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[IT뉴스]넥슨 선두 복귀·엔씨 흑자 전환…장수 IP·신작 흥행에 달라진 게임업계 3분기
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-11-13 11:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">신작 매출 반영 시점과 비용 부담에 수익성 차이…환율은 일부 게임사 순이익 압박</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="4VUWu2RfN1"> <p contents-hash="615759ea80f2875e0fdc08ae0d5340155c1d75146807a503bc27006aaee8982e" dmcf-pid="8fuY7Ve4A5" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)국내 게임업계의 3분기 실적은 주력작 흥행과 신작 매출 반영 시점에 따라 엇갈렸다. 흥행작이 매출을 끌어올린 곳이 있는 가운데, 신작 매출보다 마케팅비가 먼저 반영돼 수익성에 부담을 안은 곳도 있었다.</p> <p contents-hash="70f8d7eee26a8fb87f0b2de245cb07d14fc3c41704e72b0be5c556a9676c891b" dmcf-pid="647Gzfd8jZ" dmcf-ptype="general">주력작 흥행에 힘입어 넥슨은 매출과 영업이익 선두를 되찾았고, 엔씨는 영업 흑자로 돌아섰다. 다만 엔씨 등 일부 게임사는 영업 실적이 개선됐지만 외화 관련 손실 등의 영향으로 순이익은 줄어든 모습이다.</p> <p contents-hash="b1ce7b77cd3238a2c5ab190a0c502078a0785a7a0bd4784c5754edbee153a79b" dmcf-pid="P8zHq4J6kX" dmcf-ptype="general">넥슨 주력작 분기 최대 매출…엔씨 누적 매출 2조원 돌파</p> <p contents-hash="8ce93c4897026863e5503ec62c8e373e0eef1b7a941480e0ebe7e4e0d683870a" dmcf-pid="Q6qXB8iPjH" dmcf-ptype="general">13일 게임업계에 따르면 넥슨은 올해 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원, 영업이익 3718억원을 기록했다. 엔화 기준 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 늘었다. 넥슨은 이를 통해 지난 2분기 크래프톤에 내줬던 선두를 한 분기 만에 되찾았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="458d863336800e724081dc0815478e85223f630522035805b2ea9954557218b2" dmcf-pid="xPBZb6nQgG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨·엔씨·크래프톤·넷마블·컴투스·위메이드·카카오게임즈·펄어비스 CI. (사진=각 사)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/ZDNetKorea/20261113111321064wevj.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="fx4p8dAiot" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/ZDNetKorea/20261113111321064wevj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨·엔씨·크래프톤·넷마블·컴투스·위메이드·카카오게임즈·펄어비스 CI. (사진=각 사) </figcaption> </figure> <p contents-hash="4fdbbeb0f741ea4b7b588141824f21bb8ac7574023a8a87701689cca54557f42" dmcf-pid="yvwirS5ToY" dmcf-ptype="general">메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인이 나란히 분기 최대 매출을 내며 선두 복귀를 이끌었다. 