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[IT뉴스]유니티, ‘메타 VR 글래스’ 개발 지원…퀘스트 콘텐츠도 그대로 확장
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-09-28 09:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">2027년 봄 출시 전 콘텐츠 개발·테스트 지원<br>기존 퀘스트 앱·오픈XR 타이틀 확장 가능<br>시선·손 추적·공간 오디오 등 기능 강화<br>실제 기기 없이 유니티 에디터서 미리 검증</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pTHbOKmjOF"> <p contents-hash="365eb6e90cb959b65493f891ee454b254cbc2086a6d6ba4d9f1436785953ba6e" dmcf-pid="URnO4IV7mt" dmcf-ptype="general"> [이데일리 이소현 기자] 유니티가 메타의 차세대 가상현실(VR) 기기 ‘메타 VR 글래스’를 위한 개발 환경을 지원한다. 개발자는 2027년 봄 예정된 정식 출시 전부터 콘텐츠를 제작·검증할 수 있으며, 기존 메타 퀘스트용 타이틀도 하나의 코드베이스를 활용해 새 기기로 확장할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1dce3fa011cf8c59a13bfcdb341af41e06144db036d2ee18981ba02127ba90a1" dmcf-pid="ueLI8CfzD1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유니티가 ‘메타 VR 글래스’ 출시 첫날부터 구동 가능한 개발 환경 지원한다.(사진=유니티)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/Edaily/20260928094254262njga.jpg" data-org-width="1080" dmcf-mid="FSBd5JXSOp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/Edaily/20260928094254262njga.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유니티가 ‘메타 VR 글래스’ 출시 첫날부터 구동 가능한 개발 환경 지원한다.(사진=유니티) </figcaption> </figure> <div contents-hash="f6e0a40456e1f63da3597e02ba81dd6de8c1721883790d79532ad136b964f711" dmcf-pid="7doC6h4qs5" dmcf-ptype="general"> 유니티는 지난 23일(현지시간) ‘메타 커넥트 2026’에서 공개된 메타 VR 글래스를 유니티 엔진에서 즉시 지원한다고 28일 밝혔다. </div> <p contents-hash="199dbee01eccca83b3787947f2b179dd8780b7f3d859bd09d4a15713196e6402" dmcf-pid="zJghPl8BsZ" dmcf-ptype="general">이에 따라 개발자들은 VR 글래스가 정식 출시되기 전까지 콘텐츠를 개발하고 테스트할 수 있다.</p> <p contents-hash="96b6b8590dca83553e3f5668c284be591cb68f558e9dd6a0f8dd22cd0538dd67" dmcf-pid="qialQS6bEX" dmcf-ptype="general">카드마다(Cardmada), 드래곤 그로브(Dragon Grove), 역전재판 5 VR(Phoenix Wright™: Ace Attorney™ Dual Destinies VR), 다이스 쓰론 디지털(Dice Throne Digital), 목장이야기(Story of Seasons), 슈퍼내추럴(Supernatural), 투 포인트 호스피탈-믹스드 리얼리티 에디션(Two Point Hospital - Mixed Reality Edition) 등을 개발하는 스튜디오들이 유니티를 활용해 VR 글래스용 콘텐츠를 제작하고 있다.</p> <p contents-hash="895cab2c66fb960bf2ad60cd29c14eb5a0de607eec916e13e521aaddb7141abb" dmcf-pid="BnNSxvPKIH" dmcf-ptype="general"><strong>기존 퀘스트 타이틀도 새 기기로 확장</strong></p> <p contents-hash="def4f18c968544b5bb3ff971230281bad11b845c6c3d7627915cd9a5f753e9b3" dmcf-pid="bLjvMTQ9rG" dmcf-ptype="general">기존 메타 퀘스트 앱은 VR 글래스에서도 실행할 수 있다. 개발사는 현재 사용 중인 워크플로를 유지하면서 오픈XR(OpenXR) 기반 타이틀을 VR 글래스로 확장할 수 있다. 기존 타이틀에 핸드 트래킹 기능을 추가하거나 VR 글래스 전용 콘텐츠를 새로 제작하는 경우에도 동일한 코드베이스를 여러 디바이스에서 활용할 수 있다.