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[IT뉴스]신작보다 '아는 맛'…게임업계 3분기, 클래식이 희비 갈랐다
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-11-12 11:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yZHavGpXAC"> <p contents-hash="013be25f920ffa90810cd586ae44a70d7f79dffa1dd0e70bcafd8c7b2d40470c" dmcf-pid="W5XNTHUZgI" dmcf-ptype="general"><br><strong>넥슨·엔씨, 메이플·리니지 클래식 흥행에 웃었다<br>크래프톤·넷마블, 비용 증가·신작 조정에 주춤</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3ba4cb511fc81275f099f70ee1e0dc2cf3ca35946cd0724e70637d869be2cfb8" dmcf-pid="Y1ZjyXu5cO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="올해 3분기 게임업계에서는 익숙한 IP를 새롭게 다듬은 게임사가 이익을 늘린 반면 비용 증가와 신작 일정 조정을 겪은 게임사는 주춤했다. /엔씨·넥슨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/THEFACT/20261112115432249ddhd.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xKBhpq6bah" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/THEFACT/20261112115432249ddhd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 올해 3분기 게임업계에서는 익숙한 IP를 새롭게 다듬은 게임사가 이익을 늘린 반면 비용 증가와 신작 일정 조정을 겪은 게임사는 주춤했다. /엔씨·넥슨 </figcaption> </figure> <div contents-hash="20d96ef0ea5b32ddddab3da7851ab3f8774413142c72a8c5c9e6cb61608b4829" dmcf-pid="Gt5AWZ71cs" dmcf-ptype="general"> <br>[더팩트|우지수 기자] 국내 주요 게임사의 3분기 성적표가 엇갈렸다. 넥슨과 엔씨는 기존 IP를 다시 손본 '클래식' 게임이 흥행하며 이익을 늘렸지만 크래프톤과 넷마블은 비용 증가와 신작 일정 조정 여파로 영업이익이 줄었다. </div> <p contents-hash="6328684f9c21e1a45dead6f457b707dfe5232588a7c9f1b4ce9df64e6b4899b0" dmcf-pid="HF1cY5ztNm" dmcf-ptype="general">12일 관련업계에 따르면 올해 3분기 게임업계에서는 기존 흥행작의 매출을 다시 끌어올린 회사와 신작 공백이나 비용 부담을 안은 회사 사이 수익성 격차가 커졌다는 평가가 나온다.</p> <p contents-hash="d1085561baa8f7796c743098ac4ab65984b4b30a083d9aa4b04bc3f42a3bba8c" dmcf-pid="X3tkG1qFNr" dmcf-ptype="general">넥슨의 3분기 영업이익은 3718억원, 매출은 1조2312억원으로 엔화 기준 1년 전보다 각각 11%, 17% 늘었다. 엔화 기준 영업이익 418억엔은 넥슨이 앞서 제시한 전망치 226억~323억엔을 웃돈다. 중국과 대만에 연 메이플스토리 클래식 서버 흥행 등에 힘입어 메이플스토리 IP 매출이 72% 증가했다.</p> <p contents-hash="43f85c80a20be4f0a74d86e7d3effeb5bd21faee53038fdaf218905680ca2879" dmcf-pid="Z0FEHtB3cw" dmcf-ptype="general">반면 '던전앤파이터' 매출은 33% 줄었다. 일정 환율 기준 영업이익은 지난해와 비슷한 수준으로 환율 효과도 함께 반영됐다. 넥슨은 4분기에 40억~117억엔의 영업이익을 낼 것으로 내다봤다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="d33280cd3c997d3e167b5efeeebdae85d0b422904ba0f357a52937333f554a9d" dmcf-pid="5p3DXFb0ND" dmcf-ptype="general">엔씨는 영업이익 1196억원을 내며 지난해 같은 기간 75억원 적자에서 흑자로 돌아섰다. 