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[IT뉴스][AI픽] AI 캐릭터 채팅앱은 게임일까…"단순 분류 어려워"
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-09-21 10:27:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">입법조사처 "자유 대화만으로 게임물 보기 어려워…규칙·보상 관건"<br>유료 재화로 확률형 보상 결합하면 게임물·사행성 검토 가능</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qANRYFYCXy"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8f92c0fb22c275390e4e597a5b4d82a5b1d8d3d222241340774af0cbefe50c71" dmcf-pid="BcjeG3GhYT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI 캐릭터 채팅 앱에 빠진 사람들 [Gemini 생성 이미지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102459437hnjh.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="pKAdH0HlXX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102459437hnjh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI 캐릭터 채팅 앱에 빠진 사람들 [Gemini 생성 이미지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="6fd3c29198c2bbcf87d786548ec788e9223c6bbd90e2a4ec43851dda525434b9" dmcf-pid="bkAdH0Hltv" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = '제타'·'크랙' 같은 인공지능(AI) 기반 캐릭터 채팅 앱을 게임물로 규제하기는 어렵다는 국회 입법조사처 해석이 나왔다.</p> <p contents-hash="c1355cdd0bffa2c615dabd8f10a9cf1124c96c7bb50cd5d823f1c9235b061617" dmcf-pid="KEcJXpXSZS" dmcf-ptype="general">21일 더불어민주당 이정문 의원실이 입법조사처로부터 회신받은 자료에 따르면 캐릭터 채팅 AI는 현재로서는 게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법)상 게임물에 해당하지 않을 가능성이 높다.</p> <p contents-hash="876f40e78fc585edd854c3fa829cdd5e9e4603a4864747451e78a39bbceea433" dmcf-pid="9DkiZUZvHl" dmcf-ptype="general">AI 캐릭터 채팅 앱은 이용자가 사전에 설정된 상황 속에서 특정한 설정을 가진 캐릭터와 채팅하며 상황극을 펼치는 앱으로, 최근 청소년과 젊은 층 사이에서 높은 인기를 얻고 있다. </p> <p contents-hash="f27e87937c1784766f0859ee046e93b2ef3f39b36a51472e4d57f465784856f6" dmcf-pid="2wEn5u5TXh" dmcf-ptype="general">일각에서는 '제타'·'크랙' 등 앱의 청소년 과몰입 문제를 지적하면서 게임으로서 규제해야 한다는 주장이 나오고 있다. </p> <p contents-hash="2aeec5b1adb955b867d8bea25e33ff9cd64eb649213e1634fe0afca347470b2a" dmcf-pid="VrDL171yXC" dmcf-ptype="general">'크랙' 운영사 뤼튼도 이에 자체적으로 청소년의 앱 이용 시간을 하루 3시간, 결제액을 월 10만원으로 제한했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="49c001026ec14cc5af0ef5b3c031d08eb01f0f5fa898edda5b28df07a52071a9" dmcf-pid="fmwotztW1I" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스캐터랩의 '제타'와 뤼튼의 '크랙' [앱 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102459651wojb.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="UD8zECEoZH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102459651wojb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스캐터랩의 '제타'와 뤼튼의 '크랙' [앱 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="f0e057d895a3695828fae5ce52efde39d7d411905056ad911dc8683d9f522ffe" dmcf-pid="4IsN0b0HXO" dmcf-ptype="general"><strong> "자유 대화 앱, 게임으로 볼 수 없어"</strong></p> <p contents-hash="324026645d27e12312fbde01378e292b140747022d157631db4c3666ce71387d" dmcf-pid="8COjpKpXHs" dmcf-ptype="general">현행 게임산업법은 2조에서 '게임물'의 정의를 '컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치'로 규정하고 있다.