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[IT뉴스]LoL IP 활용 게임 줄줄이 실패했는데… 1년 늦게 나온 리프트바운드, 한국서 통할까
온카뱅크관리자
조회:
2
2026-09-04 14:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">포켓몬 카드 열풍 속 국내 상륙<br>LoL IP 흥행 실패 전례는 변수<br>국내 출시, 해외보다 1년 늦어</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="4MmYBdztN2"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="76ef4cd0cbefa2642b9a9d8a04727883717a52229bdbe69e6dc7538580a50225" dmcf-pid="8RsGbJqFk9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이엇게임즈가 18일 한국 시장에 '리프트바운드'를 출시한다. /라이엇게임즈 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/04/chosunbiz/20260904145710888ebjk.jpg" data-org-width="1920" dmcf-mid="fybMDGkLkV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/04/chosunbiz/20260904145710888ebjk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이엇게임즈가 18일 한국 시장에 '리프트바운드'를 출시한다. /라이엇게임즈 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="02448a38d8db6b9c203e30095866a05cb3583a898a0722050ede5cf2df7753fd" dmcf-pid="6eOHKiB3NK" dmcf-ptype="general">라이엇게임즈가 이달 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ 지식재산권(IP)을 활용한 실물 트레이딩 카드 게임(TCG) ‘리프트바운드’를 국내에 출시한다. 북미에서는 출시 직후 주요 TCG 판매 상위권에 오르는 등 인기를 끌었고, 국내에서도 포켓몬·원피스 등을 중심으로 실물 카드에 대한 관심이 빠르게 커지면서 흥행 기대가 나온다. 다만 ‘레전드 오브 룬테라’ 등 라이엇게임즈가 앞서 LoL IP를 활용해 선보인 게임들이 기대만큼 성과를 내지 못한 데다, 리프트바운드의 국내 출시가 해외보다 약 1년 늦었다는 점은 부담으로 꼽힌다.</p> <p contents-hash="694e63e340ee088284865816f505c70b9daa2f2536ddbbd9f3d66636686ac3e6" dmcf-pid="PdIX9nb0jb" dmcf-ptype="general">4일 게임업계에 따르면 라이엇게임즈는 오는 18일 리프트바운드를 국내에 정식 출시한다. 리프트바운드는 LoL 세계관을 활용한 실물 TCG로, 오프라인에서 2~4명의 이용자가 직접 덱을 구성해 상대와 대결하는 방식이다.</p> <p contents-hash="ed29deed907f2370c14f12081b5b93463513a59393fe1bf76d53e4363458800d" dmcf-pid="QJCZ2LKpcB" dmcf-ptype="general">리프트바운드는 지난해 10월 북미와 유럽 등에서 먼저 출시된 뒤 해외 시장에 빠르게 안착했다. 미국 주요 카드 거래 플랫폼 TCG플레이어(TCGplayer)에 따르면 리프트바운드는 지난해 4분기 전체 TCG 거래액 5위에 올랐고, 올해 1분기와 2분기에도 각각 5위와 6위를 기록했다. 매직 더 개더링, 포켓몬, 원피스, 유희왕 등 기존 인기 TCG들과 함께 상위권을 유지했다. 지난 5월 출시된 세 번째 세트 ‘언리시드’의 부스터 박스는 TCG플레이어 밀봉 상품 판매 순위 3위에 올랐다.</p> <p contents-hash="1339f38f5ec951de1db5960fddcbb918421aa4a1d4dcad20f0147768979dd0ba" dmcf-pid="xih5Vo9Ukq" dmcf-ptype="general"><strong>◇ 국내 카드게임 시장은 ‘활황’… LoL 팬덤 공략 나서</strong></p> <p contents-hash="049949f1885b7feeacc1e9bbe931650ed82ecb50db8791d7986253a575ad7fe7" dmcf-pid="yZ4nItsAgz" dmcf-ptype="general">최근 국내 실물 TCG 시장의 성장세는 리프트바운드의 한국 진출에 긍정적인 요인으로 꼽힌다. 중고 거래 플랫폼 당근에 따르면 지난 8월 4일부터 9월 3일까지 대표적인 TCG인 ‘포켓몬 카드’ 검색량은 전년 같은 기간 대비 455% 증가했고, 거래량은 1371% 늘었다.</p> <p contents-hash="20747d3db629d6623739c899e2ccee472b29bcea34205e0db08df361005eef65" dmcf-pid="W58LCFOcg7" dmcf-ptype="general">같은 기간 원피스 카드 거래량은 1만1783%, 디지몬 카드는 550%, 유희왕 카드는 88% 증가했다. 특정 게임이나 IP에 국한되지 않고 실물 카드 전반으로 이용자들의 관심이 확산하고 있는 셈이다.</p> <p contents-hash="413be19583997940e90beb60dd4a0ca1c7872036b7ada07e77374231b3a73882" dmcf-pid="Y16oh3Ikcu" dmcf-ptype="general">여기에 국내에서 10년 넘게 장기 흥행하고 있는 LoL의 세계관을 활용한다는 점도 리프트바운드의 강점이다. 