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[IT뉴스]데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃…"쇼츠로 떠난 유저 잡을 것"[TGS 2026]
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-18 13:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">캐릭터 수집·성장 요소 접목한 팀 로그라이트 장르<br>日 원작 만화 IP…"원작 잘 구현했다 등 좋은 평가"<br>"모바일에서 손가락 하나로의 재미있는 경험 제공"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XFJeSMV7AF"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ea055bce70915a668d12785a23c62b8ba41b8d45a6138853063c33d271cdcdb2" dmcf-pid="Z3idvRfzat" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박영재 이안게임즈 대표와 김병기 이안게임즈 PD가 지난 17일 '도쿄게임쇼 2026' 현장에서 신작 게임 '데드어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'에 대해 인터뷰를 진행했다. 사진=김세현 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552788-vZw4wcp/20260918132309401bjgb.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="GPonWJ6bk0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552788-vZw4wcp/20260918132309401bjgb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박영재 이안게임즈 대표와 김병기 이안게임즈 PD가 지난 17일 '도쿄게임쇼 2026' 현장에서 신작 게임 '데드어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'에 대해 인터뷰를 진행했다. 사진=김세현 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="27dc8bb57ef69da17915a305df8c25ede112cdf5f377b43ab82ca7ce4e375405" dmcf-pid="50nJTe4qj1" dmcf-ptype="general"><strong>"쇼츠·릴스로 보다가도 게임을 하고 싶게 하겠다."</strong></p> <p contents-hash="c2da3d258bf0e66b27a63359c23d625ec1e7e06f16d218feb87e89ae61b1bb2e" dmcf-pid="1pLiyd8Bo5" dmcf-ptype="general">데드 어카운: 두 개의 푸른 불꽃을 만들고 있는 이안게임즈가 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼 2026' 현장에서 이렇게 말했다. 또한, 개발진들은 게임의 원작을 해치지 않는 선에서 다양한 조합을 깊이 있게 개발했다고 강조했다.</p> <p contents-hash="1180093a98a6b17d6d72197e4ce5b6ac13578fc47360acef68405d435e2734c4" dmcf-pid="tUonWJ6bNZ" dmcf-ptype="general">18일 김병기 개발 PD는 전날 진행된 인터뷰에서 신작 게임 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'에 관해 "회사를 설립했을 때부터 만들고자 했던 로그라이트 장르가 있었다"며 "그 장르에 가장 잘 맞는 게 무엇인지 고민하던 중 데드 어카운트 작품을 알게 됐고, 함께 접목하며 만들게 됐다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="12c6fb867a764c7e5ab98202ab399e5bdd9be8296af71ee9bca628ce9c885c0c" dmcf-pid="FugLYiPKkX" dmcf-ptype="general">데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃은 와타나베 시즈무 작가의 원작 만화 '데드 어카운트'를 기반으로 캐릭터 수집과 성장 요소를 접목한 팀 로그라이트 장르의 게임이다. 스마일게이트는 지난해 원작사와 '데드 어카운트' 판권 계약을 체결했으며, 현재 이안게임즈가 개발을 도맡고 있다.</p> <p contents-hash="8508690346d711042d6449217476731697d86128b0d724b87eced33e01ee9a4f" dmcf-pid="37aoGnQ9oH" dmcf-ptype="general">박영재 이안게임즈 대표는 "개발 진척도의 경우 콘텐츠는 사내에서 이미 대부분 완성한 상태"라며 "다만 최근 유저들의 눈높이가 높아지고 게임 선택도 신중해진 만큼, TGS와 같이 실제 플레이 패턴을 확인할 수 있는 자리를 통해 계속 다듬는 작업이 남아 있다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0c0f0742b608c575be63be644bf25889708e0f03d9431220732704b2837c3f50" dmcf-pid="0zNgHLx2aG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃 이미지. 사진=스마일게이트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552788-vZw4wcp/20260918132310812nsxk.