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[IT뉴스][현장] 판교 GXG에 모인 인디게임들···“규모 작아도 처음부터 해외 겨냥”
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-11 14:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">판교역 광장 주변서 'GXG 2026×인디크래프트', 11~12일 열려 <br>인디 게임사, 북미 취향 맞춘 캐릭터 디자인···장르 결합 차별화 <br>해외 유통사와 협업해 출시···브라질 인디 개발사도 행사 참여</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5O59ZA8BJ4"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fb9ad9e6654bca6c02db12876d7fdc46154de7304e2480cfbd71c388d1ff080b" data-idxno="239585" data-type="photo" dmcf-pid="1I125c6bRf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="11일 성남시 판교 테크원타워에서 GXG 2026 X 인디크래프트 행사가 열렸다. / 사진=장민영 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145027685unfh.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="7DPgfYcnMD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145027685unfh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 11일 성남시 판교 테크원타워에서 GXG 2026 X 인디크래프트 행사가 열렸다. / 사진=장민영 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4913b97c451dba0f50fd9c41974ae0f05d99d63821efde18cb9386c61256fc35" dmcf-pid="tCtV1kPKLV" dmcf-ptype="general">[시사저널e=장민영 기자] 국내 인디게임 개발사들이 작품 기획 단계부터 북미를 비롯한 해외 시장을 목표로 게임의 그래픽과 서사, 유통 방식을 설계하고 있다. 국내 이용자 반응을 확인한 뒤 해외로 진출하던 방식에서 벗어나 개발 초기부터 해외 이용자가 받아들일 수 있는 소재와 시각 표현을 적용하고, 지역과 관계없이 해외 유통사와 협업하는 사례가 나타나고 있다.</p> <p contents-hash="3e6fc2588345cf16f1c680be5bcbeec033c600d9df30e0125a0d68693ef9dffe" dmcf-pid="FhFftEQ9M2" dmcf-ptype="general">11일 경기 성남시 판교 테크원타워에서 열린 'GXG 2026×인디크래프트' 전시장에서는 이러한 변화가 여러 출품작에서 확인됐다. 부산에 기반을 둔 '겜스터즈'와 '써클프롬닷'을 비롯해 지역과 규모가 다른 개발사들이 판교에 모였고, 브라질 개발사들도 별도 전시 공간을 통해 국내 이용자와 만났다.</p> <p contents-hash="7d41b8e28375015833d72b4b5ec55d0080f34089a9cd7c46b9ca11eda5ffb170" dmcf-pid="3szM7IiPJ9" dmcf-ptype="general">올해 인디크래프트에는 국내 인디게임 개발사들이 참여하는 51개 라이브 부스가 마련됐다. 대학생 개발팀 작품을 소개하는 챌린저 부문과 함께 브라질 개발사 4곳도 참가했다. 인디게임 전시가 특정 지역 개발사를 소개하는 데 그치지 않고 국내외 개발자와 이용자가 직접 만나는 공간으로 확대되는 모습이다.</p> <div contents-hash="d8184ebca08d604335d7958e74edc419ed54929a6b343b43bc25c61692493103" dmcf-pid="0OqRzCnQMK" dmcf-ptype="general"> 현장에서 만난 개발사들의 공통점은 '작은 게임이니 국내부터'란 접근에서 벗어나 있다는 점이다. '팜 서바이버즈', '보존계', '쿠산: 늑대들의 도시'는 장르와 개발 방식은 달랐지만 모두 해외 이용자를 주요 대상으로 설정했다. 최근 '쉐이프오브드림즈', '산나비' 등 인디게임들이 글로벌 시장에서 성과를 내면서 개발 단계부터 변화하기 시작했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="83b843e6ec4a5222a11e51e85a602f06469a2e10602f393f4398db3f3d173f9a" data-idxno="239584" data-type="photo" dmcf-pid="pIBeqhLxLb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="브라질 개발사들의 인디게임 3종도 전시됐다. / 사진=장민영 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145029124xvfo.