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[IT뉴스]"버리는 장비 없다"…넥슨 '템빨: 오버기어드', 이름값 하는 성장 설계 예고
온카뱅크관리자
조회:
44
2026-10-01 15:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="0lWPmFgRhx"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ab7fbc2cf689c0f675d1b9c4bb8622a6f52eb7ec5dbd3bd99ea7363c9fa73428" dmcf-pid="p1pgY9sAyQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/552796-pzfp7fF/20261001154846322kleh.png" data-org-width="640" dmcf-mid="18HDFQTsvd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/552796-pzfp7fF/20261001154846322kleh.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="31958d20284c4af52b63b04275f1db50fb828829643698a59312219857caab22" dmcf-pid="UtUaG2OchP" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 넥슨 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '템빨: 오버기어드'가 장비를 얻고 더 높은 등급으로 교체하는 데 그치지 않고, 획득한 장비를 활용하고 개조하며 제작자의 이름까지 남기는 성장 구조를 선보인다. 게임 전반의 성장 요소를 장비와 연결해 아이템을 키우는 과정이 곧 캐릭터를 키우는 과정이 되도록 한 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="c80797d76a121f9dca82071b06c41ecc21de76ee90f4ca42eb8de58fd70b75e6" dmcf-pid="uFuNHVIky6" dmcf-ptype="general">넥슨은 1일 영상 콘텐츠 '템빨: 오버토크' 1편을 공개하고 템빨: 오버기어드의 장비 중심 성장 시스템을 소개했다. 영상에는 원작 웹툰을 맡은 이종범 작가와 그레이게임즈 최병천 PD, 윤순준 디렉터가 출연해 장비 획득부터 활용·개조·제작까지 게임의 주요 설계 방향을 설명했다.</p> <p contents-hash="3dc46ae2e7557224da56239f146877bef8830c43c588c64695d0202be16ee6aa" dmcf-pid="737jXfCEC8" dmcf-ptype="general">개발진이 강조한 것은 단순히 좋은 장비를 많이 제공하는 방식이 아니다. 희소성이 높은 장비는 얻기 어렵게 유지하면서도 특정 보스나 일부 콘텐츠에 접근하지 못한다고 장비 획득 기회 자체가 막히지 않도록 여러 경로를 열어놓겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="3b6315a2395a54e95862ab75c069cfe276772b313fb46a3186bca830572f3658" dmcf-pid="z0zAZ4hDl4" dmcf-ptype="general">윤순준 디렉터는 "좋은 아이템은 얻기 힘든 요소라고 생각한다"면서도 "다만 기회가 차단되는 것은 또 다른 이야기"라고 말했다. 최병천 PD는 "꼭 특정 활동을 통해 보스를 잡지 않아도 아이템을 획득할 수 있는 경로들을 많이 제공하려 한다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0c68ba338bb48ea4a55b94e7ff9cb9645717eaa985154c8513f6fc43ee45d895" dmcf-pid="qpqc58lwWf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/552796-pzfp7fF/20261001154847741vlps.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="tr9w3xyOle" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/552796-pzfp7fF/20261001154847741vlps.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="997ded10dd3e52a18e50c620525eaa51cf20057dbb35ef6ba581f8d7c026f571" dmcf-pid="BUBk16SrhV" dmcf-ptype="general">대표적인 장치가 필드에서 무작위로 등장하는 엘리트 몬스터 '오염된 존재'다. 이용자들은 이를 혼자 처치하거나 주변 이용자들과 함께 공략해 장비를 얻을 수 있다. 개발진은 이 밖에도 여러 장비 획득 경로를 마련해 성장 과정에서 특정 콘텐츠에만 매달려야 하는 부담을 낮춘다는 계획이다.</p> <p contents-hash="6059a26cda80b53350bd2a8fb0f51f98fa4eeda8bdadeaa6985c50e7231f1a5f" dmcf-pid="bubEtPvmh2" dmcf-ptype="general">새로운 장비를 얻은 뒤 기존 장비가 곧바로 쓸모를 잃는 문제도 줄인다. '왕실 무기고'를 통해 사용하지 않는 장비를 납품하면 게임 내 주요 재화인 '템빨 코인'을 받을 수 있다. 강화한 장비를 납품하면 더 많은 재화를 얻는다.</p> <p contents-hash="b1bbc6210719ff773d16121055b7f720e9605067641d40db697c3a9a0d836cf0" dmcf-pid="K7KDFQTsl9" dmcf-ptype="general">윤 디렉터는 "플레이하다 보면 굉장히 많은 장비가 쌓이는데 이런 것들이 단순히 버려진다면 아까운 요소라고 생각했다"며 "내가 시간을 넣어서 파밍한 것이기 때문에 게임 안에서 꾸준히 쓸 수 있도록 만든 부분이 왕실 무기고"라고 설명했다. 