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[IT뉴스]이클립스, 신규 전장과 함께 클래스 밸런스 개선됐다
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-09-16 13:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">10대10 PvP 콘텐츠 '하이리버 전장' 추가 필두로 다양한 개선 적용</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Khtx33GhXL"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bdee5e1381d0954c1293363b5d6b251785d700245e4e315d6b7544baff6c8ae7" data-idxno="325037" data-type="photo" dmcf-pid="2S3RppXS1i" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스마일게이트 이클립스: 더 어웨이크닝 (사진= 스마일게이트)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/HankyungGametoc/20260916132312166vbrj.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="qC02GGhDYa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/HankyungGametoc/20260916132312166vbrj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스마일게이트 이클립스: 더 어웨이크닝 (사진= 스마일게이트) </figcaption> </figure> <p contents-hash="cf185d8695eaefef5472ae2618054f29431e69f8750bb572a342f9a24e294839" dmcf-pid="fTpduu5THd" dmcf-ptype="general">스마일게이트 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝(이하 이클립스)'이 16일 신규 PvP 콘텐츠 '하이리버 전장'과 클래스 밸런스 조정 등을 포함한 업데이트를 진행했다.</p> <p contents-hash="976e012e6db88103201f62765b471cd02e835cc8893bb2ec5a15edc2f795d87c" dmcf-pid="4yUJ771yte" dmcf-ptype="general">이번 업데이트 핵심은 하이리버 전장 추가와 클래스 밸런스 개선이다. 특히 지난 개발자 라이브 방송에서 예고했던 근거리 클래스 개선과 월드 보스 난도 하향, 지면 터치 해제 기능 등이 빠르게 적용됐다. 이외에도 몬스터 사냥 골드 수급량 상향과 필드 및 어비스 보스 보상 조정 등 성장과 관련된 변화도 함께 이뤄졌다.</p> <p contents-hash="08d4ca71cd0440a3c6a16a6f0cf68c35cfb036420b29cda0e7ade2d3db3751a1" dmcf-pid="8WuizztWGR" dmcf-ptype="general">신규 콘텐츠 하이리버 전장은 10대10 개인 매칭으로 진행되는 PvP 콘텐츠다. 파티 단위 참여는 불가능하며, 상대 진영 캐릭터를 처치해 목표 점수에 먼저 도달한 진영이 승리한다.</p> <p contents-hash="42faf249d1bbb9e45ef4d635dd48f1b7fcdef05fbea9c96f406602c9048a7da1" dmcf-pid="6nm0OOcn5M" dmcf-ptype="general">제한 시간까지 목표 점수에 도달한 진영이 없다면 최종 달성 점수가 높은 진영이 승리한다. 점수가 동일할 경우 해당 점수를 먼저 달성한 진영이 승리하며, 양 팀 모두 0점을 기록하면 모두 패배 처리된다.</p> <p contents-hash="b2655527ea371de0b0c80d9daf677191804bca3b77adabf3ed9b24e59acc892b" dmcf-pid="PLspIIkLYx" dmcf-ptype="general">상대 캐릭터를 처치하면 점수를 얻으며 연속 킬 등 전투 상황에 따라 추가 점수를 획득할 수 있다. 다만 전장 종료 이전에 이탈하거나 킬과 어시스트 등 아무런 기여를 하지 않은 유저는 보상을 받을 수 없다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4b5a0d7c4dd35c8ea9668248ec611aed86b0f8beab4b801756019d5b16de6831" data-idxno="325038" data-type="photo" dmcf-pid="xgIuhhDgHP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="초기 생성 능력치가 일괄적으로 상향됐다 (사진= 이클립스 패치노트)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/HankyungGametoc/20260916132313466puwf.png" data-org-width="753" dmcf-mid="Bapduu5T1g" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/HankyungGametoc/20260916132313466puwf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 초기 생성 능력치가 일괄적으로 상향됐다 (사진= 이클립스 패치노트) </figcaption> </figure> <p contents-hash="e85a468e2e7f2488b672c7ac982b66cf147af4fad3de5996c5f8bba4f65017e9" dmcf-pid="W3fk88B318" dmcf-ptype="general">클래스 밸런스도 대대적으로 손봤다. 클래스 생성 시 적용되는 초기 스탯에 피해 감소와 회피, 피해 감소 무시 능력치 등이 추가됐다.</p> <p contents-hash="9e0d49893ee1e618a66d65f09296f7008b79a7756c87a5d22b1d7e967a873ae3" dmcf-pid="Y04E66b0Y4" dmcf-ptype="general">특히 근거리 클래스인 파이터와 어쌔신에는 대시 기능이 추가됐다. 무기를 장착한 상태에서 일반 및 네임드 몬스터를 공격할 때 일정 거리 이상 떨어져 있다면 직선거리에서 가장 가까운 대상에게 빠르게 접근한다. 