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="qMMj6XDgJk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145029124xvfo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 브라질 개발사들의 인디게임 3종도 전시됐다. / 사진=장민영 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8a191896e09af76c990271c0bd31251e9cf815df7aa642840db2063c44829723" dmcf-pid="UCbdBloMnB" dmcf-ptype="general"><strong>◇'팜 서바이버즈', 장르 섞고 캐릭터도 북미 시장에 맞췄다</strong></p> <p contents-hash="ad3b531725198cb7a62f791c26ce86fda8f419389c25ebeb39d8fdc9b3628caf" dmcf-pid="uhKJbSgRdq" dmcf-ptype="general">겜스터즈가 개발하는 '팜 서바이버즈'는 농장을 운영하는 경영 시뮬레이션과 몰려오는 적을 방어하는 디펜스 장르를 결합했다. 이용자가 자원을 생산·관리한 뒤 이를 활용해 방어시설을 세우는 구조다.</p> <div contents-hash="4cc9976b4063ea63dbff414185d876929601c7ff204c647617f90605fef7a074" dmcf-pid="7l9iKvaeJz" dmcf-ptype="general"> 단순히 농장을 확장하거나 정해진 위치에 방어시설을 배치하는 한 장르에 집중하기보다, 자원 운용 결과가 곧바로 전투 준비로 이어지도록 만든 것이 특징이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f5abeb7208c93227186818693a21e471eef7c5c98b9a26766a2c269587a50078" data-idxno="239586" data-type="photo" dmcf-pid="zS2n9TNdR7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="타워디펜스+경영 시뮬레시연 장르 혼합한 '팜 서바이버즈' 부스. / 사진=장민영 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145030433vstp.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="bvGuTnb0JA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145030433vstp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 타워디펜스+경영 시뮬레시연 장르 혼합한 '팜 서바이버즈' 부스. / 사진=장민영 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2ca5d1d2f80cb0043537ca0fa463c0d94828c8da5ac7374b1b4f55cba7e126a0" dmcf-pid="qvVL2yjJeu" dmcf-ptype="general">게임의 시각적 방향도 국내나 아시아 시장보다 북미와 해외 이용자를 우선 고려했다.</p> <p contents-hash="9ab3b00a455c0d0a0379b035a79af8db3268ea07b487e19c550843d06c19f900" dmcf-pid="BTfoVWAinU" dmcf-ptype="general">김귀현 겜스터즈 개발팀장은 "처음부터 아시아 시장보다는 북미와 글로벌 시장을 중심으로 생각하고 있다"며 "캐릭터도 선을 굵게 표현하는 등 해외 이용자들이 받아들이기 쉬운 디자인을 고민했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="252c2998fdcac5e57074fb243e2518913a4bca83093ec7f5049a5b8cb23920c7" dmcf-pid="by4gfYcnnp" dmcf-ptype="general">인디게임의 해외 진출이 번역과 판매 지역 확대에 그치지 않고 개발 단계의 캐릭터 디자인과 장르 선택부터 반영되고 있는 셈이다.</p> <p contents-hash="55a5ead1c63ac03f519beac8ad8aa47cad08baad9104c5fb6c549a9d3fe1a694" dmcf-pid="KW8a4GkLJ0" dmcf-ptype="general">겜스터즈는 부산을 기반으로 활동하고 있지만 판교에서 열리는 이번 행사에 참여해 이용자 반응을 확인하고 있다. 개발사가 위치한 지역보다 어떤 시장에서 작품을 판매하고 어떤 이용자를 확보할 것인지가 중요해진 인디게임 산업의 변화를 보여주는 사례다.