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[IT뉴스]키타오 사쿠라이 감독, “스트리트 파이터 실사 영화, 존 윅보다 액션 많다”
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-10-01 15:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="48kMHVIkSD"> <p contents-hash="8f680575a46395346960a65f79fee894c58cfa892b8b55156870f016fb700e09" dmcf-pid="86ERXfCEyE" dmcf-ptype="general">“이번 영화에는 존 윅보다도 싸움이 더 많이 나옵니다.”</p> <p contents-hash="eb516c1b1a0235396491bdc6cf02ec9328276296cfe2a38f89dd42985a70675f" dmcf-pid="6PDeZ4hDCk" dmcf-ptype="general">키타오 사쿠라이 감독은 스트리트 파이터 실사 영화의 액션 규모를 이렇게 설명했다. 그는 싸움 장면의 수뿐 아니라, 각각의 액션이 이야기와 인물의 감정을 보여주는 장면이 되도록 만드는 데도 공을 들였다고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7ead775dd419f10d9c7f4aa3f1763cd92e935a7ac8ee3ededb9545dab992e2e0" dmcf-pid="PCUTRs9Uvc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="키타오 사쿠라이 감독" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001154504286eqcj.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="2mJKIpjJlm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001154504286eqcj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 키타오 사쿠라이 감독 </figcaption> </figure> <p contents-hash="44a21016e63e574656a04b4812d3d4bb90d6366757fdd2c118aae5e7a7850434" dmcf-pid="QhuyeO2uWA" dmcf-ptype="general">영화 스트리트 파이터는 류와 켄 마스터즈가 춘리의 제안으로 월드 워리어 토너먼트에 참가하고, 대회에 숨은 음모와 마주하는 이야기를 담고 있다. 앤드류 코지와 노아 센티네오, 칼리나 리앙이 각각 류와 켄, 춘리를 연기한다.</p> <p contents-hash="4b5d780aded4bb57162d420559b7256759eb5d2f83c5eab3ff70815a3715378d" dmcf-pid="xl7WdIV7Tj" dmcf-ptype="general">사쿠라이 감독은 스턴트 코디네이터 존 발레라와 스토리보드 단계부터 액션을 함께 설계했다. 장면마다 고유한 분위기를 만들고, 싸움이 벌어지는 이유도 분명히 하려 했다. 액션 자체에 관심이 없는 관객도 이야기와 캐릭터를 따라가며 영화에 빠져들 수 있어야 한다고 생각했기 때문이다.</p> <p contents-hash="d774bfc60e420caf31b218f9c01d86bae536227cc43cf3dbe0f25c819dbc431d" dmcf-pid="y8kMHVIkWN" dmcf-ptype="general">“각각의 싸움은 모두 달라야 했습니다. 각 액션 장면마다 그 장면만의 세계가 있어야 하고, 분명한 미학적 콘셉트와 함께 왜 이 싸움이 벌어지는지 서사적인 이유도 있어야 했어요.”</p> <p contents-hash="12426cf2bbc135ee0a6e41061330a9fca388c453084fff98bfeb7709630ff2ec" dmcf-pid="W6ERXfCEha" dmcf-ptype="general">대표적인 사례는 혼다의 스팀룸 격투 장면이다. 감독은 류가 어둠과 증기 속을 오가다가 빛 속으로 들어오는 모습을 특히 마음에 드는 순간으로 꼽았다. 시각적인 매력뿐 아니라 당시 인물들이 처한 상황과 감정, 게임의 정서까지 함께 담아낸 장면이라는 설명이다.</p> <p contents-hash="7120082ebc5edfedbe7965fb4c11bd0cba587331730dde8f73b1452f4516bb50" dmcf-pid="YPDeZ4hDlg" dmcf-ptype="general">이처럼 액션과 이야기를 함께 고민한 사쿠라이 감독은 코미디와 게임 원작 작품을 두루 다뤄왔다. 초현실적인 코미디 프로그램 더 에릭 앙드레 쇼의 연출자로 이름을 알렸고, 2021년에는 넷플릭스 영화 배드 트립을 공동 집필하고 연출했다. 