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[IT뉴스][해보니] "이세계 홈스테이"…넥슨게임즈 야심작 '파레이돌리아'
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-17 10:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">도쿄게임쇼 출품…실시간과 턴제 섞은 독특한 전투 돋보여<br>캐릭터와 함께 보내는 포근한 일상 강조</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="0h7mNjJ61o"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6daa9300a0208bfa035533aeef5ea7c1ee478101c77efc2499a9a027c0eb7620" dmcf-pid="plzsjAiPZL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="파레이돌리아 [시연 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100315847emfu.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="5wIPbKpXHA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100315847emfu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 파레이돌리아 [시연 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="4ecefada4459a51894879d1b17c8b4facc168386125206884d748f6d31f0b1bb" dmcf-pid="USqOAcnQGn" dmcf-ptype="general">(지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 넥슨게임즈 '블루 아카이브' 제작진의 차기작 '파레이돌리아(FAREIDOLIA)'가 서브컬처의 심장 도쿄에서 베일을 벗었다.</p> <p contents-hash="8e31c908a64104843d3ec8c44f4e85accd2c9beb0d0b07297036ae5d57fc716c" dmcf-pid="uNYnPQ9U1i" dmcf-ptype="general">넥슨은 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장에서 개막한 도쿄게임쇼(TGS) 2026에 '파레이돌리아'를 출품했다.</p> <p contents-hash="c9ae69c82f6614c93f6718e5cbf6c86fb5e11c2c13a646df0430e99d4e8a7838" dmcf-pid="7jGLQx2uZJ" dmcf-ptype="general">TGS 현장에서 진행된 사전 간담회 자리에서 '파레이돌리아' 시연 빌드를 직접 체험해봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="feb2ea3a09aed07d7f2546e9cd2a41dcc011de4354e4d1c3ae6314817193a0ca" dmcf-pid="zAHoxMV7td" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="풀 3D로 진행되는 스토리 [시연 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100315991guxh.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="1cFcinQ9Zj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100315991guxh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 풀 3D로 진행되는 스토리 [시연 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="592f4ef97eec3ddabc879cfda91b3a4314e2855d85aa5dcba2b616db4e3bdc1f" dmcf-pid="qcXgMRfz1e" dmcf-ptype="general"><strong> 실시간과 턴제 혼합된 독특한 전투 '라이브 턴 배틀'</strong></p> <p contents-hash="ac682777a261ead5d57e28a92c906d9d56e05665d184983a4d82617fa89f62dc" dmcf-pid="BkZaRe4qGR" dmcf-ptype="general">'파레이돌리아'는 현실 세계와 닮았지만 어딘가 낯선 이세계(異世界) 아니마시(アニマ市)의 부흥 센터 사무실 타소가레관(黃昏館)을 주무대로 한다.</p> <p contents-hash="842abff00194e5b5e6df9e6bfcc8f075b7233586365fb9d302fd8dcb3a0ed288" dmcf-pid="bE5Ned8B5M" dmcf-ptype="general">주인공은 부흥 센터의 관리인으로서, 특별한 능력을 가진 미소녀 캐릭터 '메이츠' 들과 다양한 문제를 해결하며 도시와 건물에 얽힌 여러 문제를 해결해 나가게 된다.</p> <p contents-hash="dec46347fed36d22daed520db0df3db52b1f1dc6d081ffe60508f1d4111d4101" dmcf-pid="KD1jdJ6bGx" dmcf-ptype="general">제작진의 전작 '블루 아카이브'가 2D 일러스트와 2등신 3D 캐릭터를 조합한 그래픽이었다면, '파레이돌리아'는 실제 비율의 고퀄리티 풀 3D 그래픽으로 일신해 돌아왔다.