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[IT뉴스][만나보니] '퇴마록' 이우혁 "AI는 고통 이해 못해…창작 도구에 불과"
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-11-13 17:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임문화재단 주최 대담회…"게임, 정해진 스토리 없어도 서사 만들어져"<br>변영주 감독 "AI는 도구…인간 본연 창작욕 넘지 못해"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GJwvjQoM1Y"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1eca353931ced88b88d411593a224d0d1c538d010c12458b61555cb23da45182" dmcf-pid="HirTAxgRtW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="대담하는 '퇴마록' 이우혁 작가 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 소설 '퇴마록'을 쓴 이우혁 작가가 13일 서울 성동구 '펍지 성수'에서 게임문화재단이 주최한 게임제너레이션(GG) 문화비평 대담회 자리에서 발언하고 있다. 2026.11.13 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/yonhap/20261113172423216xokf.jpg" data-org-width="900" dmcf-mid="W4lZmnEoXH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/yonhap/20261113172423216xokf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 대담하는 '퇴마록' 이우혁 작가 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 소설 '퇴마록'을 쓴 이우혁 작가가 13일 서울 성동구 '펍지 성수'에서 게임문화재단이 주최한 게임제너레이션(GG) 문화비평 대담회 자리에서 발언하고 있다. 2026.11.13 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="d48c6644063f65cb155ae251e7ee20cd03600d27b8154e347d371dc12bfb6db3" dmcf-pid="XnmycMae5y" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = "AI가 인간의 고통을 알까요? 고통을 아는 척은 할 수 있겠지만 결코 직접 느낄 수는 없습니다. 스토리는 인간만이 느낄 수 있는 감정이 상호작용하는 결과물이기에, 잘 쓴 스토리는 AI가 결코 범접할 수 없는 거예요"</p> <p contents-hash="85c922f161fe6d407c81de64a400d23b6b95548521aeb537c44eec5caa04ebd3" dmcf-pid="ZLsWkRNdZT" dmcf-ptype="general">'퇴마록' 원작자 이우혁 작가는 13일 서울 성동구 '펍지 성수'에서 게임문화재단이 주최한 게임제너레이션(GG) 문화비평 대담회 자리에서 이같이 말했다.</p> <p contents-hash="b76e8d1f9eb6f09b22cd01f62a98a200a27cfefd4c22a68d785cfc34893a2ac6" dmcf-pid="5gIGDdAiGv" dmcf-ptype="general">이날 대담회에서는 이우혁 작가를 비롯해 '화차'의 변영주 감독, 크래프톤 드림모션 스튜디오의 이준영 대표가 좋은 내러티브란 무엇인지에 대해 이야기를 나눴다. 사회는 게임문화재단 웹진 게임제너레이션의 이경혁 편집장이 맡았다.</p> <p contents-hash="2fb2d7ccef511cf81b9ca4b92d67998a70d0ef8d48c5616be23359bbfb200566" dmcf-pid="1aCHwJcnGS" dmcf-ptype="general"><strong> 이우혁·변영주 "AI는 창작 도구…인간의 고통과 감정 이해 못 해"</strong></p> <p contents-hash="48f1c1502b623411ba7607eee547afe2692a42eb3c45f85c990966694d7a5a4f" dmcf-pid="tNhXrikLtl" dmcf-ptype="general">변영주 감독도 "AI가 쓴 소설이 나온다고 해도 인간 본연의 창작 욕구를 멈출 정도의 물결이 되지는 않을 거라 본다"라며 "소셜미디어에는 AI로 만든 풍자물들이 많지만 그걸 창작이라고 보기는 어렵고, 유용한 '붓' 역할을 한다고 생각한다"라고 호응했다.</p> <p contents-hash="38fac2cf660bdd227af78a551be9fc24d48c62823d6229799352235e895443b2" dmcf-pid="FjlZmnEoXh" dmcf-ptype="general">이준영 드림모션 대표는 "생성형 AI가 막 나올 때 '마이 리틀 퍼피' 제작에 착수했지만, 개발에는 전혀 쓰지 않았다"라며 "오히려 직접 입양해 키운 강아지를 떠나 보내고 손으로 묻어 준 경험과, 언젠가는 다시 만날 거란 염원을 담아 게임을 만들었다"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="1355e3296ea4387e5747dc775411b388f926ef09ddbec71e2219d0dcab75b9f8" dmcf-pid="3AS5sLDgYC" dmcf-ptype="general">'마이 리틀 퍼피'는 일찍 세상을 떠난 반려견이 뒤늦게 저승에 온 주인을 마중 나간다는 내용의 플랫포머 게임이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="30300604c84a242bf86e567e222e188f5d6de75187d9fdd5175243216e4aabd9" dmcf-pid="0cv1Oowa1I" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한자리 모인 소설·영화·게임 창작자들 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 13일 서울 성동구 '펍지 성수'에서 게임문화재단이 주최한 게임제너레이션(GG) 문화비평 대담회 자리에서 참석자들이 무대 위에 앉아있다. 