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[IT뉴스]넥슨‧네이버웹툰 의기투합 '템빨'에 쏠리는 눈
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-10 14:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">넥슨, 티저 공개 등 본격 연내 출시 담금질<br>네이버웹툰 계열사 ‘그레이게임즈’가 개발<br>넥슨, 라인업 정리 속 대형 MMO 신작 출시<br>네이버웹툰, IP-게임 밸류체인 확장 첫걸음</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fNdEtuSrh0"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fc9e4e4da913efb358cd75cb754ea4c58e6385bb912cd4bc3a9d5b9c1c98685f" dmcf-pid="4fzQsSgRS3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장(왼쪽)과 김준구 웹툰엔터테인먼트 대표. / 사진=각사" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/552783-aidU9ED/20260910145415676rgjx.jpg" data-org-width="540" dmcf-mid="9PeVksd8Tu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/552783-aidU9ED/20260910145415676rgjx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장(왼쪽)과 김준구 웹툰엔터테인먼트 대표. / 사진=각사 </figcaption> </figure> <div contents-hash="e12c4762b267c0557e38ed03e00c2e2385dd676c09538287dc723196adc5b2d1" dmcf-pid="84qxOvaehF" dmcf-ptype="general"> [한국금융신문 김재훈 기자] 넥슨과 네이버웹툰이 의기투합한 신작 MMORPG ‘템빨: 오버기어드(이하 템빨)’가 베일을 벗었다. 이 게임은 글로벌 인기 IP(지적재산권) 기반 대형 신작일 뿐만 아니라 국내 대표 게임사와 콘텐츠 기업이 함께 협력했다는 점에서 시장의 주목을 받고 있다. </div> <p contents-hash="755087cb600674fa2539e7dd4a63e5d5ec5aac0916481dffedc90eba243704df" dmcf-pid="68BMITNdvt" dmcf-ptype="general">하지만 이번 프로젝트를 바라보는 넥슨과 네이버웹툰의 내부 속내는 단순한 신작 출시 이상이다. 양사 모두 현재 경영 및 사업적 전환점을 맞이한 상황에서 템빨이라는 카드가 지닌 전략적 중대성과 해결해야 할 과제가 각기 다르기 때문이다.</p> <div contents-hash="e0a649158ed34032ba7c419f015e3db3097e2d60562fbc096ceef8a883242750" dmcf-pid="P6bRCyjJy1" dmcf-ptype="general"> 넥슨은 '장르적 약점 극복과 신동력 확보', 네이버웹툰은 '자체 게임 밸류체인의 성공적 안착'이라는 각기 다른 명운이 걸려 있다. <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="141ed47f6a2e96075491c70e39e263d40824a38afa231fd9214925a5ce1cb29c" dmcf-pid="QPKehWAiS5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'템빨:오버 기어드' 키비주얼. / 사진=넥슨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/552783-aidU9ED/20260910145417332spth.jpg" data-org-width="540" dmcf-mid="2aiw3zTsTU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/552783-aidU9ED/20260910145417332spth.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '템빨:오버 기어드' 키비주얼. / 사진=넥슨 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="88d7d95a50c778bbcede3f6bd0f12ebde1144d9446d95c38832628738d585d0b" dmcf-pid="xQ9dlYcnWZ" dmcf-ptype="h3">‘숨고르기’ 넥슨, 분위기 반전 열쇠</h3> <p contents-hash="09fc2510020a9beb4b774f508a18ad87626cf6df2ece50ce18430ceca7f935fe" dmcf-pid="yTsH8Ru5vX" dmcf-ptype="general">10일 넥슨에 따르면 그레이게임즈에서 개발 중인 신작 MMORPG 템빨의 시네마틱 티저 영상을 공개하고 본격적인 출시 체제에 돌입했다.