게임 원작 드라마 트위스티드 메탈에서도 네 편의 에피소드를 연출하고 총괄 프로듀서로 참여했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="320b03bd75548963211377c14f643b30f7fea1215db643b81ba124903b23c93d" dmcf-pid="GQwd58lwvo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="키타오 사쿠라이 감독" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001154505516yfeu.jpg" data-org-width="874" dmcf-mid="VYGw9a3GSr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001154505516yfeu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 키타오 사쿠라이 감독 </figcaption> </figure> <p contents-hash="888fb2e9b52449340bdadd1de5676e08e6b4077d7d709975181f7f537b44d841" dmcf-pid="HxrJ16SrlL" dmcf-ptype="general">“레전더리 픽쳐스가 원한 건 무난하고 정석적인 게임 영화가 아니었어요. 과감하게 승부를 걸어서 대담하고, 정신없고, 이상하기까지 한 영화를 만들 사람을 원했죠.”</p> <p contents-hash="03dbcdfda8ca1718f1e48444a38c49a2468896b6ba08016d66eba5c6b817cd1e" dmcf-pid="XMmitPvmWn" dmcf-ptype="general">제작사 레전더리 픽쳐스가 기대한 것도 이러한 경험에서 나오는 감독만의 색깔이었다. 사쿠라이 감독은 제작사와 자신 모두 스트리트 파이터 특유의 정신없고 기상천외한 분위기를 제대로 살리고 싶었다고 설명했다.</p> <p contents-hash="837dcc7f73a25094c2e40dcc0f73752789906a278452bea65015c2ea94841f20" dmcf-pid="ZRsnFQTsWi" dmcf-ptype="general">“가장 친한 친구가 스트리트 파이터를 샀을 때가 기억나요. 다 같이 그 친구 집에 모여서 함께 게임을 하곤 했어요.”</p> <p contents-hash="06429d07eb7b070aab0821fdbd0a2c23a8120a44da3cf543a197689640c86d19" dmcf-pid="5eOL3xyOhJ" dmcf-ptype="general">원작의 독특함을 지키려는 연출 방향에는 오랜 팬으로서의 애정도 깔려 있다. 오하이오에서 자란 사쿠라이 감독은 어린 시절 게임기가 없어 친구 집에 모여 스트리트 파이터를 즐겼다.</p> <p contents-hash="286f7e467198955b3528584ddbd882b9fe2843f650df577f7345ae8752fcc3c2" dmcf-pid="1dIo0MWICd" dmcf-ptype="general">일본계 혼혈로 일본 대중문화와 애니메이션, 만화를 가까이 접했던 그에게 이 게임은 일본인으로서의 정체성과 미국에서 자란 경험이 만나는 지점이었다는 설명이다. 감독은 스트리트 파이터의 캐릭터들이 게임을 해본 적 없는 사람에게도 익숙할 만큼 대중문화에 깊이 자리 잡았다고 봤다.</p> <p contents-hash="d41225a920b5e5d583918b3400e860f48444486b4907b1d584aaca3251339032" dmcf-pid="tnlNudHlTe" dmcf-ptype="general">그런 만큼 실사화 과정에서도 원작의 과장된 모습을 억지로 현실에 맞추려 하지 않았다. 춘리의 의상이나 가일의 외형을 평범하게 바꾸기보다, 각 캐릭터가 그 모습으로 자연스럽게 존재할 수 있도록 배경과 이야기를 부여했다. 익숙한 외형과 기술을 살리면서도 그 안에 살아 있는 인물의 감정을 담으려는 접근이다.</p> <p contents-hash="ad9265a211f67f5ffb62bca4b5090a7f85ce7ae57cff9eea9203781c8bfe46e2" dmcf-pid="FLSj7JXShR" dmcf-ptype="general">배우를 정할 때는 캐릭터와 배우 본연의 성격이 얼마나 잘 맞는지도 중요하게 봤다. 감독은 조용하고 절제된 앤드류 코지가 류와 닮았고, 노아 센티네오는 말투와 행동부터 켄과 잘 어울린다고 설명했다. 