</p> <p contents-hash="982fc4eadc3bf0796092d47c46fed9d238bf83e0c4e7906ca612e3e3eb2440d9" dmcf-pid="9wtAJiPK1Q" dmcf-ptype="general">전투 파트에서 플레이어는 3인칭 시점으로 3명의 캐릭터를 자유롭게 조종하며 맵을 탐험할 수 있다.</p> <p contents-hash="f3cab7162bfcd568ccc969e0f0219f88fb029397b6610e6d7913d21657819d00" dmcf-pid="2rFcinQ9XP" dmcf-ptype="general">이 과정에서 적과 조우하면 별도의 전투 모드에 돌입한다. 전투는 정해진 순서에 따라 돌아가면서 공방을 주고받는 턴제 전투를 기반으로, 실시간 조작 요소가 일부 섞여 있다.</p> <p contents-hash="02e0e6e61924ae32bde31379bf3c0b31eb99a2dedc7d7fc8b8d202b5c87b9658" dmcf-pid="Vm3knLx2X6" dmcf-ptype="general">플레이어는 자기 턴에 캐릭터를 자유자재로 움직일 수 있다. 적들도 이 과정에서 조금씩 움직이며 자기 위치를 바꾸는데, 플레이어는 다양한 공격 범위와 메커니즘을 가진 공격 스킬을 어떤 적에게 어떤 각도로 먹일지 정할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e786ead077da624b36e957315a1ab0962217b7b514ac4d27b24081731297a721" dmcf-pid="fNYnPQ9UX8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'파레이돌리아'의 라이브 턴 배틀 [시연 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100316118vkil.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="tF7mNjJ6XN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100316118vkil.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '파레이돌리아'의 라이브 턴 배틀 [시연 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="ee11b021f00c7d5762dface62a57c879bf894a9f91428c88e2fb83316be16377" dmcf-pid="4jGLQx2ut4" dmcf-ptype="general">제작진은 이같은 독특한 전투 시스템을 '라이브 턴 배틀'이라고 명명했다.</p> <p contents-hash="a600a02367037dce3c711d375b9f38d0dd13534a0edbf25eaafa1a256925fbad" dmcf-pid="8AHoxMV7Yf" dmcf-ptype="general">시연 버전에서 조합 가능한 메이츠는 총 3명으로, 제각기 특성과 기술이 달라서 턴마다 전략적인 고려가 필수적으로 보였다.</p> <p contents-hash="325cf7160e82beb9507a403a5c17a9f30995fc4670cb2be1a76fe4c96a870d1c" dmcf-pid="6cXgMRfz5V" dmcf-ptype="general">시연은 PC로 진행됐지만, 콘솔 게임패드를 완벽하게 지원했다.</p> <p contents-hash="9869f496776130db5c343791136ed4cc9b8003235e580352d545743fd9d4a1b1" dmcf-pid="PkZaRe4qG2" dmcf-ptype="general">차민서 '파레이돌리아' PD는 "처음부터 멀티플랫폼을 염두에 두고 게임을 개발했다"라며 "구체적인 전투 시스템이나 일상 시스템 등은 도쿄게임쇼 이후 순차적으로 공개될 것"이라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d50b4fd46421aee784ab5400cf6dd1a8a4f5696ab94c0bb2447e84e75eeb61a9" dmcf-pid="QE5Ned8BG9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="타소가레관의 로비 [시연 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100316277xnze.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="FJzsjAiPXa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100316277xnze.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 타소가레관의 로비 [시연 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="a99e95f603cfb3e596808352b72786fddadce129dc4bc9c4d7fd39b86e67d60e" dmcf-pid="xD1jdJ6b1K" dmcf-ptype="general"><strong> 캐릭터 이름 부르면 반응한다…"돌아가고 싶은 고향 같은 게임"</strong></p> <p contents-hash="1dae639ada6ad0e431c5eef54b1dba9fc86a506e846da3a7518c9af0af08978f" dmcf-pid="yqLpHXSrYb" dmcf-ptype="general">긴박한 전투를 끝내고 돌아가면 타소가레관에서의 일상 파트가 펼쳐진다.