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[IT뉴스]조해나 패리스 블리자드 사장 "블리즈컨의 본질은 커뮤니티 연결…팬들과의 약속 지킬 것"
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-09-14 06:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'디아5'·'스타 슈터' 출시 연도 명시는 자신감의 발로…블리즈컨 정해진 주기보다 내실 집중</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2iF4hmjJc7"> <p contents-hash="83b9357063116f1e5efdc2ffabe935b72dcd7df03a569bcb4fa2f1af89d3f23a" dmcf-pid="Vn38lsAiau" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)[애너하임(미국)=정진성 기자] 미국 애너하임 컨벤션 센터에서 3년 만에 개최된 '블리즈컨 2026'이 연일 전 세계 게이머들의 환호 속에 성황리에 진행 중인 가운데, 블리자드 엔터테인먼트가 향후 10년을 이끌 차세대 청사진을 구체화했다.</p> <p contents-hash="a44d4a4bd9b199979974039c7ea4d8a11791ad6ebfd0edec8db3f99602402971" dmcf-pid="fL06SOcnkU" dmcf-ptype="general">13일(미 현지시각) 블리즈컨 현장에서 만난 조해나 패리스 블리자드 엔터테인먼트 사장은 대형 신작들의 출시 목표 연도를 조기에 밝힌 배경과 함께, 체계적인 전략을 바탕으로 한 글로벌 도약 의지를 피력했다.</p> <p contents-hash="56483b21c10382b9c1c78203a6c061167142efaaf0178d864be562fb75e43f95" dmcf-pid="4opPvIkLNp" dmcf-ptype="general">블리자드 35주년, 디아블로 30주년, 오버워치 10주년 등 기념비적인 이정표가 겹친 이번 행사는 단순한 과거 회상이 아닌 미래의 야망을 증명하는 자리였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2b772543c809b03a1b9f3b0d96a3c72c15203daee5e86d9f4830d2550cd8046f" dmcf-pid="8gUQTCEok0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="조해나 패리스 블리자드 사장(사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/ZDNetKorea/20260914060152606ruli.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="bt4a3ZvmNB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/ZDNetKorea/20260914060152606ruli.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 조해나 패리스 블리자드 사장(사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="f675a7c66c47a03bb31a7ecf49a3b2390db64092ffa3065a1b58fc7f74f8310f" dmcf-pid="6auxyhDgc3" dmcf-ptype="general">패리스 사장은 "지난 3년간 억눌렸던 팬들의 갈증을 해소하고 블리자드의 자신감과 영감을 보여주고자 했다"며 "지나온 역사를 기리는 데 머물지 않고 모든 핵심 프랜차이즈에 걸쳐 회사가 나아갈 미래와 거대한 야망을 선보였다"고 소회를 밝혔다.</p> <p contents-hash="09052e839f6ed398517d67a72c8dec89731c4afceb677b82ef070f877607fdce" dmcf-pid="PN7MWlwacF" dmcf-ptype="general">'디아블로5(2029년)'와 '스타크래프트 슈터(2030년)'의 출시 목표 연도를 이례적으로 조기 공개한 것은 과거 블리자드의 '준비되면 출시한다' 기조와의 결별을 뜻한다고도 전했다. </p> <p contents-hash="38702ae1d72631928373bef5d2fc6869c756fc46428ac5b6d97882b386df66ce" dmcf-pid="QRZ9sEoMat" dmcf-ptype="general">패리스 사장은 "취임 후 가장 중요하게 정립한 가치가 바로 전략적 계획"이라며 "특정 연도를 제시한 것은 우리 스스로의 자신감과 야망을 드러냄과 동시에 유저들과의 신뢰를 다지기 위한 약속"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="76277977e0d78a5f30eac5efba49fb67c476490f8c4c394c610abeb497697b85" dmcf-pid="xe52ODgRc1" dmcf-ptype="general">이어 "과거에는 화려한 트레일러 뒤에 정작 언제 플레이할 수 있는지 알 수 없어 이용자들이 답답해했던 점을 잘 알고 있다"며 "목표 시점을 확실히 각인하고 그에 맞춰 개발진이 최고의 결과물을 낼 수 있도록 충분한 시간과 공간, 리소스를 마련해 주는 것이 리더로서의 책임"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="80e10af062d382bba02e6c6f3d6a57ffdb0f04478862afe660d263f97b163d89" dmcf-pid="yGnO2qFYk5" dmcf-ptype="general">기존 IP의 문법을 과감히 비튼 신작들이 조직 체질 개선의 성과인지 묻는 질문에는 팀 간의 시너지를 꼽았다. 