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[IT뉴스]락스타가 바라본 AI…엑스재팬 요시키, “창작의 지휘자는 인간” [드림포스2026]
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-09-17 02:37:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">팬 소통에는 ‘AI 요시키’ 활용…창작물 학습 동의·데이터 통제 위한 국제적 합의 강조</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Bxnzex2uSm"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="587af56bf25a0b076a0b0cb806511625be671647d14f69bed8b050f14a2e1dc3" dmcf-pid="bdaKnd8Bhr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/552796-pzfp7fF/20260917023220248faml.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="q3yglIkLls" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/552796-pzfp7fF/20260917023220248faml.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b79d9fe27e15527084373312516080b1ac23f34dd67502e7211f6623ba83a368" dmcf-pid="KJN9LJ6blw" dmcf-ptype="general">[샌프란시스코=(미국) 디지털데일리 이상일기자] <strong>“AI는 멜로디를 만들 수 있다. 하지만 나의 상실감은 알지 못한다.”</strong></p> <p contents-hash="7ecda696028c24262d9d6b75676bd6283413d5735fc1561d9dc7b5933bf45c47" dmcf-pid="9ij2oiPKTD" dmcf-ptype="general">일본 록밴드 엑스재팬(X JAPAN)의 리더이자 작곡가·피아니스트인 요시키가 인공지능(AI) 시대 예술의 본질을 이같이 짚었다. AI가 인간과 유사한 결과물을 만들어낼 수 있더라도, 그 결과물에 이르기까지 창작자가 겪은 삶과 감정까지 같아지는 것은 아니라는 설명이다.</p> <p contents-hash="2c047cf3aa08e8ec846230e16fa8ea2dc3c62a671d5f56fbb73fd34f00bca488" dmcf-pid="2nAVgnQ9yE" dmcf-ptype="general">세일즈포스 연례 행사 ‘드림포스2026’에서 폴라 골드먼 세일즈포스 최고 윤리·인도적 활용 책임자와 대담한 요시키는 AI를 거부해야 할 대상으로 규정하지 않았다. 자신을 대신해 팬들과 소통하는 ‘AI 요시키’를 직접 개발하고 실험해온 경험을 바탕으로, 기술을 활용하되 창작의 방향과 최종 판단은 인간이 맡아야 한다고 강조했다.</p> <p contents-hash="034824056e7c30804367977257a71b157f3f4951499d3fbc1e168ff84ec18217" dmcf-pid="VLcfaLx2Ck" dmcf-ptype="general"><strong>◆ “멜로디에는 삶이 담긴다”…결과물만으로 설명할 수 없는 창작</strong></p> <p contents-hash="d722a753f90b90170b443485f1c1e52ed7fd3c21d619d33a81d8868774d30e59" dmcf-pid="fok4NoMVCc" dmcf-ptype="general">요시키는 자신이 음악을 만드는 과정을 가족과 동료를 잃은 경험에 연결했다.</p> <p contents-hash="cc90d4148198364158a7b58012aa46918e9637caafd19d50d70d0a12c98e07a7" dmcf-pid="4gE8jgRfSA" dmcf-ptype="general">그는 “어머니의 죽음과 아버지의 죽음을 겪으며 멜로디를 썼다. 멤버의 죽음을 겪으며 멜로디를 썼다”며 “AI는 같은 멜로디를 만들 수 있지만 내가 잃은 것을 잃지는 않았다”고 말했다.</p> <p contents-hash="6e442c2381b5442c10d1500237be84e7cad364269c2509b3ec8ce5c989300996" dmcf-pid="8aD6Aae4hj" dmcf-ptype="general">음악을 구성하는 음과 반복되는 패턴은 AI가 학습할 수 있다. 그러나 요시키가 강조한 차이는 소리 자체가 아니라 그 소리가 만들어진 이유였다. 