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[IT뉴스][체험기] 최적의 2D AI 게임개발 솔루션, 게미파이(gameAify)를 경험하다
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-09-14 16:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="KcZDXqFYv0"> <p contents-hash="5e1422a8c9ee21dfb77800971a0f7630d3499de2267688285061710e24644e4b" dmcf-pid="9k5wZB3Gl3" dmcf-ptype="general">AI가 고도화됨에 따라 다양한 게임 개발 분야에서 AI가 활용되고 있다. 조직 문화 세팅 및 관리부터 이미지 생성, 바이브 코딩 등 게임 개발의 주요 파이프라인에 AI가 빼곡히 자리 잡는 모습이다.</p> <p contents-hash="3c1eca72fda134f1e794fa9cd8c7d70b2b8c1b51ff7aa24f429e968281c141c5" dmcf-pid="2E1r5b0HTF" dmcf-ptype="general">하지만 AI가 낯선 입장에서는 아직까지 AI를 사용하는 것이 거북할 수도 있고, 오히려 효율성이 떨어질 수도 있는 상황. 때문에 보다 AI에 친숙하게 다가갈 수 있도록 AI 특화 솔루션을 출시하는 회사도 하나둘 등장하고 있다.</p> <p contents-hash="28994633d25162fd138198e5622a2ecbe20195ae0feec468422374bd2619fee0" dmcf-pid="VPrMwWIkvt" dmcf-ptype="general">대표적인 곳이 앵커노드다. AI의 게임 개발 가능성을 일찌감치 본 앵커노드는 수년에 걸쳐 AI를 활용한 2D게임 개발 특화 솔루션 'gameAIfy(게미파이)’를 개발했고, 상용화해도 좋을 만큼의 높은 완성도를 갖추며 시장에서 반향을 일으키고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a364d8c59af28423a9eeeea08a9717791965a2da23c7b91c0de4ec0c39ce5f01" dmcf-pid="fQmRrYCEv1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="gameAIfy 첫 화면, https://gameaify.com/" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155705639kuyb.png" data-org-width="1452" dmcf-mid="Wrhr5b0HCF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155705639kuyb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> gameAIfy 첫 화면, https://gameaify.com/ </figcaption> </figure> <p contents-hash="3a8f9d4915809f0cb640f7b779babc4b459cb3f0abb942196ffd935df2fbf88e" dmcf-pid="4xsemGhDS5" dmcf-ptype="general">'gameAIfy(게미파이)’는 ▲ 특정 화풍 및 캐릭터만 만들어내도록 학습시킨 Bespoke AI, ▲ 게임용 고정밀 / 고순도 데이터 제작 기술, ▲ 전체 아트 에셋을 새로운 화풍으로 교체하는 IP SWAP 등의 특징을 통해 캐릭터, 배경, UI(사용자 환경), 아이콘까지 통일성 있게 생성된다.</p> <p contents-hash="f95d034d956dd9e58d510b96e14ff633b05d1fc3363e6cd814b635d01fbb5841" dmcf-pid="8MOdsHlwCZ" dmcf-ptype="general">실제로 이 솔루션을 활용해 앵커노드는 표정 변화, 걷는 동작 등 게임 리소스로 활용 가능한 고정밀 데이터를 제작하고 있는데, 본지에서는 이 게미파이를 활용해서 어떻게 게임 리소스를 만드는지 실험해봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="278a8753afc46871ca569c2e28816ee18dbe739518a7659ac6484368e4d85dae" dmcf-pid="6RIJOXSrCX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="간단한 구글 계정 선택만으로 로그인이 가능했다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155706913qzju.png" data-org-width="704" dmcf-mid="YiM5fnQ9Ct" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155706913qzju.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 간단한 구글 계정 선택만으로 로그인이 가능했다 </figcaption> </figure> <p>챕터1. 나만의 화풍 레퍼런스 만들기</p> <p contents-hash="406f5fc0f48e7c540dff6747a00cc024494e9a4fc1280b591a7fff5bfbbd4768" dmcf-pid="QdhnC5TsvG" dmcf-ptype="general">앞으로 만들 게임 에셋이 한 화풍으로 이어지도록, 그 기준이 될 한 장을 먼저 찾는 작업이다. 스프라이트 스튜디오와 2D 에셋 제작 전에 어떤 화풍으로 만들지 먼저 작업해보았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ebf5e9d18fe301cd168d7d09d14e4c5e3b8523a6fae3d08344fb2a424f6675fd" dmcf-pid="xJlLh1yOlY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="나만의 화풍 레퍼런스 만들기. 만들고 싶은 이미지를 넣어보았다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155708169mtov.png" data-org-width="759" dmcf-mid="GnGoltWIT1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155708169mtov.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 나만의 화풍 레퍼런스 만들기. 