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[IT뉴스]KT 야구장이 AI 실험실로…응원하고 번역하고 얼굴로 입장
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-09-06 09:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">AI 보이스로 아나운서 공백도 메워…농구장·콘텐츠로 활용 확대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7Oqf5P3GA8"> <p contents-hash="d4a73d0a6eeacc33ba2b9d62adda5b9b37fafdd17d41a0a5d612cfa5ec5e7a2f" dmcf-pid="zIB41Q0Hg4" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=홍지후 기자)<span>KT가 수원 KT위즈파크를 AI 기술 실증 무대로 삼고 스포츠 관람 경험 바꾸기에 나섰다. 홈런이 나오면 관중 얼굴을 인식해 전광판에 띄우고, 장내 방송은 실시간 영어 자막으로 번역한다. 시즌권 관람객은 얼굴 인증만으로 입장할 수 있고, 아나운서가 자리를 비운 동안에는 AI 목소리가 선수 소개와 경기 안내까지 맡는다.</span></p> <p contents-hash="1a70e7203b6841dee87684385af56775d08294870835ba720adaca67ca8c4c64" dmcf-pid="qCb8txpXof" dmcf-ptype="general">이동재 KT 스포츠마케팅팀 팀장은 지난 3일 수원 KT위즈파크 AI 스타디움에서 “야구팬이 모이고 다양한 팬 접점이 만들어지는 공간에서 KT AI 기술을 실제 서비스로 선보이고 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="bfcde6eacf3b326543e5d304d590a9ed4b6117d91e11b2b7a2281a17402de9e8" dmcf-pid="BhK6FMUZaV" dmcf-ptype="general">이날 KT위즈와 한화이글스의 경기에서도 AI 기술은 곳곳에서 활용됐다. 양 팀이 두 자릿수 득점을 올리는 타격전이 펼쳐진 가운데 경기장의 응원과 안내, 입장 과정에 AI 서비스가 더해졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4f94bda7da3467f1e34da9d2c46a97ee7d4e458898c5071e6cdb848425cd3882" dmcf-pid="bl9P3Ru5a2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이동재 KT 스포츠마케팅팀 팀장이 지난 3일 수원 KT위즈파크 AI 스타디움에서 KT AI 기술에 대해 설명하고 있다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/06/ZDNetKorea/20260906090550949omqa.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="p5GFOUlwoQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/06/ZDNetKorea/20260906090550949omqa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이동재 KT 스포츠마케팅팀 팀장이 지난 3일 수원 KT위즈파크 AI 스타디움에서 KT AI 기술에 대해 설명하고 있다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="5ff7c006cedc25570f9b0bd7a293bbce87599f7a0bc2bf1983630d4e06807505" dmcf-pid="K0nA8Dx2c9" dmcf-ptype="general"><span>1회 말 KT 안현민 선수가 3점 홈런을 터뜨리자 대형 전광판 위즈스퀘어에는 환호하는 관람객 얼굴과 ‘홈런(HOMERUN)’ 문구가 나타났다. 동작 분석 AI가 관람객의 움직임을 인식하고 시각 효과를 입혀 전광판에 송출하는 ‘AI 치어풀’ 서비스다.</span></p> <p contents-hash="93401a5b74416a6eb55649c03a9fee095465a2f6fa779576d348bf6799c90e50" dmcf-pid="9pLc6wMVjK" dmcf-ptype="general">경기장 밖에 마련된 AI 치어풀 공간에서는 관람객이 선수 이름이나 응원 문구를 입력하면 약 1분 만에 A4 용지 크기의 응원 피켓을 만들어준다. 제작된 응원 문구는 경기 중 위즈스퀘어를 통해 소개되기도 한다.