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[IT뉴스]김윤지 콘진원장 "K-콘텐츠, 글로벌 4대 신전략으로 '산업' 점프"
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-09-17 21:27:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">콘진원, 9월 17일 새로운 도약 위해 4대 신전략과 10개 과제 발표<br>콘텐츠 지식재산 확장 기획부터 사업화, 해외진출까지 새 동력 발굴<br>수출·금융·인재양성·인공지능 등 현장 수요 중심 지원 역량 강화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="PwZ96hDgGW"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="861ff0d869691f129f82dd747da466d3076971bc74d5fe56ef46b2a99cc70965" data-idxno="325166" data-type="photo" dmcf-pid="xm1VQSrN1T" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김윤지 한국콘텐츠진흥원장이 미디어 간담회에서 4대 신전략을 설명했다. 사진=한국콘텐츠진흥원" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917211751726ffyx.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="5CCs3oMV1P" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917211751726ffyx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김윤지 한국콘텐츠진흥원장이 미디어 간담회에서 4대 신전략을 설명했다. 사진=한국콘텐츠진흥원 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f6318f56d3eddd232cd972ed97e64bb20089ed1356ff235a9f3cd53bd32ad5ba" dmcf-pid="W9oCyPKpYS" dmcf-ptype="general">"콘진원이 K-컬처산업 총괄기관 재도약하면서 콘텐츠산업 성장엔진 강화하겠다."</p> <p contents-hash="4ad36f2e3cd635ce1c4977322b1ac13e4045693d2592c17ef70130e85bd81b05" dmcf-pid="Y2ghWQ9U5l" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원(원장 김윤지, 이하 콘진원)은 9월 17일 'K-콘텐츠를 넘어, K-컬처산업을 이끌 선도기관으로 새롭게 도약'하기 위해 4대 신전략을 수립하고, 10개 핵심 추진과제를 발표하였다.</p> <p contents-hash="c47db30e905f61fa3827a5345900c172ca63f6162e281aa8cf891851bf41a3bd" dmcf-pid="GValYx2uGh" dmcf-ptype="general">김윤지 콘진원 원장은 지난 6월 취임 후 조직과 업무를 점검하고, 방송, 게임, 대중음악, 만화·웹툰, 애니메이션, 패션 등 주요 장르별 전문가와 기업·금융, 인재양성, 인공지능(AI) 분야 업계 전문가들과 현장 소통을 거쳐 콘텐츠산업 재도약을 위한 중점 추진 전략과 기관 운영 방향을 설정하였다.</p> <p contents-hash="8dad6120880d250d3bd1f7f07f0dd1b978f356da5c2b8a4a19c30c1a85a55786" dmcf-pid="HNTuKwaeZC" dmcf-ptype="general"><strong>■ K-콘텐츠 영향력 확대 속 성장세 둔화, 지원체계 전환 필요</strong></p> <p contents-hash="f6aad1b650c83d484d26f6ab0cfaccf5fe749163f3f37f5748aaee2e5132e8e0" dmcf-pid="Xjy79rNd1I" dmcf-ptype="general">한국 콘텐츠산업은 세계적인 관심과 함께 성장세를 이어가고 있다. 2025년 콘텐츠산업 매출액은 161조 4,839억 원으로 전년 대비 2.6% 증가했으며, 수출액은 149억 582만 달러로 5.9% 증가했다. </p> <p contents-hash="ddb11a3e6bd6e6bbbffae55754f265dfe43332c26671b49f561e48e805e0fd6f" dmcf-pid="ZAWz2mjJtO" dmcf-ptype="general">한류를 통한 소비재·관광 수출도 전년 대비 18% 증가한 87억 9,000만 달러를 기록하는 등 K-콘텐츠가 콘텐츠산업을 넘어 연관 산업의 해외 진출을 이끄는 중요한 역할을 하고 있다.