</p> <p contents-hash="535ddc6608e47bab48026c9013d07cda8572fb54105345748f399a10ddbd4c63" dmcf-pid="WyOX6e71SH" dmcf-ptype="general">지난 7월 공식 타이틀명을 확정한 템빨은 연내 출시를 목표로 개발 중이며, 넥슨이 퍼블리싱을 맡아 국내를 비롯해 대만, 홍콩, 마카오 지역에 PC, 모바일 크로스플랫폼으로 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="e2bb676b96a477da5f7b628e77ae91191bf94c5b1f0e892c004d1631e6b1cb0a" dmcf-pid="YMVivHEoTG" dmcf-ptype="general">이 게임은 글로벌 인지도를 가진 웹소설/웹툰 ‘템빨’을 기반으로 한 신작이다. 원작 템빨은 카카오페이지에서 국내 웹소설·웹툰 합산 13억 뷰, 아시아 웹소설 플랫폼 '우시아월드' 인기 1위, 일본 전자만화∙소설 플랫폼 '픽코마' 누적 ‘좋아요’ 8528만을 기록하고 ‘픽코마 어워드 2023’을 수상하는 등 흥행성을 입증했다.</p> <p contents-hash="e9a8c46e056ee741844be2b0b649d2e7b6cd1d126406531164ff4036f2b40d05" dmcf-pid="GRfnTXDgSY" dmcf-ptype="general">넥슨 입장에서 템빨은 흥행 이상의 의미를 지닌다. 최근 잇따른 대형 신작 프로젝트 중단 및 재편으로 내부 분위기가 다소 가라앉은 상황에서, 분위기를 반전시킬 확실한 구원투수가 절실하기 때문이다.</p> <p contents-hash="e09e816d5ff803b69a726bad48fe10dc08550f47b6444bcff60a92c014e3a1e1" dmcf-pid="He4LyZwahW" dmcf-ptype="general">넥슨은 올해 패트릭 쇠더룬드 회장 취임 이후 선택과 집중 기조를 강화하며 라인업을 대대적으로 정리 중이다. 최근 넥슨게임즈가 개발 중이던 ‘듀랑고’ IP 후속작 ‘프로젝트 DX’의 개발이 중단된 데 이어, 지난 7월에는 네오플의 ‘던전앤파이터’ IP 기반 신작 ‘프로젝트 DM’마저 개발이 취소됐다.</p> <p contents-hash="6fd3b7fe25297218b4569fcfd53ffce0e8be7e1fa482cec7ee10067f66192b4c" dmcf-pid="Xd8oW5rNyy" dmcf-ptype="general">주요 차기작 파이프라인이 연이어 정리되면서 내부 분위기가 다소 가라앉은 만큼, 확실한 성과를 보여줄 구원투수가 절실해진 시점이다. 올해 넥슨이 계획 중인 주요 신작은 템빨과 서브컬처 신작 '아주르 프로밀리아' 정도다.</p> <p contents-hash="f338d4ef24c967a71ad84c11f742b46790065f2a7e6d3ea20ea15ae0b009e22c" dmcf-pid="ZJ6gY1mjvT" dmcf-ptype="general">여기에 기존 넥슨 실적을 견인해 온 핵심 캐시카우 삼총사(메이플스토리, 던전앤파이터, FC 온라인)의 매출 호조세가 숨고르기에 들어간 점도 부담이다. 라이브 게임의 매출 하향 안정화 흐름을 메워줄 대형 신규 매출원의 발굴이 시급한 시점이다.</p> <p contents-hash="8486885804a85076e1eb2f5168b5578b5a87c97c9fde1bf5c06c153e45234a61" dmcf-pid="5iPaGtsAWv" dmcf-ptype="general">더욱이 MMORPG 장르에서의 성과는 넥슨의 오랜 숙원이기도 하다. 넥슨은 서브컬처, 캐주얼, 슈팅 등 다양한 장르에서 성과를 거둬왔다. 다만 국내 모바일·PC 게임 시장의 전통적 거대 시장인 대형 MMORPG 분야에서는 상대적으로 압도적 주도권을 잡지 못했다는 평가를 받아왔다.</p> <div contents-hash="ce1de8cf012e71377010636b913a37e54f32961707f4db806fdc11169f70cbab" dmcf-pid="1nQNHFOcyS" dmcf-ptype="general"> 글로벌 인지도를 갖춘 IP 기반의 MMORPG ‘템빨’은 넥슨이 MMORPG 장르에서의 자존심을 회복하고 장기적인 실적 동력을 확보할 핵심 열쇠인 셈이다. <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1f95e6dd59c786982a9cec7cb63cf79b4a3194eaffbb483f2c4474b068cab92a" dmcf-pid="tLxjX3IkTl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨 재팬(일본 본사, 위쪽)과 웹툰 엔터테인먼트 최근 3개월 간 주가 추이. / 