</p> <p contents-hash="27512befc2f59273d1b3a9660ee0b9157d173e00902aebe9cdc9a2b15abfc10c" dmcf-pid="6hIAU9UZtm" dmcf-ptype="general">입법조사처는 "오락이라는 단어만으로는 대화 서비스와 게임물을 구별하기 어렵다"라며 "캐릭터 채팅 앱은 앱 마켓에서 '엔터테인먼트'로 분류돼 넓은 의미의 오락·여가 목적을 가지고 있으나, 이는 웹툰·동영상·소셜미디어도 마찬가지"라고 지적했다.</p> <p contents-hash="923e377cb93f0295b696d6825f14c85e522ca9d76633a55d2a39c8e5832344d0" dmcf-pid="PlCcu2u5Zr" dmcf-ptype="general">입법조사처는 게임물관리위원회의 등급 분류 사례를 언급하며 "게임위는 이용자의 참여·조작, 일정한 규칙이나 진행구조, 상태값·확률 판정, 결과·보상 구조를 게임적 요소로 보고 판단하고 있다"라고 봤다.</p> <p contents-hash="741fd19cac77a61de7a5ebc57754c3de6d7e721597d34426e40f1eb923154d9f" dmcf-pid="QShk7V71Gw" dmcf-ptype="general">이어 "자유 대화에는 이용자 입력을 평가하는 규칙, 도달해야 할 목표, 성공·실패와 같은 결과가 내재해있지 않다"라며 "목적 요건을 게임성을 중심으로 보는 한 게임물성을 인정하기 어렵다"라고 결론 내렸다.</p> <p contents-hash="7af2c8e2593b81aed9d1fd0068c6fae15a7ebdf6d75b2307aa6d5b057d6ab9ba" dmcf-pid="xvlEzfztGD" dmcf-ptype="general">아울러 미국, 중국 등도 AI 캐릭터 대화 서비스를 게임으로 보고 규제하는 사례는 없으며, 별도의 법률을 제정해 다루고 있다고 지적했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3421a9532c5f414fd894c1c4d192c8ea91459daf8940bcf2d5bf3e9803cc4dd6" dmcf-pid="yP8zECEoZE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI 채팅 앱 '러비더비' [구글 플레이 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102459814ivxt.jpg" data-org-width="253" dmcf-mid="u3eVIWIkHG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102459814ivxt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI 채팅 앱 '러비더비' [구글 플레이 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="b935b1a611050b41f4112315a49746ddc05b6b9fd2d4eacff9ac76fc1bcfce41" dmcf-pid="WQ6qDhDgGk" dmcf-ptype="general"><strong> "규칙화·유료 재화 통한 보상 요소가 관건"</strong></p> <p contents-hash="3c86e4ec7c910e6e64fadc5189e8aa0e463666f50004290ca930a69da496cff1" dmcf-pid="YxPBwlwa5c" dmcf-ptype="general">채팅 앱에 호감도나 랭킹 같은 게임적 장치가 일부 결합했다고 하더라도, 이를 곧바로 게임물로 보기는 어렵다는 해석도 내놨다.</p> <p contents-hash="1e0f1c7bc70b7b7c6d26d27e427152451c8f50262f299b788030a7b23b5bff32" dmcf-pid="GMQbrSrNYA" dmcf-ptype="general">입법조사처는 "장치(채팅 앱)가 이용자 행위에 대한 평가와 결과로 이어지는지를 함께 봐야 한다"라며 "현재 서비스되는 AI 캐릭터 대화 앱은 경계에 걸쳐 있는 것으로 보인다"고 해석했다.</p> <p contents-hash="fcf2baac0cb225ba75dca1511ba48fe0a8f1a6110bd6a8b341df008026c776ab" dmcf-pid="HRxKmvmjYj" dmcf-ptype="general">입법조사처에 따르면 게임적 장치의 결합 수준은 ▲ 연출 ▲ 규칙화 ▲ 유상 결합 3단계로 나뉘며, 단계가 올라갈수록 게임물로 볼 여지가 커진다.</p> <p contents-hash="3eafe142ec0f2207b71bb494e40d43f004eea4742fd14bf9096c671c5f9f546c" dmcf-pid="XDkiZUZv1N" dmcf-ptype="general">어떤 목표나 실패 조건 없이 대화의 경과를 보여주는 호감도 표시, 관계 수준에 따른 명칭 변화, 기념일 기록 등은 '대화 서비스의 부수적 연출'로 보아 게임물성을 인정하기 어렵다.</p> <p contents-hash="1229d38cc843785249ac16205fd21cf202cdf00a3b90886cfba8bc14a24fea8f" dmcf-pid="ZwEn5u5TYa" dmcf-ptype="general">반면 레벨이나 경험치 수준에 따른 특정 모드나 스토리 해제, 능력치나 주사위 판정에 따른 성공·실패, 엔딩 분기 같은 '규칙화' 요소가 있다면 게임으로 볼 여지가 커진다고 봤다.</p> <p contents-hash="ba6b1b8b6c70d9ec61e981de2fc66a7c779aa5710d928fe5764681c17d0dda46" dmcf-pid="5rDL171y1g" dmcf-ptype="general">또 유료 재화를 투입해 확률에 따라 아이템이나 재화의 득실이 생기는 '유상 결합'의 경우 게임물로 볼 가능성이 가장 높으며, 사행성 검토로 이어진다고 봤다.