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[IT뉴스]데이터센터에 쏠린 GPU… 소비자 시장은 ‘고가·품귀’ [GPU 시장 재편①]
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-09-17 06:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="X2bg7UZvLF"> <p contents-hash="7807a4b7cfe63633d24b202e8ed2efcfddbe607d2b2cd40f4ba6dd2293e35db5" dmcf-pid="ZVKazu5TMt" dmcf-ptype="general">인공지능(AI) 시대로의 전환에 따른 여파가 PC 시장의 구조를 바꾸고 있다. 지난해 말부터 본격화된 AI발 메모리 공급난으로 전반적인 PC 가격은 이미 20%가량 올랐다. 시장조사기관들의 예측에 따르면 2026년 PC 시장은 출하량 기준 11.3% 줄어들 것이며, 특히 하반기에 감소 폭이 클 것으로 전망된다. 많은 소비자들이 PC 가격에 부담을 느끼고 새 PC 구입 시기를 최대한 미루고 있지만, 현재의 상황이 단기간 내 해결되지 않을 것이라는 전망도 있다.</p> <div contents-hash="f4e2a912b387a691b1a8f2e89dc9a86d2c74beef0890436731fca0108ab93415" dmcf-pid="5f9Nq71yn1" dmcf-ptype="general"> 최근 몇 년간 PC 시장의 성장 동력으로 꼽히던 '게이밍 PC'에는 영향이 더 컸다. 젠슨 황 엔비디아 CEO는 지속적으로 "엔비디아는 게이머를 버리지 않았다"고 했지만 현재 시장 상황에서는 GPU 기업들이 게이머 등 개인 사용자들을 챙기지 않는 모양새다. 메모리와 스토리지의 가격 상승과 함께 고성능 그래픽카드도 가격이 크게 오른 것이 일반 소비자 시장 전반에 큰 충격을 줬다. 가격 상승은 물론 제품 공급도 시장 수요를 따라가지 못했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="56f7e710a8044fab04ef22520703cfb7f078b943e73b4426936188bd8e10db9e" data-idxno="452499" data-type="photo" dmcf-pid="142jBztWL5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="CES 2026의 기조연설 무대에 오른 젠슨 황 엔비디아 CEO / 뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/552810-SDi8XcZ/20260917061005033nmrm.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="G1Y2vlwaL0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/552810-SDi8XcZ/20260917061005033nmrm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> CES 2026의 기조연설 무대에 오른 젠슨 황 엔비디아 CEO / 뉴스1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7d027ed26de8175afc03dd5156ee2f13f82ddf64ac901c4bd2c32f61bbb1e4a4" dmcf-pid="t8VAbqFYiZ" dmcf-ptype="general"><strong>AI 시대 본격화, 게이밍용 GPU 사업 비중 크게 줄어</strong></p> <p contents-hash="36940aeb8f64463db92a78dab483a696de0bc97942a3ca28f628761c0f1f475e" dmcf-pid="F6fcKB3GdX" dmcf-ptype="general">주요 GPU 제조업체인 엔비디아와 AMD는 이미 비즈니스의 대부분이 '데이터센터'다. 엔비디아가 최근 발표한 2027회계연도 2분기 매출은 전년 대비 106%, 전 분기 대비 18% 오른 962억달러(약 129조8219억원)였다. 이 중 데이터센터 사업부의 매출은 890억달러(약 120조1055억원)로, 분기 매출의 92.5%에 달할 정도다. 성장세 또한 전년 대비 117%, 전 분기 대비 18%로 전체 매출 성장의 대부분을 데이터센터가 이끄는 모습이다.</p> <p contents-hash="3954c6775728ec91461a19e3bbcf0f960246c512bd73c141fc979d9a4bf737d3" dmcf-pid="3F56GWIkJH" dmcf-ptype="general">이에 엔비디아는 실적 공시의 사업부 분류도 바꿨다. 엔비디아는 2026회계연도까지는 '데이터센터'와 '게이밍과 AI PC', '프로페셔널 시각화(Professional Visualization)', '자동차와 로보틱스(Automotive and Robotics)' 등으로 구분했다. 