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[IT뉴스]ETRI, AI로 게임 만들고 품질·재미까지 검증한다
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-10 19:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">정답 데이터 없이 게임 콘텐츠를 생성하는 '제로 데이터 생성 AI'<br>AI가 게임 직접 플레이하며 오류 찾고 '재미'까지 정량 예측<br>중소·인디 게임사 제작비용 절감 및 글로벌 경쟁력 강화 기대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VW76Mo9UOx"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5616454d419a0d95e89881c9ea6ce2ad9b8ab41fc3798466a7b4989bc1c0e0b5" dmcf-pid="fYzPRg2usQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국전자통신연구원이 개발한 AI 기반 게임 제작검증 자동화 플랫폼 개요. 한국전자통신연구원 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/daejonilbo/20260910190645791qvcs.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="K9K4Qnb0me" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/daejonilbo/20260910190645791qvcs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국전자통신연구원이 개발한 AI 기반 게임 제작검증 자동화 플랫폼 개요. 한국전자통신연구원 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3d43d94128ee2c90865aa5e27171768d870920b08f4c5432766b25129b0d8dcc" dmcf-pid="4GqQeaV7EP" dmcf-ptype="general">AI가 게임 맵과 아이템 등 콘텐츠를 자동으로 만들고, 실제 이용자처럼 게임하며 오류와 재미까지 평가하는 'AI 기반 게임 제작·검증 자동화 플랫폼'이 개발됐다.</p> <p contents-hash="43f210d828ab1d7976f274271aacceddc686011192dd96424423b5d25e960672" dmcf-pid="8HBxdNfzw6" dmcf-ptype="general">한국전자통신연구원(원장 박세웅, ETRI)은 중소·인디 게임사의 콘텐츠 제작과 품질 검증을 지원하는 'AI 기반 게임 제작·검증 자동화 플랫폼'을 개발했다고 10일 밝혔다.</p> <p contents-hash="06cb8010a24345ab6d97170d2142179755a9d11db8c67144d3a12f70276982b7" dmcf-pid="6XbMJj4qE8" dmcf-ptype="general">게임을 개발해 출시하려면 많은 인력과 비용, 시간이 필요하다. 대형 게임사는 전문 개발자와 품질관리 조직을 갖추고 있지만 중소·인디 게임사는 영세하고 자본력도 넉넉지 않다.</p> <p contents-hash="37983408a33be5636a47edc24f3dce4535f2851ab6f88fbaa12109108f2e54c3" dmcf-pid="PZKRiA8Bs4" dmcf-ptype="general">ETRI가 개발한 'AI 기반 게임 제작·검증 자동화 플랫폼'은 '제로 데이터 기반 콘텐츠 생성 기술'을 사용해 게임 콘텐츠를 자동으로 만드는'제작 AI 엔진', 완성된 게임을 자동으로 점검하는'검증 AI 엔진'을 갖췄다.</p> <p contents-hash="30b81636f4818610995b22b27e488a567d30e884b8125ca17c84f832318e6dfd" dmcf-pid="Q59enc6bEf" dmcf-ptype="general">이 플랫폼은 사람이 만든 정답 데이터를 학습하는 대신 AI가 스스로 시행착오를 거듭하면서 게임 맵을 만든다.</p> <p contents-hash="49330cf7ac01d7a0be17a66d50924ce0c4c116f3c1fb822033e39b18ed0c3188" dmcf-pid="x12dLkPKEV" dmcf-ptype="general">연구진은 강화학습 기반 절차적 콘텐츠 생성 기술을 적용해 AI가 미로 경로 길이, 적의 수와 배치, 아이템 구성, 맵 크기 등 조건에 맞춰 게임 맵을 생성하도록 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8187fb41b76e03aff7def659fd7de3d325dac2a76b94c145108ee798d6fd3829" dmcf-pid="yLOH17vms2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박민성 위촉연구원, 장성준 책임연구원, 장시환 선임연구원(왼쪽부터)이 AI 기반 게임 자동검증 기술을 시연하고 있다. 한국전자통신연구원 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/daejonilbo/20260910190648806ertb.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="2oIXtzTsIM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/daejonilbo/20260910190648806ertb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박민성 위촉연구원, 장성준 책임연구원, 장시환 선임연구원(왼쪽부터)이 AI 기반 게임 자동검증 기술을 시연하고 있다. 