메이플스토리는 중국·대만 클래식 서버와 모바일 ‘메이플 키우기’ 흥행에 힘입어 프랜차이즈 매출이 전년 동기 대비 72% 늘었다. FC 온라인도 선수 거래와 경기 매칭을 개선하고 추석 이벤트를 진행하며 이용자 평균 플레이 시간을 역대 최고치로 끌어올렸다.</p> <p contents-hash="069efaa61b4591657e06db874c7e2c783d90cc98f1722dae44654f90125d139b" dmcf-pid="WTrnmv1ygW" dmcf-ptype="general">엔씨는 MMORPG의 강세를 통해 실적을 회복했다. 리니지 클래식과 아이온2가 성장을 이끌면서 매출은 전년 동기 대비 90.7% 늘어난 6865억원을 기록했다. 영업이익은 1196억원으로 흑자 전환했다. 1~3분기 누적 매출은 2조144억원으로 연간 매출 목표 하단인 2조원을 넘어섰다.</p> <p contents-hash="0238edecaf6f98885dc647555c5d9fef41c48f62aad86112175028ab926ecca9" dmcf-pid="YymLsTtWky" dmcf-ptype="general">컴투스·위메이드도 흑자…신작 시점과 비용에 수익성 엇갈려</p> <p contents-hash="19b38bfbdd322b2b566a160bf00829bf36e9db2544a13f2587b55f58a0956c3c" dmcf-pid="GWsoOyFYkT" dmcf-ptype="general">신작 MMORPG 효과는 컴투스에서도 나타났다. ‘제우스: 오만의 신’ 흥행에 야구 게임 성장세가 더해지면서 매출은 1780억원으로 전년 동기 대비 35.2% 늘었고, 영업이익은 139억원으로 흑자 전환했다. 컴투스홀딩스도 신작과 플랫폼 사업 성장에 힘입어 영업이익 48억원을 기록하며 흑자로 돌아섰다.</p> <p contents-hash="d2f56b14bba42d4ea3df923ddaa8a67fbed47e828f514bb98448f86529ac49be" dmcf-pid="HYOgIW3Gav" dmcf-ptype="general">위메이드는 ‘미르의 전설2·3’ 중국 라이선스 계약금 500억원이 반영되고 영업비용도 줄면서 한 분기 만에 흑자를 회복했다. 매출은 1460억원, 영업이익은 264억원이다. 위메이드맥스도 모바일 매출 증가와 비용 절감으로 영업손실을 전분기보다 12.2% 줄였다.</p> <p contents-hash="f948c5224beff286514907cfafc2598316dd6e86f1f5e33edf98852ec00975c8" dmcf-pid="XZlASXu5gS" dmcf-ptype="general">게임 외 사업이 외형을 키운 곳도 있다. NHN은 웹보드게임과 결제·클라우드 사업 성장에 힘입어 연결 매출 7583억원과 영업이익 588억원으로 분기 최대치를 기록했다. 넥써쓰는 원스토어 연결 편입으로 매출이 전년 동기 대비 257.4% 늘어난 약 329억원을 기록했고, 영업손실은 전분기보다 줄어든 약 48억원이었다.</p> <p contents-hash="7e5aeb896469f7015bfe845467def18dfb51278cf3e0b9012afe5b2decd44da2" dmcf-pid="Z5ScvZ71kl" dmcf-ptype="general">크래프톤은 매출이 전년 동기 대비 11.6% 늘어난 9714억원을 기록했다. 신작 제작비와 게임스컴 마케팅비 등이 늘면서 영업이익은 2250억원으로 35.5% 감소했다. 1~3분기 누적 매출과 영업이익은 역대 최대였다. 4분기에는 ‘펍지: 배틀그라운드’의 아이브 협업에 이어 12월 신규 모드로 이용자 유입을 이어갈 계획이다.</p> <p contents-hash="574995bbcd80c6fec1a6526a7bf39169f87c503312eaa03263b1612e52111487" dmcf-pid="51vkT5ztjh" dmcf-ptype="general">신작 매출이 반영되는 시점도 영향을 줬다. 넷마블은 ‘솔: 인챈트’ 등 전분기 출시작의 초기 매출 효과가 줄면서 매출 6347억원, 영업이익 504억원으로 전년 동기 대비 각각 8.8%, 44.6% 감소했다. 출시 초기에 확보한 이용자층을 유지해 장기 매출로 이어가는 것이 회복 과제다.