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[IT뉴스][TGS 2026]넥슨 '파레이돌리아' 첫 시연... “돌아가고 싶은 이세계”
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-17 15:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UkoX6IkLrd"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="106d8912f4d9dbe1111b7f74278556d45c4d0be5ee620498a958ea43fc45a88a" dmcf-pid="uDa5QhDgEe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="차민서 넥슨게임즈 RX스튜디오 PD(왼쪽)와 김용하 넥슨게임즈 IO본부장이 17일 도쿄게임쇼 2026에서 '파레이돌리아'를 소개했다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/etimesi/20260917151238248jnkz.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="pZ1dl2u5IJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/etimesi/20260917151238248jnkz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 차민서 넥슨게임즈 RX스튜디오 PD(왼쪽)와 김용하 넥슨게임즈 IO본부장이 17일 도쿄게임쇼 2026에서 '파레이돌리아'를 소개했다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="49084a5187da4968b0ed1435f1214147cea6eda74d5e2b2b346e398d4f8f66d2" dmcf-pid="7wN1xlwamR" dmcf-ptype="general">화면 속 타소가레관을 돌아다니다 캐릭터 이름을 불렀다. 잠시 뒤 소녀 캐릭터 '메이츠'가 반응하며 가까이 다가왔다. 전투에서는 턴제 특유의 고민하는 재미에 실시간 움직임이 더해졌다. 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 처음 베일을 벗은 넥슨게임즈 '블루 아카이브' 제작진의 차기작 '파레이돌리아'다.</p> <p contents-hash="162e007ddf46e3f43e161e631eb75735b586e629ef8319e8383c04394bbff526" dmcf-pid="zrjtMSrNmM" dmcf-ptype="general">파레이돌리아는 현실과 닮았지만 어딘가 낯선 이세계 도시 '아니마시'를 배경으로 한다. 이용자는 부흥센터장이자 '타소가레관' 관리인이 돼 특별한 능력을 지닌 소녀 '메이츠'와 함께 생활하며 도시의 문제를 해결한다.</p> <p contents-hash="ade15424a1eb66d4b18a9b9ba3db3da6fa44f10916a01fff6a9012fa0807f093" dmcf-pid="qmAFRvmjwx" dmcf-ptype="general">현장에서 직접 시연해보니 가장 먼저 눈에 들어온 것은 풀 3D로 구현한 공간과 캐릭터였다. 전작 블루 아카이브가 2D 일러스트와 SD 캐릭터를 활용했다면 파레이돌리아는 언리얼 엔진5 기반 풀 3D 그래픽으로 실제 같은 생활 공간을 구현했다.</p> <p contents-hash="538cb9205caf37ab44a49009e084aa601f7596e25f2e565b1dda865ff6e5f473" dmcf-pid="Bsc3eTsAmQ" dmcf-ptype="general">전투는 턴제에 실시간 요소를 섞은 '라이브 턴 배틀' 방식이다. 이용자는 자신의 턴에도 캐릭터 위치를 움직일 수 있고, 적 역시 조금씩 움직인다. 공격 범위와 적의 위치를 살피면서 어떤 기술을 어느 방향으로 사용할지 판단해야 한다. 단순히 스킬을 선택하는 턴제보다 전황을 읽는 재미가 강조됐다.</p> <p contents-hash="551b7a5b587f43b3c569cc4e47e127a64c6efcc94fd3f1e23a80de7cb7890b4b" dmcf-pid="bOk0dyOcOP" dmcf-ptype="general">차민서 RX스튜디오 PD는 “처음부터 멀티플랫폼을 염두에 두고 게임을 개발했다”며 “구체적인 전투 시스템과 일상 시스템은 TGS 이후 순차적으로 공개할 예정”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="3794132b90b25951561bca747882aa09fed863d65aacb3e0681a3b64b8c6fe2c" dmcf-pid="KIEpJWIks6" dmcf-ptype="general">긴박한 전투를 마치고 돌아오면 분위기는 완전히 달라진다. 타소가레관에서는 메이츠들과 일상을 보내며 관계를 쌓는다. 시간대에 따라 캐릭터가 머무는 장소와 행동도 달라진다.</p> <p contents-hash="950dd818a996c5f87faa20ddaf71cf65575f732eca1893d8a999afe83bcc1faf" dmcf-pid="9CDUiYCEO8" dmcf-ptype="general">음성 인식도 눈길을 끌었다. 캐릭터 이름을 직접 부르면 메이츠가 반응하고, 일부 대화 선택지도 음성으로 고를 수 있다.</p> <p contents-hash="7869f2630aca9ae4f1951f23e26b56c6a977dc9d50fc80112a66b9af0d73a179" dmcf-pid="2hwunGhDI4" dmcf-ptype="general">김용하 넥슨게임즈 IO본부장은 “자체 개발한 온디바이스 AI 기반 기술로 휴대폰에서도 원활히 구동된다”며 “현재는 메이츠를 부르거나 대화 선택지를 고르는 정도지만 향후 확장 범위는 이용자 피드백과 내부 논의를 거쳐 정할 것”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="9d078ff474b8251ec513f0f3b994d4de3456f997fa7a0a70efdd53eb878fa0d6" dmcf-pid="Vlr7LHlwmf" dmcf-ptype="general">개발진이 강조한 핵심은 '이세계 홈스테이'다. 김 본부장은 “일상 속에서 틀어놓고 즐기며 상상의 여지를 채우고, 위안받는 느낌을 주는 게임을 만들고 싶다”며 “이세계에 있는 돌아가고 싶은 고향 같은 공간을 만드는 것이 목표”라고 강조했다.</p> <p contents-hash="4246611fb00ff01e46cc8eabadd1f21b713ee451aa2fcdd0c69954eeb93c7408" dmcf-pid="fSmzoXSrIV" dmcf-ptype="general">파레이돌리아는 PC와 콘솔, 모바일 멀티플랫폼으로 개발 중이다. 출시 전 비공개 베타테스트(CBT)를 진행할 예정이며 구체적인 출시 일정은 추후 공개한다.</p> <p contents-hash="63cc4205d7d228935b4da1a776dba0faa9d82cad9ee0b657c31f955bb7b2156e" dmcf-pid="4vsqgZvms2" dmcf-ptype="general">박정은 기자 jepark@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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