</p> <p contents-hash="26bea8c9bdb63bc6d13ef5528a97016b6c4354c87410264e6f1d115eb17342b5" dmcf-pid="5cYqVsAiGs" dmcf-ptype="general">하지만 최근 인공지능 기술의 중요성 증대 등 콘텐츠산업 환경이 빠르게 변하고 있는 반면, 우리나라 콘텐츠산업의 매출과 수출액 성장률이 감소하고 제작비 상승, 투자 위축, 인력 부족 등 산업 전반에 걸쳐 위기가 감지되고 있다. </p> <p contents-hash="620ce5157eb207e1e0c8791dffd31aefa71c094853454dbdfc53dbf7fbcf4f55" dmcf-pid="1kGBfOcnZm" dmcf-ptype="general">또한, 일본, 태국, 대만 등 주요 경쟁국이 콘텐츠산업 전문 육성 기관을 설치하고 자국 콘텐츠 진흥정책을 강화하고 있다. 이러한 콘텐츠산업 환경 변화에 선제적으로 대응하고, 기관 중장기 전략 방향을 가속 확장(Boost-Up)하기 위해 4대 신전략과 10개 추진과제를 마련했다.</p> <p contents-hash="d0ae2b88fab15ece2fcdfae5b2f1665a1f392e0b8208dfc34e91ab63a0edc26d" dmcf-pid="tEHb4IkLHr" dmcf-ptype="general">이번 4대 신전략은 ▲K-컬처산업 총괄기관 재도약 ▲콘텐츠 IP 파워하우스 구현 ▲콘텐츠산업 성장엔진 강화 ▲현장 중심 조직·미래 대응체계 구축으로 지원체계를 개편하고, K-콘텐츠를 중심으로 K-컬처의 글로벌 시장 진출을 확대할 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a8c459db97bb179e8d32758a1e6afe2b8d9a344a9ed6a4151d9e82ea5e1132ef" data-idxno="325167" data-type="photo" dmcf-pid="3wZ96hDgYD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김윤지 한국콘텐츠진흥원장이 미디어 간담회에서 4대 신전략을 설명했다. 사진=한국콘텐츠진흥원 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917211753031kgeb.jpg" data-org-width="1153" dmcf-mid="bEhO0gRfG7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917211753031kgeb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김윤지 한국콘텐츠진흥원장이 미디어 간담회에서 4대 신전략을 설명했다. 사진=한국콘텐츠진흥원 </figcaption> </figure> <p contents-hash="42919fb2c1f03b5b506b431dd2bcb7cbbbee7b2f73d3dca257a308627c9963c1" dmcf-pid="plUQJGhDZk" dmcf-ptype="general"><strong>■ [전략1] K-컬처산업 선도기관 재도약: K-컬처 수출 패키지로 해외 진출 지원 강화</strong></p> <p contents-hash="2f7fd7f420ee5551a301dec33113561e1b738fb455c4a91688fd5bb2036e45f2" dmcf-pid="USuxiHlwXc" dmcf-ptype="general">한류산업이 한류 연관 산업과 국내 경제에 미치는 영향을 분석한 콘진원 '한류산업 수출의 경제 효과' 보고서에 따르면, 한류산업 수출이 1억 달러 증가하면 한류 연관 산업 수출은 2.02억 달러 증가하는 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="2c267e81007202ef2d738d630cff350d9175b10bdc3101c5250744941f58f638" dmcf-pid="uv7MnXSrGA" dmcf-ptype="general">이에 콘진원은 콘텐츠를 중심으로 식품·화장품·패션 등 연관 산업을 연계하는 'K-컬처 수출 패키지'를 마련하고, 기획부터 해외 마케팅·유통·계약까지 수출 전 과정을 지원한다. 단순 제품 전시·체험 중심의 '해외홍보관(KOREA360)'은 콘텐츠 지식재산(IP)과 연관 산업을 아우르는 융합형 수출 공간(K-컬처하우스)으로 확대하고, 'K-박람회'는 K-컬처산업의 해외 진출을 대표하는 국가행사로 발전시킬 계획이다. </p> <p contents-hash="060af77b557b380bf36b7838edfacebae5ac9e8ed82e55953259d3d19bf7ef35" dmcf-pid="7TzRLZvm1j" dmcf-ptype="general">또한 경제적 파급효과가 큰 K-콘텐츠에 중소기업 제품의 간접광고(PPL)를 연결해 동반진출을 강화하고, 해외진출 방식 다양화에 대응한 수요 맞춤형 바우처 분야를 확대하는 등 K-컬처의 해외 진출 효과를 높일 예정이다. </p> <p contents-hash="004f09bbb2ebd2758fced35a767fbf90aca79bebdf4f1362c5e2a00585f402c9" dmcf-pid="zyqeo5TsZN" dmcf-ptype="general">또한 해외 사업 기반을 지역별 거점 중심으로 개편한다. 현재 25개국 28개 지역에서 운영하는 해외비즈니스센터를 권역 거점과 연계 거점으로 재편하고, 시장 발굴부터 현지화, 기업 연결, 계약, 사업화, 사후관리까지 지원 범위를 확대한다. 단순한 해외 시장 참가와 일회성 기업 연결에서 벗어나 현지 주요 기업과의 계약 성과를 높이는 방식으로 해외 진출 지원의 실효성을 강화한다.