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[IT뉴스][인터뷰] 하스스톤 "달라진 고대신, 4개 능력 중 턴당 2개 선택 가능해"
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-09-13 05:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">고대신마다 죽음의 메아리 특화 및 단일 하수인 강화 등 고유 메커니즘 보유</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZKjxBFYCHa"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9620c38c1f73f9ab12e5fd95c495d66fadc9b40514f3405fa73efe2684571016" data-idxno="324803" data-type="photo" dmcf-pid="1ehjM2u5Xo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="네이선 라이언스 스미스 하스스톤 총괄 프로듀서(좌), 브렌든 세웰 선임 게임 디자인 매니저 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913054348956gnzm.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Kpq1lDgRHS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913054348956gnzm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 네이선 라이언스 스미스 하스스톤 총괄 프로듀서(좌), 브렌든 세웰 선임 게임 디자인 매니저 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="7510212a2fcc3f3e0d5bbb84bb05739ba1f7db222ffb0378f55b795c3303931a" dmcf-pid="FJScefztGn" dmcf-ptype="general">하스스톤 신규 확장팩 '검은 제국의 지배'에서 새롭게 등장하는 고대 신 카드들은 티탄과 유사하게 4개의 고유 능력을 보유하지만, 플레이어의 차례가 오면 한 턴에 2개의 능력을 동시에 선택해 사용할 수 있다.</p> <p contents-hash="3cbcdbdc1e22bc66d3bdbe202f2bbfb758ecd6d483f49d3602137bd11ba161c9" dmcf-pid="3ivkd4qFZi" dmcf-ptype="general">13일 블리즈컨 2026 미디어 인터뷰에 참여한 네이선 라이언스 스미스 하스스톤 총괄 프로듀서와 브렌든 세웰 선임 게임 디자인 매니저는 하스스톤 신규 확장팩에 대한 이야기와, 신규 키워드 '조합', 그리고 2대2 선술집 난투 등 새로운 콘텐츠 정보를 공유했다.</p> <p contents-hash="603aad1881a2e62716a2f17041a4a0935b60695d95fce6c361e2f21ac134dac9" dmcf-pid="0nTEJ8B31J" dmcf-ptype="general">이번 신규 확장팩 검은 제국의 지배는 아제로스 역사의 까마득한 태고 시절로 돌아가 고대 신과 티탄 간의 치열했던 전쟁을 집중 조명하며, 기존 전장 메카닉의 틀을 깨는 한층 진화된 전략적 깊이를 선사할 예정이다.</p> <p contents-hash="27edb8f49ae343701bb406c7d2bde44826cdf1d6ce865a72476c0303e7bfee23" dmcf-pid="pLyDi6b01d" dmcf-ptype="general">단순히 새로운 카드를 추가하는 수준을 넘어 게임 플레이 경험 전반을 재정의하겠다는 강한 의지를 드러냈다. 10년이 넘는 서비스 기간 동안 축적된 노하우를 바탕으로, 플레이어들이 지속적으로 새로운 재미를 발견할 수 있도록 시스템 전반에 걸친 대대적인 체질 개선을 감행한다.</p> <p contents-hash="2bb73a5d2a19bd7782ba5e54513161d86131c91792f317555b51feacbee9f417" dmcf-pid="UoWwnPKp5e" dmcf-ptype="general">특히 유저들의 오래된 요구 사항이었던 팀 대전 요소가 '2 대 2 선술집 난투'라는 실험적 형태로 마침내 베일을 벗었다. 기존 1 대 1 카드 대전의 정적인 구조에서 벗어나 협동과 전략적 소통이 강조되는 신규 모드는, 최근 전장 태그팀 모드에서 거둔 성과를 바탕으로 정통 카드 게임 영역까지 성공적으로 확장될 수 있을지 기대를 모으고 있다.</p> <p contents-hash="22a17051462f85a11494b48d7a9bd520a33991d16d1b8feeb5c17bbcae1c09de" dmcf-pid="ugYrLQ9UtR" dmcf-ptype="general">아울러 서비스 13주년을 앞두고 공개된 신규 직업 '수도사'와 기존 '발견' 시스템을 한 단계 발전시킨 신규 키워드 '조합'의 등장은 하스스톤의 장기적인 미래 청사진을 명확히 보여준다. 팬들의 목소리에 귀를 기울여 완성도를 높여가고 있는 하스스톤의 다음 행보를 인터뷰 주요 내용을 통해 정리했다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="zivkd4qFGx" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="Qt1KtyOcHw" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@Qt1KtyOcHw" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <p contents-hash="ff38afee522b57c0b32974cb218eddb04d4bef56a532f2685a445d943fa3d4a1" dmcf-pid="BLyDi6b0XP" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 오늘 공개된 주요 발표 내용의 핵심을 요약하자면?