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="HPjaXoMVo3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552788-vZw4wcp/20260918132310812nsxk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃 이미지. 사진=스마일게이트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7f3b573aa9bd16af7e2656df9aceb7f75a42b64cc5902254de01038b9eb01fbb" dmcf-pid="pfrD0kLxgY" dmcf-ptype="general">다양한 장르 중 해당 원작 작품을 선택한 데에 대해 박 대표는 "캐릭터를 장비처럼 성장시키듯 인게임에서 조합해 다양한 공략을 만들어내는 게임을 만들고자 했고, 디지털 유령과 싸우는 영매사들이 팀워크를 통해 유령을 파괴하는 작품인 (데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃이) 이 게임성에 가장 적합한 타이틀이라고 생각했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="5054738ae7e2b96bdb5d99fe1f1e5838be905db452a2363a6dbb2b12b0f38e1f" dmcf-pid="U4mwpEoMoW" dmcf-ptype="general">원작 구현에 대해 김 PD는 "처음 준비할 때부터 원작 작가님과 미팅을 진행했고, 판권원 관계자분들이 검토를 통해 많은 부분에서 도움을 주셨다"며 "선행 체험에서도 원작을 잘 구현했다는 평가를 넘어, 원작에 없는 내용을 자연스럽게 담아낸 부분에서 좋은 평가를 받았다"고 말했다.</p> <p contents-hash="01e44d1d885f459006750a92c4b2134b201439d78e6765dd66010b35f3cd6ef2" dmcf-pid="u8srUDgRoy" dmcf-ptype="general">데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃의 차별점 역시 존재했다. 김 PD는 "가장 큰 차별점은 팀 로그라이트라는 점"이라며 "개발을 시작한 시점만 보더라도 대부분의 모바일 로그라이트는 한 명의 캐릭터를 조작해 회피·생존하는 형태가 주를 이뤘고, 다양한 캐릭터를 조합해 즐기는 게임은 흔치 않았다"고 했다.</p> <p contents-hash="9bf655ff66ba32261da874cd3618b027a7ee69c1847528159cf22211030a8a3c" dmcf-pid="76OmuwaeNT" dmcf-ptype="general">이어 "원작 캐릭터들이 각자 '전능'이라는 고유한 스킬을 지니고 있다는 점에 착안해, 전능을 가진 캐릭터를 조합하는 팀 로그라이트를 저희 게임의 핵심 차별점으로 삼았다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="f4fd2b628eb16c95ed4912f477c0da39be7defe8213f9ace317a1cef9875f93e" dmcf-pid="zPIs7rNdgv" dmcf-ptype="general">일본 현지에서 선행 테스트 의견도 적극 반영했다고 밝혔다. 김 PD는 "(선행 테스트 시) 개선 사항으로는 크게 플레이 시간이 다소 길다는 의견과 튜토리얼이 더 필요하다는 의견이었다"며 "이에 따라 공략이 필수인 콘텐츠나 스테이지가 아닌 경우에는 플레이 타임을 짧게 진행할 수 있도록 개선했고, 이동 등 플레이 편의 기능도 추가했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="3ae62858aa46c32300a60475feaf77efd7fcbce4847aa265e6c4e6589fb2fbfd" dmcf-pid="qQCOzmjJoS" dmcf-ptype="general">끝으로 김 PD는 "원작 기반의 게임인 만큼 우선 원작 팬분들이 좋아해 주셨으면 좋겠다"며 "이 장르를 좋아하시는 분들도 하나의 로그라이트 게임으로서 재미있게 즐겼으면 한다"고 귀띔했다.</p> <p contents-hash="99737c8653157abe7bbb5966ec73fd04f7420176874b0ef98f85eead16dac9a9" dmcf-pid="BxhIqsAiNl" dmcf-ptype="general">박 대표도 "일본 팬들이 많지만, 글로벌 애니메이션 관객층도 있는 만큼 글로벌 팬층도 어느 정도 형성될 것이라 생각한다"며 "원작에서 보던 세계관을 직접 컨트롤하며, 애정하는 캐릭터들을 조합해 원작에서 봤던 합동 전투와 동료를 위한 희생을 게임에서도 체험할 수 있는 경험을 드리고 싶다"고 운을 뗐다. </p> <p contents-hash="7461cc0894e7d0f9c2fc03ee1fbacea188264c64274d2edc015360a9a127772d" dmcf-pid="bMlCBOcnjh" dmcf-ptype="general">이어 박 대표는 "모바일에서 손가락 하나로 재미있는 경험을 제공해, 쇼츠를 보다가도 '게임 한 판 하고 싶다'는 느낌을 갖게 만드는 것을 회사의 존재 이유로 여기고 있다"며 "이를 위해 마지막까지 다듬는 작업을 계속할 것이며, TGS 시연 빌드보다 더 좋은 빌드로 유저들에게 다가갈 예정"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="5a836899013a46cb94c6454e255393c65100ce0d29505f4802173610308e8428" dmcf-pid="KRShbIkLoC" dmcf-ptype="general">치바(일본)김세현 기자 xxian@newsway.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스웨이. 무단전재, 재배포, AI 학습 이용 금지</p>
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