리프트바운드에 등장하는 캐릭터(챔피언)와 세계관에 이미 익숙한 이용자가 많은 만큼, 새로운 TCG가 처음부터 캐릭터와 세계관의 인지도를 쌓아야 하는 부담도 상대적으로 적다.</p> <p contents-hash="27a99b534d070f4ab5a9072fca0bea3b7a6700382f1081c4cec0c6b3217e3791" dmcf-pid="GtPgl0CEoU" dmcf-ptype="general">라이엇게임즈는 높은 LoL 인지도와 팬덤을 실제 카드 구매로 연결하기 위한 전략도 내놓고 있다. 앞서 프로게임단 T1의 LoL 월드 챔피언십을 기념하기 위한 시그니쳐 에디션의 예약 판매를 진행했으며, 국내 출시와 함께 한국어판 전용 ‘아리, 구미호’ 카드를 선보인다. 여기에 기존 TCG 전문 매장뿐 아니라 PC방까지 카드 판매와 플레이 공간으로 활용하고, 리프트바운드 전용 공간도 운영할 계획이다.</p> <p contents-hash="2efdedddee41a438729c641d64880705e9691e4676621d96e96837694a0b9c13" dmcf-pid="H0MjTuSrjp" dmcf-ptype="general"><strong>◇ 룬테라·2XKO 실패 전례… 실물 카드 진입장벽도 변수</strong></p> <p contents-hash="d85976f0ee8088421c78699e66f824369acd53a4bdeab9db9b571b355df946de" dmcf-pid="XpRAy7vmc0" dmcf-ptype="general">업계에서는 리프트바운드의 국내 흥행이 기대만큼 쉽지 않을 것이란 관측도 나온다. 지금까지 LoL IP를 활용한 게임들의 성적이 엇갈렸기 때문이다. 라이엇은 2020년 LoL 세계관을 활용한 디지털 수집형 카드 게임(CCG) ‘레전드 오브 룬테라’를 출시했지만 국내를 포함해 기대만큼 이용자를 확보하지 못했다. 수익성이 악화하면서 2024년 개발 인력을 줄이고 PvP 중심 신규 콘텐츠 개발 규모도 대폭 축소했다. 올해에는 같은 LoL IP를 활용한 격투 게임 ‘2XKO’도 큰 인기를 끌지 못한 채 최근 신규 개발을 중단하기로 했다.</p> <p contents-hash="cd2f5c9073c71b128a4279ac5102c8aa2a35ce0734acc0d1d17bf8eda5437bca" dmcf-pid="ZUecWzTsc3" dmcf-ptype="general">실물 TCG라는 장르 특성도 진입 장벽으로 작용할 수 있다. 게임을 내려받으면 곧바로 즐길 수 있는 디지털 카드 게임과 달리 카드를 직접 구매해야 하고, 대전을 즐기려면 함께 플레이할 상대와 오프라인 공간도 필요하다.</p> <p contents-hash="2a0f22ee4888f253f30b98d435b263df51d1ed7eeddaf70b9bec8c9a5bf4def7" dmcf-pid="5udkYqyOkF" dmcf-ptype="general">국내 출시가 해외보다 약 1년 늦었다는 점도 변수다. TCG는 새로운 세트가 나올 때마다 사용할 수 있는 카드가 늘어나고 대전 환경도 바뀌는 만큼, 출시 시차가 벌어지면 국내와 해외 이용자 사이의 카드 풀과 플레이 환경에도 차이가 생길 수 있다.</p> <p contents-hash="d5dbe10d2f2634110761cd113972d58a2636a73ef8d16a17bc3d7986873bb50b" dmcf-pid="17JEGBWIgt" dmcf-ptype="general">라이엇게임즈는 이런 격차를 줄이기 위해 오는 12월 국내에 두 번째 세트를 출시하고, 2027년에는 세트 3부터 세트 9까지 총 7개 세트를 잇달아 선보일 계획이다. 2028년 초부터는 한국과 글로벌의 출시 일정을 맞춘다는 목표다. 출시 일정의 격차가 해소될 때까지는 한국에서 출시된 카드만 사용할 수 있는 별도의 ‘한국어판 스탠다드’ 규칙도 운영한다.</p> <p contents-hash="f364f2256f2be88d6184f7b190b59af1a6eb1fb8e0e481694cdab2979c909571" dmcf-pid="tziDHbYCc1" dmcf-ptype="general">게임 업계 관계자는 “실물 TCG인 만큼 카드를 직접 구매해야 하고, 함께 플레이할 상대와 공간도 필요하다는 점에서 일반 게임보다 진입 장벽이 높을 것으로 본다”며 “리그 오브 레전드라는 IP 자체의 국내 인지도와 팬덤이 워낙 강한 만큼, T1 컬렉션 등 한국 전용 카드를 통해 팬들의 수집 욕구를 얼마나 자극할 수 있느냐가 중요한 관건이 될 것으로 보인다”고 했다.</p> <p contents-hash="f8b634a66cd11b6709f4f573651caff2b520fd8e696a2bccbe391441aec47780" dmcf-pid="FqnwXKGhj5" dmcf-ptype="general">그러면서 “단순한 소장 수요에 그치지 않고 실제 게임을 즐기는 이용자로 전환할 수 있는 환경을 만드는 것도 중요하다”고 했다.</p> <p contents-hash="c3a5e60531921493364877b88f4da2e00dc50ffe019aa3d5d2c98a17982eae8e" dmcf-pid="3BLrZ9HlAZ" dmcf-ptype="general">- Copyright ⓒ 조선비즈 & Chosun.com -</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 조선비즈. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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