사진=네이버페이증권" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/552783-aidU9ED/20260910145418675xlwh.jpg" data-org-width="540" dmcf-mid="VLKehWAiSp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/552783-aidU9ED/20260910145418675xlwh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨 재팬(일본 본사, 위쪽)과 웹툰 엔터테인먼트 최근 3개월 간 주가 추이. / 사진=네이버페이증권 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="799d3b0b55ac1b62377f87f817467ad7cd973ae64883344388daf62cee0c0f6c" dmcf-pid="FoMAZ0CEvh" dmcf-ptype="h3">네이버웹툰, 게임 사업 확장 가늠자</h3> <p contents-hash="a269b5c585b7c2bea5cb4e893c79ffa781e8289c29caffcc96c87da37e00c4ef" dmcf-pid="3lwWVQ0HTC" dmcf-ptype="general">반면 네이버웹툰에 ‘템빨’은 웹툰 IP의 게임화 사업을 넘어, '직접 개발'이라는 영역으로 스펙트럼을 넓히는 중요한 분수령이다.</p> <p contents-hash="17d65a91a4a8340ec79a54acce2b5080fc18970484df08efe204a2ab4db77ef1" dmcf-pid="0SrYfxpXSI" dmcf-ptype="general">개발사인 그레이게임즈는 네이버웹툰이 지난달 게임 사업 역량 강화를 위해 인수한 ‘알아이게임즈홀딩스’의 개발 자회사이자 네이버웹툰의 손자회사다. 네이버웹툰은 웹툰 영상화, 애니메이션 등 IP 확장 밸류체인 확대를 위해 알아이게임즈에 1억 달러를 투자해 지분 60% 확보했다.</p> <p contents-hash="b0f3acce723ccbb4efa5300363e77b7bd0c6eff3de3ff62bf9cea380c52b2dd6" dmcf-pid="pvmG4MUZhO" dmcf-ptype="general">템빨은 네이버웹툰 생태계 내부에서 탄생한 '첫 자체 개발 게임'이라는 타이틀을 지닌다. 지금까지 웹툰 IP를 외부 개발사에 리라이선싱하는 수준에 머물렀다면, 이제는 직접 개발 체제를 갖추고 게임 시장에 본격적인 출사표를 던진 셈이다.</p> <p contents-hash="84d87a55d60e5511e4e15ea9c1b128e6305524a753d285088346a6daa94e9bad" dmcf-pid="UTsH8Ru5Ws" dmcf-ptype="general">네이버웹툰 입장에서 템빨의 성공 여부는 향후 게임 사업 확장 속도를 결정짓는 이정표가 될 전망이다. 수확한 거대 IP 벨류체인을 게임 산업과 직접 연결해 고부가가치를 창출할 수 있는지, 나아가 개발 자회사를 통한 자체 개발·제작 프로세스가 시장에서 통할 수 있는지를 검증받는 첫 무대이기 때문이다.</p> <p contents-hash="77cf4b6f9f7a2bf2b1b819689aa912d08ec5c42419a85d96713243e7dd304bd5" dmcf-pid="uyOX6e71vm" dmcf-ptype="general">김준구 웹툰엔터테인먼트 대표는 "게임은 팬들에게 강력한 몰입감을 선사하는 방식 중 하나“라며 ”팬들이 이미 애정하는 이야기를 게임화하는 것은 전 세계의 새로운 이용자에게 다가가는 강력한 방법이며 이를 통해 원작을 애니메이션, TV, 영화, 출판을 넘어 이제 게임에 이르기까지 성공적인 글로벌 프랜차이즈로 만드는 웹툰의 성과를 더욱 견고하게 할 것"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="224e67c14cc6f017fba3424b20e527bd90ea364ddbde4634aa284a25bb76ccea" dmcf-pid="7WIZPdztyr" dmcf-ptype="general">게임업계 한 관계자는 “대형 MMORPG 성공 경험과 강력한 퍼블리싱 노하우를 가진 넥슨과 글로벌 팬덤을 보유한 IP 및 자체 개발력을 갖춘 네이버웹툰의 결합은 그 자체로 시장에 던지는 메시지가 크다”며 “양사의 절실함과 전략적 이해관계가 맞아떨어진 만큼 템빨이 단순한 신작을 넘어 양사의 미래 성장동력을 증명하는 전환점이 될지 귀추가 주목된다”고 전했다.</p> <p contents-hash="3eb4b622176c738ba1010fbdd51a47c3e23d13977c128bf898b78e116e7ec129" dmcf-pid="zYC5QJqFlw" dmcf-ptype="general">김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국금융신문 All Rights Reserved.</p>
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