인간의 창작물에는 창작자의 경험과 시간이 담겨 있다는 것이다.</p> <p contents-hash="3f7818e8d12d5df830271a0c404607df9689f14ec93a42e22d0d5a70c2b6cb37" dmcf-pid="6NwPcNd8CN" dmcf-ptype="general">그는 “나는 하루에 수백 곡을 만들 수 없다. 오히려 곡 하나를 만드는 데 1년이나 그보다 더 오래 걸리는 것으로 악명이 높다”며 “때로는 음악을 만드는 데 어려움을 겪는다. 물론 행복한 순간도 있다. 그 창작 과정 역시 예술이다.”라며 음악을 만드는 과정에서 겪는 어려움과 기쁨 역시 예술의 일부라고 설명했다.</p> <p contents-hash="10b0311b505aea171e5e3475e923b9693ee1d9ac6305db8c3f67a9aff2f2f5c4" dmcf-pid="PIyglIkLSa" dmcf-ptype="general">요시키는 이 문제를 창작을 넘어 삶의 의미로 확장했다. 목표 지점에 버튼 한 번으로 도달할 수 있다고 해서 반드시 더 큰 만족을 얻는 것은 아니라는 것이다. 그는 “A에서 B로 가는 것이 목표인데 버튼을 눌러 곧바로 B에 도착한다면 얼마나 지루하겠느냐”며 “무언가가 편리해진다고 해서 행복해지는가. 그것이 삶을 더 가치 있게 만드는가”라고 되물었다.</p> <p contents-hash="087bdf92b0cea47851eaff3bf019abd62485970a0f0fa12b45726c1fd9e6f604" dmcf-pid="QCWaSCEoSg" dmcf-ptype="general"><strong>◆ “피아노도 기술이었다”…AI는 도구, 인간은 지휘자</strong></p> <p contents-hash="e742740870467c413e206f594ca36f48299f081642ad23dd0efc76eb3da04184" dmcf-pid="xhYNvhDgvo" dmcf-ptype="general">요시키는 피아노와 녹음 기술을 예로 들며 예술이 오랫동안 기술과 함께 발전해왔다고 설명했다.</p> <p contents-hash="0e4e7224e524bedc595eef7056f3e6a1ed5a45b49b56504a2aa97643fb8281d6" dmcf-pid="y4R0P4qFWL" dmcf-ptype="general">그는 “피아노도 기술이다. 피아노가 등장하기 전에는 하프시코드가 있었고, 피아노는 하나의 발명품이었다”며 “녹음 역시 기술이다. 그것이 없었다면 CD나 스트리밍, 다운로드로 음악을 들을 수 없었을 것”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="31c2d1d3067274df0b90480206f81acff904340050c948a28d64b664f8123684" dmcf-pid="W8epQ8B3Tn" dmcf-ptype="general">AI 역시 이러한 흐름 속에서 바라보되, 이전보다 신중한 접근이 필요하다는 입장이다. 그는 “비관적이지도, 지나치게 낙관적이지도 않다”며 “AI를 도구에 가깝게 바라본다”고 밝혔다.</p> <p contents-hash="266cab5cab5706b800c268a7feb2c78ad41e3f073bdf06397aaaa39d5817f111" dmcf-pid="Y6dUx6b0yi" dmcf-ptype="general">인간과 AI의 역할을 설명하기 위해 꺼낸 비유는 오케스트라였다. 바이올린과 첼로, 콘트라베이스, 트럼펫, 플루트 등 수많은 악기가 모여 오케스트라의 규모를 키울 수 있지만, 그 전체를 이끄는 역할까지 도구에 넘겨서는 안 된다는 것이다.</p> <p contents-hash="7d61b077ea445fc6e0182be3551d1c3f33f886a41f6f726e5a014f3ab6791128" dmcf-pid="GPJuMPKpCJ" dmcf-ptype="general">요시키는 “그 규모는 더 커질 수 있지만 지휘자와 작곡가는 여전히 인간이어야 한다고 생각한다”고 강조했다. 다만 그는 AI와 기술이 창작자의 부담을 줄여주는 효용은 인정했다. 건염으로 손에 부담을 느끼는 상황에서 악보 작성 등 작업을 기술이 도와준다면, 창의적인 부분에 더 집중할 수 있다는 것이다.</p> <p contents-hash="a2efb7da0bd3ecdd0647c87311cecd25e18718570e7ac8abb4ee9b1085246055" dmcf-pid="HQi7RQ9USd" dmcf-ptype="general">특히 그는 AI가 사용자를 기쁘게 하려는 방향으로 답변하는 경향에 의문을 제기했다. 멜로디에 대한 평가를 요청했을 때 듣기 좋은 말만 돌아온다면, 창작물을 발전시키는 데 필요한 긴장감이 사라질 수 있다는 것이다.