</p> <p contents-hash="ffe902986a6def1204b8aa9308e307ff46068e7acbef45c3a6fb6e5df4952c7f" dmcf-pid="9Y6N8HEod3" dmcf-ptype="general"><strong>◇국내 유행어 벗어난 '보존계'···추리게임도 해외 이용자 고려</strong></p> <p contents-hash="c704dff5c6555493a59972695a0e47395ad2e7d3225f0af1ef14ffce7e0e600b" dmcf-pid="2GPj6XDgLF" dmcf-ptype="general">반지하게임즈는 텍스트를 읽고 단서를 찾는 추리게임 '보존계'를 선보였다. 전작 '페이크북'을 통해 텍스트 기반 추리게임에서 인지도를 확보했지만, 이번 작품에서는 해외 이용자의 접근성을 높이는 데 개발 방향을 맞췄다.</p> <p contents-hash="9a39ebcb3558030da81e12fdd4dbd8d4c631e486e2f0b9899689eb8c2aa206c3" dmcf-pid="VHQAPZwadt" dmcf-ptype="general">차필근 반지하게임즈 최고운영책임자(COO) 겸 프로듀서(PD)는 전작의 이야기 구성과 해외 진출 과정에서 아쉬움이 있었다고 설명했다.</p> <div contents-hash="bbbc472660ce4dd4a0e8b5a8cfdc4fb030232119b46488c921da92948f36100e" dmcf-pid="fW8a4GkLL1" dmcf-ptype="general"> '페이크북'이 국내 인터넷 유행어나 한국 이용자에게 익숙한 표현을 주요 소재로 활용했다면 '보존계'는 특정 문화권을 알아야만 이해할 수 있는 요소를 줄였다. 해외 이용자도 이야기와 단서를 따라갈 수 있도록 서사를 구성하고 그래픽과 미술 방향도 함께 바꿨다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d975069a5f157d53c0fae7b16c7a22330aae339e7d5352587a24dec2fedfd812" data-idxno="239587" data-type="photo" dmcf-pid="4Y6N8HEoR5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="텍스트 기반 추리 게임 '보존계'. / 사진=장민영 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145031780okmr.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="9659ZA8BJN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145031780okmr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 텍스트 기반 추리 게임 '보존계'. / 사진=장민영 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0c2c55007758d20a60902eb7fab99b476ca05438b6922d76122ec834225a088e" dmcf-pid="8GPj6XDgRZ" dmcf-ptype="general">차 PD는 "전작에서는 이야기나 글로벌 시장 진출 측면에서 아쉬움이 있었다"며 "페이크북이 국내 유행어를 중심으로 했다면 보존계는 해외 이용자들도 이해할 수 있는 방향으로 바꿨고 그래픽과 아트 역시 글로벌 시장을 고려했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="1b73a0a210c247d00d7d6e510752abf6d3fc7b288b69803026e8bf8611b01a13" dmcf-pid="6HQAPZwanX" dmcf-ptype="general">텍스트 비중이 높은 추리게임은 번역만으로 해외 시장에 대응하기 어렵다. 단어의 의미와 농담, 문화적 배경 자체가 추리 과정에 영향을 주기 때문이다. 반지하게임즈가 후속작에서 소재와 표현 방식부터 조정한 것도 이러한 장르적 특성을 고려한 선택이다.</p> <p contents-hash="22e4cf925da4f2189ee43b924f9f9690dbe1b3b7b24ee4465c4e830c5b5544bc" dmcf-pid="PXxcQ5rNJH" dmcf-ptype="general"><strong>◇부산서 개발하고 영국 유통사와 북미 공략···'쿠산'의 해외 진출</strong></p> <p contents-hash="2f73f7f36c760d32be66b9a61fb42b4ef0a88353290c7a815c2e7045f0cddd30" dmcf-pid="QZMkx1mjMG" dmcf-ptype="general">지역 경계를 넘어 해외 유통망을 먼저 확보한 사례도 있다.</p> <p contents-hash="0d82e5387e20e1dee7d20c91f1402985ba17ad3612a050fbfb8a2d41dfd798bb" dmcf-pid="x5REMtsAnY" dmcf-ptype="general">부산 개발사 써클프롬닷은 지난 7월 말 '쿠산: 늑대들의 도시'를 출시했다. 