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[IT뉴스]"소규모 팀으로도 A급 게임 만든다" Xbox 개발 방식 변화 예고
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-11-13 10:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">Xbox 25주년 메시지서 게임 개발 비용·인력 한계 지적</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7i5NG3KpkV"> <p contents-hash="a5d1edb141ce6799ea1111313148836db04d4e09ced576268566b21bbbec7034" dmcf-pid="zn1jH09Ua2" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=이선민 기자)<span>마이크로소프트(MS) Xbox 수장이 앞으로는 소수의 개발자만으로도 현재 수백 명이 참여하는 대규모 게임을 제작할 수 있을 것이라고 전망했다.</span></p> <p contents-hash="60dfd1db02ce18070e7bccc4e1cd91886123a2dbaec05b0df4c044e1ab63c665" dmcf-pid="qLtAXp2ug9" dmcf-ptype="general">13일 게임 전문매체 유로게이머 등 외신에 따르면 아샤 샤르마 Xbox 수장은 Xbox 출범 25주년을 맞아 공개한 메시지에서 게임 개발에 필요한 인력과 비용의 한계가 낮아질 것이라는 전망을 내놨다.</p> <p contents-hash="869a5037678328c677b69844fd205fb8ee88efd92585434fa497958f5b30ea15" dmcf-pid="BoFcZUV7aK" dmcf-ptype="general">샤르마 수장은 현재 게임산업이 개발자의 아이디어를 실제 게임으로 구현하는 과정에서 인력과 자본 등 현실적인 제약에 부딪히고 있다고 진단했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8d63dbf90062a073e92692b5df0fa0fe6c2c4121c82a3c6688e3c3fb032082c2" dmcf-pid="bSPGfRNdjb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사진=엑스박스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/ZDNetKorea/20261113101918304htvc.png" data-org-width="640" dmcf-mid="uEqOU9MVgf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/ZDNetKorea/20261113101918304htvc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사진=엑스박스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="34bf659d20d26d6e05d09ace800022b0607ac4ce5cc7ba34485532958e9e02c2" dmcf-pid="KvQH4ejJNB" dmcf-ptype="general">그는 “너무 많은 아이디어가 게임으로 만들어지지 못하고, 너무 많은 게임이 창작자가 상상했던 수준에 도달하지 못한다”며 “수십 년 동안 이는 큰 목표를 추구하기 위해 감수해야 하는 대가였지만 이제는 달라져야 한다”고 말했다.</p> <p contents-hash="a17f9abb0bcb6539d8afcd23c771b3bab6e82cb289aaba5377a0c66c2402a755" dmcf-pid="9TxX8dAiNq" dmcf-ptype="general">이어 “지금까지 인류가 만들 수 있는 것의 규모는 동원할 수 있는 사람과 자본, 자원에 따라 결정됐다”며 “이제 이러한 관계가 무너지기 시작했다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="bcacebcc0deaa0a9d2b196dc4d9ca7523d9f71f01d31a98e0bb34f168a0055c7" dmcf-pid="2yMZ6Jcnkz" dmcf-ptype="general">그러면서 “머지않아 한 사람이 과거에는 국가 전체가 필요했던 역량을 활용할 수 있게 될 것”이라며 “소규모 팀도 현재 수백 명의 개발자와 수억 달러가 필요한 게임 속 세계를 구축할 수 있을 것”이라고 내다봤다.</p> <p contents-hash="b2b722dc0902f1d81c5a771324f2bf108504879d8d5ab2734c57d6ef8cd55af2" dmcf-pid="VWR5PikLj7" dmcf-ptype="general">대형 게임사의 개발 역량도 한층 확대될 것으로 예상했다. 샤르마 수장은 1982년 출시된 첫 번째 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터와 2024년 출시작의 차이를 예로 들며 앞으로 대형 스튜디오가 지금보다 훨씬 방대한 게임을 제작할 수 있을 것이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="c1e76275fd24dd0b79cb4b00cb697c25eb915ff4ac4235082f5acf82a088c658" dmcf-pid="fYe1QnEocu" dmcf-ptype="general">샤르마 수장은 이번 메시지가 생성형 AI를 직접 언급한 것은 아니다. 어떤 기술을 활용해 게임 개발의 인력과 비용 문제를 해결할 것인지에 대해서도 구체적으로 밝히지 않았다.</p> <p contents-hash="62c216970c93acded96f4bec87f5ff42bd1f34a236673301aaa2ea110c1ee161" dmcf-pid="4GdtxLDggU" dmcf-ptype="general">하지만 외신은 이같은 발언이 생성형 AI를 비롯한 새로운 개발 기술의 활용 확대를 염두에 둔 것으로 보인다고 해석하고 있다. 적은 인력으로 대규모 콘텐츠를 제작할 수 있다는 전망이 생성형 AI의 기대 효과와 맞닿아 있다는 이유에서다.</p> <p contents-hash="982351e314b75ad4e109a62ec39d5a09fa5367ad03044167b3e9d7120b6fb852" dmcf-pid="8HJFMowaop" dmcf-ptype="general"><span>특히 이번 발언은 MS가 최근 게임 개발 기술을 연구하는 조직 'Xbox Labs'를 공개한 이후 나왔다. </span><span>Xbox Labs는 게임 개발자와 엔지니어, 연구자들이 새로운 기술과 아이디어를 시험하는 조직이다. 게임을 웹브라우저에서 실행하거나 다른 하드웨어 환경에서도 구동할 수 있도록 만드는 기술 등을 연구한다.</span></p> <p contents-hash="7889bad8098938a9e740690fda312058f9486aff6108880bbe99fbdfee56f157" dmcf-pid="6Xi3RgrNo0" dmcf-ptype="general">조직 공개 당시에도 생성형 AI 활용 가능성이 거론됐다. 다만 MS는 연구진에게 AI 사용을 지시한 것은 아니며, 프로젝트에 도움이 되거나 필요한 경우에만 관련 기술을 활용할 것이라고 설명했다. <span>샤르마 수장 역시 Xbox를 맡기 전 MS에서 AI 관련 업무를 담당한 바 있다.</span></p> <p contents-hash="7a1b546082356c6b7f933e062527c0c5fdbdce811bb1de8989eab762260ced3f" dmcf-pid="PZn0eamja3" dmcf-ptype="general"><span>게임업계에서는 생성형 AI가 개발 비용과 제작 기간을 줄일 수 있다는 기대와 함께 개발자 일자리 감소, 창작물의 저작권 문제를 둘러싼 우려가 이어지고 있다. </span><span>특히 Xbox가 올해 대규모 구조조정으로 수천 명의 인력을 감축한 상황에서 소규모 개발팀의 제작 역량을 강조한 발언은 민감하게 받아들여질 수 있다는 것이 외신의 시각이다.</span></p> <p contents-hash="f8e98c2a94c1f0fb4738206d49265ab63d138f74e809eba2cf436dfc9ae0d7db" dmcf-pid="Q5LpdNsAAF" dmcf-ptype="general">유로게이머는 샤르마 수장의 발언이 실제로 생성형 AI를 의미하는지 확인하기 위해 MS에 추가 설명을 요청했지만, 보도 시점까지 답변을 받지 못했다고 전했다.</p> <p contents-hash="88d7059a9ca659f4dd8518cd24d3b529ff30dc74f7c367341864b67f3a253343" dmcf-pid="x1oUJjOcat" dmcf-ptype="general">이선민 기자(2ndline@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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