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[IT뉴스][게임위드인] 혁신보단 익숙함…카카오게임즈 '도깨비의세계' 해보니
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-10-17 11:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">캐릭터 디자인·이용자 친화적 수익모델 돋보여<br>자동전투 중심의 MMORPG 문법…새로운 재미는 아쉬움</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2InZuEqFY9"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7b3184daf7832093b4ad131c45fc5fd46f4fab257e77e423cd6b080494844e11" dmcf-pid="VvN3bs2uZK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도깨비의세계 [카카오게임즈 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110123719jmnr.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="7feY3jUZtP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110123719jmnr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도깨비의세계 [카카오게임즈 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="5c2b7dd1fe17dc294c4a190fd2b67181c4c4553ae3f03763b13196aad65c3912" dmcf-pid="fTj0KOV7Yb" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 오랫동안 흥행 신작이 없던 카카오게임즈가 실적 반등 카드로 지난 8일 '도깨비의세계'를 선보였다.</p> <p contents-hash="4e00c4d516d61a88f4aa0fa10d09053333d76ff668e3cee2156bef06205d5a9f" dmcf-pid="4yAp9IfztB" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 '바람의나라: 연'을 만든 슈퍼캣이 개발을 맡은 신작으로, 웹소설·웹툰 '멸귀수도전' 지식재산(IP)을 기반으로 만든 모바일 기반의 MMORPG다.</p> <p contents-hash="7aa35699eb7529e8aac865f82306a4d641a01eac292198c824876be7e0fdfe58" dmcf-pid="8WcU2C4qZq" dmcf-ptype="general">출시 초기 구글·애플 앱마켓 매출·인기 순위 1위를 기록한 도깨비의세계를 직접 플레이해봤다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b8ba68ca1567da8721c77aba270774370e259347c8b492cc07749e0b40f6cc1c" dmcf-pid="6YkuVh8BXz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도깨비의세계 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110123913zkrz.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="zZKrvxWIG6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110123913zkrz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도깨비의세계 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="33f69c50d413181499502ee057d596f2c1c988cf6ae96747b78c7b7791d6f5ec" dmcf-pid="PGE7fl6bt7" dmcf-ptype="general"><strong> 아기자기한 캐릭터·확률형 뽑기 축소 눈길…성장 방식도 다양화</strong></p> <p contents-hash="dd4d301b8fd33264e69366f8beee75f455a43c2a43a70b6b916857d21572a04d" dmcf-pid="QHDz4SPK5u" dmcf-ptype="general">슈퍼캣이 앞서 '바람의나라: 연'에서 보여줬던 도트 그래픽 기반의 캐릭터 디자인은 도깨비의세계에서 더 진화한 모습으로 돌아왔다.</p> <p contents-hash="6744621ce47b93ec15c13f72856f8dd57731887fc1f6418cc48af8b4a4f0f45a" dmcf-pid="xXwq8vQ9XU" dmcf-ptype="general">전후좌우·대각선까지 8방향으로 구현된 아기자기한 캐릭터, 부위별로 탈착할 수 있는 의상과 탈것·신수(펫) 등의 디자인은 고전 게임의 향수를 자극한다.</p> <p contents-hash="c0cb0b4ce37bb0667b05d384d3eb583fe521c377415ddf95f99d1cfcf8ae3472" dmcf-pid="yJBDlPTsZp" dmcf-ptype="general">캐릭터의 의상은 염색으로 색을 바꿀 수도 있어서 자신만의 개성을 드러낼 수 있다.</p> <p contents-hash="677ece3074a1898d250d0877e1e1e278ca3b683b6f771390e311ad9d9b4738fb" dmcf-pid="WibwSQyO50" dmcf-ptype="general">실제로 초반 구간을 끝내고 마을에서 만난 유저 캐릭터들은 외양이 제각각이라서 구경하는 재미가 있었다. </p> <p contents-hash="91acec91c1a4dbde8df5e93df30aecc4e4159d94957700c4d4c719f08f21fc9c" dmcf-pid="Y0hfeXiPH3" dmcf-ptype="general">직업 구분이 없는 성장 설계도 인상적이다. 