로그인
토토사이트
먹튀사이트/제보
업체홍보/구인
신규사이트
지식/노하우
놀이터홍보
판매의뢰
스포츠분석
뉴스
후기내역공유
커뮤니티
포토
포인트
보증업체
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
구인
구직
총판
제작업체홍보
카지노
토토
홀덤
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
토토 홍보
카지노 홍보
홀덤 홍보
꽁머니홍보
신규가입머니
제작판매
제작의뢰
게임
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
카지노 후기
토토 후기
홀덤 후기
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[]
이란 "미국, 공격 재개 결정"...후티, 지상 공격 확대
N
[IT뉴스]
더마인스트루먼트, ‘2026 IP나래 프로그램’ 선정
N
[IT뉴스]
한 번 배운 풀이 기억하는 스마트폰 AI…서버 호출 절반 줄였다
N
[IT뉴스]
핌즈, 이커머스 상품등록 솔루션 ‘올리고’ 독립 서비스로 확대
N
[]
‘3.5%’ 금리에 예테크족 귀환…5개월 새 73조 ‘밀물’
N
커뮤니티
더보기
[유머★이슈]
바란 은퇴보다 더 소름돋는점
[유머★이슈]
오늘 국군의날 예행연습에 최초 공개된 장비들
[유머★이슈]
손흥민이 한국 병역 시스템에 영향 끼친 것.
[유머★이슈]
시댁의 속터지는 스무고개식 대화법
[유머★이슈]
엄마. 나 여자 임신시켜버렸어
목록
글쓰기
[IT뉴스][TGS 2026] 역대 최대 규모에도 태풍 변수…한국 게임 부스는 '북적'
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-21 10:17:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">53개국 1138개사 참가 ‘역대 최대’…韓 127개사로 일본 이어 2위</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="74xYxLx2TG"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0e903d3d6b2f7ebae66e8937b05c3219e2ee80f19b006b9bc5ceba6c6ec2b4ff" dmcf-pid="z8MGMoMVSY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101326594surm.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6FtfOyOcy2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101326594surm.jpg" width="658"></p> </figure> <blockquote class="talkquote_frm" contents-hash="3cf99807bff9ad4343781cd6e4dc85891cb6ab17d614d6e6a2e3f849e194a819" dmcf-pid="q6RHRgRfCW" dmcf-ptype="blockquote2"> <p><strong>53개국 1138개사 참가 ‘역대 최대’…韓 127개사로 일본 이어 2위</strong></p> <p><strong>엔씨·넥슨 신작 2시간 대기…일부 시연은 조기 마감</strong></p> </blockquote> <p contents-hash="5302d0e2e21b25a9edb63bcdba16264ff9a6a269431085b034b3fe79358b351a" dmcf-pid="BPeXeae4Ty" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 30주년을 맞은 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'이 역대 최대 기업·단체를 불러모았지만, 사상 첫 닷새 일정은 태풍에 막혀 나흘 만에 현장 행사를 마쳤다.</p> <p contents-hash="131a550610fd76a9f8ea2c53dac380139a6551bfe93fe66d43d6fc81e4390306" dmcf-pid="bQdZdNd8TT" dmcf-ptype="general">최종 관람객 수가 지난해보다 줄어든 가운데, 일본에 이어 두 번째로 많은 기업이 참가한 한국 게임사들의 부스는 성황을 이뤘다. 주요 게임사 신작에는 긴 대기열이 형성됐고 일부 부스에서는 시연 접수가 조기에 마감됐다.</p> <p contents-hash="17f50eb90b087cec85fc0f236a6f9568e557b06bce332ee484b6b5b9bf6f97cc" dmcf-pid="KtUkU9UZSv" dmcf-ptype="general">TGS 2026은 지난 17일부터 20일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세와 TKP 도쿄베이 마쿠하리홀에서 열렸다. 17~18일 비즈니스 데이에 이어, 19~21일 사흘간 일반 공개를 진행하는 역대 첫 닷새 일정이었다. 그러나 제25호 태풍 '두쥐안' 접근에 따라 주최 측이 21일 현장 개최를 전면 취소하면서 오프라인 행사가 지난 20일을 끝으로 막을 내렸다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="95944b4428925aa9b8aa8d6d5d28591f225a61bf5e9e202964cefca71c16ecbb" dmcf-pid="9FuEu2u5yS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101327938agny.