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[IT뉴스]유미아의 아틀리에 "파격적 변신, 어색함보단 편리함"
온카뱅크관리자
조회:
37
2025-03-20 07:27:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">완전 실시간 전투 + 무거운 스토리 + 줄어든 연금술 + 대폭 늘어난 편의성</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="u6oSGxVZGo"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a9eb854c229414e99cebdb509f23f9c2fb92fa61b7d6f70201bcbd6c3500a3f9" data-idxno="269173" data-type="photo" dmcf-pid="zH7dg5yjXn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071717099xstr.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="1ikIT8bYYk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071717099xstr.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="63950006b5e9269e56f1aa2d8722338cae467a0954ec3c89b6c39215042abfb3" dmcf-pid="BZqiNtYcGJ" dmcf-ptype="general">코에이 테크모 '아틀리에' 시리즈는 올해로 출시 28주년을 맞이한 장수 IP다. 연금술 중심의 RPG로 독자적 입지를 쌓아왔다. 역사가 긴 시리즈인 만큼 전 세계적으로 두터운 팬층을 자랑한다. 한국도 예외는 아니다.</p> <p contents-hash="2ea3edd91d3adc51cee4560fc164c54e640db17821eda12453e3e5dc350db244" dmcf-pid="b5BnjFGkYd" dmcf-ptype="general">전작으로부터 약 2년 만에 시리즈 26번째 타이틀인 '유미아의 아틀리에 ~추억의 연금술사와 창환의 땅(이하 유미아의 아틀리에)'이 출시를 앞뒀다. 이번 작품은 전례 없는 변화를 꾀한 타이틀이다.</p> <p contents-hash="a4446e8e859e453df37870eec497d0fd25ccbe4f5bfdce26a65309637e509807" dmcf-pid="K1bLA3HE5e" dmcf-ptype="general">'몬스터 헌터 와일즈'가 자동 이동과 AI 헌터를 도입하고, 집중 모드를 지원한 수준과 맞먹는 파격적인 변화다. 게다가 보조 역할에 그쳤던 전투가 메인으로 승격돼 게임의 핵심 콘텐츠가 됐다.</p> <p contents-hash="0f7e9fc8ae6dc67bc2ec3968d10a84f8978a8c7e024e83d372198221d0c027ca" dmcf-pid="9tKoc0XDZR" dmcf-ptype="general">상당히 실험적인 타이틀이다. 유미아의 아틀리에의 성공 여부에 따라 향후 출시될 아틀리에 시리즈에도 많은 영향이 있을 전망이다. 이전 시리즈와는 완전히 다른 경험을 제공했으니 그 여파는 상당하기 마련이다. </p> <p contents-hash="49ef37793c8e9e38ffd7143c0184ff128620f1e78c7591e0158a142df77e20e8" dmcf-pid="2F9gkpZw5M" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b0022dcaa86b03f5f401b7982ef2cf0d164f9fec408f6327de2528f0b984a577" dmcf-pid="V32aEU5r5x" dmcf-ptype="general"><strong>■ 완전 실시간 전투로 변신한 아틀리에 </strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="679d6ab15b98b94f00df79571f1b311c8ef16b9c9326735e2192dea1931a329b" data-idxno="269175" data-type="photo" dmcf-pid="4pfjw7tstP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 턴제 전투에서 완전 실시간 전투로 바뀌었다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071720338eedd.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="tUlLA3HEZc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071720338eedd.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 턴제 전투에서 완전 실시간 전투로 바뀌었다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="03a8ea8055430f92e03b9ca9683f0574ddad5f96fab6d4c8e05e2ac83ecc3afd" dmcf-pid="6mYK8IEQ18" dmcf-ptype="general">유미아의 아틀리에는 전작과는 사뭇 다르다. 시리즈를 관통하는 '연금술' 자체가 금단의 기술로 배척 당하는 데다가 스토리도 제법 어둡게 흘러간다. 