</p> <p contents-hash="6883da3ffd1c0ba5085754d6391cfe00109ebc9f6a80200998127b78cf3a6400" dmcf-pid="2UokPrRfcb" dmcf-ptype="general">이 팀장은 “한국 프로야구의 고유한 응원 문화를 관람객이 더 편리하게 즐길 수 있도록 서비스를 마련했다”며 “KT위즈 팬뿐 아니라 상대 팀 팬들에게도 반응이 좋다”고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="154962d2be169363bb42274ce4b3370540170604b7f20d60b8f887eee0904b20" dmcf-pid="VugEQme4jB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="동작 분석 AI가 관람객을 인식해 시각 효과를 적용하고, 이를 위즈스퀘어에 선보이는 AI 치어풀 서비스 (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/06/ZDNetKorea/20260906090552214ddgt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="U1ZphzTsAP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/06/ZDNetKorea/20260906090552214ddgt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 동작 분석 AI가 관람객을 인식해 시각 효과를 적용하고, 이를 위즈스퀘어에 선보이는 AI 치어풀 서비스 (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="fcbdd52e47db1168213290f87df4cf26192dfa7b9c738d194f304e10f9f03f27" dmcf-pid="f7aDxsd8Nq" dmcf-ptype="general">평택 미군기지 등을 중심으로 KT위즈파크를 찾는 외국인 관람객을 위한 실시간 AI 번역 서비스도 운영된다. AI가 장내에서 방송되는 선수 소개와 경기 안내 음성을 인식한 뒤 영어 자막으로 변환해 전광판 등에 제공한다.</p> <p contents-hash="b3fd837f7a46bd5efa186c1ad245caa4c0adbc75a34817cb80a66036e25f415d" dmcf-pid="4zNwMOJ6jz" dmcf-ptype="general">이 팀장은 “지난해 서비스를 도입한 이후 외국인 관람객이 전년 대비 약 57% 증가했다”며 “올해는 지난해보다 더 많은 외국인이 경기장을 찾을 것으로 예상하며 AI 번역 서비스도 관람 편의 향상에 긍정적인 역할을 하고 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="6866ae6ebf660da33c1a7ee057a9710943ba381007df82f1cd5476c8004bff96" dmcf-pid="8qjrRIiPj7" dmcf-ptype="general">경기장 입장 과정에도 AI가 적용됐다. 시즌권 구매자는 안면 인증을 통해 약 1초 만에 입장할 수 있다. 종이 티켓이나 QR코드를 일일이 확인하는 것보다 입장 시간을 줄일 수 있고 암표 거래나 부정 입장을 막는 데도 도움이 된다는 설명이다.</p> <p contents-hash="2bb180b9c7ac4ae80c1461ff5e7eec6a558e99914de974f6e29c43035d72409b" dmcf-pid="6BAmeCnQgu" dmcf-ptype="general"><strong>감정·상황까지 조절하는 AI 목소리…아나운서 빈자리 채웠다</strong><strong> </strong><span rgb51="rgb(51,"> </span></p> <p contents-hash="b4295dd96e4dc0b100b9f9d906b4f67e70666abae9f26735c6d40a124a52fafb" dmcf-pid="PbcsdhLxoU" dmcf-ptype="general">KT는 자체 AI 음성합성 기술 ‘TTS 2.0’을 활용한 AI 보이스도 경기장에 적용하고 있다.</p> <p contents-hash="a7be256733c72b9556560a1bcbdf865735801cdfceca95c208ac93b97d58ce4d" dmcf-pid="QKkOJloMap" dmcf-ptype="general">박재현 KT 사운드AI팀 팀장은 “기존 음성합성 기술이 텍스트를 입력하면 특정인과 비슷한 목소리로 읽어주는 수준이었다면 TTS 2.0은 프롬프트를 기반으로 상황에 맞게 감정과 발화 방식을 조절할 수 있는 차세대 기술”이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="8f9398ca8558d0b8ac6bd6a6ab198799e82bf65bc95c0b1814920d03e77f9e0e" dmcf-pid="x9EIiSgRk0" dmcf-ptype="general">실제 경기 시작 멘트는 활기차고 힘 있는 목소리로, 선수 소개는 긴장감을 높이는 목소리로, 안내 방송은 차분하고 엄숙한 분위기로 전달됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f3f7eded68afe750916c49ebbec3431a52daf3de6a9b5adb2cb67852359581d9" dmcf-pid="yszVZ6FYc3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박재현 KT 사운드AI팀 팀장이 수원 KT위즈파크 AI 스타디움에서 KT AI 기술에 대해 설명하고 