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="QB2WQnQ9SK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101327938agny.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5f8216d7b61ffcf44bba607cf75db7e06e43f5cb36e40b670f746ebb2d141a6c" dmcf-pid="237D7V71yl" dmcf-ptype="general">최종 관람객은 나흘간 25만7642명으로 집계됐다. 지난 2025년 관람객 26만3101명보다 5459명, 약 2.1% 줄었다. 2024년 27만4739명과 비교하면 감소 폭은 더 크다. 반면 'TGS 비즈니스 매칭 시스템'을 활용한 상담은 역대 가장 많은 3673건으로 집계되며 기업 간 교류가 확대되는 양상을 보였다.</p> <p contents-hash="c844dd0c38ea907a81c11119c99361e1aa34ad8da19dd989cf6a1e1e32eaee43" dmcf-pid="V0zwzfztWh" dmcf-ptype="general">다만 이를 단순한 관람객 감소로 해석하기는 어렵다. 올해는 일반 공개일을 기존 이틀에서 사흘로 늘려 관람 수요 자체가 19~21일로 분산되는 구조였다.</p> <p contents-hash="c3b2ae77aea4074889ec20ffaad66d05b9f8ffb36ecdfbb3368529fcaf541043" dmcf-pid="fpqrq4qFhC" dmcf-ptype="general">이 가운데 마지막 날이 전면 취소됐다. 태풍 접근에 따른 교통 우려가 앞선 관람 일정에도 영향을 미쳤을 가능성이 있다. 주최 측은 관람객 감소 원인을 별도로 분석해 발표하지 않았다.</p> <p contents-hash="d403b9a0516808022c69e61cd8de52d4e9eb65ffcd5e95d46c8b54b29854f4b6" dmcf-pid="4UBmB8B3hI" dmcf-ptype="general">마지막 날 취소는 출전사에도 영향을 남겼다. TGS 2026 출전 규정은 주최 측 사정으로 행사가 취소·연기되거나 기간이 바뀌어 계약한 부스를 이용할 수 없게 된 경우 남은 일수를 기준으로 출전료를 돌려주도록 하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="90b10fa08263088071f05b9440664b91506694fddd3e83df3ca354a8c63f3fc5" dmcf-pid="8ubsb6b0lO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101329248qcvq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xkD8CYCESb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101329248qcvq.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="cc074411d205a436d1564c0855d73fa747142c1c926e79947acb776754f9786e" dmcf-pid="67KOKPKpTs" dmcf-ptype="general">반면 태풍을 포함한 자연재해 등 불가항력으로 행사가 취소·변경된 경우 이미 납부한 출전료를 환불하지 않는다고 명시했다. 이번 취소는 태풍에 따른 결정인 만큼 규정상 출전료 환불 대상이 아닌 것으로 해석된다. 다만 개별 출전사의 실제 비용 처리 여부는 확인되지 않았다.</p> <p contents-hash="df1e71a31a6579759bd85ed240838befbd865bcc67f5b72c19583aab7ebc9483" dmcf-pid="Pz9I9Q9UTm" dmcf-ptype="general">현장 행사는 멈췄지만 TGS 자체 일정은 21일까지 이어진다. 관람객 입장 없이 안전하게 진행할 수 있는 공식 프로그램은 예정대로 온라인에서 방송한다. 일부 출전사도 자체 온라인 방송을 진행할 예정이다.</p> <p contents-hash="7f5aafb6ba8b3bf4c48218be21b7d4a03e65ddbef7e07f98e236e96f2fe10361" dmcf-pid="Qq2C2x2uvr" dmcf-ptype="general">행사 규모 자체는 30주년에 걸맞게 커졌다. 올해 TGS에는 53개 국가·지역에서 1138개 기업·단체가 참가했다. 지난해 세운 역대 최대 기록 1136개를 다시 넘어섰다. 다양한 플랫폼의 게임을 비롯해 스마트 기기, PC, 가상현실(VR)까지 다양한 플랫폼의 신작과 관련 제품·서비스가 전시됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cd274f0fc26db03c7c5117219e6ffcd1e6b5f2e341faddc87a499a1f6f668218" dmcf-pid="xBVhVMV7Tw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101329528dmtt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="t37C2x2uvF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101329528dmtt.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="f5579a692536f2a42782b353f8eb8b42c3597bd558ee10ff5b2dcd3665526731" dmcf-pid="yUBmB8B3yD" dmcf-ptype="general">특히 한국 게임업계의 참가 확대는 올해 TGS에서 두드러진 변화 중 하나였다. TGS 주최 측에 따르면 한국에서는 127개사가 참가했다. 