지금은 단순히 '데이터센터'와 '엣지 컴퓨팅'으로 구분하고, PC와 전문가용 그래픽, 자동차와 로보틱스를 엣지 컴퓨팅 아래로 모두 모았다. </p> <p contents-hash="bb4739308f7c4d9d5d4d2f666059b3589e5d6d16f343fcd63a09f6c1622a3082" dmcf-pid="031PHYCEdG" dmcf-ptype="general">이 '엣지 컴퓨팅'의 매출은 72억달러(약 9조7164억원)로 전년 대비 27%, 전 분기 대비 13% 성장했지만 세부적으로는 PC와 워크스테이션의 GPU 비즈니스가 어느 정도인지 파악하기 어렵다. 하지만 모든 것을 모은 '엣지 컴퓨팅'의 매출 비중이 전체 매출의 7.5%까지 밀린 만큼, 현재 엔비디아의 비즈니스에서 PC용 GPU 사업이 큰 비중을 차지한다고 보기는 어렵다.</p> <p contents-hash="8ff2d9aca84e214408662c4886a8402ef83f6d9956cd5c6a5141927c42eb754c" dmcf-pid="p0tQXGhDMY" dmcf-ptype="general">AMD도 개인 사용자용 게이밍 GPU 비즈니스의 비중은 크게 줄었다. AMD의 2026년 2분기 실적 발표에 따르면 AMD의 분기 전체 매출은 전년 대비 50% 오른 115억달러(약 15조5192억원)를 기록했다. 이 중 데이터센터 부문은 67억달러(약 9조416억원) 가량으로 전체 매출의 약 60%를 차지하며, '클라이언트&게이밍' 영역의 매출은 38억달러(약 5조1281억원) 가량으로 전체의 33% 정도다. 성장세 또한 전년 대비 매출은 6% 늘었지만 영업이익은 24% 줄었다.</p> <p contents-hash="567caac2767d925cc5878dfee4485ed18aa21555252d91b7e91cb230fe5b2379" dmcf-pid="UpFxZHlwMW" dmcf-ptype="general">AMD의 '클라이언트&게이밍' 세그먼트 안에는 PC용 프로세서와 GPU 비즈니스가 모두 있다. 2분기 38억달러 매출 중 CPU 중심의 클라이언트 매출은 31억달러(약 4조1834억원)고, GPU와 게임 콘솔용 세미커스텀 SoC 중심의 게이밍 매출은 8억달러(약 1조796억원) 정도에 그친다. 전체 분기 매출 중 게이밍 매출의 비중은 6~7% 정도로, 세미커스텀 SoC 매출을 빼면 게이밍용 GPU만의 비중은 이보다 더 적을 것이다. 이미 엔비디아와 AMD 양사에서 개인 사용자용 그래픽 시장은 사업 우선순위에서 상대적으로 밀려난 모습이다.</p> <div contents-hash="1dc545a63efc01158237b4ac55b14dfb0ea163a4fae83e4acc42adffe4052a82" dmcf-pid="uU3M5XSrny" dmcf-ptype="general"> 한편 인텔은 GPU 경쟁에서 상황이 다소 다르다. 인텔의 2026년 2분기 매출 161억달러 중 CCPG(Client Computing and Physical AI Group)의 매출은 89억달러로 55% 정도다. 그리고 이 매출의 대부분은 CPU 관련이며, GPU 전략 또한 프로세서 내장 GPU가 중심이다. 인텔은 올해 워크스테이션용 아크 프로 B 시리즈 그래픽카드를 출시했지만, 일반 소비자용과 워크스테이션용 시장 모두 아직 의미 있는 수준의 점유율을 달성하지는 못한 상황이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5ea580c3a6c49e7f5173af9c78063e1021ce50ffe5866b3bc4824b1b3c7bac5d" data-idxno="452500" data-type="photo" dmcf-pid="7u0R1ZvmdT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔비디아 지포스 RTX 50 시리즈 '파운더스 에디션' 그래픽카드 / 권용만 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/552810-SDi8XcZ/20260917061006296rkzp.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="Hvh7srNdL3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/552810-SDi8XcZ/20260917061006296rkzp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔비디아 지포스 RTX 50 시리즈 '파운더스 에디션' 그래픽카드 / 권용만 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5971f2f2e261503d64a2d22195d2cb8d1d90241accb5ac1fe8dc78be255f6e54" dmcf-pid="z7pet5Tsev" dmcf-ptype="general"><strong>그래픽카드 가격 올라도 수요는 고가 제품에 집중</strong></p> <p contents-hash="f4b2ecc69384a736793b6d97802044bc35cc8a9056e7cdcd1e89681ac4fdc44d" dmcf-pid="qzUdF1yOiS" dmcf-ptype="general">GPU 제조사들의 매출이 데이터센터에 집중된 만큼, 현실적으로 한정된 생산 역량 속에서 데이터센터용 제품에 우선순위를 두는 모습이다. 