무엇보다 전투가 완전 실시간 액션으로 바뀌었다. </p> <p contents-hash="22ee4b853ead1c74b347cbde378f7dd421db3dc207606719dda97b8c9578151c" dmcf-pid="PsG96CDxY4" dmcf-ptype="general">아틀리에 시리즈의 메인 재료는 연금술이다. 전투는 부재료에 그쳤다. 유미아의 아틀리에는 전투 콘텐츠의 비중이 크게 늘었다. 이와 함께 아틀리에 시리즈의 전통적인 전투 방식인 턴제도 과감히 바꿨다. </p> <p contents-hash="b6ff9eac37f9c0d7d325116f2fc8f86e72e1f9676344971e7d3a0d288b402c69" dmcf-pid="QOH2PhwMZf" dmcf-ptype="general">역동적인 실시간 액션을 선보인다. 실시간 전투인 만큼 방어와 회피 시스템도 추가됐다. 여러 액션 게임에서 경험해 봤을 시스템을 적용해 익숙하면서도 세련되게 변신했다. 그러면서도 뉴비친화적인 가이드라인도 명확하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c2b82ca4f2267c0b54112ace9ab8d8439dc43bc32ad8df3853c0c66c0fb6f6fb" data-idxno="269177" data-type="photo" dmcf-pid="yVJIT8bYZ2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 회피, 방어, 그리고 브레이크까지 기존 액션 게임에서 봤던 여러 시스템들이 도입됐다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071722354mkka.png" data-org-width="600" dmcf-mid="Fp0IT8bYXA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071722354mkka.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 회피, 방어, 그리고 브레이크까지 기존 액션 게임에서 봤던 여러 시스템들이 도입됐다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="215eb2566fddbc8a420d1adf99536528e1641559d2241c82985aa059bbf1bfb4" dmcf-pid="Y4nhWP9HHK" dmcf-ptype="general">정확한 타이밍에 적의 공격을 피하면 피해를 완전히 무효할 수 있는 저스트 회피나 보다 적은 피해로 받아 낼 수 있는 방어 시스템은 액션 게임을 해본 이들에게 매우 익숙하다. 잘 모른다고 해도 시작 단계에서 튜토리얼로 이를 잘 알려준다.</p> <p contents-hash="6817c75ebe56500684a4a7ee1a7cc5b2537d1bb2e72ba40e65adee91df0f3322" dmcf-pid="G8LlYQ2Xtb" dmcf-ptype="general">익숙한 '브레이크' 시스템도 있다. 브레이크 시스템은 여타 게임과 동일한 사양이다. 적의 약점을 공격 방식, 혹은 속성으로 타격 시 브레이크 게이지가 축적된다. 게이지가 모두 찼을 때 적은 행동 불능에 빠지고 추가 피해를 입는다. </p> <p contents-hash="589673bb487b8adc86e203b2aecdf199d3fa351143f7f66fe9d91e07dd624894" dmcf-pid="H6oSGxVZtB" dmcf-ptype="general">근거리와 원거리 무기를 오가는 무기 스왑 시스템은 유미아의 아틀리에 전투의 백미다. 상황에 맞춰 전투를 즐기는 게 핵심이다. 원, 근거리 무기에 따라 사용하는 기술, 그리고 기술의 속성이 달라 유리한 고지를 점하고 싸우는 게 핵심이다. </p> <p contents-hash="0d4e3aa88d1a2d1730a6cce6ba2c390f6d358ca5efb85d50db8baacc4c4e15e6" dmcf-pid="X9esSfqy1q" dmcf-ptype="general">몸만 쓰면 재미가 반감되기 마련인데, 적절하게 머리도 쓰게 만들었다. 각 기술마다 시전할 수 있는 횟수가 제한돼 있다는 점이다. 무작정 콤보를 욱여넣는 억지가 아닌, 잔여량을 보며 적절히 위치를 잡고, 공격해야 한다. </p> <p contents-hash="80d102746746780552757a56843675d75a3024a988f833119705302c1cd89a8f" dmcf-pid="Z2dOv4BWXz" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="3a5cac4da56fc7f94650f54f06b9aa72aa1b3924fab7c25b9fb9ca1e0f642f97" dmcf-pid="5VJIT8bYt7" dmcf-ptype="general"><strong>■ 연금술 비중 줄었지만 구성은 더 탄탄</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c30cc52820c704e048f5a52d32eecf4d4186b893ebc543b3e6b48f2ce3425d96" data-idxno="269182" data-type="photo" dmcf-pid="t4nhWP9H5U" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 보물 상자 탐색부터 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071727388spig.png" data-org-width="600" dmcf-mid="punhWP9HYa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071727388spig.