지난해 약 50개사에서 2.5배가량 늘어난 규모로 개최국 일본에 이어 국가별 두 번째다. 대형 게임사뿐 아니라 중소·인디 개발사까지 일본 시장과 글로벌 이용자를 만나기 위해 지바로 향했다.</p> <p contents-hash="040b2b3c61a96283e8ddc6c313f504b0e14d06f007f660300ad1016f5343b443" dmcf-pid="Wubsb6b0WE" dmcf-ptype="general">숫자만 늘어난 것은 아니었다. 일반 공개일이 시작되자 주요 한국 게임사 부스 곳곳에서는 1~2시간 이상 기다려야 시연할 수 있는 광경이 이어졌다. 준비한 시연 접수가 오전 중 끝난 곳도 있었다. 신작의 일본 시장 반응을 직접 확인하려는 국내 업체들과 이를 체험하려는 현지 이용자가 맞물렸다.</p> <p contents-hash="debd20272e599b8f069a8c810d18ab1dc205e8fb5a10ee5bf5618d65cdb779f9" dmcf-pid="Y7KOKPKpCk" dmcf-ptype="general">엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발 중인 신작 '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'에는 일반 공개 첫날부터 관람객이 몰렸다. 개장한 지 1시간이 채 되기 전에 42대 규모 시연 공간의 대기시간이 120분을 넘어섰다. 가용 대기 공간이 모두 차면서 한때 신규 입장을 제한하고 대기 접수도 잠시 멈췄다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="aed4ec8c3792572c095fe53c6793408945b1a356a64f66d8584b23ced71f2e36" dmcf-pid="Gz9I9Q9UWc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101330889vmlj.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="F3XnXpXSlt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101330889vmlj.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="62eb41d6f4fd630b80f3ed952db0a00bf5acf4c66464e43951e033262343d4e4" dmcf-pid="Hq2C2x2uyA" dmcf-ptype="general">아스오라는 현실과 마법이 공존하는 가상의 89년 도쿄를 무대로 한 신전기 마법 역할수행게임(RPG)이다. 이번 TGS를 통해 처음으로 일반 이용자 대상 시연에 나섰다.</p> <p contents-hash="a3acd595d68c87725fdbfbd359c2e4768752a0659bfa2657dfb1747d32d805ad" dmcf-pid="XBVhVMV7vj" dmcf-ptype="general">캐릭터 중심 서브컬처 RPG와 턴제 전투를 전면에 내세운 아스오라는 엔씨의 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심 포트폴리오와는 다른 방향의 신작이다. 엔씨는 삼성전자와 협업해 행사장에서 게임을 시연하며 신작 알리기에 힘을 실었다.</p> <p contents-hash="b796345b570d3fc1ff0be583687653fe503c4de6e5119072018b355f8b16e656" dmcf-pid="ZbflfRfzyN" dmcf-ptype="general">자체 부스 밖에서도 '아이온2' 등을 활용해 다른 업체와 접점을 넓혔다. 엔씨의 아이온2는 레노버·벤큐·에이수스·소프맵·MSI·CFD 등 6개 하드웨어 관련 부스에서 시연 콘텐츠로 활용됐다. 한국 게임이 신작 홍보를 넘어 PC·주변기기 업체가 제품 성능을 보여주는 콘텐츠로도 활용된 사례다.</p> <p contents-hash="e3ce0d734d7d0ea195d7e7bb415dad6fca1e75abe2624b2895ae913ad6086b32" dmcf-pid="5K4S4e4qWa" dmcf-ptype="general">마주한 넥슨 부스에서도 긴 대기열이 이어졌다. 넥슨게임즈가 개발 중인 '파레이돌리아'는 일반 공개 첫날 대기시간이 120분을 넘겼다. 게임 속 저택인 '타소가레관'을 부스로 구현하고 캐릭터와 교감하는 경험을 전면에 내세우면서 시연을 기다리는 이용자가 끊이지 않았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2d92d2df5d7d63ed2e0477eaf80ff7f992fa717d2ff49a3a3f7260df4d46c0fe" dmcf-pid="198v8d8BSg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101331134fpug.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="3ZlPlHlwT1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101331134fpug.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="36b978302926e5e2e5c5a489a67306bc6dfa2b060053dab0de1517fa113de769" dmcf-pid="t26T6J6byo" dmcf-ptype="general">같은 공간에서는 '마비노기 모바일'도 이용자들과 만났다. 