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[IT뉴스]엔씨 '아스오라' 개발진 "도쿄 이면의 신비…2000년대 신전기 부활 알린다"
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-09-17 15:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'예측과 설계' 중심 전투와 글로벌 원빌드 동시 출시 예고</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2jhaxlwaaJ"> <p contents-hash="61576f6466b9af9bd516c7dc07c4692017bdd966a89908e40599bca774a3d167" dmcf-pid="VAlNMSrNcd" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 진행 중인 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)' 현장에서 엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스원이 개발 중인 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'가 핵심 콘텐츠와 서비스 방향을 공개하며 본격적인 글로벌 공략에 나섰다.</p> <p contents-hash="1de9ff9c5ff10c3d72299ead326773fb8146435692956f0c29d55d177fbf9bea" dmcf-pid="fcSjRvmjke" dmcf-ptype="general">17일(현지시각) 행사장에서 만난 디나미스원의 임종규 게임디렉터와 김인 아트디렉터는 신전기 장르 본연의 매력과 함께, 이용자와 호흡해 나갈 개발 과정과 향후 라이브 서비스 비전을 진솔하게 풀어냈다.</p> <p contents-hash="e081ecf209a90166a2da9ce308e56662bef4a0431740240124cf83bfe2744beb" dmcf-pid="4kvAeTsANR" dmcf-ptype="general">'아스오라'는 가상의 도쿄를 무대로 현실 도시 이면에 마법의 세계가 공존한다는 상상에서 출발한 신전기 마법 RPG다. 이용자는 마법사들의 행정을 담당하는 특수 행정기관 '특구청'의 말단 공무원인 '주임'이 되어 다양한 인물 및 사건과 조우하게 된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="16422042da713e470b27862dd8f58111c5bed2be05da50d7561eb2ded749ddf5" dmcf-pid="8ETcdyOcNM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(좌측부터) '아스트라에 오라티오' 개발사 디나미스원 김인 아트디렉터, 임종규 게임디렉터.(사진=한국게임기자클럽)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/ZDNetKorea/20260917152238630jupd.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="KDQvDUZvjn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/ZDNetKorea/20260917152238630jupd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (좌측부터) '아스트라에 오라티오' 개발사 디나미스원 김인 아트디렉터, 임종규 게임디렉터.(사진=한국게임기자클럽) </figcaption> </figure> <p contents-hash="7391bc0c14f32e958215957a7bf185c1ad828514d331cbdc7be0de71169369d6" dmcf-pid="6DykJWIkcx" dmcf-ptype="general">게임은 메인 스토리와 전투(결투 재판), 마법사 행정(지역 콘텐츠), 자유 시간(캐릭터 교류 및 연애)이 유기적으로 맞물리는 순환 구조를 핵심으로 삼았다.</p> <p contents-hash="9932623de6f2c23bf84c64c4c44e30caa7cac2fe01eb54efb5b2a2676fd4e09d" dmcf-pid="PwWEiYCENQ" dmcf-ptype="general">전투 시스템은 반사신경보다는 예측과 설계에 방점을 찍었다. 임종규 디렉터는 "철권이나 스트리트 파이터 같은 고전 대전 격투 게임의 팽팽한 긴장감을 전략적으로 분해해 모티브로 삼았다"며 "행동력(AP) 최적 배분, 적 패턴 예고 대응, 결정적 순간의 영지 선언과 아티팩트 해방을 통해 이용자가 직접 대형을 완성하고 승리하는 쾌감을 주고자 했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="ea2360a911ce2a92bfcc3a026fe09cd3f2cdabbe0393a66377b0117b477c91f7" dmcf-pid="QrYDnGhDcP" dmcf-ptype="general">비주얼은 1990년대와 2000년대 초반 라이트노벨 및 특촬물의 고전 감성을 현대 스마트폰 화면에 맞게 재해석했다. 서브컬처 장르에서 이례적으로 주인공 외형을 조기 공개한 점도 눈길을 끈다.</p> <p contents-hash="8a58b7221877d7013bf02a9276a8c3171f50a0f3ba71cb69ea35c80b5e4be246" dmcf-pid="xmGwLHlwg6" dmcf-ptype="general">이에 대해 김인 아트디렉터는 "향후 게임 외 다양한 매체로 파생되는 IP 확장을 고려해 주인공 비주얼을 명확히 설정했다"며 "아트 전반에 생성형 AI는 일절 사용하지 않았다"고 선을 그었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="27392ea4ba1876b2db8ecc7e2dcd3ca139fbfa86e30f6d0d73db88c8b102ece5" dmcf-pid="yKeB1d8BA8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(좌측부터) '아스트라에 오라티오' 개발사 디나미스원 김인 아트디렉터, 임종규 게임디렉터.(사진=한국게임기자클럽)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/ZDNetKorea/20260917152239889ufyp.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="9nrJfmjJci" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/ZDNetKorea/20260917152239889ufyp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (좌측부터) '아스트라에 오라티오' 개발사 디나미스원 김인 아트디렉터, 임종규 게임디렉터.(사진=한국게임기자클럽) </figcaption> </figure> <p contents-hash="cc3743c2225fb2e49e78570df1cb2a2de9bed474fed98644f3b89adf2c11fc4c" dmcf-pid="W9dbtJ6bo4" dmcf-ptype="general">플랫폼 전략은 스마트폰 경험의 완결성에 우선순위를 뒀다. 임 디렉터는 "사내에 PC 빌드가 존재하며 장기적으로 지원할 계획이지만, 첫 공개와 CBT는 스마트폰에 집중했다"며 "5~6년 전 출시된 기기에서도 원활히 구동되도록 최적화하고 있다"고 전했다. 비즈니스 모델(BM)과 세부 행정 시스템은 향후 정식 서비스 단계에서 순차 공개할 방침이다.</p> <p contents-hash="aab41a42975d7fdc705382488c41bf12d55a4984f05580bf8979c659a9dd5cb1" dmcf-pid="Y2JKFiPKkf" dmcf-ptype="general">글로벌 서비스는 지역 격차 없는 글로벌 원빌드 동시 출시로 가닥을 잡았다. 조만간 진행될 CBT에서는 3~5일 분량의 스토리와 전투, 행정 순환 사이클이 검증대에 오른다. 정식 출시 시점에는 약 30여 명의 캐릭터와 10여 개 플레이어블 그룹이 등장할 예정이다.</p> <p contents-hash="eb85843e00f37f2b02592d9e06f7dae7a2fb2af4469404f96e24ddc0d5e202ff" dmcf-pid="GaIoPCEoAV" dmcf-ptype="general">임 디렉터는 "아스오라는 출시하고 끝나는 게임이 아니라 만화나 소설 연재물처럼 이용자와 함께 호흡하며 나아가는 작품"이라며 "CBT 피드백을 충실히 반영해 정식 연재로 이어가겠다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="7a65731225ca982a0aca7854d8fc8012c59bf9c2433e39dccc9df88a0070bed3" dmcf-pid="HNCgQhDgg2" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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