두 배우가 의상을 입고 처음 카메라 테스트를 했을 때는 캐스팅에 대한 확신을 얻었다고 회상했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a7edc44aa4a8becaa5c287e7078fa4b6a1c49c423679e716d6545d302b7cecb5" dmcf-pid="3ovAziZvhM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스트리트 파이터 오 포스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001154506744gobg.jpg" data-org-width="550" dmcf-mid="fm7WdIV7hw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001154506744gobg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스트리트 파이터 오 포스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="04040f6a929ef1554ad4a47d12757c3e3db6e010d7b4c9e8d840d9c334098c61" dmcf-pid="0gTcqn5Thx" dmcf-ptype="general">“두 사람이 게임 속 스트리트 파이터의 클래식한 이미지처럼 등을 맞대고 포즈를 취하는 순간, 모두 소름이 돋았죠. 다들 ‘잠깐만. 이거다. 진짜다’라는 반응이었어요.”</p> <p contents-hash="e59224e161578c6f152d7fb99b9ff4d4dbd255ee70d3cf8822a508b8fa577d65" dmcf-pid="paykBL1ySQ" dmcf-ptype="general">서로 다른 성격의 두 배우는 촬영장에서도 장난스럽게 다투면서 서로를 아꼈다. 감독은 두 사람의 실제 관계가 영화 속 류와 켄에게도 자연스럽게 담겼다고 전했다. 경쟁하면서도 서로를 더 나은 사람으로 만들어주는 두 캐릭터의 관계를 배우들이 현실에서도 보여주고 있었다는 설명이다.</p> <p contents-hash="f7932f459320f78483cce703e9348155df9e27c0630d12083d43c62fd86a13b3" dmcf-pid="UNWEbotWvP" dmcf-ptype="general">캐릭터의 내면을 구체화하는 작업은 악당 베가에게도 적용됐다. 사쿠라이 감독은 베가를 단순히 악행을 저지르는 인물로 그리고 싶지 않았다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="b1c864955e68092dd189e357bc7156a46f0053b026d0e304577aab44e4f60181" dmcf-pid="ujYDKgFYC6" dmcf-ptype="general">“베가는 너무 전형적인 악당으로 그리고 싶지 않았어요. 그냥 ‘나는 나쁜 놈이니까 나쁜 짓을 한다’는 식의 인물은 원하지 않았죠.”</p> <p contents-hash="8c56f1dd61c86df25cbc19be1609bb7b08311222d6ecd56533cab0d8d780a141" dmcf-pid="7AGw9a3Gv8" dmcf-ptype="general">이를 위해 감독은 베가 역의 데이비드 다스트말치안과 실제 컬트 지도자들에 관한 책을 함께 읽으며 캐릭터의 심리를 연구했다. 베가는 왜 이런 사람이 됐는지, 사람들은 왜 그를 따르는지, 이미 힘을 가진 그가 또 다른 힘을 갈망하는 이유는 무엇인지 고민했다.</p> <p contents-hash="c8f6c6d1e7e16f852cde64e4b0f09c9d71041c9bf0207494a78dc65a24b178d2" dmcf-pid="zcHr2N0HT4" dmcf-ptype="general">그렇게 그려낸 베가는 스스로 옳은 일을 하고 있다고 믿는 인물이다. 감독은 이번 영화가 베가의 기원을 다루는 이야기이기도 하다며, 게임에서 익숙한 베가로 이어질 씨앗이 싹트기 시작하는 모습을 담았다고 설명했다.</p> <p contents-hash="8f08c60892e1ab334c691601afa618347d3b23f0a332b7747ee911eed712a053" dmcf-pid="qkXmVjpXWf" dmcf-ptype="general">끝으로 키타오 사쿠라이 감독은 “저는 게임과 그 세계가 가진 광기와 날카로운 매력을 무디게 다듬지 않는 영화를 만들고 싶었습니다. 캐릭터들의 모습과 각자의 기술도 그대로 화면에 구현하고 싶었고요. 그런 면에서는 정말 말 그대로 게임을 현실로 옮기고 싶었던 거죠. 하지만 그걸 굉장히 도발적이고 반항적인, 펑크 록 같은 방식으로 해보고 싶었습니다.”라며 작품에 대한 애정을 보였다.</p> <p contents-hash="79ad82901f565de474ad6af672da6c5905feed63c0c75580d516781362ebd984" dmcf-pid="BEZsfAUZvV" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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