파레이돌리아가 새로운 지식재산권(IP)과 캐릭터 교감을 앞세웠다면 마비노기 모바일은 장기간 이어온 마비노기 IP의 분위기와 생활 콘텐츠를 모바일 환경에 다시 풀어낸 작품이다. 서로 다른 성격의 두 작품을 한자리에서 제시해 일본 이용자들의 반응을 살폈다.</p> <p contents-hash="a7f2967afc386093f84224b1513d594826a641139179c4e1807e42cee3f48005" dmcf-pid="FVPyPiPKyL" dmcf-ptype="general">넷마블 부스도 일반 공개 첫날 오픈런이 벌어졌다. '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '펄인블루' 등 3종의 시연을 제공했하며 일본에서 인지도가 높은 원작 IP부터 자체적으로 준비한 신규 IP까지 서로 다른 작품을 내세웠다.</p> <p contents-hash="adf3faca674c3d78070b8e0141d7ac08f05f254e7c027f3b3d0e6902205c239a" dmcf-pid="3UBmB8B3Cn" dmcf-ptype="general">이 중 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 시연은 오전부터 관람객이 몰리면서 준비한 시연 대기권이 빠르게 마감됐다. 방준혁 넷마블·코웨이 의장도 지난 18일 부스를 찾아 시연 운영과 현지 이용자 반응을 직접 살폈다.</p> <p contents-hash="17698ad9b6a30ead4b635b17e628ebfa0be18934ede0eb03c73ee2d8f33c2bb1" dmcf-pid="0ubsb6b0Si" dmcf-ptype="general">스마일게이트는 '미래시: 보이지 않는 미래'와 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 선보였다. 지난해에 이어 2년 연속 단독 부스로 참가해 두 신작의 시연뿐 아니라 개발진과 성우, 코스튬 플레이어 등이 참여하는 무대를 운영했다. 개발 초기 단계부터 일본 이용자들과 접점을 만들며 현지 반응을 확인하는 데 초점을 맞췄다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ed5aa95acb822ca76ebdeca69eac60a5927506aac6b34598419b0239bd3413d2" dmcf-pid="p7KOKPKpCJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101331427outv.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="0kYdYFYCS5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101331427outv.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="13b841a4473c1d384e9ab27ee60ca636f3f00b431d468c9b9a00e0f42b5e8be2" dmcf-pid="Uz9I9Q9UCd" dmcf-ptype="general">NHN은 일본 개발 조직과 한국 개발 조직을 잇는 협업 모델을 전면에 내세웠다. '환상세계의 푸치포용', '도검난무 파즈기리' 등 캐주얼 신작을 시연하는 한편, 한국의 빠른 구현·검증 능력과 일본 조직의 핵심 재미 설계 능력을 결합하는 공동개발 방식을 공개했다.</p> <p contents-hash="c9bb305cc5f9095a886932c3aee4956d73ccb97042c972d01d024f125a1021fc" dmcf-pid="uq2C2x2uye" dmcf-ptype="general">대형사만의 무대도 아니었다. 레드브릭하우스는 인디게임 구역에서 '보이드 다이버: 이스케이프 프롬 디 어비스'를 선보였고, 그라비티 일본 지사 그라비티 게임 어라이즈(GGA)는 홀9에서 여러 인디게임을 한데 모았다. 빵집 운영을 결합한 액션 RPG부터 한국의 일상을 소재로 한 파티게임, 보스전에 집중한 액션게임까지 장르와 규모가 다른 작품에 관람객들의 발길이 이어졌다.</p> <p contents-hash="751ffd18cdb815efb3677ef742e5be9107a4c5d0053618cc72762f319ec19ce8" dmcf-pid="7BVhVMV7TR" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원도 국내 중소 개발사가 참여하는 한국공동관을 운영했다. 여기에 부산·광주·경남·대구·전북·전남 등 지역 게임산업 지원기관들이 별도 전시 공간을 마련해 지역 개발사의 해외 진출을 지원했다. 한국 게임의 TGS 참가가 일부 대형사 부스를 넘어 중앙·지역 지원기관과 중소 개발사로 넓어진 모습이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="057ec2ffa515f94c8835c940029457825297739e7ef610953b7da9c421191015" dmcf-pid="zbflfRfzvM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101332782cunt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="pQHiH0HlTZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101332782cunt.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="9b073d7481c4ff6b6ac9961f2143c0cb26cef19d29bd6154068036a7fef3ca3b" dmcf-pid="qK4S4e4qTx" dmcf-ptype="general">국내 독립 게임사의 기존 IP도 힘을 보였다. 