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[IT뉴스]K방송영상 2030년 30조 산업으로... 제작사 IP·토종 OTT 키운다
온카뱅크관리자
조회:
15
2026-09-10 13:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qqrTnloMwr"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="38543d4fa17c1d693a1024f906bc82dd7f4cc409b947b627594f947c5a9eac2d" dmcf-pid="BQW3w1mjsw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="문화체육관광부" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/etimesi/20260910131638189mpqd.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="7KD2ybYCIs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/etimesi/20260910131638189mpqd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 문화체육관광부 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3e2ed6572da4510774b1ffad311245e17764224847987296075c528faa5aaa9b" dmcf-pid="bxY0rtsAsD" dmcf-ptype="general">정부가 방송영상·온라인동영상서비스(OTT)·콘텐츠 크리에이터를 아우르는 영상산업을 2030년까지 매출 30조원 규모로 육성한다. 제작사의 지식재산(IP) 확보를 위한 제작비 지원을 확대하고 토종 OTT의 해외 진출을 지원한다. 유튜브·쇼트폼 등 크리에이터 산업도 처음으로 방송영상산업 중장기계획에 포함해 체계적으로 육성한다.</p> <p contents-hash="882cb83c521f836d1bb8dc6a8f5d3e03d50c55d6a634492701302e9f2086660a" dmcf-pid="KMGpmFOcrE" dmcf-ptype="general">문화체육관광부는 10일 이 같은 내용을 담은 '제7차 방송영상산업 진흥 중장기계획(2026~2030)'을 발표했다.</p> <p contents-hash="aa9a3151ac2affc664de8ec37cccb7d6f07318138ca2b3274a3360a1e5c92c4e" dmcf-pid="9RHUs3Ikmk" dmcf-ptype="general">기존 제6차 계획(2023~2027)을 당초 종료 시점보다 2년 앞당겨 대체하는 계획이다. 글로벌 OTT 영향력 확대와 제작비 상승, 토종 플랫폼 수익성 악화, 크리에이터·쇼트폼 시장 성장 등 급변한 산업 환경을 반영했다.</p> <p contents-hash="40137b7879b4e52ea743ff112fec399d38fa7b7c5573835d91d9941861cff336" dmcf-pid="2eXuO0CEEc" dmcf-ptype="general">정부는 2030년까지 방송영상산업 매출액 30조원, 콘텐츠 수출액 30억6000만달러를 달성한다는 목표다. 연매출 100억원 이상 제작사 비중도 현재 13.9%에서 27.8%로 두 배 확대한다.</p> <p contents-hash="7d4b775fa6a77040b373fe1125a7bf2a8ed8c55dc0e4a4948aff87e935935d93" dmcf-pid="VdZ7IphDEA" dmcf-ptype="general">국내 방송영상산업은 2024년 기준 매출 24조9944억원으로 콘텐츠 산업 가운데 가장 큰 비중을 차지한다. 수출은 12억5718만달러(약 1조8900억원)로 전년 대비 20% 증가하며 역대 최대를 기록했다. 최근 5년간 연평균 수출 성장률은 16%다.<br></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1498b6e44b751bce042fb2cdeba0af77047966bb576f1c6e5a45ee2358f5115b" dmcf-pid="fJ5zCUlwsj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="제7차 방송영상산업 진흥 중장기계획 주요 내용" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/etimesi/20260910131639500rqbp.png" data-org-width="665" dmcf-mid="zabQ58tWDm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/etimesi/20260910131639500rqbp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 제7차 방송영상산업 진흥 중장기계획 주요 내용 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0ed3d3e80dbfa3bdc8b4c3676844b132a60afea3327bbbe394c0b8cfd82d70d1" dmcf-pid="4i1qhuSrmN" dmcf-ptype="general">핵심은 국내 제작사의 IP 확보 역량 강화다. 