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[IT뉴스][TGS 길라잡이 ⑥] 넷마블, 도쿄에 펼칠 '3색 전략'…日 원작부터 자체 신작까지
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-09-12 06:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7vw7VaV7ys"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="15322fb1851ae0390a23d5a17cdf9f28de37e87744a75d14ade20faeaee18952" dmcf-pid="zTrzfNfzSm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060046174zgab.png" data-org-width="640" dmcf-mid="33iU9o9Uvl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060046174zgab.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="aa95cec99deab0876e0969de3f2df903dcd3c23e96668c601c582f68f8fe4442" dmcf-pid="qymq4j4qSr" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 일본 인기 IP부터 글로벌로 성장한 한국 IP, 자체 신규 IP까지 한자리에 모인다. 넷마블은 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서 서로 다른 출발점의 신작 3종을 앞세워 IP 포트폴리오 다변화에 나선다.</p> <p contents-hash="718c42e0a2069d3c2534ed15df32bb63af1a67bcd8b4968a79ab69fb8fafa145" dmcf-pid="BWsB8A8BWw" dmcf-ptype="general">12일 게임업계에 따르면 넷마블은 오는 17일부터 21일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026에 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '펄 인 블루'를 출품한다. 세 작품 모두 현장에서 직접 플레이할 수 있도록 시연 공간을 마련하고 작품별 무대 프로그램과 체험 행사도 진행한다.</p> <p contents-hash="e20e3adf75c94476d749625da66a4c8b0e545d97c27c6dcd8d089c9ec017d59c" dmcf-pid="bYOb6c6bWD" dmcf-ptype="general">출품작 3종은 IP의 출발점이 다르다. 샹그릴라 프론티어는 일본에서 웹소설을 시작으로 만화와 애니메이션까지 영역을 넓힌 외부 IP다. 나 혼자만 레벨업은 한국 웹소설·웹툰에서 출발해 애니메이션과 게임을 거치며 글로벌 IP로 성장했다.</p> <p contents-hash="95da91a2e67a99fd6d99680969216692e7f3961fb23574b1a125028211c941f8" dmcf-pid="KGIKPkPKCE" dmcf-ptype="general">펄 인 블루는 넷마블이 새롭게 만들어가는 자체 IP다. 검증된 IP 활용과 기존 IP의 추가 확장, 새로운 IP 발굴이라는 서로 다른 접근을 한 번에 보여주는 구성이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ee8aba9e8c2905539cbde93eea6f3c9fa859e7636abfc3d82eb6b10a8a176c11" dmcf-pid="9UHMoloMlk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060047475zuki.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="0ouvZVZvvh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060047475zuki.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="66ffbe72c6fe2d1d268aaaacd34894556c4bdd39afdd3a625368fc2021ad76e0" dmcf-pid="2uXRgSgRhc" dmcf-ptype="general">먼저 일본 이용자와 접점이 가장 뚜렷한 작품은 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종이다. 원작은 누적 조회수 10억회를 넘어선 일본 웹소설을 기반으로 하며, 코믹스 누적 발행 부수도 1700만부를 돌파했다. TV 애니메이션으로도 제작됐으며 3기 제작까지 확정됐다. 넷마블넥서스가 연내 출시를 목표로 IP 최초의 게임을 만들고 있다.</p> <p contents-hash="727417d0ba28385c4d46e02192f9f5a5d5fa647f535e440c27b0be1950433db1" dmcf-pid="V7ZeavaehA" dmcf-ptype="general">넷마블은 원작의 이름값만 활용하는 데 그치지 않고 게임으로서 새로운 경험을 더하는 데 초점을 맞추고 있다. 게임 속 세계를 돌아다니며 동료와 비플레이어캐릭터(NPC)를 만나고 원작의 강력한 몬스터를 공략하는 구조를 가져가는 동시에, 게임에서만 만날 수 있는 이야기도 준비하고 있다.</p> <p contents-hash="de088a2988aa0394c1409ed2769b05c2f3ee3593cd17956bc7af9d0ce0e83b4d" dmcf-pid="fz5dNTNdSj" dmcf-ptype="general">지난 3월에는 일본 도쿄에서 열린 '애니메재팬 2026'에 참가해 현지 이용자를 상대로 사전 알리기에 나섰다. TGS에서는 처음으로 실제 게임을 이용자에게 공개한다.