게임 속 스킬에 해당하는 '도술'은 크게 12개의 스타일로 나뉘어 있는데, 플레이어는 총 8개의 슬롯에 다양한 도술을 자유자재로 배치해 자신만의 콘셉트에 맞게 캐릭터를 만들 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="63c5018d201e6861cf9965660401c530ee3438dcf7a9dce3e6e02e08a383ffd7" dmcf-pid="Gpl4dZnQYF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'도깨비의세계'의 멤버십 BM(수익모델) [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110124146aqju.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="BcmbPyMVt4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110124146aqju.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '도깨비의세계'의 멤버십 BM(수익모델) [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="30be2e40724d6779a71d10c0df84073c887e988126fadfdfc44be2f9ed23f815" dmcf-pid="HUS8J5LxYt" dmcf-ptype="general">같은 스타일의 도술 3개를 배치하면 '신식 개방'을 통해 고유의 전투 메커니즘을 해제하고, 강력한 궁극기를 사용할 수 있다.</p> <p contents-hash="3d987b1b8447640865512beba0ca0143016664f5d0098b0bc360a8aff838dfad" dmcf-pid="Xuv6i1oM51" dmcf-ptype="general">다만 캐릭터를 경쟁적으로 육성해야 하는 게임의 특성상, 결국 이용자들이 택하는 도술 조합은 가장 효율이 좋은 소수의 빌드로 고착될 전망이 크다. </p> <p contents-hash="0d62d6973e40e8e1444697629fb1a46e40e4d0133e27e52d50d111c20ac29ec7" dmcf-pid="Z7TPntgRZ5" dmcf-ptype="general">제작진의 지속적인 신규 도술 추가와 밸런스 패치가 중요한 지점으로 보였다.</p> <p contents-hash="a4d64416173f8e435e3ea79ad32157373fef6bd94ada5d93871b0ffd5ab7ac7a" dmcf-pid="5zyQLFae1Z" dmcf-ptype="general">게임의 전반적인 BM(수익모델)은 전형적인 확률형 아이템을 상당 부분 덜어냈다.</p> <p contents-hash="bb1eb17c323ee000caecf0b3813725fe2d7ee1195e018fd3fe786dd04b0e65e5" dmcf-pid="1qWxo3NdHX" dmcf-ptype="general">캐릭터 스펙 강화나 성장 자원을 얻을 수 있는 '단 봉인해제' 등의 콘텐츠 등에는 확률 요소가 있지만, 경쟁형 MMORPG에서 자주 보이는 캐릭터 외형·탈것·펫 뽑기 등은 배제했다.</p> <p contents-hash="5848d88eefcb33f6ea729a55b73a0827359b4d5ae39ebe7a04ea8b29d20be643" dmcf-pid="tBYMg0jJYH" dmcf-ptype="general">대신 캐릭터 성장에 도움을 주는 구독형 패스 상품, 캐릭터 외형, 시간 단축권 등으로 BM을 구성해 이용자 친화적인 접근법이 돋보인다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3e74e13b2cf8033ff14ff455f5ed51c5481946a166a023ed3eaac9bcfad14815" dmcf-pid="FbGRapAiYG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'도깨비의세계'의 보스전 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110124320cqsy.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="KYwq8vQ9XV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110124320cqsy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '도깨비의세계'의 보스전 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="ef5ff1c251d9ff5d4f65d820c400f5faa350ecfc432a73117eb89c6f332b2f7f" dmcf-pid="3KHeNUcnXY" dmcf-ptype="general"><strong> 자동전투·반복형 퀘스트 중심…탐험과 조작의 재미는 아쉬움</strong></p> <p contents-hash="335c6c514f8d0e6797c276f6c933630fe5f922ba0ae6775f501d99d3b74b0c85" dmcf-pid="09XdjukL1W" dmcf-ptype="general">'도깨비의세계'가 장점이라 호소하는 특징 대다수는 소위 리니지라이크(리니지류)라 불리는 한국식 MMORPG 유저들에게 신선하게 다가갈 시스템이다.</p> <p contents-hash="f8773fd257f9fb85013e40ad3fbbe3447b63a1a2b70687ba8bb095ce804982f1" dmcf-pid="pWcU2C4qGy" dmcf-ptype="general">3D 배경 위에 2D 스프라이트를 올린 그래픽이 현시점에서 결코 특별한 강점은 아니다. '옥토패스 트래블러' 같은 스퀘어에닉스의 작품들을 보고 나면 '도깨비의세계'의 시각효과는 카메라 회전이 자유롭다는 정도를 빼면 다소 밋밋한 편이다.