위에서 내려다보는 시점으로 진행되는 고난도 액션게임으로, 플레이어와 적이 짧은 공격에도 사망할 수 있는 전투를 중심으로 빠른 판단과 반복 도전을 요구한다.</p> <div contents-hash="e92e7dced9e796f561ea49a414fd5d6fba821f73572a60a5eb99f2f240a7c848" dmcf-pid="ynYzWo9UdW" dmcf-ptype="general"> 써클프롬닷은 해외 시장 공략을 위해 영국 유통사와 손잡았다. 북미 시장을 주요 대상으로 설정하고 북미 만화책에서 볼 수 있는 캐릭터 표현과 애니메이션 방식의 연출 영상을 활용했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c129c56e93a3ed4cbcaea5dcbb4cf3b0487f952547f6b0d5a0e0a5b5998e3bb3" data-idxno="239589" data-type="photo" dmcf-pid="WLGqYg2uMy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="하드코어 탑다운뷰 액션 장르 '쿠산 : 늑대들의 도시'. / 사진=장민영 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145033131pkud.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="XcNlaBWIR6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145033131pkud.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 하드코어 탑다운뷰 액션 장르 '쿠산 : 늑대들의 도시'. / 사진=장민영 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="72eb17e59163a3debf7f31756cbaef76f947d852ac8f90b64aa3cda5148eea02" dmcf-pid="YoHBGaV7MT" dmcf-ptype="general">염정규 써클프롬닷 대표는 게임 기획과 판매 전략 모두 처음부터 해외 이용자를 염두에 뒀다고 설명했다. 국내 개발사가 국내 유통사를 통해 국내 시장에서 먼저 성과를 낸 뒤 해외로 나가는 전통적인 경로와는 다른 방식이다.</p> <p contents-hash="313e703fb6e57974a2c451bf1f593370e307a20cfa73b37e0a477c0e8e8618f0" dmcf-pid="GgXbHNfzdv" dmcf-ptype="general">출시 이후 이용자 반응도 이어지고 있다. '쿠산: 늑대들의 도시'는 글로벌 개인용컴퓨터(PC) 게임 유통 플랫폼 스팀에서 이용자 평가 '매우 긍정적'을 유지하고 있다.</p> <p contents-hash="b2827f5cc08201aafea06809b72fad3316223f33810543f434b73e4ecf673e96" dmcf-pid="HaZKXj4qLS" dmcf-ptype="general">겜스터즈와 써클프롬닷 모두 부산에 기반을 두고 있지만 개발과 전시, 판매 시장은 한 지역에 묶이지 않는다. 판교에서 이용자를 만나고 해외 유통사와 계약해 북미에 게임을 판매하는 방식이 인디게임에서도 자연스러운 사업 경로로 자리 잡고 있다.</p> <p contents-hash="d25986135c1c28944916e81d59a777756ceb3cf5f9f426c0fef368cce9b4893f" dmcf-pid="XN59ZA8BLl" dmcf-ptype="general">올해 행사에 브라질 개발사들이 참여한 점도 같은 흐름이다. 브라질 특별관에는 벤 스튜디오, 투웨지스, 커피너츠, 미토게임즈 등 4개 개발사가 참여해 자사 게임을 국내 관람객에게 선보였다.</p> <p contents-hash="f72e1e080b39cc24cd0bceb08fe38bbb33901b01df2fd496d2c4ee8a29e460b9" dmcf-pid="Zj125c6bLh" dmcf-ptype="general">성남시가 개최하는 행사지만 참가 개발사의 소재지나 목표 시장은 성남에 한정되지 않는다. 인디게임 전시가 지역 개발사를 지원하는 행사를 넘어 국내 개발사의 해외 진출과 해외 개발사의 국내 시장 접점을 동시에 만드는 형태로 확대되고 있는 것이다.</p> <p contents-hash="07d8d22f2b4eebb6f0943f6953055f18571061ce79a0a8d366a5bbeca8e58a95" dmcf-pid="5AtV1kPKJC" dmcf-ptype="general"><strong>◇AI보다 '무엇을 만들지'···인디게임 경쟁력은 기획에서</strong></p> <p contents-hash="836438a97c48af5e5caa2fd6608d13223ed825bc22c6855e40222ebab6fab166" dmcf-pid="1TfoVWAiJI" dmcf-ptype="general">올해 GXG 2026에서는 인공지능(AI) 활용도 하나의 프로그램으로 다루지만, 이날 만난 인디 개발사들의 게임 제작에서 AI가 차별화의 중심에 있지는 않았다.