</p> <p contents-hash="d15c9a37c9d0fc8595bae5a1975cb6e7af0274368c81975d977d679210fa65f0" dmcf-pid="KoATRyx2IY" dmcf-ptype="general">알렉스 블룸 유니티 최고운영책임자(COO)는 “스튜디오가 기존 메타 퀘스트 타이틀에 핸드 트래킹을 추가하든 VR 글래스를 위한 새 콘텐츠를 개발하든 하나의 코드베이스를 여러 디바이스에서 활용할 수 있다”며 “개발자는 번거로운 과정 없이 더 많은 플랫폼과 이용자에게 콘텐츠를 선보일 수 있다”고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f57f6a5cfce1d920f292b432e3ef0ec440ee62bed8664f31c2f13dc394222aba" dmcf-pid="9gcyeWMVsW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="메타 VR 글래스(사진=유니티)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/Edaily/20260928094255498cmjs.jpg" data-org-width="1080" dmcf-mid="0G1VlfCEm3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/Edaily/20260928094255498cmjs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 메타 VR 글래스(사진=유니티) </figcaption> </figure> <div contents-hash="e10b22e4fae4d56b6b0abe12115c9708365cde531430aef0e4d4dfa655ebf4d7" dmcf-pid="2jDGiHd8my" dmcf-ptype="general"> <strong>시선·손 추적 지원…실제 기기 없어도 테스트</strong> </div> <p contents-hash="e5f9de049d5dc25c40e33ed73c43b6b35172b3fda9bd5564117115e8cc4791a7" dmcf-pid="VAwHnXJ6OT" dmcf-ptype="general">VR 글래스용 콘텐츠 개발을 위한 기능도 확대했다. 유니티는 시선 및 손 추적 기능과 시각 품질 저하를 최소화하면서 GPU 부하를 낮추는 렌더링 모드, 공간 오디오 기능 등을 지원한다.</p> <p contents-hash="07535ee279d51603cd8140fa225200a2bf90dbac550f2a436d0e452933345690" dmcf-pid="fcrXLZiPEv" dmcf-ptype="general">특히 실제 VR 글래스 기기가 없어도 유니티 에디터에서 기기의 인터랙션을 테스트하고 미리 확인할 수 있도록 했다. 정식 출시 전 개발을 마치고 출시 시점부터 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하기 위해서다.</p> <p contents-hash="fcd3f2eabc8b2a6664e70e110b730202a56c5120d36d8385ecd09afb4d9b0c5b" dmcf-pid="4kmZo5nQES" dmcf-ptype="general">개발자는 유니티 6.6 이상 버전이나 유니티 에셋 스토어의 ‘Meta XR All-in-One SDK v207’을 이용해 개발을 시작할 수 있다. 유니티의 CLI 워크플로와 메타 SDK에 포함된 AI 도구도 함께 활용할 수 있다.</p> <p contents-hash="6dab24b8caf9cc7fa22fcb8cc78d028c481353451d3f51996ba2066ac6ba2b72" dmcf-pid="8Es5g1Lxml" dmcf-ptype="general">제임스 시니어 슈퍼내추럴 CEO는 “유니티를 활용해 새로운 저장소에서 개발을 시작한 뒤 두 달도 채 되지 않아 처음부터 끝까지 플레이할 수 있는 운동 콘텐츠를 구현했다”며 “현재 VR 글래스용 슈퍼내추럴 개발에 유니티 엔진과 툴을 적극 활용하고 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="2c45be14d96c00958ead42031208f97f6d5bdbda0d94b5285538aaf4bfb72e96" dmcf-pid="6DO1atoMrh" dmcf-ptype="general">유니티는 메타 VR 생태계에서 쌓은 개발 지원 경험을 VR 글래스로 이어가며 신규 XR 이용자와 콘텐츠 확보를 지원한다는 계획이다.</p> <p contents-hash="a3434e8a12bdd368e5e545c723d2546f4fc6d983767b939a18bf3bfafb884d34" dmcf-pid="PwItNFgRsC" dmcf-ptype="general">이소현 (atoz@edaily.co.kr) </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 이데일리. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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