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[IT뉴스]스팀 리뷰 1937만건 분석해 게임 속 AI 호불호 규명…넥슨 연구진, 최우수논문상
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-11-09 10:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">AI가 이용자 돕고 게임에 자연스럽게 녹아들수록 긍정적 반응</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2qp0wrTsG8"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a2b106ca4c376c2bbafc312cd4c5459f1238955df69ad23516e0888e5a01c8c7" dmcf-pid="VBUprmyOX4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'ICTAI 2026'에서 최우수논문상을 수상한 넥슨코리아 연구진이 기념사진을 촬영하고 있다. 사진은 왼쪽부터 넥슨코리아 AI본부 응용분석실 지우석(1저자), 니콜라오스 부르바키스(Nikolaos Bourbakis) ICTAI 운영위원장, 넥슨코리아 AI본부 응용분석실 정연우(2저자)ⓒ넥슨코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/09/dailian/20261109102511605ijwf.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="9hgo7z8BH6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/09/dailian/20261109102511605ijwf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 'ICTAI 2026'에서 최우수논문상을 수상한 넥슨코리아 연구진이 기념사진을 촬영하고 있다. 사진은 왼쪽부터 넥슨코리아 AI본부 응용분석실 지우석(1저자), 니콜라오스 부르바키스(Nikolaos Bourbakis) ICTAI 운영위원장, 넥슨코리아 AI본부 응용분석실 정연우(2저자)ⓒ넥슨코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c701aff4d575d5a61c9417678ba9965ecc2259324a0150cb0be6b5fc6b310e14" dmcf-pid="fbuUmsWIXf" dmcf-ptype="general">넥슨 연구진이 게임 이용자 약 1937만명의 리뷰를 분석해 게임 속 인공지능(AI)에 대한 수용 요인을 규명한 연구로 국제 인공지능 학술대회에서 최우수논문상을 받았다.</p> <p contents-hash="175fbbd59195ef30b4b8b36e9aa1194e9a49a74e7dc022516fcf74acc24d6b83" dmcf-pid="4K7usOYCHV" dmcf-ptype="general">넥슨코리아는 AI본부 산하 응용분석실 연구진이 국제전기전자공학회(IEEE) 주관 국제 인공지능 학술대회 ‘ICTAI 2026’(IEEE International Conference on Tools with Artificial Intelligence)에서 최우수논문상(Best Paper Award)을 수상했다고 9일 밝혔다.</p> <p contents-hash="dc3a1847c7e729a0a5b3e9b85e81c256ea06ef67aecaa2e5012cefda4706cebf" dmcf-pid="89z7OIGhZ2" dmcf-ptype="general">ICTAI는 AI 이론부터 산업 현장의 응용까지 다루는 국제학술대회로 올해 38회째를 맞아 지난 2일부터 4일까지 미국 플로리다에서 열렸다. 최우수논문상은 전체 발표 논문 가운데 단 1편에만 주어진다. ICTAI 최우수논문상은 과거 2009년 마이크로소프트, 2024년 유럽우주국(ESA) 연구진이 수상한 바 있다.</p> <p contents-hash="ca2269d29dc3eba22c3906f1dcb95cca9ba3d2edb1acf797e600b09a550d0bac" dmcf-pid="6qp0wrTsH9" dmcf-ptype="general">지우석, 정연우, 황상호, 류성일 연구진이 수행한 수상 논문의 주제는 ‘게임 속 AI는 언제 환영받고 언제 거부되는가’다. 연구진은 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)의 이용자 리뷰 약 1937만건을 분석해 이용자들이 게임 속 AI를 어떻게 바라보는지 살폈다.</p> <p contents-hash="99c52a7f3ca9328b3b7835d66616009c90ee34a7abe678518ccf2d2e1721772c" dmcf-pid="PBUprmyOXK" dmcf-ptype="general">그 결과 AI가 이용자를 돕는 ‘협력자’ 역할을 하거나 게임의 플레이에 자연스럽게 녹아들 때 긍정적인 반응을 보였다. 반면 AI가 게임의 주변적인 요소에 머물거나 이용자가 AI를 통제하기 어렵다고 느끼는 경우 부정적인 평가로 이어졌다. 결국 게임 유저가 AI를 받아들이는지는 AI 도입 여부보다 게임 속 AI를 어떤 역할로 느끼고 경험하는지에 달려 있다.</p> <p contents-hash="daa70cf8d71c7835b4d40c3a20d3de6ddc4cc782133a49939951d939723c301b" dmcf-pid="QbuUmsWIXb" dmcf-ptype="general">넥슨은 이 연구를 바탕으로 게임 속 AI 기능을 출시 전에 점검할 수 있는 사전 진단 체계를 만들었다. 개발 담당자나 테스트 참여자가 AI 기능을 직접 써 본 뒤 질문에 답하면 긍정 요소와 개선이 필요한 부분을 한눈에 확인할 수 있다. 앞으로는 이미 구현된 기능뿐 아니라 기획 단계의 AI 기능까지 점검 대상을 넓힐 계획이다. 이미 만든 기능을 점검하는 데서 그치지 않고, 기획 초기부터 이용자가 거부감을 느낄 수 있는 요소를 찾아 개선하겠다는 것이다.</p> <p contents-hash="7118dcdad7d4e0a858796e02461f8200768cd6e6b70782cf9ff3e6c9f7aba3aa" dmcf-pid="ymkc92RfGq" dmcf-ptype="general">응용분석실을 이끄는 류성일 실장은 “이번 수상은 산업 현장의 문제의식에서 출발한 연구가 국제 학술 무대에서도 가치를 인정받았다는 점에서 의미가 크다”며 “앞으로도 데이터와 AI 기반 연구로 산업 현장의 문제를 풀어 나가겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="af3b2e6bd24a6dc1e22aeb08beeb7573a3bfb0dac450092b75a15c679c0eae12" dmcf-pid="WsEk2Ve4tz" dmcf-ptype="general">한편 넥슨은 AI를 활용한 게임 제작 인재 육성에도 나서고 있다. 지난 6월 대학생 게임 제작 행사 ‘재밌넥’을 AI 네이티브 게임잼으로 개편하고 참가자를 모집했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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