</p> <p contents-hash="56850aa4e30a3ffec0cdafe3b5c9532ce781387a376f116f353a790a329648aa" dmcf-pid="1tTEy1qFNC" dmcf-ptype="general">신작 공백으로 매출 691억원과 영업손실 263억원을 기록한 카카오게임즈는 4분기부터 ‘도깨비의세계’ 흥행 성과를 반영한다. 회사는 내년 1월 ‘오딘Q’ 출시를 바탕으로 1분기 영업 흑자 전환을 목표로 잡았다.</p> <p contents-hash="d8cf695b9b790834abb853626743d2657c296822a23b66779321f34dcac385c5" dmcf-pid="tFyDWtB3gI" dmcf-ptype="general">환율에 순손익 부담…4분기는 신작·해외 매출이 변수</p> <p contents-hash="eaa242109e77e31f7a39021cfe6899bef7bddf4a9ca36d701d1d33e8e3709845" dmcf-pid="F3WwYFb0kO" dmcf-ptype="general">환율은 영업 흑자를 회복한 기업의 순이익에도 영향을 줬다. 엔씨와 위메이드는 환차손과 외화환산손실 등으로 당기순이익이 전년 동기 대비 각각 94.2%, 91% 줄었다. 크래프톤은 영업이익이 줄어든 데다 달러 약세에 따른 외화 관련 손실 등이 겹쳐 당기순손실 684억원을 기록했다.</p> <p contents-hash="d3353fb0ea2f1055d62f92d2c9dde180a53d133bff03c640a8cc61382cfbad13" dmcf-pid="30YrG3Kpjs" dmcf-ptype="general">시프트업에서는 달러 약세로 ‘승리의 여신: 니케’의 원화 환산 매출 감소 폭이 커졌다. 영업이익은 전년 동기 대비 58.2% 줄어든 207억원이며, 외화 관련 평가·환산 손실 등이 반영된 당기순손실은 255억원이다. 4분기에는 니케 4주년 업데이트와 ‘스텔라 블레이드’ 닌텐도 스위치2 버전이 매출을 뒷받침할 전망이다.</p> <p contents-hash="549f8fb298b449d00a3f587669b9c5b115c918e44eaa31031d05db7005879766" dmcf-pid="0pGmH09Ugm" dmcf-ptype="general">펄어비스는 ‘붉은사막’ 흥행과 ‘검은사막’ 반등으로 매출이 전년 동기 대비 18% 늘었지만, 원·달러 환율 하락 영향으로 당기순이익은 71% 줄었다. 지난달 붉은사막 첫 추가 콘텐츠를 선보인 데 이어 내년 상반기 스위치2 버전 출시를 준비한다.</p> <p contents-hash="3c329f1e07f0aeecab7d56df208b1dcb07b6f4196bd720ff156db949268a9454" dmcf-pid="pUHsXp2ucr" dmcf-ptype="general">네오위즈와 위메이드플레이도 외화 관련 손실 등으로 각각 103억원, 24억원의 당기순손실을 냈다. 네오위즈는 ‘P의 거짓’ 플랫폼 확장 등에 힘입어 영업이익이 전분기보다 21% 늘었다. 두 회사는 내년 신작을 준비 중이다.</p> <p contents-hash="3a3f5014e6df9af1f69bd050b64d4dbfd4c5f500aa0d47657c7db88eade6357e" dmcf-pid="UuXOZUV7Nw" dmcf-ptype="general">4분기에는 넥슨의 신작 출시와 엔씨의 해외 서비스 확대가 실적 변수다. 넥슨은 주력작의 성장세를 이어가면서 오는 26일 ‘템빨: 오버기어드’와 ‘아주르 프로밀리아’를 출시한다. </p> <p contents-hash="d1fa05856a1fbc95785932dc2f2574eb0fa408d8f4b3ecfc2b0bce94d33d3780" dmcf-pid="u7ZI5ufzgD" dmcf-ptype="general">엔씨의 4분기 실적에는 지난달 글로벌 출시 첫 주 스팀 주간 글로벌 매출 1위에 오른 아이온2의 해외 성과가 반영될 전망이며, 카카오게임즈 또한 매출 1위를 기록하고 있는 '도깨비의세계'의 성과가 온기 반영될 예정이다.</p> <p contents-hash="1dab98f207a8b43c5dd800ea4a36faf6b0335bf5b0b89a1523b14c7a1a42f1c3" dmcf-pid="7z5C174qkE" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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