매출은 1년 새 91% 증가한 6865억원이다. 올해 선보인 '리니지 클래식'이 3분기에만 1587억원을 벌었고 '아이온2' 매출 526억원도 더해졌다. 다만 직전 분기보다는 영업이익이 31% 줄었다. 모바일 캐주얼 사업을 키우며 마케팅비가 1년 전의 10배 가까운 1581억원으로 늘었다.</p> <p contents-hash="274d01a08436898a585e22415e055e0ee71d83bdc8278e90c2fee6e3c7298a4f" dmcf-pid="1U0wZ3KpAE" dmcf-ptype="general">크래프톤은 누적 기준 역대 최대 실적을 이어갔지만 3분기 영업이익은 2250억원으로 35.5% 줄었다. 영업이익률은 40.0%에서 23.2%로 낮아졌다. 매출은 9714억원으로 11.6% 늘었으나 이 가운데 1984억원은 인수한 일본 광고회사 ADK그룹 몫이다. 배틀그라운드를 중심으로 한 PC 매출은 32.5% 감소했고 ADK그룹 편입으로 영업비용은 43% 늘었다. 배동근 크래프톤 CFO는 "현재 트래픽은 다시 건강한 상태로 올라왔다"며 연간 매출은 두 자릿수 성장을 예상한다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="9768387269aa72dd409f4773591c52a0f40403aa7911f3eb81924e12798a775c" dmcf-pid="tzustUV7kk" dmcf-ptype="general">넷마블은 3분기 영업이익과 매출이 504억원, 6347억원으로 1년 전보다 각각 44.6%, 8.8% 감소했다. 신작 흥행으로 실적이 높았던 지난해 3분기와 비교되는 데다 하반기 신작 출시 일정을 내년으로 조정한 영향으로 풀이된다. 영업비용은 3.4% 줄였고 1~3분기 누적 순이익은 4370억원으로 55.5% 늘었다.</p> <p contents-hash="9a59f2a5752a2f1495d7a10c4428e2de660d3901d24c64173d7747bf351ff615" dmcf-pid="Fq7OFufzNc" dmcf-ptype="general">김병규 넷마블 대표는 올해 출시작과 관련해 "좀 더 개선해야 할 부분이 있다고 명확히 인지했다"며 완성도를 높이느라 출시가 늦춰졌다고 설명했다. 도기욱 넷마블 CFO는 "2027년은 2026년 대비 상당한 수준의 수익성 개선이 나타날 것으로 기대한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="c458496282dd2a76075543ba789df0fc34784233a0227968091a17b244d4f417" dmcf-pid="3BzI374qoA" dmcf-ptype="general">엔씨는 아이온2 글로벌 매출이 4분기부터 반영되고 넷마블은 내년 13종 이상의 신작을 내놓는다. 크래프톤은 게임스컴 공개작 5종과 '팰월드 모바일' 등을 내년 선보인다.</p> <p contents-hash="d758463bb254d907ca606bc3b8cf77e123d141e86d35ffa593bb91d7d747d77a" dmcf-pid="0bqC0z8BAj" dmcf-ptype="general">한 게임업계 관계자는 "올해 하반기는 이용자에게 익숙한 IP를 새롭게 다듬은 회사가 성과를 낸 양상으로 보인다"며 "내년에는 기존 IP를 오래 끌고 가는 운영 역량과 함께 신작 완성도가 필요할 것으로 본다"고 말했다.</p> <p contents-hash="06f8166cad281aded4c11f7f5b8ee37ca70955bf91d65bbe09dc9dd68f9071a3" dmcf-pid="pKBhpq6bAN" dmcf-ptype="general">index@tf.co.kr</p> <p contents-hash="dadf78f8b392f6241d887d33008e8db474a86a6f0d9764b6deafc517ba0b0599" dmcf-pid="U9blUBPKka" dmcf-ptype="general"><strong>발로 뛰는 더팩트는 24시간 여러분의 제보를 기다립니다.</strong><br>▶카카오톡: '더팩트제보' 검색<br>▶이메일: jebo@tf.co.kr<br>▶뉴스 홈페이지: http://talk.tf.co.kr/bbs/report/write</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 더팩트. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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