이어 "강화를 더 시켜 납품하면 더 많은 재화를 얻을 수 있어 주문서처럼 쌓이는 아이템도 꾸준히 활용할 수 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="7ba6f2b94781c4cf1c2b148c9c7916d243bcf26f2262d69cc506a846003796e9" dmcf-pid="9z9w3xyOhK" dmcf-ptype="general">장비의 수명을 연장하는 데서 더 나아가 같은 장비에도 이용자마다 다른 성격을 부여한다. '무기 개조'를 활용하면 무기의 날과 손잡이, 키링 등을 바꿔 외형을 꾸밀 수 있고 전투 성향에 맞춰 성능도 조정할 수 있다.</p> <p contents-hash="efa906003b98ed70bbe898fa97ea9bc2cabf73ead19bf699f3500ab30a9418fc" dmcf-pid="2pqc58lwyb" dmcf-ptype="general">강력한 한 번의 공격을 선호한다면 최대 피해량과 치명타 성능을 높이고, 이용자 간 대결(PvP)에 초점을 맞춘다면 기절이나 속박 효과를 강화하는 식이다. 안정적인 전투를 선호하는 이용자는 명중 등 관련 능력에 무게를 둘 수 있다. 단순히 장비 외형을 꾸미는 것을 넘어 같은 장비를 손에 넣더라도 이용자의 전투 방식에 따라 결과물이 달라지는 셈이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="47eedeb8104778f06c6287a120b9d500db1186d69545bb0dfe4c735ae0a99e5c" dmcf-pid="VUBk16SryB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/552796-pzfp7fF/20261001154849111yqzq.png" data-org-width="640" dmcf-mid="FMc0dIV7vR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/552796-pzfp7fF/20261001154849111yqzq.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="f1e5fac28f4e2c607625dae7db2b681caca5ef2ff8dc8ad7de712a8e49c070d7" dmcf-pid="fubEtPvmTq" dmcf-ptype="general">최 PD는 "고성능 아이템을 똑같이 얻더라도 나만의 것이라는 느낌을 받으면 훨씬 달라 보이지 않을까 생각했다"고 말했다. 윤 디렉터는 "외형적인 변화도 있겠지만 중요한 부분은 스타일의 변화"라며 "이용자의 성향에 맞게 개조할 수 있도록 제공하는 것이 무기 개조"라고 설명했다.</p> <p contents-hash="2e4d8242295619c0d3a73a5df3e5b34644ee7f1b3dd681570286b6bb10659768" dmcf-pid="47KDFQTsCz" dmcf-ptype="general">제작 역시 단순한 장비 생산 수단으로 끝나지 않는다. 고등급 장비를 제작하면 만든 이용자의 이름이 남는 '시그니처 장비'가 등장한다. 다른 이용자들도 해당 장비의 제작자를 확인할 수 있어 높은 제작 능력을 갖춘 이용자가 전투가 아닌 제작을 통해 서버 안에서 이름을 알릴 수 있도록 설계했다. 시그니처 장비에는 기본 안전 강화 단계보다 2단계 높은 안전 강화 혜택도 주어진다.</p> <p contents-hash="e4793b6afd13b5b54b34715b50db4f9c4ce837e310b2d7b84220f0e8508ac6e5" dmcf-pid="8z9w3xyOv7" dmcf-ptype="general">최 PD는 "다른 이용자가 제작자를 보고 그 사람을 찾아서 제작을 부탁할 수도 있다"며 "게임 안에서 꼭 싸움을 잘하고 강해야만 유명해지는 것이 아니라, 제작만으로도 서버 안에서 이름을 알릴 수 있다. 커뮤니티가 확장될 수 있는 측면도 있다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3029b45a16e502ea0aca357f81825cd5546f68ef213326587e1bc410f47bdc6f" dmcf-pid="6q2r0MWIWu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/552796-pzfp7fF/20261001154849422vvqz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="30iG4cu5yM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/552796-pzfp7fF/20261001154849422vvqz.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e7fd6d151d66a9122e6f99d85c52c351d7b9c5cb2f221457f70a8238faf0a597" dmcf-pid="PBVmpRYClU" dmcf-ptype="general">이는 원작 '템빨'에서 주인공 그리드가 직접 만든 장비를 통해 대장장이로 명성을 쌓는 설정을 게임 안으로 옮긴 장치이기도 하다. 전투 성과뿐 아니라 제작 능력 자체가 이용자의 정체성이 되고, 다른 이용자와 관계를 만드는 수단으로 이어지도록 한 셈이다.</p> <p contents-hash="c41e0b24debbdce25b81212e7fda55ed46c96b2e9b9f101d97d3b131d81fd322" dmcf-pid="QbfsUeGhyp" dmcf-ptype="general">개발진은 장비 획득과 개조, 제작뿐 아니라 게임의 성장 시스템 전반도 장비와 연결한다는 방침이다. 최 PD는 "게임 안의 성장 시스템들도 결국 템과 연결돼 있다"며 "성장 시스템을 통해 아이템이 강화되면서 캐릭터가 강화되는 구조로 잡아놨다. 아이템을 얻는 것만으로 끝나지 않는다고 생각하면 된다"고 강조했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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