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[IT뉴스]'아키에이지 크로니클' 초기 평가는…엑스엘게임즈 반등 주목
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-11-09 11:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">최고 동접 약 2만 6000명 기록…탐험·전투 호평 속 최적화·편의성 지적</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZEqiOIGhgl"> <p contents-hash="598a040fb6f6957d8ea703891b9a45bff56acb568b9f97ce711c4f35c37e2e1b" dmcf-pid="5DBnICHlah" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)엑스엘게임즈의 신작 '아키에이지 크로니클'이 앞서 해보기(얼리액세스) 출시 첫 주 이용자들로부터 엇갈린 평가를 받고 있다. 탐험과 전투 콘텐츠에는 긍정적인 반응이 나오지만 최적화와 편의성 문제에 대한 지적도 이어지고 있다. 경영 정상화를 추진 중인 엑스엘게임즈가 이용자 평가를 개선하고 안정적인 서비스 기반을 마련할 수 있을지 주목된다.</p> <p contents-hash="2f05ea152cd4c35c1323a0b5188aea2e455f2a9d7635d0add29970658c96f26d" dmcf-pid="1wbLChXSoC" dmcf-ptype="general">9일 게임업계에 따르면 엑스엘게임즈가 지난 3일 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀에 출시한 '아키에이지 크로니클'은 이용자 평가 '복합적'을 기록하고 있다. 전체 평가 가운데 약 64%가 긍정적인 반응을 보였다.</p> <p contents-hash="50a37236fa89f6955299bbaf0e0a85ad1f461f656dc11a98befc8a64830048af" dmcf-pid="trKohlZvNI" dmcf-ptype="general">아키에이지 크로니클은 엑스엘게임즈의 대표 지식재산권(IP) '아키에이지' 세계관을 기반으로 개발한 오픈월드 액션 MMORPG다. 원작 세계관을 계승하면서도 액션 중심 전투와 오픈월드 탐험에 무게를 뒀다. 이용자는 광활한 필드를 탐험하고 다양한 몬스터와 보스를 상대하며 캐릭터를 성장시킬 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0b5bf692808bf1d02b7e886d71b1ae0d0a54b1ef080896afd104100ee6fb2040" dmcf-pid="Fm9glS5TcO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘아키에이지 크로니클’ 키 아트 (사진=엑스엘게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/09/ZDNetKorea/20261109111227627dhaj.png" data-org-width="640" dmcf-mid="GtEermyOgT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/09/ZDNetKorea/20261109111227627dhaj.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘아키에이지 크로니클’ 키 아트 (사진=엑스엘게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9b6df271419763f4e945c8bb51870ba32678e2a712961d50b7b20f505af4ca48" dmcf-pid="3s2aSv1yas" dmcf-ptype="general"><strong>동시 접속자 2만 6000명→1만 5000명…출시 초기 최고치 대비 40% 감소</strong></p> <p contents-hash="59513cd4a1c0619e8048759b269212b8c2758f6dc6d90da453b038b212f5661c" dmcf-pid="0OVNvTtWgm" dmcf-ptype="general">출시 초기 이용자 관심은 적지 않았다. 스팀 통계 사이트 스팀데이터베이스에 따르면 아키에이지 크로니클은 지난 4일 최고 동시접속자 2만 6244명을 기록했다. 이후 첫 주말인 7~8일에는 각각 1만 5829명, 1만 5702명을 기록했다.</p> <p contents-hash="868673cf3b6d81c28d43d307680e93afe1eaeedcb3dd1947ccbb60fa832ef820" dmcf-pid="pIfjTyFYjr" dmcf-ptype="general">출시 초기 최고 기록과 비교하면 약 40% 감소한 수준이지만, 첫 주말에도 1만 5000명대 이용자 규모를 유지했다. 다만 얼리액세스 출시 직후라는 점에서 장기적인 흥행 여부를 판단하기에는 이르다.</p> <p contents-hash="799be28638a024b7ba450ed59d44e1f77c5e24e5a2523c6cdf960429a4f6177e" dmcf-pid="UC4AyW3Ggw" dmcf-ptype="general"><strong>탐험·전투 호평 속 최적화·편의성 문제 지적</strong></p> <p contents-hash="208ca6f733be05aa5194123449279e64012c503dc3e0ef0c4a9cfe38949f276e" dmcf-pid="uh8cWY0HaD" dmcf-ptype="general"><span>이용자는 오픈월드 탐험과 전투 시스템을 주요 장점으로 꼽았다. 필드 곳곳에 배치된 숨겨진 요소와 수집 콘텐츠가 탐험 재미를 높인다는 평가다. 회피와 스킬 연계 등 역동적인 액션을 활용하는 전투 방식과 보스전에도 긍정적인 반응이 나왔다.</span></p> <p contents-hash="5f8c112835b4f21ea5915f57abcc638bed64431f4bf4d7ecc67a5bc539eea168" dmcf-pid="7l6kYGpXjE" dmcf-ptype="general">반면 게임 완성도에 대한 지적도 이어졌다. 일부 이용자는 고사양 PC에서도 프레임 저하와 끊김 현상이 발생한다고 전했다. 