한국전자통신연구원 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="941069fb35ce66c8b52a18911970bbb61c263b6ce6402969822c2f1a182193df" dmcf-pid="WcT3u2XSm9" dmcf-ptype="general">검증 AI는 실제 이용자처럼 탐색·전투·임무 수행 등 행동별로 전문화된 여러 AI 에이전트가 게임을 하며 오류를 찾는다.</p> <p contents-hash="eba9183349055ef37e7d631a2a5ab35941039d5fcf6c74c1c7c54dbf0c91615c" dmcf-pid="Yky07VZvIK" dmcf-ptype="general">AI의 검증 범위는 단순한 오류 탐지를 넘어선다고 연구진은 밝혔다.</p> <p contents-hash="b31d493013dfde514cba74b20cafaef8a51d817c54738cff93306267bf8a236b" dmcf-pid="GEWpzf5Trb" dmcf-ptype="general">대형언어모델(LLM)을 활용한 '오토 큐에이(Auto QA)'는 기존 시험 항목으로 찾기 어려운 비정형 오류를 탐지하고, 펀 큐에이(Fun QA)'는 게임 플레이 정보를 분석해 이용자가 느낄 재미를 정량적으로 예측한다.</p> <p contents-hash="95ce442054d4afb958fbe2c72c23aebdd31ad6b286a20050424972f35b1e291a" dmcf-pid="HDYUq41yEB" dmcf-ptype="general">개발된 AI 기반 게임 제작·검증 자동화 플랫폼은 상용 게임 엔진인 유니티(Unity)와 연동되며, 게임 콘텐츠 생성과 품질검증 등 실제 개발 과정에 적용할 수 있다.이 기술은 대규모 학습 데이터 구축에 필요한 비용을 줄이고, 기존 콘텐츠 활용에 따른 저작권 부담도 낮출 수 있어 중소·인디 게임사의 개발 효율성과 기술 활용성을 높일 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="665878c638ff68dee7a7bf3122740fcb56d29f6f772e68655bbf06af442b0310" dmcf-pid="XwGuB8tWwq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국전자통신연구원이 G-STAR 전시관에서 관람객들에게 AI 기반 인디게임 제작 기술을 소개하고 있다. 한국전자통신연구원 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/daejonilbo/20260910190647251wtkz.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="9ZpfPiB3wR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/daejonilbo/20260910190647251wtkz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국전자통신연구원이 G-STAR 전시관에서 관람객들에게 AI 기반 인디게임 제작 기술을 소개하고 있다. 한국전자통신연구원 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="aa8348ab40af2fa7e658f84af6d736984463a31d41871ac011cd844684b88bd9" dmcf-pid="ZrH7b6FYmz" dmcf-ptype="general">실제 ㈜서브레벨게임즈는 퍼즐게임 16종을 출시했고, ㈜엠게임은 '열혈강호' 스핀오프와 신작 '누미헌터스'에 적용했다.</p> <p contents-hash="71ec9115fe0275de2f6543e06a0a0c56bb396c0f93bbf3dfa24fbe2cd3d5aba9" dmcf-pid="5mXzKP3Gs7" dmcf-ptype="general">앞서 국제전기통신연합은 전자통신연이 전기통신표준화부문(ITU-T) SG21에 제안한 'AI 기반 온라인게임 품질보증 프레임워크(F.FW-AGQA)'를 국제표준화 과제로 채택했다.</p> <p contents-hash="3fd2bc337246527e19b04776ac58567a2f6aa356b9816a40734e6028ba30ea21" dmcf-pid="1sZq9Q0HEu" dmcf-ptype="general">장시환 선임연구원은 "제로 데이터 기반 콘텐츠 생성과 자동 검증 기술을 더욱 고도화해 국내 게임기업의 글로벌 시장 진출을 적극 지원하겠다"고 말했다.</p> <p contents-hash="1a962157909bb73a41ff5b48aab0f75fd1b66dfcc3cd77707e08a939dc3a64c6" dmcf-pid="tO5B2xpXrU" dmcf-ptype="general">이 플랫폼은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국문화기술기획평가원이 지원한 '중소 게임 기업의 게임 제작 검증 효율화를 위한 AI 기반의 대규모 게임 자동검증 기술 개발' 과제를 통해 개발됐다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 대전일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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