</p> <p contents-hash="b0abbe0d5b1e14cfc8ebc590d5b5bb1e2a98ff77316e59852b68ba79bed1e50f" dmcf-pid="1mwotztWHo" dmcf-ptype="general">다만 최근 '크랙'에서 진행된 '크래커 굽기' 이벤트의 경우, 금전이나 경품 지급 없이 단순히 앱 안에서 재화 증감만 벌어진다며 일괄적으로 사행성 게임물이라 판단하기는 어렵다고 봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b7125c225f54aef2373e7985f66131d3d9b8bc4fdc2418dc0d57ac4158d96709" dmcf-pid="tsrgFqFYHL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="캐릭터 채팅 앱 Character.ai 메인 화면 [홈페이지 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102459985zpqy.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="7ooQT5TsYY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102459985zpqy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 캐릭터 채팅 앱 Character.ai 메인 화면 [홈페이지 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="0d5172d4b304b21a9ffbd1d068b1d6fc3b7829e8049a9e3f3095dedf6d3fd210" dmcf-pid="FOma3B3G1n" dmcf-ptype="general"><strong> "AI는 사전 심의 불가능, 청소년유해매체물 심의도 한계"</strong></p> <p contents-hash="fcb6655a478167f81dacb745cf9486a9f0bf8c9a903e0f1a2834a2b60910d55e" dmcf-pid="3IsN0b0H1i" dmcf-ptype="general">성적·폭력적인 성향의 캐릭터 대화 서비스 또한 현행법상 사전 심의가 어렵다는 관측도 내놨다.</p> <p contents-hash="5c513521e3d99a02811633fd211b1c27c74d537190af3c181b999a27344e9599" dmcf-pid="0COjpKpXYJ" dmcf-ptype="general">입법조사처는 "게임물은 제작·배급 전 등급 분류를 받아야 하는데, AI 생성 콘텐츠는 이용자마다 내용이 달라 생성 때마다 재분류를 해야 하는 셈이라 현실적으로 대응할 수 없다는 분석이 있다"라고 봤다.</p> <p contents-hash="c93872334c537aa8be1192a7649539d6baabea2b8fbe49c82982a7a311ac0343" dmcf-pid="phIAU9UZYd" dmcf-ptype="general">그러면서 "게임물 편입은 게임형 모드나 유상 확률 기능의 공백을 메우는 데 의미가 있을 뿐, 대화 내용의 선정성 문제를 해결하는 수단으로는 한계가 있다"라고 결론지었다.</p> <p contents-hash="8bc880dab3c29bfdd143c315f284f9d77995920b4ce5b787ca7d31f78dfaead8" dmcf-pid="UlCcu2u5Ge" dmcf-ptype="general">방송미디어통신심의위원회 심의와 성평등가족부 고시를 거쳐 청소년유해매체물로 등록하는 방안에 대해서도 같은 해석을 내놨다.</p> <p contents-hash="4c05d9f54f07b320f2056f7edbfda78c91cf28a5ecefac698cb20fe3282cbce4" dmcf-pid="uShk7V71YR" dmcf-ptype="general">입법조사처는 "AI 대화는 이용자와 1:1로 비공개 생성되고, 같은 캐릭터라도 대화 흐름에 따라 일상 대화에서 성적·폭력적 장면으로 바뀔 수 있어 심의 대상을 사전에 특정하기 어렵다는 한계가 있다"라고 봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a5a1f4ef89d6c12b781fb88825067d6ace97f00caab5b6a7c8466c7f973e4115" dmcf-pid="71Zl8d8BHM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="의사진행 발언하는 문체위 여당 간사 이정문 의원 (서울=연합뉴스) 신현우 기자 = 24일 국회에서 열린 문화체육관광위원회 전체회의에서 여당 간사인 더불어민주당 이정문 의원이 의사진행 발언하고 있다. 2026.7.24 nowwego@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102500239wwja.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="zDcJXpXS1W" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/yonhap/20260921102500239wwja.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 의사진행 발언하는 문체위 여당 간사 이정문 의원 (서울=연합뉴스) 신현우 기자 = 24일 국회에서 열린 문화체육관광위원회 전체회의에서 여당 간사인 더불어민주당 이정문 의원이 의사진행 발언하고 있다. 2026.7.24 nowwego@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="c01375a81db309bae7d56509de24a2a95b0f0300928f0c2b15c5cca4e294c7af" dmcf-pid="zt5S6J6bYx" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="333cb234c382dbf9f342281b00d2f23f79a89f0c0e0a28102a4ed4d3e9326994" dmcf-pid="B3tTQnQ9GP" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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