</p> <p contents-hash="161d3f55d26d234accc0b9b43fa044da4d3b2a6634ef7ae09a3824dbf205c6bb" dmcf-pid="4q1JjyjJvN" dmcf-ptype="general">오는 20일에는 애니메이션에서 주요 캐릭터를 연기한 우치다 유우마, 히다카 리나, 테라자키 유카 등이 직접 게임을 체험하는 무대도 진행한다. 이미 원작에 익숙한 일본 팬들이 게임화 결과물을 어떻게 평가할지가 관건이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="58e5e7975e28e8c42adb3a1f179d8e58053d6a45684b33218c963418ac745324" dmcf-pid="8BtiAWAiCa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060048753cceh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="pDkQnCnQSC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060048753cceh.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="a2bc77012d5c1ab9ad3bdc17630279d674d37507118293fac45a7022d7bfc18b" dmcf-pid="6bFncYcnlg" dmcf-ptype="general">나 혼자만 레벨업: 카르마는 방향이 다르다. 이미 글로벌 인지도를 확보한 '나 혼자만 레벨업' IP를 또 다른 게임으로 넓힌다.</p> <p contents-hash="77b2fb27e8d4e89a3e12252e68242f67c6cfd3f303491f5380e71fab95e18b8d" dmcf-pid="PK3LkGkLWo" dmcf-ptype="general">이 게임은 넷마블네오가 개발 중인 로그라이크(사망 시 진행 상황이 초기화되는 장르) 액션 역할수행게임(RPG)이다. 기존 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 별도의 신작으로, 원작에서 자세하게 묘사되지 않았던 주인공 '성진우'의 27년간 군주 전쟁을 새로운 이야기로 다룬다.</p> <p contents-hash="6cdd02808bb5e92fa01ef08d297df8b81c31bf5fd339dd3bcc1e65a2ddb2b5e5" dmcf-pid="Q90oEHEolL" dmcf-ptype="general">IP 자체의 기반은 이미 탄탄하다. 나 혼자만 레벨업은 글로벌 누적 조회수 143억회를 기록했고, 넷마블이 앞서 선보인 나 혼자만 레벨업: 어라이즈는 출시 약 10개월 만에 글로벌 누적 이용자 6000만명을 넘어섰다. 지난 2024년 '대한민국게임대상'에서도 대상을 받았다.</p> <p contents-hash="01f3009a2b1387c1c803bb608c2d1cee7bcbce21a79fd49446180fe914175a2f" dmcf-pid="xymq4j4qyn" dmcf-ptype="general">카르마는 전작의 성과를 그대로 반복하기보다는 다른 게임 경험을 제시하는 데 초점을 맞췄다. 로그라이크 구조를 활용해 매번 달라지는 전투를 강조하고, 기존 작품에서 비어 있던 서사를 게임의 소재로 가져왔다. 넷마블은 지난해 지스타에서 처음 공개한 뒤 올해 미국 '애니메 엑스포 2026'에서 신규 영상과 캐릭터를 선보이며 글로벌 이용자 접점을 넓혀왔다.</p> <p contents-hash="d7246d0b086ee6caac4fe619dc94c1736d26f2d63ff014a895da4c5c328e89d8" dmcf-pid="yxKDhphDli" dmcf-ptype="general">TGS에서는 일본 이용자를 상대로 실제 게임성을 보여준다. 시연과 함께 일본에서 성진우 목소리를 맡은 반 타이토와 현지 스트리머들이 참여하는 무대를 운영한다. 애니메이션으로 IP 친숙도가 높아진 이용자들을 게임으로 끌어들이면서도 전작과 다른 작품이라는 점을 보여줘야 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="afe80e271233388d0a4ef679de065a0cd2f59a592b024bf1c752aa1048dd8f67" dmcf-pid="WM9wlUlwyJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060050083scat.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="UMlgDXDgTI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060050083scat.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="9e2eb0798883fb9f32d6312c6490649db56c35972882b8d6644d94252fad08f1" dmcf-pid="YR2rSuSrld" dmcf-ptype="general">세 번째 작품인 펄 인 블루는 앞선 두 게임과 출발점 자체가 다르다. 넷마블엔투가 만드는 서브컬처 RPG로 기존 만화나 웹소설 원작 없이 새롭게 시작하는 IP다.</p> <p contents-hash="3836f0408822a7ff18b052cb891cff93f1dd107f2ef91ae7ff9539ba62c25759" dmcf-pid="GeVmv7vmle" dmcf-ptype="general">지난 7월 처음 공개됐으며, 넷마블은 일본 시장에서 새롭게 도전하는 미소녀 연애 게임이라는 방향을 명확히 내세웠다. 오는 2027년 출시를 목표로 개발 중이다.</p> <p contents-hash="aa8adf510b542bfda5279854d7cd59022dcd1fbb107ef8568642d2626cdac1fe" dmcf-pid="HdfsTzTsWR" dmcf-ptype="general">'러브코미디'를 주요 콘셉트로 잡은 것도 일본 시장을 의식한 대목이다. 