키 설정 변경 제한과 불편한 인터페이스, 퀘스트 진행 오류 등 기본적인 편의성과 안정성 문제도 불만 요소로 거론됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="74119a51dccd0350be240ee52f7c7f6e4b519aa8b323e85f57656e8bbdd76153" dmcf-pid="zSPEGHUZjk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'아키에이지 크로니클' 스크린샷. (사진=엑스엘게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/09/ZDNetKorea/20261109111228868orpa.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Hdmt48iPkv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/09/ZDNetKorea/20261109111228868orpa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '아키에이지 크로니클' 스크린샷. (사진=엑스엘게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="573012d4868a70898f2225e8be94aa76a5eca716cf037d94360832a31d6f62d5" dmcf-pid="qC4AyW3GNc" dmcf-ptype="general">기존 아키에이지 이용자 사이에서는 게임 방향성을 두고 의견이 갈렸다. 원작이 강조했던 자유로운 생활 콘텐츠와 이용자 간 상호작용보다 전투와 탐험에 집중한 구성에 아쉬움을 나타내는 반응이 나왔다. 반면 기존 MMORPG와 차별화된 액션 중심 게임으로 접근하면 충분한 재미를 느낄 수 있다는 평가도 확인됐다.</p> <p contents-hash="af094ada9a2bcf732e1713b07865d95538286354d1cda16839353ba2dbdffa3c" dmcf-pid="Bh8cWY0HgA" dmcf-ptype="general">긍정적인 평가를 남긴 이용자들 역시 최적화와 편의 기능 개선이 필요하다는 데 대체로 공감하는 분위기다. 게임의 기본적인 재미와 향후 발전 가능성에는 기대를 나타내면서도 현재 완성도에는 아쉬움이 있다는 의미다.</p> <p contents-hash="6fe05ed66dc5e3fe5f239b2e795cb82a58928cf566f298e034b967c35c346bbe" dmcf-pid="bl6kYGpXAj" dmcf-ptype="general">엑스엘게임즈도 출시 초기 발생한 문제를 확인하고 개선 작업에 나섰다. 퀘스트 진행 오류와 보스 생성 문제, 파티 플레이 관련 오류 등 이용자가 제기한 문제를 중심으로 대응하고 있다. 개발사는 약 9~12개월의 얼리액세스 기간을 거쳐 콘텐츠와 편의 기능을 보완할 계획이다.</p> <p contents-hash="bc9aa424595624f08cf8a1f7edb655dfa7baeb51301d9cd07b75b5e17562efb0" dmcf-pid="KSPEGHUZoN" dmcf-ptype="general"><strong>실적 부진 속 '크로니클' 성과 중요…경영 정상화 시험대</strong></p> <p contents-hash="6a59c5dc2ec67529a7bea730d05619cb1dab67693f20558151271be5a6a957de" dmcf-pid="9vQDHXu5ka" dmcf-ptype="general">아키에이지 크로니클의 성과는 엑스엘게임즈에게도 중요하다. 회사는 최근 수년간 실적 부진을 겪으며 재무구조 개선과 사업 재편을 추진해 왔다. 지난해 매출 311억원, 영업손실 242억원을 기록한 데 이어 올해 상반기에도 영업손실 203억원을 냈다.</p> <p contents-hash="4a3829376f79ad30d3ba9b598b6f05ffbcc191232f5e8de9e77698775510640d" dmcf-pid="2TxwXZ71kg" dmcf-ptype="general">지난달에는 대표 IP인 아키에이지 관련 사업을 약 391억원에 양도하는 절차를 마무리했다. 이를 통해 유동성을 확보하고 재무구조 개선에 나서는 한편, 신작 개발과 서비스에 역량을 집중한다는 방침이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3b93fcd4f7df51579f1debdf7b543aa4af424da64838f644a63e04b2f247ea45" dmcf-pid="VyMrZ5ztco" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'아키에이지 크로니클' 스크린샷. (사진=엑스엘게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/09/ZDNetKorea/20261109111230109ywgw.png" data-org-width="640" dmcf-mid="XCPEGHUZoS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/09/ZDNetKorea/20261109111230109ywgw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '아키에이지 크로니클' 스크린샷. (사진=엑스엘게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="255234e5eea50e27723c979512d363f531f511c642ce523d36a480009659fdf4" dmcf-pid="fWRm51qFcL" dmcf-ptype="general">이런 상황에서 아키에이지 크로니클은 엑스엘게임즈가 자체 개발 역량을 바탕으로 새로운 성장 동력을 확보할 수 있을지 가늠할 핵심 프로젝트로 꼽힌다. 글로벌 PC 시장을 대상으로 직접 서비스를 전개하는 만큼 초기 이용자 확보뿐 아니라 장기적인 이용자 유지와 안정적인 매출 창출이 중요하다.</p> <p contents-hash="aff91da57034a176d8e8307ce9abd01ed49e5313bc7f20cdc6d51d776ff8701a" dmcf-pid="4Yes1tB3an" dmcf-ptype="general">결국 관건은 얼리액세스 기간 동안 이용자들이 지적한 문제를 얼마나 빠르게 개선하느냐다. 출시 첫 주 일정 수준의 이용자 관심을 확보한 가운데, 엑스엘게임즈가 게임 완성도를 높이고 긍정적인 평가를 확대할 수 있을지가 향후 실적 반등을 좌우할 전망이다.</p> <p contents-hash="30d682d9c072630bfa8be8ad59c8ef0cc6505aeebb3ad38df4ae322603526be4" dmcf-pid="8GdOtFb0ci" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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