</p> <p contents-hash="564056b408f78670f25fb6cb9b26e3fda4f2961748222bff8ed6eb14769abe89" dmcf-pid="WBoUXZvmtB" dmcf-ptype="general">타소가레관은 '파레이돌리아'의 로비 화면이자, 플레이어가 '메이츠' 캐릭터들과 일상을 보내는 장소다.</p> <p contents-hash="08dd304129e278a92c6d02cbfcceae7cbd05fd38a8769887b132f2cfee3a55c4" dmcf-pid="YbguZ5Ts5q" dmcf-ptype="general">제작진은 플레이어들이 게임의 타소가레관을 '돌아가고 싶은 고향'처럼 느끼게끔 게임을 개발하고 있다고 거듭 강조했다.</p> <p contents-hash="f967b7c94260c36462cc832a5efe6bfc485e771672a6c7afe33171d79c7a4960" dmcf-pid="GKa751yOtz" dmcf-ptype="general">플레이어는 관찰자 시점에서 타소가레관의 여러 방과 장소를 돌아다니며 그 안에서 일상을 보내는 메이츠들을 관찰할 수 있다.</p> <p contents-hash="6fa4c9c2ea0531c0c40c915b32fabc4d65f39b4a9eb62190e4c591d4958d4087" dmcf-pid="HGVvrmjJ57" dmcf-ptype="general">게임 내에는 음성 인식 시스템이 전면 탑재돼있어 플레이어가 눈앞의 메이츠 이름을 부르면 캐릭터가 눈앞으로 다가와 상호작용할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="621aee04cb1b619b881ba38972a9d2aa0fe2bc25ce9193b9638c5d5368dcfa55" dmcf-pid="XHfTmsAiZu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="캐릭터와의 일상 대화 [시연 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100316420ouwr.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="38E9pUZv5g" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/yonhap/20260917100316420ouwr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 캐릭터와의 일상 대화 [시연 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="9ed14b5807bcdfa3fd8986640dd1d5e3633f38751808b503e23ab89beef94c7d" dmcf-pid="ZX4ysOcnHU" dmcf-ptype="general">김용하 넥슨게임즈 IO본부장은 "자체적으로 개발한 온디바이스 AI 기반 기술로, 휴대폰에서도 원활히 구동된다"라며 "현재는 메이츠를 부르거나 대화 선택지를 고르는 정도인데, 어떻게 향후 확장할지는 이용자 피드백과 내부 논의를 거쳐 정할 예정"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="e81acfd511fc20b6366ae5b5f99fe591efbd51756b92477a3193bfe9dca55735" dmcf-pid="5Z8WOIkLXp" dmcf-ptype="general">시연 버전에서는 체험이 불가능했지만, 선물을 주거나 밖에 나가 데이트하는 등의 콘텐츠가 가능한 것으로 보였다.</p> <p contents-hash="ca07a3142a37b73caa45dec90b51bd570b53e00dae6d2073d33c31e1bb46caec" dmcf-pid="156YICEo50" dmcf-ptype="general">또 아틀러스의 '페르소나' 시리즈처럼 하루가 아침, 오후, 저녁, 밤으로 구분되는 시스템이 있었다. 플레이어의 행동에 따라 시간이 흐르고, 시간대에 따라 취할 수 있는 행동이나 볼 수 있는 이벤트가 다를 전망이다.</p> <p contents-hash="b6951f1acb5f6cabd572e2c38fd5e28084701ffcd25c997ef77e52d100806bda" dmcf-pid="t1PGChDgY3" dmcf-ptype="general">김 본부장은 "일종의 '이세계 홈스테이'를 지향하며 만들고 있다"라며 "일상 속에서 틀어놓고 즐기며 상상의 여지를 채우고, 위안받는 느낌을 주는 게임을 만들고 싶다"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="c3b8c424277cf3ed49bf1b9381208940b9814c4c2d4770514445eecf1079bf1e" dmcf-pid="FtQHhlwa1F" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="1971b5dc93d027e19e130812b2bd27567518c320067f63e6fdcc2989d5cf4377" dmcf-pid="03MZSvmj11" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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