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 보물 상자 탐색부터 </figcaption> </figure> <p contents-hash="cc2abade09655821f5e966636f4b480d6f773c60df8270a88fced8528a788dc8" dmcf-pid="36oSGxVZ50" dmcf-ptype="general">연금술의 역할은 전작보다 감소했지만 다른 콘텐츠 비중은 대폭 늘었다. 본래라면 초반 게임의 플레이가 연금술을 위주로 성장하는 방식이 대부분 전투로 대체됐다 보니 기존 유저 입장에서는 그 변화가 더욱 크게 느껴진다.</p> <p contents-hash="88fcd8d8eff95f067cc6d5a00afb38c443a4aba0f16fd3497b963149553f82e3" dmcf-pid="0PgvHMf5H3" dmcf-ptype="general">유미아의 아틀리에는 '개척 임무'를 중심으로 파생되는 다양한 콘텐츠가 핵심이다. 그 안에는 메인 퀘스트 및 전투뿐만 아니라 연금술이나 채집, 하우징, 퍼즐, 오픈 필드 탐색 등이 다양하게 담겨있다.</p> <p contents-hash="e3ba59d48e298e7eb8be68c58e1a4dd9989e51e5bc765a77e835338e6589fe60" dmcf-pid="pQaTXR415F" dmcf-ptype="general">임무를 진행하며 얻은 열쇠로 보물고를 열고, 희귀한 아이템을 얻으며 일반적으로는 갈 수 없던 폐건물이나 지역을 탐험하는 재미도 있다. 중간에 얻는 레어 아이템으로 더욱 강력한 장비를 만들어 준다면 다음 퀘스트를 밀기도 더 수월해진다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="06f3845b6fbad0e389a58d5e8da0f467ef9c2f54e4574636c2eeda05778368c2" data-idxno="269179" data-type="photo" dmcf-pid="uxNyZe8t11" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 퍼즐, 하우징 등 다양한 콘텐츠가 개척 임무를 중심으로 뻗어나간다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071724016usvb.png" data-org-width="600" dmcf-mid="3lljw7tsGj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071724016usvb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 퍼즐, 하우징 등 다양한 콘텐츠가 개척 임무를 중심으로 뻗어나간다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a31546df741e8bcf9117f56726a6cd2cf7ea56207a1b954fc9dbba68b000e304" dmcf-pid="zRAY1JP3XZ" dmcf-ptype="general">'연금술 RPG'라는 표현이 무색하게 연금술을 이용한 퀘스트 비중이 적어졌지만, 이전에는 적은 비중, 혹은 없었던 콘텐츠가 더 많아졌다. 각 콘텐츠가 개척 임무를 중심으로 유기적으로 연결돼 더욱 다채로운 즐거움을 선사한다. </p> <p contents-hash="0a1cc1f7db3b5cedc6d377b7b638601a4f20ab6815856052f0fec360f5e36d48" dmcf-pid="qecGtiQ05X" dmcf-ptype="general">이는 살아남기 위한 변화다. '몬스터 헌터'도 편의성을 대폭 확대하는 시대다. 연금술이 본래 레벨을 높이고 스킬트리를 하나씩 개방하며 최상급 아이템을 하나씩 만들어가는 성취감이 매력적인 요소다. </p> <p contents-hash="c6d444fa4e95fb3cfb63ce635229369e1da882d6473a3c8fc50f682be971d865" dmcf-pid="BdkHFnxpYH" dmcf-ptype="general">연금술은 꽤 복잡한 시스템이고, 처음 접하는 유저 입장에서는 상당히 낯설고 어렵게 다가온다. 더욱이 단순 소모품도 하나하나 제작해야 하는 귀찮음도 있으니 기존 빙식을 고수했다면 젊은 세대에게 어필하기 어렵다.</p> <p contents-hash="ae369f878aeffd2ef65de742f23c80508dd6f4b56a3f715a2c95e52f316918ea" dmcf-pid="bJEX3LMUZG" dmcf-ptype="general">유미아의 아틀리에는 비중을 줄이면서도 붕대 같은 간단한 소모품은 필드에서 바로 만들 수 있는 약식 조합이나 자동 조합 등을 지원해 불편함을 덜어냈다. 