</p> <p contents-hash="f978dae27a18ac7bac18b0e4ae93c5153a5e7b00045f368a1118572b9ebbab1f" dmcf-pid="ty4gfYcneO" dmcf-ptype="general">개발 과정에서 AI를 활용하더라도 디자인 방향을 확인하거나 같은 장르의 참고 사례를 검토하는 보조 수단에 가까웠다. 게임의 핵심 규칙을 설계하고 이야기를 구성하거나 캐릭터의 시각적 방향을 결정하는 부분에서는 여전히 개발자의 판단과 창의성이 우선했다.</p> <p contents-hash="7ba82d0b4126a735a2d62fddaa9157fcc278da46bf6efe1e16d95e6f02bb5fda" dmcf-pid="FW8a4GkLJs" dmcf-ptype="general">실제로 이날 출품작의 차이는 어떤 장르를 결합하고, 어떤 이용자를 목표로 하며, 국내 문화에 익숙하지 않은 해외 이용자에게 게임을 어떻게 전달할 것인지에서 나타났다.</p> <div contents-hash="e6aa85d0318c469aa7d98673b5543ca33b8c5751e3c6098eac2c8164381af96b" dmcf-pid="3Y6N8HEonm" dmcf-ptype="general"> 팜 서바이버즈는 경영과 방어 장르를 결합했고, 보존계는 텍스트 추리게임의 문화적 장벽을 낮췄다. 쿠산은 북미 시장에 맞춘 시각 표현과 해외 유통사를 선택했다. 규모가 작은 개발사일수록 기술 자체보다 명확한 장르 선택과 이용자 설정으로 대형 게임과 다른 영역을 찾는 모습이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2e5b7473cd6dcc6c63144b33177622d9dd02b2e86573a833704fa90c0dfdd4cc" data-idxno="239590" data-type="photo" dmcf-pid="0GPj6XDgJr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'GXG 사운드 트랙' 행사는 올해 'AI 게임 사운드 디자인 챌린지'로 진행될 예정이다. / 사진=장민영 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145034428wtzm.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="ZBeDRFOcd8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/552777-a6ToU27/20260911145034428wtzm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 'GXG 사운드 트랙' 행사는 올해 'AI 게임 사운드 디자인 챌린지'로 진행될 예정이다. / 사진=장민영 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e729e2d0543cdabd76692fe8881cbdeadba870316e3a7657a9d35c203fe870b0" dmcf-pid="pHQAPZwadw" dmcf-ptype="general">인디크래프트는 12일까지 이어진다. 이용자가 전시작을 직접 플레이하고 평가하는 2차 심사 결과는 올해 국내 부문 상위 3개 작품 선정에도 반영된다.</p> <p contents-hash="d1473637af7fda13ad0fed38c2f6161fd57a6e7a5d3a363d0ce139d5d8f04903" dmcf-pid="UXxcQ5rNLD" dmcf-ptype="general">12일에는 AI를 활용해 게임용 음악과 소리를 제작하는 'AI 게임 사운드 디자인 챌린지'도 진행될 예정이다. 게임 제작에서 생성형 AI의 활용 범위를 확인할 수 있는 별도 프로그램이지만, 11일 현장에서 확인한 인디게임의 흐름은 기술 자체보다 장르와 서사, 목표 시장을 어떻게 차별화할 것인지에 더 가까웠다.</p> <p contents-hash="1389ef6ff01a10f97e3a058a9af9190eab4d83dbdb315229b176a9253362f665" dmcf-pid="uZMkx1mjLE" dmcf-ptype="general">국내 인디게임의 무대도 지역과 국내 시장에서 점차 벗어나고 있다. 부산에서 개발하고 판교에서 이용자를 만나며 영국 유통사를 통해 북미 시장을 겨냥하는 방식처럼 개발 지역과 판매 시장의 경계가 희미해지는 가운데, 처음부터 해외 이용자를 겨냥한 기획력이 인디게임의 새로운 경쟁 요소로 자리 잡고 있다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 시사저널e 무단전재 및 재배포 금지</p>
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