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[IT뉴스]AI 도입 빨라지는 게임업계…‘품질 저하’는 남은 숙제
온카뱅크관리자
조회:
81
2026-09-29 21:27:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">AI 시대 콘텐츠 정책 과제 토론회<br>타 콘텐츠 산업 대비 AI 활용도 높아<br>품질 및 저작권 문제 등 논의해야</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HZwKb1LxvK"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1287bcfbabbfbd5cf3402f1e08465331d31e8a144aef4b1fe9915482b10983ca" dmcf-pid="X5r9KtoMCb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="29일 서울 여의도 국회의원회관에서 ‘AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책과제’ 토론회가 진행되고 있다. 김지원 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/29/seouleconomy/20260929212002746itfu.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="Gj4Slcu5S9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/29/seouleconomy/20260929212002746itfu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 29일 서울 여의도 국회의원회관에서 ‘AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책과제’ 토론회가 진행되고 있다. 김지원 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7e5a43ea3f7997800e193625f02cb60e19cd83b661be124f5ce6dc15603ace09" dmcf-pid="Z1m29FgRlB" dmcf-ptype="general">게임업계가 다른 콘텐츠 산업보다 빠르게 인공지능(AI)을 도입하며 로봇·방산 등 이종산업까지 영역을 확장하고 있다. 다만 저품질 콘텐츠 확산과 데이터 학습을 둘러싼 저작권 문제 등이 남아있는 만큼 정부 차원의 제도적 논의가 필요하다는 제언이 나온다.</p> <p contents-hash="48698a30c128f12b4c0bc7acd6afda7a89e0b0efdf9cd3b093657ff825c438c2" dmcf-pid="5tsV23aeCq" dmcf-ptype="general">강승미 삼정KPMG 상무는 29일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 ‘AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제’에서 “게임사는 AI를 활용해 결과물을 만들고 성과를 내는 데 있어 더 큰 압박을 느끼고 있다”며 “일반 콘텐츠 기업에 비해 더 빠르게 AI를 도입하고 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="d5b010307f766257f38bdf98cd1574a2db8d9296371cb1619d3cd1f0af11fc4e" dmcf-pid="1FOfV0Ndlz" dmcf-ptype="general">강 상무의 발표자료에 따르면 일반 콘텐츠 산업의 AI 전사적 도입 비중은 33.8%지만 게임산업은 49.6%에 달했다. 게임산업은 영상과 음악 등 게임 콘텐츠 제작의 효율성을 높이기 위해 텍스트와 이미지 생성에서 주로 AI를 활용하는 것으로 분석됐다.</p> <p contents-hash="8200fcb21d785b07798a31462bf02da68725487e822ab1885a923c6ec59f4d18" dmcf-pid="t3I4fpjJl7" dmcf-ptype="general">게임업계의 AI 활용은 게임을 넘어 로봇·방산 등 다양한 분야로 확장되고 있다. 크래프톤은 한화에어로스페이스와 피지컬 AI 관련 조인트벤처(JV)를 설립한 바 있다. NC의 AI 전문기업 NC AI는 게임 개발 과정에서 축적한 물리 및 시뮬레이션 기술을 AI 파운데이션 모델 개발에 적용하고 있기도 하다.</p> <p contents-hash="f59f49cef99c4049ba71dc732ecb4cd899497ff7dc81250544f7d24a2d2bd2ba" dmcf-pid="F0C84UAiCu" dmcf-ptype="general">이 같은 AI 도입이 매출 증가에도 점진적으로 기여할 것으로 전망된다. AI를 도입한 후 매출이 증가했다고 응답한 비율이 일반 콘텐츠 업계(2.6%)보다 게임 업계(7.6%)에서 높게 나타났기 때문이다. 당장의 매출 창출 효과는 더디지만 업계는 AI를 활용한 수익창출에도 적극적인 상태다.</p> <p contents-hash="58516ba7bd06a28c8dae4bc38f773bb2b8d3656d54baa1d56c418145e5dd2ef6" dmcf-pid="3ph68ucnSU" dmcf-ptype="general">다만 AI로 게임 제작 문턱이 낮아지면서 품질이 낮은 게임이 늘어날 수밖에 없다는 의견도 있었다. 제성원 뤼튼테크놀로지스 이사는 “게임 제작이 용이해질수록 저품질 콘텐츠가 늘어나는 건 불가피하다고 보고 있다”며 “AI 사용여부 보다는 누가 만들었는가 등이 본질적으로 남는 가치”라고 강조했다.</p> <p contents-hash="13edf2025fcb5f115e79b1dbe3b6b4edd5724b40eb6ebf64723bff225b28bbfa" dmcf-pid="0XDbB5nQvp" dmcf-ptype="general">저작권 문제도 선결과제다. 이용민 율촌 변호사는 “AI가 기존 저작물을 학습할 때 창작자에게 허락을 받아야 하는지 혹은 이를 공정 이용의 예외로 봐야 하는지에 대한 사회적 합의가 없는 상황”이라며 “정부가 기준선을 정해줘야 업계가 그 위에서 세부 논의를 이어갈 수 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="00675f6a8f79b3c244bd01c3f8bef2a71fec90d8ff57b2182cfa52464b492c8a" dmcf-pid="pZwKb1LxT0" dmcf-ptype="general">이러한 문제들에 대응하기 위한 정부의 노력을 촉구하는 목소리도 있었다. 김민천 한국인터넷기업협회 실장은 “우리 콘텐츠 기업들이 세계 시장에서 경쟁하기 위해서는 행정·재정 등 정책적인 뒷받침이 필요하다”며 “실용적인 정책과 법 활동을 위해 정부와 현장의 활발한 소통이 필요하다”고 주장했다.</p> <p contents-hash="62967dcc17f7038c5909305ef82f95cf0974ca81fdfae8e040b35ddeebbacbfe" dmcf-pid="U5r9KtoMT3" dmcf-ptype="general">김지원 기자 one@sedaily.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 서울경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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