있다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/06/ZDNetKorea/20260906090553462sfbp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="u9ij4EQ9k6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/06/ZDNetKorea/20260906090553462sfbp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박재현 KT 사운드AI팀 팀장이 수원 KT위즈파크 AI 스타디움에서 KT AI 기술에 대해 설명하고 있다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="e9427079582a93bcdbe5f61c1744d3ba90578708ffd786b76f9ac1f0db64a2ab" dmcf-pid="WOqf5P3GNF" dmcf-ptype="general"><span> </span></p> <p contents-hash="ff78686cc1146c07477b3b1426254fe4d7442e63cbe23b5202a0bd415920a544" dmcf-pid="YIB41Q0Hot" dmcf-ptype="general">TTS 2.0은 장내 아나운서가 출산으로 자리를 비운 지난 7~8월 경기 안내와 선수 소개, 경기 진행 방송 등에 활용됐다. 아나운서의 실제 음성을 기반으로 제작한 AI 보이스가 공백을 대신했다.</p> <p contents-hash="743a6bcec9c2da51f55cb0d00b260a9d3d3b31136a015cf54e84fb59abe0722a" dmcf-pid="Gj1uSBWIN1" dmcf-ptype="general">복귀 후 자신의 AI 음성을 들은 아나운서는 “잠시 자리를 비웠다는 사실을 모르는 사람이 있을 정도로 실제 목소리와 비슷했다”고 평가했다.</p> <p contents-hash="28a08a69c52d178f6db9dea4bfd47b32a7b07089e762fce94e69afb3244e2081" dmcf-pid="HAt7vbYCg5" dmcf-ptype="general">KT는 앞으로도 AI 보이스를 아나운서의 백업 수단으로 활용할 계획이다. 다만 포토타임 등 관람객과 즉각적으로 대화를 주고받아야 하는 이벤트는 아직 사람의 역할이 필요하다고 보고 있다. 아나운서가 프로농구 KT소닉붐 경기 진행을 위해 자리를 비울 경우에는 응원단장이 이를 대신한다.</p> <p contents-hash="5a153265d8ee73bb773fbae6d99de8ccdca4ae87ef74a7efb6b0377d145c6e5f" dmcf-pid="XcFzTKGhAZ" dmcf-ptype="general"><strong>야구장에서 검증한 AI…농구·콘텐츠로 확대</strong><span rgb51="rgb(51,"> </span></p> <p contents-hash="e4671e8150e6c7b46ba080e8648f710afd14d617716ad43090cbf36293a74ee6" dmcf-pid="Zk3qy9HljX" dmcf-ptype="general">KT가 야구장을 AI 서비스의 첫 실증 무대로 택한 이유는 많은 관람객이 모이고 다양한 서비스 접점이 동시에 발생하기 때문이다. 연구실이나 제한된 테스트 환경이 아니라 실제 이용자 반응을 확인하며 서비스를 고도화할 수 있다는 점도 장점이다.</p> <p contents-hash="c38b3de77e0e160c402fe1e72ba3201bb3db2c828552e7acc1c43f04ccbe77d5" dmcf-pid="5E0BW2XSoH" dmcf-ptype="general">이 팀장은 “야구장은 자발적으로 많은 팬이 모이고 다양한 접점이 만들어지는 공간이기 때문에 AI 기술을 가장 먼저 적용하고 실증하기에 적합하다고 판단했다”며 “야구장에서 쌓은 운영 경험을 바탕으로 향후 농구장 등 다른 스포츠 영역으로 서비스를 확대할 계획”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="1ec35c09e098a1a68c6c96f96767b50809cc1bf2c678d7bfd2a7572e7c9d3b19" dmcf-pid="1DpbYVZvAG" dmcf-ptype="general">AI 보이스 역시 활용 범위를 넓힌다. 박 팀장은 “앞으로 전화 상담이나 AI와의 대화에서도 얼마나 사람답게 느껴지느냐가 중요한 경쟁력이 될 것”이라며 “하반기부터 KT의 각종 이벤트와 콘텐츠 제작 분야로 활용 범위를 확대할 계획”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="e39871e0f20e90c0a2427efca74617a28ca1d2ece040a020d94ce842156fa154" dmcf-pid="twUKGf5TNY" dmcf-ptype="general">홍지후 기자(hoo@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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