이용자들은 특별한 힘인 '펄'을 아직 꽃피우지 못한 소녀들을 이끄는 역할을 맡아 이들과 관계를 쌓는다.</p> <p contents-hash="234692c05e198a0a6b5f624cf916e8c0298132e7c66c2f499b7d4ecc240e6a4c" dmcf-pid="XJ4OyqyOWM" dmcf-ptype="general">지난달 공개된 티저 영상에서는 세계관의 핵심인 펄과 기사에 대한 설정을 처음으로 소개했다. 공개 정보가 많지는 않지만 일본 이용자를 염두에 둔 자체 서브컬처 IP라는 방향은 선명하다.</p> <p contents-hash="1083d3e4413a4d0ac58532720c39ac2f1b5dea6da2bdbd41c60923fbc3452346" dmcf-pid="Zi8IWBWISx" dmcf-ptype="general">TGS는 펄 인 블루가 영상에서 실제 게임으로 넘어가는 첫 무대가 된다. 넷마블은 지난 4일 펄 인 블루의 첫 시연 빌드를 TGS에서 공개한다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="ecc46add6cc7b6e0562a49000f0130e470882f09b554026f3a921dbcbc667fae" dmcf-pid="5n6CYbYCTQ" dmcf-ptype="general">캐릭터 성우진이 참여하는 토크쇼와 코스튬 플레이 행사도 준비한다. 다른 두 작품처럼 이미 확보된 원작 팬덤에 기대기 어려운 만큼 게임과 캐릭터 자체로 현지 이용자에게 첫인상을 남겨야 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="13baf810cd0ee3df932394ecf49abf1cec8f53ec112339ee6eceaacb21b24785" dmcf-pid="1NRT5f5TlP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060051454fwsa.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="uodWt8tWTO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/12/552796-pzfp7fF/20260912060051454fwsa.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="575db0a0b628bc625a699459cb52bd91143d5d7d3660af3abcf1230912b25b90" dmcf-pid="tjey141yW6" dmcf-ptype="general">세 작품을 함께 놓으면 넷마블이 IP를 확보하고 확장하는 서로 다른 방식이 드러난다. 샹그릴라 프론티어는 일본의 인기 원작을 게임으로 옮겨 현지 이용자와 접점을 만든다.</p> <p contents-hash="bf358ceaa42b74739d7bca3a67a0f5890c7be2652e9f7cfea8312f485cf48157" dmcf-pid="FAdWt8tWh8" dmcf-ptype="general">카르마는 이미 글로벌 시장에서 성과를 확인한 IP를 새로운 장르와 이야기로 확장한다. 펄 인 블루는 처음부터 일본 시장을 염두에 둔 신규 IP를 직접 만들어간다.</p> <p contents-hash="8e1a0f78521d586070eaebd9eb14261d3beb79526c7bb4f819a6bd7fb0c27200" dmcf-pid="3cJYF6FYl4" dmcf-ptype="general">이 같은 구성은 해외 비중이 높은 넷마블의 사업 구조와도 맞닿아 있다. 넷마블의 올해 2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체의 78%를 차지했다.</p> <p contents-hash="4d93d287339ae2444b1488d09ef4bdc727b383622b181449d5bb3ab8d7835d3c" dmcf-pid="0kiG3P3Ghf" dmcf-ptype="general">장르별 매출도 RPG 42%, 캐주얼 게임 35%, MMORPG 17% 등으로 분산돼 있다. 지역과 장르를 가리지 않고 포트폴리오를 넓혀온 사업 방향이 이번 TGS 출품작에도 반영된 셈이다.</p> <p contents-hash="fe330898618dbc79429be3ffb3c3ef615d0a7b966acf96986f557406fc93e556" dmcf-pid="pEnH0Q0HhV" dmcf-ptype="general">다만 출발점에 따라 과제도 다르다. 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종은 원작 팬이 기대하는 세계와 캐릭터를 게임의 재미로 연결해야 한다.</p> <p contents-hash="506e6bf02c46ff62a4fad7a385ed884576a2c6fd1e4ba474002b16d45c9bc1b9" dmcf-pid="UDLXpxpXy2" dmcf-ptype="general">나 혼자만 레벨업: 카르마는 같은 IP로 이미 서비스 중인 어라이즈와 다른 경험을 보여줘야 한다. 펄 인 블루는 처음부터 캐릭터와 세계관의 인지도를 쌓아야 한다.</p> <p contents-hash="3f169f5eaa55431e9b80291775c1b2e151b7763d64c51a66f47b1301191661d7" dmcf-pid="uwoZUMUZl9" dmcf-ptype="general">이번 TGS는 넷마블의 서로 다른 세 IP 전략에 대한 일본 이용자 반응을 직접 확인하는 자리가 될 전망이다. 검증된 일본 IP를 게임으로 확장하고 글로벌 IP의 수명을 새로운 작품으로 넓히며, 그 옆에서는 자체 신규 IP를 만들어가는 전략이 일본 이용자들에게 얼마나 통할지 이번 TGS에서 윤곽이 드러날 전망이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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