</p> <p contents-hash="894ff25ed8418ef71f187d935bd765d61e9082ac33badc7470ac736e78fbf619" dmcf-pid="qWBdg1yOXa" dmcf-ptype="general">28개 해외 비즈니스센터와 연계하여 각국 콘텐츠산업 시장 현황, 통상 현안, 법제도 등 맞춤형 심층 정보를 탑재한 K-콘텐츠 통합 정보 시스템을 구축한다. 이를 통해 해외 진출을 원하는 국내 기업들의 데이터 접근성 및 활용도가 대폭 향상될 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d3b52a4b64f55c555865b72e22883b30384e32d47f42c78fb3e3d9dee4d52c65" data-idxno="325168" data-type="photo" dmcf-pid="bGKiNFYCYo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김윤지 한국콘텐츠진흥원장이 미디어 간담회에서 4대 신전략을 설명했다. 사진=한국콘텐츠진흥원 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917211754321hmlf.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="KQZHVsAiXu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917211754321hmlf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김윤지 한국콘텐츠진흥원장이 미디어 간담회에서 4대 신전략을 설명했다. 사진=한국콘텐츠진흥원 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f3ac64d22fc067b93d999c9c18bd93869664e6071b9e39cfde2f2ab30ded2fd3" dmcf-pid="9wZ96hDgXn" dmcf-ptype="general"><strong>■ [전략2] 콘텐츠 지식재산(IP) 파워하우스 구현: (가칭) 한국형 제작위원회 추진</strong></p> <p contents-hash="be2cc196f350d6e3e566df91ed5eeb84f1936e22e4f8a6e80c5f84b0c8947c15" dmcf-pid="2r52Plwati" dmcf-ptype="general"> 장르별 신규 콘텐츠 지식재산(IP) 발굴·제작·유통 지원을 통해 흥행 콘텐츠 지식재산(IP)을 다수 배출하고 있으나, 개별 공모 형태로 분절되어 있어 하나의 우수 지식재산(IP)이 지렛대 효과를 내며 원 소스 멀티 유즈(OSMU)로 확장되기까지 단절이 발생한다. </p> <p contents-hash="4945f049a18d96727c46cc86a894a407e415a01bb1982492118afc3f5ad13ca7" dmcf-pid="Vm1VQSrN5J" dmcf-ptype="general">또한 콘텐츠산업의 약 90%가 매출액 10억 원 미만, 종사자 10인 미만인 소규모 기업으로 콘텐츠 지식재산(IP)을 보유하고 있어도 수익화 방안이 취약하여 성장에 한계가 있다. 이에 시장 진입의 한계를 극복하고 중규모 기업으로 성장할 수 있는 성장사다리형 지원을 모색한다.</p> <p contents-hash="bcbc8d636562592c2ae1225f44b937a8e05ff4e815eab2e2a30723c6268d03f5" dmcf-pid="fstfxvmj5d" dmcf-ptype="general">콘진원은 이러한 산업환경과 현장 수요를 고려하여, 에이전트 역할을 강화할 계획이다. 이에 우수 콘텐츠 지식재산(IP)을 선별해 제작사, 투자사, 금융기관, 플랫폼, 국내외 배급·유통사 등 다양한 분야의 주요 기업·기관과 함께 '(가칭) 한국형 제작위원회'를 추진한다. 콘텐츠 지식재산의 확장을 위한 파트너 연결은 물론, 각 장르별 분절적으로 추진 중인 기획·제작·유통·사업화·해외 진출 지원사업을 연계해 통합 지원할 예정이다.</p> <p contents-hash="c911d53aa786ae13e710c636845b4e4a82def3d54fb641a5eec6e1b3b55b15c2" dmcf-pid="4OF4MTsA5e" dmcf-ptype="general">유망 콘텐츠 지식재산(IP)의 투자 유치도 지원한다. 콘진원 '2025 연간 콘텐츠산업 동향분석'에 따르면 콘텐츠기업의 정책지원 요청사항 중 1위가 금융지원이다. 이에 성장 가능성이 높은 콘텐츠기업의 자금 확보를 지원하고 우수 콘텐츠 지식재산(IP)에 대한 민간투자 유발을 도모하기 위해 민간투자와 정부 지원을 연계하는 '(가칭)KIPS(K-content IP Scale-up)'를 도입한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6f18df6cdf52695ca1ca6b6c64dff9ad03a328f6601bc7e690432cc3aceb4311" data-idxno="325169" data-type="photo" dmcf-pid="6C06eWIkZM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917211755571npng.