패리스 사장은 "지난 2년 반 동안 팀들이 장기적인 호흡으로 대담한 창의적 비전을 추구할 수 있도록 내부 근육을 탄탄히 다져왔다"며 "현재 서비스 중인 라이브 게임의 완성도를 유지하는 동시에, 5년 뒤 이용자들이 블리자드에 기대할 완전히 새로운 모습까지 병행해 준비하는 전략적 정렬이 자리를 잡았다"고 평가했다. </p> <p contents-hash="37798bff9a644f6524175352d151887c8920c91479d81489b42eff31d0cf898f" dmcf-pid="WHLIVB3GcZ" dmcf-ptype="general">단순히 기존 IP에 안주하지 않고 서사의 외연을 넓히겠다는 포부다.</p> <p contents-hash="ee8a006c1a77772380fafe2393acc75829664766804e52431c62894b9304e4d3" dmcf-pid="YXoCfb0HaX" dmcf-ptype="general">오프라인 행사로서 블리즈컨이 갖는 가치에 대해서는 '진심 어린 유대감'을 역설했다. 패리스 사장은 "블리즈컨의 본질은 커뮤니티와의 연결이며, 이는 블리자드 문화의 뿌리이자 게임 업계 전체로도 대체 불가능한 본질"이라며 "개발자와 플레이어가 한 공간에서 마주할 때 평생 이어질 우정과 추억이 탄생한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="c757de91fbf5d5dd7a03f31d04df8f98300f423a0d9f452780f52c9f50cde3ab" dmcf-pid="GZgh4KpXjH" dmcf-ptype="general">이어 "모든 과정에서 진심을 다하지 않는다면 이러한 인간 대 인간의 유대는 형성될 수 없다"고 짚었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a4e04bb2101e3b1c6ad2d6cd378ec06e7b2e91412d871777df490e2b6509f731" dmcf-pid="H5al89UZNG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="조해나 패리스 블리자드 사장(사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/ZDNetKorea/20260914060153851pfku.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="9GewBUZvcz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/ZDNetKorea/20260914060153851pfku.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 조해나 패리스 블리자드 사장(사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="4bf743ccd2e57b2d4410286ce85ea543d20474501b12084ec3757cb342c58f0a" dmcf-pid="X1NS62u5cY" dmcf-ptype="general">디아블로 넷플릭스 시리즈를 필두로 한 영상화 등 트랜스미디어 프로젝트 확장 구상도 구체화했다. 패리스 사장은 "블리자드는 세계 최고 수준의 IP를 보유하고 있는 만큼 새로운 미디어 영역으로 뻗어나갈 충분한 권리가 있다"며 "단순한 확장이 아니라 최고의 서사를 이끌어낼 수 있는 파트너십을 다각도로 논의 중이며, 향후 디아블로 외에도 더 많은 소식을 전할 수 있을 것"이라고 진단했다.</p> <p contents-hash="3d89dbc87e56c1597f6e8cc1493e39a1e3ad8fcfa9de7f1316f4d29e94b7fe80" dmcf-pid="ZtjvPV71oW" dmcf-ptype="general">향후 블리즈컨 개최 방식에 대해서는 매년 정례화하는 틀에서 벗어나겠다고 밝혔다. 패리스 사장은 "매년 행사를 치르는 방식은 개발팀에 상당한 번아웃과 부담을 줄 수 있다는 내부 피드백을 깊이 수용했다"며 "정해진 주기보다는 팬들에게 기대 이상의 놀라운 소식과 풍성한 플레이 경험을 가득 채워 제공할 수 있는 탄탄한 라인업이 준비됐을 때 블리즈컨을 선보이는 것이 핵심 원칙"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="996139f18179935997f6120ea2df9837fcaef4f051812dac8edc1ab6110f1361" dmcf-pid="5FATQfztjy" dmcf-ptype="general">취임 후 조직 안팎으로 일궈낸 변화로는 '글로벌 마인드셋'을 꼽았다. 패리스 사장은 "본사가 위치한 북미 서부에 안주하지 않고 전 세계 플레이어와 미디어 파트너들에게 다가가고자 했다"며 "과거 NFL 경험에서 착안해 이번에 신설한 '미디어 빌리지'처럼, 글로벌 미디어가 블리자드의 소식을 깊이 있게 다룰 수 있는 환경을 지속적으로 지원할 것"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="65661a281d79e4693661889da91c7805d16eb2dd7cd00aecb543ece491c7e686" dmcf-pid="1FATQfztoT" dmcf-ptype="general">끝으로 조직 문화에 대해 패리스 사장은 "진정한 변화의 평가는 내 생각이 아닌 직원들의 목소리에서 나온다"며 "팀원들이 안전한 공간에서 무엇이 부족하고 무엇을 더 잘할 수 있는지 허심탄회하게 대화하는 경청 모드를 유지하며, 부서 간 협업을 통해 블리자드의 도전을 성공으로 이끌겠다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="448b9e0cc1c3449a5a876ade0324cebe886aba2aa1fc9f0da98c5edc13e8a664" dmcf-pid="t3cyx4qFkv" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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