</strong></p> <p contents-hash="e5e42571fcaa76b8eda815cc1c8f4b876c253aafae8f0ade4da09505af2e72c8" dmcf-pid="boWwnPKpH6" dmcf-ptype="general"><strong>네이선 라이언스 스미스 하스스톤 총괄 프로듀서: </strong>크게 네 가지 축으로 정리된다. 첫째, 오는 10월 20일 출시되는 신규 확장팩 '검은 제국의 지배'다. 아제로스 역사의 까마득한 과거인 고대 신과 티탄의 전쟁 시대를 집중 다룬다.</p> <p contents-hash="e76cfc71bec08afcd5e8fb62ff392621e16f7f7ebf7dd7a1306b7b5f6c6af9bd" dmcf-pid="KgYrLQ9UG8" dmcf-ptype="general">둘째, 전장에 추가되는 신규 하수인 타입 '돌연변이'다. 사망 시 잠들어 있던 고대 신을 깨워 전장에 강력한 효과를 미친다. 셋째, 이벤트, 보상. 스토리를 한곳에서 관리하는 '일지' 시스템 개편 및 2 대 2 선술집 난투 도입이다. 마지막으로, 2027년 초 출시를 목표로 개발 중인 신규 직업 '수도사' 예고다.</p> <p contents-hash="da859a4ee2c657056bb41cc04e923f01dfac73512c2bce21bb9a854c3d8bfa5f" dmcf-pid="9aGmox2uH4" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="193498e228916192299bbbe8b6698c4bda997831a190ad8590cc0756cf85f83d" dmcf-pid="2NHsgMV7Xf" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 기존 1 대 1 구도를 넘어 '2 대 2 팀 대전'을 선술집 난투에 도입하게 된 배경이 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="217c575bc0861f4c086d61cf6262aabf6447174d2394c165c8cea72300a0564f" dmcf-pid="VjXOaRfzZV" dmcf-ptype="general"><strong>브렌든 세웰 선임 게임 디자인 매니저: </strong>선술집 난투는 새로운 규칙과 아이디어를 부담 없이 테스트하는 공간으로 활용되어 왔다. 최근 전장 태그팀 모드에 보내준 호평에 영감을 받아, 이를 하스스톤의 정통 카드 대전 시스템에도 적용해 보고자 내부 프로토타이핑을 진행했다. 기간 한정으로 열리는 선술집 난투를 통해 유저 피드백과 데이터를 살펴본 뒤, 향후 2 대 2 모드의 정규화 및 확장 여부를 검토할 계획이다.</p> <p contents-hash="08319278a351e6cf954c6ecdbc7459ab25335fb5210cd6ab95bf4ac839aa8be1" dmcf-pid="fAZINe4q12" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="85160f693d64dfc246597f6545aeaedd76cc6fa8e06cd2fed4dc10bce3eb3ccf" dmcf-pid="4c5Cjd8B59" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '검은 제국의 지배'에 등장하는 고대 신과 티탄은 기존 메카닉을 계승하나, 아니면 새로워지나?</strong></p> <p contents-hash="a46717995d286ece8ef435bf71672b01f5b3e932d720a3eea600cdb38a125640" dmcf-pid="8RCNx9UZXK" dmcf-ptype="general"><strong>네이선 라이언스 스미스: </strong>완전히 새로운 메카닉과 테마로 구현된다. 이번 고대신 카드들은 티탄과 유사하게 4개의 고유 능력을 보유하지만, 플레이어의 차례가 오면 한 턴에 2개의 능력을 동시에 선택해 사용할 수 있는 점이 차별화 요소다. 각 고대신마다 죽음의 메아리 시너지에 특화되거나 단일 하수인을 극대화하는 등 고유한 정체성을 지니도록 설계했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b6e50c77a8eb5408f8cb9228675d0fdbb808abe269f83b22fe21950085f85a7e" data-idxno="324805" data-type="photo" dmcf-pid="PdlARV71GB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913054351574igqm.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="PxsHOAiPGr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913054351574igqm.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d80c196073e876ef274b8067a1401f9b83b32cb44aba82e11ed728ed34fa6a29" dmcf-pid="xivkd4qF1z" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 개발 중인 신규 직업 '수도사'의 전투 메카닉이나 키워드 방향성은?</strong></p> <p contents-hash="bfc9caef1b7503a652f3bf96b7533ee66d82f6fe2ec035b6fa69030da4dcaf0b" dmcf-pid="yZP7HhDgt7" dmcf-ptype="general"><strong>브렌든 세웰: </strong>수도사 직업을 향한 기대에 감사하다. 