왼쪽부터 크래프톤 드림모션 스튜디오의 이준영 대표, 변영주 감독, 이우혁 작가, 이경혁 게임제너레이션(GG) 편집장. 2026.11.13 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/yonhap/20261113172423420nvze.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="Y0yFCamjHG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/yonhap/20261113172423420nvze.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한자리 모인 소설·영화·게임 창작자들 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 13일 서울 성동구 '펍지 성수'에서 게임문화재단이 주최한 게임제너레이션(GG) 문화비평 대담회 자리에서 참석자들이 무대 위에 앉아있다. 왼쪽부터 크래프톤 드림모션 스튜디오의 이준영 대표, 변영주 감독, 이우혁 작가, 이경혁 게임제너레이션(GG) 편집장. 2026.11.13 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="cbc2824c73bc72592cccd0a8c1ca19c216c314ccb271ecff144e1e9b4c91c4ef" dmcf-pid="pkTtIgrNYO" dmcf-ptype="general"><strong> 게임은 이용자가 만드는 서사…원작 각색도 핵심은 지켜야</strong></p> <p contents-hash="730945720870bddf122f38fecde3160830622bdae54f19e9116f09f5b15fe110" dmcf-pid="UEyFCamjXs" dmcf-ptype="general">이우혁 작가와 변영주 감독은 풍부한 자신의 게임 플레이 경험을 나누며, 일정한 규칙과 세계관 하에서 이용자가 만들어가는 서사의 힘을 강조했다.</p> <p contents-hash="c2f955b94ed583cc6ac8917afcd787fdc9e1a802c9574b96669f6eb90202217e" dmcf-pid="uDW3hNsAZm" dmcf-ptype="general">이우혁 작가는 '림월드', '프로젝트 좀보이드', '붉은사막' 등 자유도를 강조한 국내외 게임 사례를 언급하며 "정해진 스토리를 강조하기보다는, 규칙과 제약 안에서 이용자가 어떤 경험을 하는지에 집중한 작품"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="f767112b7c14179cf94444e22f065185c1841d87649a7a67142b397c4f0b3cfd" dmcf-pid="7wY0ljOc1r" dmcf-ptype="general">그는 영국의 유명 게임 IP '워해머' 사례를 들며 "세계관은 거창한 게 아니다. 주인공이 맞서 싸울 악이 있다면 그게 절대악인지, 상대적인 악인지 고민하는 것부터가 세계관의 시작"이라며 "오크 같은 악의 종족도 충분히 멋있고 멋있을 수도 있다. 그런데 그런 고민 없이 이 종족은 어떻게 생겼고, 뭘 먹고 사는지만 생각하면 안 된다"라고 창작자들에게 당부했다.</p> <p contents-hash="7d233e30ae6d5edd93fbeb598a329537f4fb54a660747b5e4def84cde2b277ca" dmcf-pid="zrGpSAIkHw" dmcf-ptype="general">어떠한 스토리를 다른 매체로 옮길 때의 고민에 대해서도 언급했다.</p> <p contents-hash="c4b105bf34b1ad9d6cf407d98127d597c6e9d63721db4ba7008694d36a2c3fa6" dmcf-pid="qgIGDdAiGD" dmcf-ptype="general">변영주 감독은 미야베 미유키(宮部みゆき) 작가의 소설 '화차'를 영화화한 경험을 소개하며 "영화는 분량 때문에 소설의 모든 내용을 그대로 옮길 수는 없다. 몇몇 챕터는 빼야 했지만, 생략한 이야기가 있기에 새롭게 건설해야 하는 새로운 이야기도 있었다"라며 "주인공도 (원작의 형사가 아닌) 사라진 여자의 약혼자를 내세웠다"라고 말했다.</p> <p contents-hash="a8d4ade82338e695bd069c0830f83eec64cbec20213048cf0adae1b6f6d613ac" dmcf-pid="BaCHwJcn5E" dmcf-ptype="general">그러면서 "원작의 목적지가 성수동이라면 영화도 성수동에 도착해야 한다. 중간에 가는 길이 달라질 수도 있고 같이 가는 사람이 바뀔 수는 있지만, 목적지를 건드리는 순간 원작자의 의도 자체를 변질시키는 것"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="179e8e58bcf5760e07083e1846e0c52658c8d639dc107631293ac290222ee8ed" dmcf-pid="bNhXrikLtk" dmcf-ptype="general">이우혁 작가도 "얼마 전 '퇴마록' 애니메이션이 나왔는데, 일부 각색된 부분이 있다. 내가 결과물을 보려고 하니 무서워서 다들 도망가고 PD 한 명만 남아 덜덜 떨며 보여줬다"라고 말해 좌중에 웃음을 자아냈다.</p> <p contents-hash="0bea561d95ee4c8fd6677a12fcc0dede5390565c14e7f3955535b6d23f118bda" dmcf-pid="KjlZmnEoHc" dmcf-ptype="general">그는 "하지만 스토리의 근본만 살아 있으면 된다고 생각했고, 나는 오히려 호의적으로 봤다"라며 "현암이 현암이고 박 신부가 박 신부면 된다. 그걸 이해 못 하고 원작의 근간을 건드려서는 안 된다"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="1d81f42d5aca19dbb414c2ebeb171cc7dbd665e564fb54c4605dd8dcdd681f54" dmcf-pid="9AS5sLDgZA" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="cd958ee83760e93c1dbf0ce46eba2dd9f9512f6f722716d6acbd88898af60cfc" dmcf-pid="VkTtIgrNHN" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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