만들고 싶은 이미지를 넣어보았다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="daab9dc84d247972a4a236a366726fc82a32eed39bc2261cadd130a152ce0e0a" dmcf-pid="yX814Lx2vW" dmcf-ptype="general">‘기괴한 괴물’이라고 입력을 해보았다. 그랬더니 선택 창이 나왔다. ‘팔 여섯 달린 변이 괴물’을 선택했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="258647cc35bf506d87082557a3ffab7b5e3cb61b130da722bf657d57e311d5dc" dmcf-pid="WZ6t8oMVSy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="팔 여섯 달린 변이 괴물 선택" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155709406spdo.png" data-org-width="762" dmcf-mid="HIpwZB3Gv5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155709406spdo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 팔 여섯 달린 변이 괴물 선택 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a2339089fbcdc369a04adba49e75aa989f09ac403b2bf2f1b790e6d938b07f20" dmcf-pid="Y5PF6gRfvT" dmcf-ptype="general">그랬더니 빠르게 게임 배경 예시를 생각하고 있다고 나왔고, ‘무너진 도심 폐허’를 선택했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d571e66875314cca23a8a619a8d0b87cbc6738fa57a63231c5d69eeac858c2b1" dmcf-pid="G1Q3Pae4Wv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="무너진 도심 폐허 선택" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155710625tefm.png" data-org-width="762" dmcf-mid="XXWSu6b0WZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155710625tefm.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 무너진 도심 폐허 선택 </figcaption> </figure> <p contents-hash="80286fac8c29b67844818ef184053503f65dc44d9ee1fefadaa94e3ec28aadf3" dmcf-pid="H7nBiwaeTS" dmcf-ptype="general">이렇게 선택을 하니 자신의 마음에 드는 화풍을 고르는 화면이 나왔다. 4개의 그림 중에 마음에 드는 것이 없어서 다른 그림보기를 선택했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fe5c4ec7cbed34ff23f37919128d0280b50a594c97c7cffa993d32d1b3f4fe17" dmcf-pid="XzLbnrNdCl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="여러가지 선택을 하고 자신의 마음에 드는 그림풍을 선택하니 1분 30초를 기다리라고 요청이 나왔다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155711875yczv.png" data-org-width="1025" dmcf-mid="53tX2J6bWH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155711875yczv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 여러가지 선택을 하고 자신의 마음에 드는 그림풍을 선택하니 1분 30초를 기다리라고 요청이 나왔다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d3235cb2d8429f25762c824037aa3d70137aba9a53183ecbcacde30d86a80731" dmcf-pid="ZqoKLmjJhh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="출력된 결과물" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155713140foko.png" data-org-width="777" dmcf-mid="BimEHztWlO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155713140foko.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 출력된 결과물 </figcaption> </figure> <p contents-hash="47ff9400f69b0973426b9c5dceb58cbca4d4cf465f6b3b4a62b0cd2326f43789" dmcf-pid="5Bg9osAilC" dmcf-ptype="general">1분 30초까지 걸리지는 않았고, 1분 정도 지나니 이렇게 팔이 여러 개인 괴물과 함께 특유의 회색 톤에 폐허 건물의 이미지가 생성되었다. </p> <p contents-hash="a465ecb9d62617377e74de4bb244ddb96ffc72183011755b85b5bb40d00739ec" dmcf-pid="1ba2gOcnvI" dmcf-ptype="general">이후 캐릭터 표정이나 포즈, 의상 등 다양한 교체가 가능했다. 또 배경을 지우거나 픽셀화로 바꾸는 작업도 가능했다. 먼저 배경을 지워보았다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2436ba96d3f019ee384d26135dfded269dc40e578303b7008189b9d9dee2aae8" dmcf-pid="tKNVaIkLlO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="배경이 지워졌다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155714396guyw.png" data-org-width="536" dmcf-mid="QbhgSFYCyN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155714396guyw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 배경이 지워졌다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="bb5c057cf17c3a8bac1d81aa5d3e042bf882f97ff31e169ecac3ae6e4efdb9c9" dmcf-pid="F9jfNCEoWs" dmcf-ptype="general">의상을 갑옷으로 바꾸는 것을 선택해서 바꿔보았다. 