</p> <p contents-hash="3e03ac62369092eb7ae6ff43ad1b425dd4ea41bc2d20b566e0bc5ebdb9dae2ce" dmcf-pid="Xxnzex2uye" dmcf-ptype="general">요시키는 “훌륭한 프로듀서에게 ‘이 멜로디를 어떻게 생각하느냐’고 물으면 어떤 사람은 ‘형편없다’고 말할 수도 있다”며 “인간과 AI가 서로 친절하게 대하려고만 한다면 지루할 수 있다”고 말했다. 이어 “예술을 만들기 위해서는 어느 정도의 강렬함이 필요하다”며 협업 과정의 치열한 대화와 창의적 충돌이 갖는 의미를 강조했다.</p> <p contents-hash="aee6c4f83f6b5eb1ea1ba74125e62aecd640da3d14ec139c33f34fdd314d8c35" dmcf-pid="ZMLqdMV7lR" dmcf-ptype="general">AI 사용이 창작물의 유사성을 높일 수 있다는 우려도 내놨다. 그는 대규모언어모델(LLM)을 여러 요소를 평균화하는 방식에 빗대며, 더 많은 예술가가 AI를 활용할수록 음악이 서로 비슷해지는 듯한 느낌을 받는다고 말했다. 다만 모든 AI 활용을 같은 방식으로 평가하려는 것은 아니라는 단서를 달았다.</p> <p contents-hash="e1faca0c03cbcab9ae65e362276b670e71040d678f9728d311eee6052633fb4a" dmcf-pid="58epQ8B3lM" dmcf-ptype="general">반대로 AI 생성물이 늘어날수록 인간이 직접 만든 음악의 가치가 재조명될 수 있다고도 봤다. 요시키는 이를 ‘유기농 오렌지와 AI 오렌지’에 비유하며, 청중이 음악의 결과물뿐 아니라 누가 어떤 과정을 거쳐 만들었는지에 더 관심을 기울이는 흐름을 느낀다고 설명했다.</p> <p contents-hash="2c495c3bb72c1e4c635936732d98bfad2b511c107d9615ebc4417bfcb33e5b04" dmcf-pid="16dUx6b0Sx" dmcf-ptype="general"><strong>◆ 팬과 소통하는 ‘AI 요시키’…“동의하지 않으면 정보 수집 안 해”</strong></p> <p contents-hash="22c564a11887979a5564b6beafeae7bf829dc737d9f5945bd1e0ee6cbc19eaf1" dmcf-pid="tPJuMPKpSQ" dmcf-ptype="general">요시키는 기술에 대한 판단을 외부의 관찰에만 맡기지 않았다고 설명했다. 약 2년 전 AI 개발에 직접 참여한 것도 예술계가 느끼는 두려움을 실제 경험을 통해 이해하기 위해서였다.</p> <p contents-hash="44a46ceb72fbcb1b671598cb5e93a98188966a3d7228b61cc863b6fa58c2dcde" dmcf-pid="FQi7RQ9UlP" dmcf-ptype="general">그는 “예술계는 기술, 특히 AI를 매우 두려워해왔다”며 “밖에서 바라보기만 하는 대신 직접 실행하고 만들어보는 것이 무슨 일이 일어나고 있는지 더 깊이 이해하는 데 도움이 됐다”고 말했다.</p> <p contents-hash="03ef63d4fddc951d119890c2c48dbf8e1f6eaaa8f6cf8868b2ab04ebacf67ff3" dmcf-pid="3xnzex2uv6" dmcf-ptype="general">그 결과물이 팬과 대화하도록 설계한 ‘AI 요시키’다. 요시키는 팬들이 실제 자신에게 직접 전달하기 어려운 생각도 AI와는 편안하게 나눌 수 있다는 점을 흥미로운 변화로 꼽았다.</p> <p contents-hash="99979aea571a923b701f82d48d2a4227c96a3868a1981e05f19431ea22508d28" dmcf-pid="0MLqdMV7W8" dmcf-ptype="general">다만 개인화된 소통의 전제로 데이터 수집에 대한 동의를 강조했다. 그는 “‘당신의 정보를 받아도 되는가’라고 묻는다”며 “거절하면 정보를 수집하지 않는다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="d661bbfa7c94844f968aae25316e7675028265997b8810c905bee5ef35d31de5" dmcf-pid="pRoBJRfzT4" dmcf-ptype="general">자신의 디지털 버전을 마주한 경험도 일방적으로 긍정적이지만은 않았다는 설명이다. 요시키는 AI 요시키의 어떤 부분은 마음에 들고 어떤 부분은 그렇지 않다면서도, 이를 통해 자신의 모습을 돌아보고 개선할 수 있었다고 말했다. 향후 수개월 안에 ‘AI 요시키 3.0’과 같은 다음 버전을 선보이고 싶다는 기대도 내비쳤다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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