몬헌이 자동 이동을 지원하는 것처럼 게임도 시대를 따라 바뀌기 마련이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c91d811588c1c791f52c2ffdcdb9fd352ee019026ba6ff9c6ead55d4a74659c2" data-idxno="269181" data-type="photo" dmcf-pid="9nw5pge7YW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 약식 조합으로 편의성을 높였다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071725716babf.png" data-org-width="600" dmcf-mid="0y1Cy6KG1N" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071725716babf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 약식 조합으로 편의성을 높였다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f1a8bb54be1e3906a3f200d4f1e8e9a2972871b718bc2769adcd29cdc3782c0a" dmcf-pid="VYURLXvaHT" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="21bdfabdcfae9faf9eb5f569afb6233ebd8aeb67ca92f69d66e52c9d56fb9fb3" dmcf-pid="fGueoZTNZv" dmcf-ptype="general"><strong>■ 역대 가장 무겁고 어두운 스토리 </strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2434f336f41845dbdebd423e5d172798977163e6c327af24173f27a69830dcdf" data-idxno="269184" data-type="photo" dmcf-pid="8XzJa1WAGl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 연금술 RPG인데 연금술이 금기인 세계... " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071729146mmhu.png" data-org-width="600" dmcf-mid="UULlYQ2XGg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/20/HankyungGametoc/20250320071729146mmhu.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 연금술 RPG인데 연금술이 금기인 세계... </figcaption> </figure> <p contents-hash="bcde19365b9f93febb77aad49e54e2d07789d79faa37a993f38598f08e5281f5" dmcf-pid="P5BnjFGkGC" dmcf-ptype="general">데모 빌드는 찍먹 단계인 만큼 게임 전체의 스토리를 평가할 순 없다. 다만, 이전 시리즈와는 다른 명확한 차이가 있다. 유미아의 아틀리에는 제법 진지하면서도 철학적인 내용을 바탕으로 전개된다는 사실이다. </p> <p contents-hash="a7ff091d48421bb86eeba2f5f335b7c6caa9250e43fc9facf9ba4e15ac598ef6" dmcf-pid="Q1bLA3HE5I" dmcf-ptype="general">시리즈 최초로 연금술이 금기시되는 설정도 꽤 이색적이다. 과거 연금술이 한 나라의 멸망을 초래하는 재앙을 일으켰다는 설정을 갖고 있다. 어머니를 따라 연금술사가 된 주인공이 마녀 취급을 당한다.</p> <p contents-hash="1480466e71170275ae1a86685e2c34aebb9a2f38228b92e0b36e7066a2f09e0c" dmcf-pid="xtKoc0XDXO" dmcf-ptype="general">주인공 유미아는 사건의 진실을 파헤치기 위해 조사단에 합류하며 본격적인 이야기가 펼쳐진다. 배경 자체가 무수한 박해와 피로 얼룩진 만큼 가벼운 갈등을 위주로 다룬 전작과 달리 내용이 생각보다 무겁고 어둡다.</p> <p contents-hash="fa02b55ba09351ee6f6008c3034c5ae81863993b82a40ed862b34bf87d9ccb9f" dmcf-pid="yRAY1JP3Ys" dmcf-ptype="general">스토리텔링 구조도 사뭇 다르다. 유미아의 아틀리에는 메인 스토리를 중심으로 각각의 인물의 이야기가 뻗어나가는 구조다. 이전 시리즈까지만 하더라도 인물의 개별 에피소드가 메인 스토리보다 비중 있게 다뤄졌으니 기존 유저 입장에서는 꽤 낯설다. </p> <p contents-hash="cc87f70fd80c79608736469a53a22d9bc251674bc755542349b22c08cc25dea7" dmcf-pid="WecGtiQ0Xm" dmcf-ptype="general">유미아의 아틀리에 스토리 키워드인 '기억', 그리고 기억을 매개로 한 이야기에 깊이 빠져들게 된다. 후반에 어떤 이야기가 전개될지는 모르나 기존 유저나 신규 유저 모두 재밌게 즐길 수 있는 스토리가 펼쳐질 것으로 전망된다. </p> <p contents-hash="6e101ad9fc37bdfb6d4199d4b1314754df57948f57cbcc4aa594d4a229beb6f6" dmcf-pid="YdkHFnxptr" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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