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="2SHY9rNd5p" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917211755571npng.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="8802a97826384fa3d85425eeb286f1e53d78ef1283bedd9da8d63e4c6b4fe49c" dmcf-pid="QlUQJGhDXQ" dmcf-ptype="general"><strong>■ [전략3] 콘텐츠산업 성장엔진 강화: 금융·인재·인공지능 지원으로 성장 기반 확대</strong></p> <p contents-hash="8575ca78ab2f43531c7ad1b02b0f4a9e45d31c4159df7d40468d6fbbfbfd72ac" dmcf-pid="xDXK8CEoZP" dmcf-ptype="general">콘텐츠 유통 전 자금 확보를 위한 기업들의 대출 접근성에는 한계가 있어, 콘진원은 은행과의 협약을 확대하고, 콘텐츠 특화 상품 개발을 통해 기업 자금 확보 부담을 경감시키고자 한다. 또한 콘텐츠기업 특화 대출 지원 장르를 기존 방송·영상에서 게임·애니메이션·음악으로 확대하고 재원도 100억 원을 추가하여 370억 원 규모로 늘리고자 한다.</p> <p contents-hash="7c3d1e1f8c5bfb83b8af9c85d5ab2cf40748825d89a35704db7ee647d3215ca4" dmcf-pid="yqJmlfztY6" dmcf-ptype="general">청년 인재가 콘텐츠산업 현장에서 경험을 쌓을 수 있는 기회 또한 중요하다. 콘진원은 콘텐츠산업 신규 진입 인력에게 정부지원 일 경험 기회를 대폭 확대 제공하여 민간 채용 시장의 마중물 역할을 수행할 예정이다. 현장 중심 일 경험 지원 규모를 기존 200여명에서 약 1,000명 수준으로 확대하여 최대 10개월까지 현장을 경험할 수 있도록 지원 기간도 연장한다.</p> <p contents-hash="82b5f2d4bfb25ef3ac84b2167ce53a819fc6be46a3268f7bb7059003cf5840c2" dmcf-pid="WBisS4qF58" dmcf-ptype="general">콘텐츠산업의 인공지능 전환 지원을 위해 문화기술 연구개발도 강화한다. 초몰입·실감형 공연기술 등 K-컬처의 세계 경쟁력을 높일 핵심 기술 개발을 위해 총 사업비 1,000억 원 이상의 대형 사업을 추진하고, 박물관·도서관 등 문화공간과 문화예술 데이터의 지능화를 통해 문화산업의 인공지능 전환을 지원할 계획이다. </p> <p contents-hash="159d7e02b61d22cb2bb1ea793ba11bd994a8dc7902fd2dcfed08bdc6c3216f41" dmcf-pid="YbnOv8B3X4" dmcf-ptype="general"><strong>■ [전략4] 현장 중심 조직 미래·대응체계 구축: 현장 중심 평가와 전문성 강화</strong></p> <p contents-hash="836f9a14f123df597046d633f14abe3a00f8420b983e388363c44c5ed9ca3c7a" dmcf-pid="GKLIT6b0Yf" dmcf-ptype="general">콘진원은 지원사업 선정평가의 전문성과 공정성을 높이기 위해 현장 전문가 중심의 평가체계를 강화한다. 평가위원 공모 주기를 단축하고 역량평가 방식을 개선하는 등 지원·용역사업의 평가체계도 현장 중심으로 개편할 계획이다.</p> <p contents-hash="9cea3d4287b1594155c9bf886e2f3dd26272e277c0e4366d2559cbc80295fa62" dmcf-pid="H9oCyPKpGV" dmcf-ptype="general">조직과 직원의 역량 강화를 통한 기관 전문성을 확대한다. 콘텐츠산업과 정책 변화에 대응하여 진흥 정책 추진 시 차질이 없도록 조직 체계를 개편한다. 또한, 직원의 직무 전문성과 미래 대응 역량도 높인다. 이를 통해 정책 변화와 산업 현장의 요구에 신속하게 대응하고 실질적인 지원 성과를 확대해 나갈 방침이다.</p> <p contents-hash="f7f91c5f3b4f888d15b6811419de049106249b080946547694ebdeda952824e2" dmcf-pid="X2ghWQ9U12" dmcf-ptype="general">콘진원 김윤지 원장은 "콘텐츠산업 성장세 둔화와 급격한 환경 변화에 따른 지원체계 개선은 불가피하며, 콘텐츠산업 대도약을 위한 패러다임 전환은 이제 필수이다"라며, "방송·영상, 게임, 음악 등 장르별 지원 강화를 통한 성과 창출을 넘어 콘텐츠 지식재산(IP)의 확장과 해외 진출, 금융·인재양성·신기술 지원을 포함한 지원 체계 혁신으로 K-콘텐츠에서 K-컬처로 이어지는 새로운 성장 기반을 마련하겠다"라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="b05e3208813e37353d34c15bf59514ef4798dc8e8c5d44ff9ee40729712349f3" dmcf-pid="ZValYx2uY9" dmcf-ptype="general"> pnet21@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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