다.</p> <p>24일 CKL기업지원센터에서 설명회 개최, 3월 23일까지 접수</p> <p contents-hash="69cae6e8d07011413f8b335209c776fa37d7f5289d605e1a7cf61cf7c3f36d76" dmcf-pid="KMUjblb0lH" dmcf-ptype="general">‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회’는 오는 24일 14시부터 광화문 CKL기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 열린다. 이번 설명회는 ‘코리아 인디게임 데브캠프’를 포함한 2026년 콘진원 게임 분야 지원사업의 추진 방향과 세부 지원 내용, 지원 자격 및 신청 방법 등을 종합적으로 안내할 예정이다.</p> <p contents-hash="7ea1964cf116f31aa0658d723b194e890a5e528496ff1f9e9eba90aa595b81db" dmcf-pid="9RuAKSKplG" dmcf-ptype="general">2026년 ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 참가 방법과 제출 서류 등 자세한 내용은 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에 게시된 공고를 통해 확인할 수 있으며, 지원 신청은 2월 23일부터 가능하다.</p> <p contents-hash="f951985db0ab5f35af561606df35c07034cd038999f56460d5b7c20b75ad4fd9" dmcf-pid="2e7c9v9UlY" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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