의상 바꾸기에서 갑옷을 선택하고 적용하기를 눌렀더니 결과가 이렇게 바뀌었다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0bd1e44fa507ada7bc1a7d53ec80b2940e193e1cca96af847c562bd8ba20273f" dmcf-pid="32A4jhDgTm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="비교 사진. 남자 캐릭터 어깨, 그리고 우측 여성 캐릭터 헬멧과 어깨, 무릎 등이 바뀌었다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155715668ttau.png" data-org-width="596" dmcf-mid="xJRzdEoMTa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155715668ttau.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 비교 사진. 남자 캐릭터 어깨, 그리고 우측 여성 캐릭터 헬멧과 어깨, 무릎 등이 바뀌었다 </figcaption> </figure> <p>챕터 2. 스프라이트 스튜디오 사용하기</p> <p contents-hash="f1681119c7f2515c02a8f119c06bd0b0617a94a27197e83e5c0a3f2539d763e4" dmcf-pid="pfk6cSrNyw" dmcf-ptype="general">캐릭터 1장으로 애니메이션을 생성하는 형태로, 2D 캐릭터의 각종 이미지를 즉석으로 생성하여 게임 리소스로 활용한다는 부분에서 인상 깊었다. 활용할 캐릭터가 필요했기에, 나노 바나나로 적당한 캐릭터를 하나 생성하여 레퍼런스로 넣어보았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bb2150d357a6ab2cb782dc1fae57a4808b0585760c09e50e34178672a9a0696c" dmcf-pid="U4EPkvmjlD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="레퍼런스로 시작을 눌러 스프라이트 스튜디오를 시작" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155716933fyad.png" data-org-width="685" dmcf-mid="yNILh1yOSg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155716933fyad.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 레퍼런스로 시작을 눌러 스프라이트 스튜디오를 시작 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cf178ad64e61affde81d7e8e3e37e2508adc8320728c004755ccc34dd27e2187" dmcf-pid="u8DQETsAyE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="생성된 캐릭터를 넣어보았다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155718149wrhe.jpg" data-org-width="271" dmcf-mid="WYNnC5Tslo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155718149wrhe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 생성된 캐릭터를 넣어보았다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3b943bba8d4e8ac53aa09bb8ca19abc011d25f01adb3ec5df5a7ef152a5b476c" dmcf-pid="7xsemGhDhk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="점프, 전력질주, 대시, 마법, 피격 등의 선택 창이 등장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155719384fnpl.png" data-org-width="944" dmcf-mid="YeAoltWITL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155719384fnpl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 점프, 전력질주, 대시, 마법, 피격 등의 선택 창이 등장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fe2b0cacb057bb404e2143b6cfcf5acadb4571d024cfd750dd96fda91384eeac" dmcf-pid="zMOdsHlwTc" dmcf-ptype="general">게임에 쓰이는 가장 대표적인 5개를 선택할 수 있었는데, 이중 점프를 선택하고, 4개 키프레임을 선택해서 실제 점프로 활용할 수 있는 키를 만들어보았다. </p> <p contents-hash="d2763bb3bc04beecfc9cc7e7a81e85055823b2d5bf73003d126fa14fef1e35fc" dmcf-pid="qRIJOXSrvA" dmcf-ptype="general">일단 UI가 굉장히 직관적이었고, 점프 프레임이 즉석으로 생성되는 것을 확인할 수 있었으며, 이를 적절히 높이를 배치해서 스프라이트를 추출하는 것이 가능했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0c61798cf4f4b1cea0dbb6abe1883d3832a6c9dd52e783a83018233a15dd4ab4" dmcf-pid="BeCiIZvmCj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="실제로 점프가 가능한 4개 프레임이 생성됐다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155720624hxta.png" data-org-width="326" dmcf-mid="GIqpxjJ6Cn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155720624hxta.