문체부는 드라마와 비드라마 포맷 IP를 제작사가 보유할 수 있도록 제작비 지원을 확대한다. 펀드·융자·세제 지원과 제작비 보조를 연계해 장기적으로 평균 드라마 제작비의 약 50%를 제작사가 자체 조달할 수 있는 환경을 조성한다. 현재 10부작 기준 드라마 제작비는 약 100억~150억원 수준이다.</p> <p contents-hash="af711e1bf25d89afabfc141cdd51f8b63fa4a2150839a7c146b967f3ba8bb355" dmcf-pid="8ntBl7vmsa" dmcf-ptype="general">글로벌 OTT 의존도가 높아지면서 국내 제작사가 제작비를 지원받는 대신 IP를 플랫폼에 넘기는 구조를 개선하려는 취지다. 제작사가 IP를 확보하고 후속작·리메이크·해외 판매 등으로 추가 수익을 창출할 수 있는 기반을 마련하는 데 정책 지원을 집중한다.</p> <p contents-hash="ee7cfa16b4a71d6046f06380566ab6e055847eb9a55e1c70f9befaff2f32b338" dmcf-pid="6LFbSzTsmg" dmcf-ptype="general">토종 OTT의 유통 경쟁력도 강화한다. 기존 콘텐츠의 음향·화질 개선과 해외 진출을 위한 더빙·자막 제작을 지원한다. 국내 제작사와 해외 방송사·스튜디오 간 국제 공동제작을 확대하고 해외 대작의 국내 촬영을 유치하기 위한 로케이션 제작비 환급 지원도 늘린다. 국제방송영상마켓(BCWW)을 아시아 대표 콘텐츠 마켓으로 육성하고 아시아 드라마 콘퍼런스 재유치도 추진한다.</p> <p contents-hash="81edf6fc40e3f46c58ccfcfa5eb9e12e54865aff016dbaae27a4ffb678f6fe15" dmcf-pid="Po3KvqyODo" dmcf-ptype="general">이번 계획에는 역대 방송영상산업 중장기계획 가운데 처음으로 콘텐츠 크리에이터 산업 육성책이 포함됐다. 문체부는 유튜브와 쇼트폼 등을 새로운 원천 IP 발굴과 K콘텐츠 해외 확산을 위한 전략 분야로 규정하고 기획·제작부터 유통까지 전 주기 지원에 나선다.</p> <p contents-hash="08ee440c372c9a86d55b19d66dc5b0356d80ba1db0d0f5d42c646da9c4453e18" dmcf-pid="Qg09TBWIDL" dmcf-ptype="general">산업 변화에 맞춘 법제 개편도 추진한다. 방송영상과 OTT, 영화, 애니메이션뿐 아니라 크리에이터 콘텐츠와 인공지능(AI) 활용 영상, 버추얼 휴먼 등 뉴미디어 영상콘텐츠까지 포괄하는 통합 영상콘텐츠 진흥 법제를 마련한다. AI 영상과 버추얼 프로덕션 등 제작기술 지원도 강화한다.</p> <p contents-hash="2d520ba8712add8e8e41b85294a32882371c206b2c55561b7b97b42a15f8fdd1" dmcf-pid="xap2ybYCOn" dmcf-ptype="general">AI 영상과 버추얼 프로덕션 등 신기술을 콘텐츠 제작에 활용할 수 있도록 지원을 확대한다. 지난해 12월 문을 연 대전 스튜디오 큐브 내 버추얼 스튜디오는 제작사 이용을 활성화하고, 서울 상암 디지털매직스페이스(DMS)는 전면 리모델링해 최신 촬영·후반작업 설비를 갖춘다.</p> <p contents-hash="8fe63f160295a78f73a85c47fc299e0272b784865536c9db63e5a2e8fcd3e743" dmcf-pid="y3jOxrRfsi" dmcf-ptype="general">아울러 OTT 등장 등 달라진 거래 환경을 반영해 방송 분야 표준계약서를 개정하고 콘텐츠 크리에이터를 위한 별도 표준계약서를 제정한다. 지난 5월 시행된 불법사이트 긴급차단제와 국제 공조를 활용해 해외 저작권 침해 대응도 강화한다.</p> <p contents-hash="61067706d526812a5d7902a74f2f5419cb5fd301ddf863efe8199d982a39068d" dmcf-pid="W2CHNWAiOJ" dmcf-ptype="general">문체부 관계자는 “방송영상산업은 K컬처를 세계 시청자의 안방으로 전달하는 한류 확산의 주역”이라며 “창작자와 제작사, 플랫폼, 콘텐츠 크리에이터 업계가 함께 성장할 수 있는 토대를 마련하겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="21a95b5c13461711834c6a3dbe171537af83020045e62e615e9e5dcc6798e965" dmcf-pid="YVhXjYcnOd" dmcf-ptype="general">박정은 기자 jepark@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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