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[IT뉴스]문체부, K콘텐츠에 1.8조 투입... 게임 대작 키우고 OTT 종속 낮춘다
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-09-04 11:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QANvYBWImE"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6d094a0fe3262d38ebbffbc0697492d68ca7db7971983ba96fcaebd701bc3320" dmcf-pid="xcjTGbYCwk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="문화체육관광부 2027년 예산안" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/04/etimesi/20260904111240161ndnd.png" data-org-width="410" dmcf-mid="Pp36MDx2DD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/04/etimesi/20260904111240161ndnd.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 문화체육관광부 2027년 예산안 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ea954207716692c191fe85ed8c697bcb924956ff9ef59fa84a6232c699ac8e8b" dmcf-pid="y4VgAyjJmc" dmcf-ptype="general">정부가 내년 K콘텐츠 산업에 1조7719억원을 투입한다. 글로벌 대작 게임 육성을 위한 제작지원 사업을 신설하고 영화·방송영상 제작사의 지식재산(IP) 확보 지원을 확대한다. 콘텐츠 정책금융 공급도 약 2조2000억원 규모로 늘려 K콘텐츠의 대형화와 해외 진출에 힘을 싣는다.</p> <p contents-hash="ff646318933b0fa5c065cc09e3f85592ce72531bac33645ba03b04fad98cf501" dmcf-pid="W8facWAiDA" dmcf-ptype="general">문화체육관광부는 2027년 예산안을 올해 본예산 7조8555억원보다 22.6% 증가한 9조6345억원으로 편성했다고 밝혔다. 이 가운데 콘텐츠 부문은 1조6177억원에서 1조7719억원으로 9.5% 늘었다.</p> <p contents-hash="9ffee919193912bebed1a05e8c0164a487b0c3ef07ae131dbee8899ddb91a885" dmcf-pid="Y64NkYcnOj" dmcf-ptype="general">콘텐츠 분야에서는 대작 IP와 해외 진출을 겨냥한 정책금융을 강화한다. K콘텐츠 펀드 정부 출자는 4300억원에서 6030억원으로 확대한다. 대규모·전략적 투자를 위한 콘텐츠 전략펀드 출자액은 650억원에서 1300억원으로 두 배 늘리고 해외 투자를 유치하는 글로벌리그펀드는 600억원에서 2000억원으로 세 배 이상 확대한다. 영화계정 출자도 450억원에서 720억원으로 늘린다.</p> <p contents-hash="ac28317270e6686a3619b8594718e6c69efaa73c0d9e4e8f5049cd4904180e12" dmcf-pid="GP8jEGkLIN" dmcf-ptype="general">담보력이 부족한 콘텐츠 기업을 위한 문화산업보증계정 출연은 338억원에서 438억원, 대출이자 일부를 지원하는 이차보전은 50억원에서 100억원으로 확대한다. 콘텐츠 특화 저금리 융자지원에도 신규로 100억원을 투입한다. 문체부는 이를 통해 내년 콘텐츠 정책금융 시장에 약 2조2000억원을 공급할 계획이다.</p> <p contents-hash="7061fbf7f9039a81d8687ebb2846e1e6183f566bfc6ae9b0423d3c15b726d6f1" dmcf-pid="HQ6ADHEoDa" dmcf-ptype="general">게임 분야에서는 세계 시장을 겨냥한 대작 육성이 새롭게 예산에 반영됐다. '글로벌 프런티어 게임' 제작지원 사업을 신설하고 60억원을 투입한다. 단계별 경쟁 공모 방식으로 발굴·육성하는 인디게임은 130개에서 200개로 늘린다. 관련 게임기획 지원 예산도 93억원에서 138억원으로 확대한다.</p> <p contents-hash="914087a0005701edc7607b36f45bee5db2dd587e059a51f0165b6b572df3d0aa" dmcf-pid="XxPcwXDgwg" dmcf-ptype="general">중소 게임사의 입주공간 지원 대상도 50개사에서 70개사로 늘린다. 게임 개발사의 IP를 침해하는 불법 사설서버 등을 신속하게 차단하기 위한 자동화 시스템도 처음 구축한다. 온라인 불법·유해 콘텐츠 차단 시스템 구축에 16억원을 편성했다.</p> <p contents-hash="2e4eb5c62c222dcf465f6e9a0cf8f399033fc95e913ac1c111bb13c29ea4742d" dmcf-pid="ZMQkrZwaIo" dmcf-ptype="general">게임산업 인력 육성도 강화한다. 