이미 엔비디아의 경우 연초부터 지속적으로 데이터센터용 제품군과 일부 겹치는 고성능 제품군의 공급량이 시장 수요에 미치지 못하는 상황이다. 그래픽 메모리를 포함한 부품 공급 가격도 메모리 가격 상승과 함께 오르고 있어 소비자용 그래픽카드 완제품 가격은 이제 심리적 저항선을 넘어설 정도까지 올랐다.</p> <p contents-hash="17e0156b42696cf38cdc1b640400e2a8e036a59b63c27c9b5e973067e66a747b" dmcf-pid="BquJ3tWIel" dmcf-ptype="general">현재 엔비디아의 '지포스 RTX 50' 시리즈 중 고성능 제품군으로 분류되는 '지포스 RTX 5070' 시리즈의 국내 시장가격은 120~130만원대고 '지포스 RTX 5080' 시리즈는 230~250만원대에 이른다. 경우에 따라 그래픽카드 한 장 가격이 일반적인 PC 가격의 절반 이상을 차지할 정도다. 자연스럽게 고성능 그래픽카드를 장착한 PC 가격도 400~500만원대로 올랐다. 메모리와 스토리지 가격 상승과 함께 소비자 부담이 상당한 수준까지 커졌다.</p> <p contents-hash="34597f0dfb7e84b2e14a4e4ffa379082ecd8c65a1aedc3b155cfefa8e50745f2" dmcf-pid="bB7i0FYCih" dmcf-ptype="general">하지만 고성능 제품의 가격이 올랐다고 해서 소비자들이 더 저렴한 제품으로 눈을 돌리는 것도 아니다. 이는 현재의 게이밍 PC 시장이 고성능을 기본 요건으로 두는 시장이고, 현재의 메인스트림급 그래픽카드는 절대적 성능 수준에서 이 시장 소비자들의 요구를 충족하지 못하기 때문이다. 메인스트림 급 그래픽카드 가격도 출시 초기 40만원대였던 '지포스 RTX 5060'급 카드가 현재 70만원대에 이르면서 심리적 저항이 느껴질 수준을 이미 넘어선 상태다. </p> <p contents-hash="123be3bfe94047709983ab268fa2dd060bb7048cd67f69b3073d728959084929" dmcf-pid="Kbznp3GhMC" dmcf-ptype="general">지포스 RTX 5080급 고성능 그래픽카드는 일반 게이머들이 쉽게 구입하기 어려운 가격대에 이르렀지만 공급보다 대기 수요가 많은 역설적인 상황이다. 한 업계 관계자는 현재 개인용 고성능 그래픽카드 시장에 대해 "가격도 많이 올랐지만 앞으로 더 오를 것이고, 현실적으로는 없어서 못 팔 정도다"라고 말했다. 국내 시장에서는 가격 인상 시기 차액을 노리는 일부 채널들의 물량 조절 시도도 있는 것으로 파악된다. </p> <p contents-hash="7d8907480fd475553a53d635846650c7d2725d291b08b849df62d341d17469a4" dmcf-pid="9KqLU0HlLI" dmcf-ptype="general">AI 수요가 소비자용 고성능 그래픽카드 시장으로 확산되는 점도 변수다. 장당 수백만원에 이르는 지포스 RTX 5080, 5090급 그래픽카드가 일반 게이머들에게는 부담스러울 가격이지만, AI 개발 등을 다루는 기업의 입장에서는 전문가용 카드보다 저렴하고 접근이 쉽다. 이에 PC 업체들도 고성능 게이밍 PC 수준의 시스템을 엔트리급 AI 워크스테이션으로 포지셔닝해 선보이고 있을 정도다. </p> <p contents-hash="231eed3a35a76ab1d13f19a3ac051f2e623862066600dc526f6f3fa3c54949e0" dmcf-pid="29BoupXSeO" dmcf-ptype="general">최근 존 페디 리서치(Jon Peddie Research) 조사 결과 지난 2분기 데스크톱 그래픽카드 출하량은 1250만대로 전년 대비 7.8% 늘었다. 그럼에도 소비자가 여전히 '수급난'을 체감하는 것은 이러첨 여러 요인이 맞물렸기 때문이다. 높은 가격에도 외장 그래픽카드 시장에서 엔비디아의 점유율이 90%에 가까운 상황이 이어지고 있는데, 이는 고성능 그래픽카드 시장에 현실적으로 대안이 없기 때문으로 풀이된다. 시장의 관심이 고성능 위주로 쏠려 있는 상황에, AMD와 인텔은 고성능 제품군에서 엔비디아 대비 경쟁력이 떨어지는 모습이다.</p> <p contents-hash="5b28e100681a51024215e0c0a57a45c6a06f0d83ab36738843bb17c59e487173" dmcf-pid="V2bg7UZvLs" dmcf-ptype="general">권용만 기자<br>yongman.kwon@chosunbiz.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © IT조선. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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