프로젝트문은 '림버스 컴퍼니'를 앞세워 단독 부스를 꾸렸다. 일반 공개 첫날 준비된 시연 접수가 개장 약 40분 만에 모두 마감됐다. 부스 규모 자체는 대형 게임사보다 작았지만 긴 대기열과 포토존 방문이 이어지며 일본에서 형성된 팬층을 확인할 수 있었다.</p> <p contents-hash="3097cc517cef3fe40d1f97b54f271eef368ad70e7a44424ef97d18d76636713c" dmcf-pid="B98v8d8BhQ" dmcf-ptype="general">한국 게임의 참가 확대는 정부와 국회의 현장 방문으로도 이어졌다. 최휘영 문화체육관광부 장관은 지난 20일 이재정 국회 문화체육관광위원장, 이정문·조은희 간사, 정순임 수석전문위원 등과 TGS 현장을 찾았다. 방문단은 넷마블·NHN·스마일게이트·한국콘텐츠진흥원 한국공동관·엔씨·넥슨 부스를 차례로 둘러봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9404762fdef8411e051eb91bdbe36a09cd166668d06c1be1dde45e10679bb8d3" dmcf-pid="b26T6J6bvP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101333022vnvy.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="UkwKwlwaTX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101333022vnvy.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b3932b53d45901062e002c9a55e425572fd6efbe3ad28f1fd66df765c775ad05" dmcf-pid="KVPyPiPKS6" dmcf-ptype="general">최 장관은 글로벌 시장 변화에 대응하는 동시에 중소 게임사의 해외 진출 지원 필요성을 강조했다. 그는 "중국 게임도 그렇고 게임의 종류가 다변화되고 있고 우리가 콘솔 쪽으로도 계속 나가야 하는 등 여러 숙제가 있다"며 "(국내 게임산업에) 적극적으로 힘을 보태서 우리의 옛 위상을 되찾고 더 크게 성장하게끔 돕겠다"고 전했다.</p> <p contents-hash="fbf14d4fcc5166d8162104d4c72079774faea441a6895f29506973148ecc592f" dmcf-pid="9VPyPiPKW8" dmcf-ptype="general">이재정 위원장도 "도쿄게임쇼에서 한국 게임이 전 세계 이용자를 만나고 경쟁하는 현장을 직접 확인했다"며 "앞으로도 우리 기업들이 다양한 신작과 IP로 글로벌 시장을 사로잡을 수 있도록 국회도 필요한 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다. 게임산업진흥에 관한 법률 전부개정안 논의도 이어가겠다는 입장을 밝혔다.</p> <p contents-hash="80ddfb55dca09bb7e96fd8c8a071d32cc09097845c087f4e28a7b23ee429e6be" dmcf-pid="2fQWQnQ9l4" dmcf-ptype="general">30주년 TGS는 역대 최대 출전 규모와 확대된 비즈니스·온라인 프로그램, 한국을 비롯한 해외 업체들의 참가 확대를 보여줬다. 반면 사상 처음 시도한 닷새 현장 개최는 태풍이라는 변수를 만나 예정했던 마지막 하루를 채우지 못했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="885792500475a4b37472c1b97286292a4d209647c5d37058681473ed7211d1d9" dmcf-pid="V4xYxLx2lf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101333278skdo.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="uoGJG3GhvH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/552796-pzfp7fF/20260921101333278skdo.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="3ee27a6d515f9c484f2e981eaae3e4857ac86756890444b9bf6ce960d3bf8353" dmcf-pid="f8MGMoMVWV" dmcf-ptype="general">TGS는 내년에도 닷새 일정을 예고했다. TGS 2027은 오는 2027년 9월16일부터 20일까지 열릴 예정이며 현장 개최 장소는 올해와 같은 마쿠하리 멧세다. 올해 태풍으로 마지막 날을 열지 못한 첫 닷새 체제는 2027년에 다시 이어진다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
놀이터홍보
더보기
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위- 홀카드의 가치
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위 - 프리플랍(Pre-Flop) 핸드 랭킹
[토토 홍보]
미니게임개발제작 전문업체 포유소프트를 추천드립니다.
[토토 홍보]
2023년 일본 만화 판매량 순위 공개
[토토 홍보]
무료만화 사이트 보는곳 3가지 추천
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기