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[IT뉴스]“AI 게임 쏟아진다”... 시장 주도권 놓고 제작·유통 플랫폼 경쟁 격화
온카뱅크관리자
조회:
38
2026-10-05 07:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5nIHJbIkXd"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c1f70b0bea93223dfdaa9e13f3a4b9843730ae9b58596c579282149379c100bf" dmcf-pid="1LCXiKCEte" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일러스트=챗GPT" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/05/chosun/20261005070153119lhpl.jpg" data-org-width="1536" dmcf-mid="Z0JkzWJ6YJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/05/chosun/20261005070153119lhpl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일러스트=챗GPT </figcaption> </figure> <p contents-hash="d879f8d735ac8de6ca5bfabffa0f3d920c9e02f4bbc41752d129aed0402279df" dmcf-pid="tohZn9hDZR" dmcf-ptype="general">생성형 인공지능(AI)을 활용해 누구나 손쉽게 게임을 만들 수 있게 되면서, 게임 제작을 지원하고 유통하는 플랫폼들의 글로벌 시장 주도권 경쟁도 치열해지고 있다. 동시에 게임 공급이 급증하면서 저품질 게임과 모방작을 걸러내는 일이 새로운 과제로 떠올랐다.</p> <p contents-hash="b39e7af90a7cfec7e4f050b4522c9161823457016db6a018aa6f25ef945cf1d6" dmcf-pid="Fgl5L2lwZM" dmcf-ptype="general">5일 게임 통계 사이트 스팀DB 집계에 따르면, 올해 스팀 출시작 가운데 AI 콘텐츠 사용을 고지한 게임은 7299개로 지난해 한 해 동안 집계된 4682개를 크게 넘어섰다. 전체 출시작에서 차지하는 비율도 2024년 10.9%에서 지난 7월 30.8%로 높아졌다. 게임 유통 플랫폼에서 AI를 활용한 게임 출시가 빠르게 늘고 있는 것이다.</p> <p contents-hash="df175fb9ef65f9531cbd91d92e1612b8cb8757e440358479cecc3f87b8a43da6" dmcf-pid="3cW0j6WI5x" dmcf-ptype="general">이는 바이브코딩(개발자가 자연어로 입력하면 AI가 코드를 생성하는 방식)과 상용 3D 에셋(게임 제작에 쓰이는 3D 모델과 그래픽 요소)이 보편화되면서 비(非)개발자인 일반인도 게임을 만들 수 있게 된 영향이다. AI의 게임 개발 능력 역시 눈에 띄게 발전하고 있다. 오픈AI가 최근 공개한 ‘GPT-6 아스트라’는 기존 GPT-5와 달리 여러 AI가 기획자·디자이너·프로그래머 역할을 나눠 협업하는 ‘다중 에이전트’ 방식으로 작동하도록 설계됐다. AI 에이전트가 가상의 개발팀처럼 움직일 수 있게 되면서 게임 개발이 한층 쉬워진 셈이다.</p> <p contents-hash="3226090d9211c7f8e2988ef42e20e5c7649505ed94d2d4290714cae999c9e76c" dmcf-pid="0kYpAPYCtQ" dmcf-ptype="general">이에 따라 AI를 활용한 게임 제작을 지원하고, 개발자가 만든 게임을 이용자와 연결하는 플랫폼 간 경쟁이 치열해지고 있다. 메타는 지난달 24일 AI 기반 게임 제작 도구인 ‘호라이즌 크리에이트’와 ‘호라이즌 스튜디오’를 공개했다. 스마트폰과 웹 브라우저에서 바이브코딩 방식으로 2D·3D 게임을 개발하고 퍼블리싱까지 할 수 있는 도구다. 자연어 명령어만으로 게임 난이도를 조정하거나 캐릭터를 변경하고 퀘스트를 추가하는 등 세부 요소를 수정할 수 있으며 개발 테스트도 가능하다. 메타는 게임 제작 지원에 그치지 않고 완성된 게임을 유통하고 수익을 창출할 수 있는 생태계를 구축한다는 방침이다.</p> <p contents-hash="071f3eb00dce531d17735b7efc2ed36ed58afcb0542647af6e10488559201cfb" dmcf-pid="pEGUcQGh1P" dmcf-ptype="general">게임 제작 플랫폼 시장에서 선두를 달리고 있는 로블록스는 지난 7월 출시한 AI 제작 도구 ‘빌드’로 주목받고 있다. 이 플랫폼을 통해 만들어진 게임만 9000개에 달한다. ‘빌드’를 활용하면 자연어 몇 줄을 입력해 수십 분 만에 3D 게임을 만들 수 있다. 데이비드 바주키 로블록스 공동창업자 겸 최고경영자(CEO)는 “인터랙티브 세계를 만드는 일이 영상을 만들거나 이야기를 쓰는 것만큼 흔해지는 순간을 앞두고 있다”고 밝혔다. 개발자는 로블록스에서 만든 게임을 PC와 모바일 등에서 독립 실행형 앱으로 만들어 앱스토어 등에 출시할 수도 있다. 이를 통해 개발자들이 지난해 벌어들인 돈은 17억달러(약 2조3000억원)에 달한다.</p> <p contents-hash="b44ba3f1a8fabf23e4fc55f5b4e77e161b6a59b18a908cbbe77d1f7ba5dd2a14" dmcf-pid="UDHukxHlX6" dmcf-ptype="general">국내에서도 AI 게임 유통 시장을 선점하려는 움직임이 나타나고 있다. 원스토어는 지난달 29일 AI 게임 전용관을 모든 개발자에게 개방한다고 밝혔다. 특히 원스토어 앱 하단에 고정해 이용자가 쉽게 찾을 수 있도록 할 예정이다. 개발자가 게임 등록 과정에서 AI 활용 사실을 밝히면 해당 메뉴에 노출되며, 원스토어는 완성도가 높은 게임을 우선 소개한다. 개발자는 인앱 결제와 광고를 통해 수익도 낼 수 있다.</p> <p contents-hash="dffb7617515f67ba504b4458bdfd7d63f6827b7e1bd33e367763e2d56298b3a4" dmcf-pid="uwX7EMXSZ8" dmcf-ptype="general">다만 AI로 개발 문턱이 낮아지면서 저품질 게임이나 기존 인기작을 베낀 게임이 쏟아질 수 있다는 우려가 나온다. 실제로 이달 초 오픈AI 직원이 GPT-6 아스트라로 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘올드 스쿨 룬스케이프’를 모방해 만든 ‘엘더우드’는 공개 사흘 만에 원작 개발사의 요청으로 서비스가 중단됐다. 로블록스는 이용자들의 게임 이용률과 이탈률 등을 추천에 반영하고 기존 게임과 유사한 콘텐츠의 노출을 제한하고 있다. 그러나 게임 공급이 급증하는 상황에서 추천 시스템만으로 품질을 관리할 수 있을지는 불투명하다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 조선일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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