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 실제로 점프가 가능한 4개 프레임이 생성됐다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2cc82676ede63ce69dcc3c3df32363ab82d256c7547f5f8c15e1152827b31bfe" dmcf-pid="bdhnC5TsSN" dmcf-ptype="general">불과 1분도 안 되는 시간 내에 실제 2D 디자이너가 작업한 수준의 점프 스프라이트 제작이 완료되었다. </p> <p contents-hash="9577d9d74a69435ed1a70ab795538614dc13069739b6f6d0d461521ba3e59281" dmcf-pid="KJlLh1yOSa" dmcf-ptype="general">보통 AI로 이미지 자체를 생성하면 AI로 제작된 게 티가 나지만, 만약 실제 디자이너가 기본 원형을 그리고, 그 이미지로 이렇게 동작을 AI로 구현하면 AI를 활용한 것인지 전혀 알 수 없는 결과물이 나오게 되는 것 같았다.</p> <p contents-hash="4d8f443ed7004ad450646b22a5ee2013be3188aa3b69aecea0c2689f5115ec9c" dmcf-pid="9iSoltWIhg" dmcf-ptype="general">결과물을 보니 약간의 보정은 필요해 보였지만 썩 준수한 결과물이 나왔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0bd7b76fbdb402b1db26a1067148b0624ea92474eabf50287946dfa989a1d0be" dmcf-pid="2nvgSFYCTo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="높이 등 스프라이트 위치를 이렇게 배치할 수 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155721890trzi.png" data-org-width="1220" dmcf-mid="HlDLh1yOyi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155721890trzi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 높이 등 스프라이트 위치를 이렇게 배치할 수 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="be70b2a013e7ea55a51ba9e9275c58b4d46294a9ff64d475f75e98ce00e20239" dmcf-pid="VLTav3GhyL" dmcf-ptype="general">이렇게 게미파이를 활용해보았는데, 무료 가입했을 때에는 300 크레딧이 제공되며, 다양한 생성을 통해 크레딧이 소모된다. 스프라이트 생성 및 저장에 약 125 크레딧 정도가 소모되므로, 자신이 원하는 이미지를 잘 생성해보고 게미파이가 게임 개발에 도움이 된다고 판단되면 활용하면 좋을 것 같다.</p> <p contents-hash="575f64e22a99351c78fc9cc2a50388093425a68c06ee92efcc300f1502fc54b0" dmcf-pid="foyNT0Hlln" dmcf-ptype="general">개인적으로 다양한 게임 컨셉부터 캐릭터의 실질적인 동작까지 꾸며지는 부분에서 인디 게임사들이 이 툴을 제대로 활용한다면 실제 게임 개발에 효율성을 크게 높일 수 있지 않을까 생각된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="156704b130c61a54008d258199724f796cc2574fab7f911152413ef15207270d" dmcf-pid="4gWjypXSWi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="프리셋 선택 화면" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155723211odpp.png" data-org-width="1260" dmcf-mid="XTFyqx2uSJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155723211odpp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 프리셋 선택 화면 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="39639154066bb4704709cb066c5d2370aac7d9627aa91889e24fd51003637139" dmcf-pid="8aYAWUZvlJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="자신에게 맞는 다양한 AI 모델을 선택할 수 있는 것도 장점" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155724534fjuj.png" data-org-width="1236" dmcf-mid="ZPeVaIkLCd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamedonga/20260914155724534fjuj.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 자신에게 맞는 다양한 AI 모델을 선택할 수 있는 것도 장점 </figcaption> </figure> <p contents-hash="eea9127a47f1848f9622cd861c76f42e74900db5b3253890f58a10eefd861674" dmcf-pid="6NGcYu5TTd" dmcf-ptype="general">특히 게미파이는 프리셋 에디터 기능이 유용했는데, SD 캐릭터 생성이나 LD 캐릭터 생성, 배경, 오브젝트, UI, 이펙트 등 다양한 이미지를 생성할 수 있었고, 캐릭터 AI모델 선택 또한 나노 바나나1, 2, GPT 이미지, 씨댄스 2.0 패스트와 프로 중에 고를 수 있다. 이 부분을 더 연구한다면 게임 개발 효율을 더욱 높일 수 있을 것으로 예상된다.</p> <p contents-hash="93d3a63acad48b8ce820f79f0797e1eea4489eec637cc83281a68c423b3cf2d9" dmcf-pid="PIulU8B3ve" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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