다만 현시점에서는 '검은 제국의 지배' 확장팩, 전장 시스템 업데이트, 그리고 일지 개편에 개발 역량을 집중하고 있어 수도사의 세부 메카닉을 공개하기는 이르다. 준비가 완료되는 대로 세부 내용을 순차적으로 안내할 예정이다.</p> <p contents-hash="8a34b8f9c3644d1a004c83ad43f80188360d5225b76d3625f55df2d6de0ef17b" dmcf-pid="W5QzXlwaHu" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="21db219eca6bd4d1ce649323df380b6652cf8d0bf08a38d10616b265c317a0dd" dmcf-pid="Y1xqZSrN5U" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 10년 넘게 서비스를 이어온 하스스톤의 장기적인 미래 청사진은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="8bd4541c86ef4b5a191715160d0afce97380b3528d4df327edc1e13d36397c4f" dmcf-pid="GtMB5vmjZp" dmcf-ptype="general"><strong>네이선 라이언스 스미스:</strong> 오는 3월이면 하스스톤이 13주년을 맞이하며, 수도사는 세 번째로 합류하는 신규 직업이다. 개발진은 향후 5년, 10년, 나아가 15년 뒤에도 플레이어들에게 하스스톤이 매력적인 게임으로 남기를 바란다. 이를 위해 확장팩과 확장팩 사이의 공백기에도 계속해서 새로운 즐길 거리를 느낄 수 있도록, 향후 9개월간 순차적으로 적용될 신규 이벤트 시스템과 일지 개편 등 매주 몰입할 수 있는 라이브 케어에 집중하고 있다.</p> <p contents-hash="928999c7f2546aa7ce951555dbb65a56242e759b2b4bf8f5b32831c703cf2f91" dmcf-pid="HFRb1TsAt0" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="55736f7509014a5ef936d96d8e00f782ad7c3cec14c0e75a1d5b115764bf488c" dmcf-pid="X3eKtyOcH3" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 다양한 와우 직업군 중 다음 신규 직업으로 '수도사'를 선택한 특별한 이유가 있나?</strong></p> <p contents-hash="3540f47adb496ddcbed2b055f1a7e8cbfbb47a1b31acd6ad3fbedf243dc2103b" dmcf-pid="ZUiV0GhDZF" dmcf-ptype="general"><strong>네이선 라이언스 스미스: </strong>플레이어들의 목소리가 가장 큰 결정 요소였다. 블리자드콘 현장에서 진행한 즉석 질문과 이후 전 세계 유저들을 대상으로 실시한 설문조사에서, 수도사는 "하스스톤으로 복귀하게 만들 가장 기대되는 콘텐츠" 최상위권에 올랐다. 유저들이 원하는 수도사 특유의 판타지와 플레이 스타일을 정교하게 다듬어 선보이고자 결정했다.</p> <p contents-hash="243377bf02ef25f8fa176158c21839b44238250a86c133eb9d004c3ba3e7c4a9" dmcf-pid="5unfpHlwHt" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c39bbf5ada30ce669f8c94690057bebc3d05b4bac1e785730a0b89c2471aaa13" dmcf-pid="17L4UXSrZ1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 공개된 트레일러에서 카드와 카드 효과를 조합해 새로운 카드를 만들어내는 장면이 포착됐는데, 해당 키워드에 대한 보다 자세한 설명 부탁한다. </strong></p> <p contents-hash="b8b7ab318de69eec1427b491678d87e942d1893d8597f817078fdba7e02a2acb" dmcf-pid="tzo8uZvmH5" dmcf-ptype="general"><strong>네이선 라이언스 스미스:</strong> '조합'이라는 키워드다. 브레인스토밍 단계에서 발견이란 키워드를 한 단계 발전시켜보자는 팀의 의견에서 시작됐다. 다양한 카드를 가져와서 여러 논의와 실험을 거쳤다. 여러 조합을 살펴봤을 때 250장의 카드풀에서는 어느 정도 밸런스가 맞다. 향후 업데이트를 통해 조합 키워드를 지속적으로 보여드릴 예정이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4590cd0753fe0f794d24f0d90aeeaeba570df9a1cca0e58e2b287081ff50fb9f" data-idxno="324804" data-type="photo" dmcf-pid="3BaPz1yO5X" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913054350226vpdf.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="9IDywgRfZl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913054350226vpdf.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="9e03b71e2e6d21e0c09b0dceadb6583db0221922b6ad084c8342a102a509280a" dmcf-pid="pKjxBFYC5G" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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