</p> <p contents-hash="ac87564f7472880b750488b5c465ff930c2f414885b15debab0f4c5308db9f21" dmcf-pid="UYkuVh8BGT" dmcf-ptype="general">이 게임의 전투 대부분은 자동 전투를 켜 둔 다음 쿨타임 차면 자동으로 스킬과 물약을 쓰는 캐릭터를 방치형 게임처럼 지켜보는 게 전부다.</p> <p contents-hash="780c364e22af9820b9cf5baf58408a3986c1c9e2f293982561abc816e4b74ee3" dmcf-pid="uGE7fl6bGv" dmcf-ptype="general">스토리 구간에서 만날 수 있는 퀘스트는 '적 n마리 처치'·'NPC에게 말 걸기' 같은 반복적인 구성으로 이뤄져 있다. </p> <p contents-hash="57fe9e04a6e7660a2debb136a6a42a964eff350da4a5463639e4394e60c471b8" dmcf-pid="7HDz4SPK1S" dmcf-ptype="general">미려하게 디자인된 필드는 곳곳에 흩뿌려진 몬스터를 사냥하는 배경 무대 정도며, 각각의 장소는 적은 금액만 내면 순간이동으로 바로 갈 수 있기에 보물상자 정도를 제외하면 플레이어에게 세계를 탐험할 요인을 약하게 만든다. </p> <p contents-hash="f68e297ac259544c1790091b8389507ccac54e1ff41d36550d44e2c1b4c35cd7" dmcf-pid="zXwq8vQ9Hl" dmcf-ptype="general">보스전 역시 정교한 컨트롤 없이 캐릭터 성능으로 찍어 누르는 이른바 '딜찍누'가 가능하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4e54ef35280f3966130608e32c007d4931ec549be8aa95b9d8a849fb2f71eba4" dmcf-pid="qZrB6Tx2th" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'도깨비의세계'의 도술 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110124534lqym.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="9x1nkqwa12" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/17/yonhap/20261017110124534lqym.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '도깨비의세계'의 도술 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="907c75681d087c93b75f85f5f47dac6df616df2b26015fbc4ffed455e51cf4ca" dmcf-pid="B5mbPyMVZC" dmcf-ptype="general">대부분의 스킬에는 10초 이상의 긴 쿨타임(재사용 대기시간)이 설정돼있는데, 이 또한 액션성을 강조했다기보다는 리니지라이크의 문법에 가까운 설계다.</p> <p contents-hash="48f50f4e79c966679e985f4fdf641ab1a4f77ac4fdef782eedd451f5b4c0a4d6" dmcf-pid="b1sKQWRfXI" dmcf-ptype="general">출시 전 마케팅 또한 한국식 MMORPG에서 자주 보이는 게임 자체보다는 외적인 요소를 부각하는 경향을 보였다. </p> <p contents-hash="c9b2484168f11eb9d4f2d51199c0e4d458d6b4c7107609c21279e71bf4675b7e" dmcf-pid="KtO9xYe41O" dmcf-ptype="general">제작진은 구체적인 인게임 정보 공개 전부터 연예인 협업 마케팅을 진행하고, '한국의집'에서 기자 간담회를 열고 한국공예·디자인문화진흥원 및 한복 브랜드와의 협업을 발표했다.</p> <p contents-hash="bc1d7d0d44d20e180d78887624e9b9061bb23680450784a39abb33580f3fe8ed" dmcf-pid="9FI2MGd85s" dmcf-ptype="general">이어진 라이브 방송에서도 게임 자체의 재미보다는 '우리 게임은 확률형 아이템이 없다'며 '착한 BM'을 거듭 강조하는 모습을 보였다.</p> <p contents-hash="27a53702a0b127767eb2d15cd6eee5aa274c77d4a52961e9ac13085ed4036c2b" dmcf-pid="23CVRHJ6Zm" dmcf-ptype="general">전통문화 협업과 웹툰 IP 활용, 확률형 뽑기 배제 등은 대중의 눈에 무난하게 좋은 평가를 받을 수 있는 '모범답안'이다.</p> <p contents-hash="5876e2604d54e6afeaa6be23ce1cb3e613a4ff4f9802a61a16fead8c520d3302" dmcf-pid="VnKrvxWIHr" dmcf-ptype="general">종합적으로 볼 때 '도깨비의세계'는 전통문화 협업과 수익모델 개선 등에서 새로운 시도를 보여줬지만 실제 플레이에서는 기존 MMORPG와 차별화되는 재미를 충분히 느끼기 어려웠다.</p> <p contents-hash="78d2db56fbb08c38bf38d1d7fabb7a3101e53b918d4464750ade8ebf9df3e67c" dmcf-pid="fL9mTMYCHw" dmcf-ptype="general">출시 초기 한국 내수시장에서 흥행을 거둔 '도깨비의세계'의 성과는 향후 카카오게임즈 실적에도 유의미한 영향을 줄 전망이다.</p> <p contents-hash="8fc559320e5cae36a8466671662e04584806f76142be352ba58261069f8dc7cf" dmcf-pid="4o2syRGhYD" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="a33979d5479803aaad6e1b7b47df4873a51ed521a1102c713f34daada01e004a" dmcf-pid="6afIYdXStk" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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