현장형 청년 인턴십 지원 규모를 올해 40명에서 내년 500명으로 대폭 늘린다. 관련 예산은 10억원에서 66억원으로 증가한다.</p> <p contents-hash="37c32498dc9e4a6868803b04462e5200f5141770fbd3e1fca96bf85b40c64852" dmcf-pid="5RxEm5rNOL" dmcf-ptype="general">영화·방송영상 분야는 제작 경쟁력과 함께 제작사의 IP 확보에 초점을 맞췄다. 중예산 영화 제작지원은 18편에서 22편, 독립예술영화는 60편에서 79편으로 확대한다. 해외 제작사와 함께하는 국제공동제작 지원도 6편에서 14편으로 늘리고 외국 영화의 국내 촬영 지원을 재개한다. 영화 창·제작 및 유통 지원 예산은 584억원에서 821억원으로 증가한다.</p> <p contents-hash="5ce011480b32e042648fd266385e641af450e53946da4bf950ad156c23795a83" dmcf-pid="1eMDs1mjsn" dmcf-ptype="general">방송영상은 제작사가 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 자본에 종속되지 않고 드라마 IP 권리를 확보하도록 'IP 확보형 제작지원'을 62편에서 73편으로 확대한다. 관련 예산은 올해 399억원에서 내년 534억원으로 33.8% 늘어난다.</p> <p contents-hash="d9fb694896465229c7d935471efc707db0c9d2940694ef1d792989c63fd470af" dmcf-pid="tdRwOtsAOi" dmcf-ptype="general">콘텐츠 기술 연구개발(R&D)에는 역대 최대인 1774억원을 편성했다. 올해 1515억원보다 17.1% 증가한 규모다. 콘서트나 스포츠 경기를 원격 특수관·극장에서도 현장처럼 즐길 수 있도록 하는 'K컬처 라이브 공연 향유 경험 혁신 기술개발'에 신규로 250억원을 투입한다. AI 등 산업환경 변화에 대응해 기업의 기술 애로를 해결하고 대학·출연연 기술을 이전하는 'K컬처 현장 솔루션 기술개발'에도 50억원을 신규 편성했다.</p> <p contents-hash="c48165ca91141ce52410d5b9273ad937f72b6e27450944ee872ba8dd038d76e4" dmcf-pid="FJerIFOcDJ" dmcf-ptype="general">문체부는 정책금융과 R&D, 장르별 제작지원을 연계해 K콘텐츠를 국가전략산업으로 육성한다는 방침이다. 콘텐츠 분야 예산 증가율 자체는 9.5%지만 대작 IP 육성과 제작사의 IP 확보, 글로벌 투자 유치 등 산업 경쟁력과 직접 연결되는 분야에 재원을 집중한 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="f50554d634f7388d35554bba3bd105d3375d75ad1f39bcefa2edc17d7b06d871" dmcf-pid="3idmC3IkEd" dmcf-ptype="general">이와 함께 문화예술과 관광, 체육 분야 예산도 확대한다. 문화예술 부문은 올해 2조6654억원에서 내년 3조8545억원으로 44.6% 늘려 가장 큰 증가폭을 기록했다. 관광은 18.8% 증가한 1조7581억원, 체육은 7.9% 늘어난 1조8333억원을 편성했다.</p> <p contents-hash="c29c4a104bf8b97934f9fd1e6bb5aa7336ea81e33ddcbf6e5048734e51f3a6f0" dmcf-pid="0MQkrZwaIe" dmcf-ptype="general">문화예술 분야에서는 19~34세 전체로 지원 대상을 확대한 '청년문화패스'에 7925억원을 투입한다. 공연·전시와 영화·도서에 이어 체육활동까지 이용 범위를 넓힌다. 예술인 기초생활보장 지원은 15억원에서 311억원으로 확대해 산재보험·국민연금 보험료와 건강검진 등을 지원한다.</p> <p contents-hash="802f51455682c58415cdf1f2f80dfb68b5b2a98f6920c97d2d7ccae125837eb2" dmcf-pid="pRxEm5rNrR" dmcf-ptype="general">관광 분야에서는 외래관광객 3000만명 시대를 목표로 김해·대구·청주·무안·양양공항을 거점으로 한 5대 관광권 조성에 국비 659억원을 신규 투입한다. 관광사업체 융자지원도 6375억원에서 8562억원으로 늘린다. 체육 분야에서는 노후 공공체육시설 개보수 예산을 953억원에서 2558억원으로 두 배 이상 확대하고 유·청소년 체육활동 지원도 55억원에서 424억원으로 늘린다.</p> <p contents-hash="21a95b5c13461711834c6a3dbe171537af83020045e62e615e9e5dcc6798e965" dmcf-pid="UeMDs1mjDM" dmcf-ptype="general">박정은 기자 jepark@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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