근거리 클래스의 사냥 불편을 개선하기 위해 지난 개발자 라이브 방송에서 예고했던 기능이다.</p> <p contents-hash="ab2c98ee13878dbd7a9518a2dbd46f1137f35f051991a2e5a71e8c1d6c3b78ba" dmcf-pid="Gp8DPPKp1f" dmcf-ptype="general">일부 전투 특성도 물약 최대 소지량과 피해 증폭 저항 대신 클래스별 명중 능력치를 제공하는 방향으로 변경됐다. </p> <p contents-hash="7bed65e793580a78aa754ba1f348b3a6202b30625f74f9f7809a4dfb615326dd" dmcf-pid="HU6wQQ9UXV" dmcf-ptype="general">높은 난도로 지적받았던 월드 보스도 하향됐다. '크라카'의 권장 레벨은 62에서 60으로 낮아지고 총 HP와 공격력, 회피 스탯 및 일부 공격 패턴 대미지가 감소한다. '에버하르트' 역시 권장 레벨이 82에서 80으로 낮아지며 동일하게 HP와 공격력, 회피 및 일부 패턴 대미지가 하향된다.</p> <p contents-hash="931f66136c5d193abe3b6b9bab39a58fb96493bcca74a5ad3bf565de90534837" dmcf-pid="XI5PttWI12" dmcf-ptype="general">편의성 개선과 오류 수정도 대거 이뤄졌다. 거래소에서는 구매창에서 아이템 판매 수량을 확인할 수 있도록 변경됐으며, 검색 및 최저가 매물 조회가 최신 상태로 표시되도록 개선됐다. 필터 옵션 오작동과 비정상적인 판매 가격 설정, 개인 거래 리스트에 다른 서버 유저가 노출되는 문제도 수정됐다.</p> <p contents-hash="742aa2d13405e9568d85714135f19be9010ad412fb14e809c325eb61634f11cb" dmcf-pid="ZC1QFFYC19" dmcf-ptype="general">유저들의 요청이 많았던 지면 터치 해제 옵션도 추가됐다. 그래픽 설정에서는 옵션별 세부 내용을 조정했다. 성장 과정에서 부족하다는 의견이 많았던 골드 수급량도 상향됐다. 몬스터 사냥으로 획득할 수 있는 골드량을 전체적으로 높였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4511d85fd5394a2c367d17f20fad56f8b44615293f39a11316fbaefb13f0de57" data-idxno="325039" data-type="photo" dmcf-pid="1lFM00HlHb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이브 방송에서 예고한 기능들을 모두 추가한 이상문 PD (사진= 이클립스 공식 방송)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/HankyungGametoc/20260916132314735fsey.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="bxBgKKpXYo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/HankyungGametoc/20260916132314735fsey.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이브 방송에서 예고한 기능들을 모두 추가한 이상문 PD (사진= 이클립스 공식 방송) </figcaption> </figure> <p contents-hash="06aae9e990c4bd8f895db2f2c006198fa991ade46ec22a1171c4ca297cf6ac18" dmcf-pid="Fv0eUUZvXq" dmcf-ptype="general">필드 및 어비스 보스 보상 구조에는 비교적 큰 변화가 생겼다. 보상 상자에 신규 아이템을 추가하는 한편 일부 아이템 획득 확률을 조정했다.</p> <p contents-hash="002bdcc8663d5b221624b4168e6805133f2e0086ecb05922787e9db6aa4dff7c" dmcf-pid="3Tpduu5TYz" dmcf-ptype="general">이상문 PD는 별도 개발자 코멘트를 통해 보상 조정 배경을 설명했다. 기존 참여 보상 상자를 통해 거래 가능한 엘룬·솔라리온 결정과 성흔 상자가 당초 예상보다 빠르게 공급되고 있었으며, 장기적으로 아이템 가치와 '득템의 즐거움'이 낮아질 가능성이 있다고 판단했다.</p> <p contents-hash="acdb17a97d02a1f79c7df8ce7c173f23053786aaf72ff71210203f2cf14bae92" dmcf-pid="0yUJ771yX7" dmcf-ptype="general">엘룬·솔라리온 결정은 전체 획득 확률을 기존과 동일하게 유지하되 일부 확률에서 귀속 아이템이 등장하도록 변경한다. 결정 자체의 획득 기회는 유지되지만 거래 가능한 결정의 공급량은 기존보다 줄어들 수 있다.</p> <p contents-hash="2268ab228a2bd5c8eca92998b52e2c6d0b3707ddb7cb0759824098444db3c4c4" dmcf-pid="pWuizztWGu" dmcf-ptype="general">성흔 상자에 집중됐던 참여 보상의 일부는 보스별로 정해진 수량의 모험 주화로 전환된다. 이에 따라 참여 보상 상자에서 성흔 상자가 등장하는 빈도는 감소한다. 대신 보스 콘텐츠 외 획득 경로를 보완하기 위해 일반 사냥에서 얻을 수 있는 성흔 획득량을 소폭 상향했다.</p> <p contents-hash="9e9ce47989e241807e37cb2ab59db6fd1b2482e96362289aa9c0a873e30e73a3" dmcf-pid="U6aYjjJ6GU" dmcf-ptype="general">이 PD는 "이번 조정은 특정 콘텐츠에 집중되어 있던 아이템 공급 경로를 분산하고, 장기적으로 보상의 가치와 획득의 즐거움을 유지하기 위해 진행됐다"며 "조정 이후 보상 획득 현황과 구원자 여러분께서 보내주시는 의견을 지속적으로 확인하고 필요한 부분은 신중하게 보완해 나가겠다"고 전했다.</p> <p contents-hash="63b1e85b3ca1f829aac290e0527bf798c44f9c964601a579a47c2cef4c82c439" dmcf-pid="uPNGAAiP5p" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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