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[IT뉴스]넥슨 '마비노기 이터니티', 첫 알파 테스트 D-1…환골탈태한 '판타지 라이프' 주목
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-02 10:57:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">엔진 교체 프로젝트 공개 3년 만의 첫 테스트…3~6일 나흘간 진행</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="0T7oprRfAh"> <p contents-hash="1162dc05c3d70cff364b6bd2d5475df87597cf757fbfb352439b2eb94d72e0e3" dmcf-pid="pyzgUme4jC" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)넥슨의 장수 MMORPG '마비노기'가 새로운 도약의 시험대에 오른다. 넥슨은 마비노기 엔진 교체 프로젝트 '마비노기 이터니티'의 첫 대규모 알파 테스트를 오는 3일부터 6일까지 나흘간 진행한다.</p> <p contents-hash="f34b8b2fe19263506941c851197ebcff7c12ed80d44f6d04a8be74d20c228735" dmcf-pid="UWqausd8oI" dmcf-ptype="general">지난 2004년 6월 정식 서비스를 시작한 원작 마비노기는 전투 중심이던 기존 시장에 '판타지 라이프'라는 새로운 패러다임을 제시한 바 있다. 악기 연주, 요리 등 일상적인 생활 콘텐츠와 카툰 렌더링 그래픽을 앞세워 출시 당해에는 대한민국 게임대상 최우수상 등을 휩쓸며 흥행성을 인정받았다.</p> <p contents-hash="10db48a86c902ddbe2024e400458407eef37a7acc428e77fd53c74a86af55ef1" dmcf-pid="uYBN7OJ6gO" dmcf-ptype="general">나이를 먹고 환생하는 독창적인 시스템과 모닥불에 둘러앉아 합주를 즐기는 특유의 커뮤니티 감성은 '밀레시안(이용자)'이라는 매우 견고한 팬덤을 구축했다. 20년이 넘는 시간 동안 넥슨의 대표 장수 지식재산권(IP)으로 사랑받으며 독보적인 플레이 경험을 제공할 수 있었던 원동력이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b2c75201aafa7b4bd15c4fa02e0f77bdc674aec7ccf1afff2700fca52943d159" dmcf-pid="7GbjzIiPgs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨이 '마비노기 이터니티'의 첫 테스트를 오는 3일부터 6일까지 진행한다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/02/ZDNetKorea/20260902105253467yvdn.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="tGnfvJqFav" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/02/ZDNetKorea/20260902105253467yvdn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨이 '마비노기 이터니티'의 첫 테스트를 오는 3일부터 6일까지 진행한다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="cc7b688373cf552e0d0dd1a5364c4d143140366846a1435f8dc5f7cb7630a0b1" dmcf-pid="zglbIxpXkm" dmcf-ptype="general">방대한 리소스를 지닌 3D MMORPG의 엔진을 통째로 교체하는 것은 비현실적이기도 한 도전으로 꼽힌다. 업계에서는 '새로운 게임을 만드는 것보다 어렵다'라는 평가까지 나올 정도다.</p> <p contents-hash="4da61ffe531d1274a05aad7dc9baae9d36ea8226f9b828e8966785924d522559" dmcf-pid="qaSKCMUZkr" dmcf-ptype="general">프로젝트 공개 이후 약 3년 만에 치러지는 이번 대규모 테스트는 게임의 영속적 성장을 향한 중대한 분기점이 될 전망이다.</p> <p contents-hash="ad510d928b1265325467c774ad40ec36419db8945a1d066e06b17f6f36f2e282" dmcf-pid="BNv9hRu5cw" dmcf-ptype="general">뼈를 깎는 재설계 과정 속에서도 넥슨은 '데이터 계승'이라는 대원칙을 굳건히 지키고 있다. 민경훈 총괄 디렉터는 "기존 마비노기를 잘 계승해 지속 가능한 영속적인 에린 세계를 새롭게 만들어 내는 것이 방향성"이라며 "기존 이용자의 스펙 데이터가 온전히 이어지는 것이 변하지 않는 목표"라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c8e7dfd3b0cedc9de538ab5dea6c57f44b2314da0cfaec123efaef61ad01c53f" dmcf-pid="bjT2le71aD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마비노기 이터니티 '티르코네일' 모습." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/02/ZDNetKorea/20260902105254749zuyp.png" data-org-width="638" dmcf-mid="Ft6uw41ykS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/02/ZDNetKorea/20260902105254749zuyp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마비노기 이터니티 '티르코네일' 모습. </figcaption> </figure> <p contents-hash="5b504d3c52ad7a0e8aa30ec09f94cb014c5b08d5aa88c49a6108fba4cd8a2585" dmcf-pid="KAyVSdztAE" dmcf-ptype="general">본격적인 테스트에 앞서 넥슨은 지난 6월 '마비노기 22주년 판타지 파티' 현장에 200석 규모의 시연존을 마련해 이터니티의 청사진을 선제적으로 선보인 바 있다. 당시 커스터마이징, 에린 탐험, '수상한 이벤트' 등 3가지 핵심 콘텐츠를 공개해 이용자들의 열띤 호응을 얻었다.</p> <p contents-hash="d2654d3af021aa8ab95d27badb87e1babe0525d586cd856d11bb90836cac2b17" dmcf-pid="9cWfvJqFgk" dmcf-ptype="general">특히 227개(30개 세트)에 달하는 의장과 세분화된 '지염(지정 색상 염색 앰플)' 세트를 통해 한층 진일보한 염색 시스템을 뽐냈다. 문게이트를 활용해 티르 코네일 등 5개 지역을 자유롭게 탐험하도록 했으며, 민 디렉터가 추천한 '아브 네아 호수'의 수려한 경관이 이목을 끌었다.</p> <p contents-hash="fb8affdf40f6123efaa5047fb40f9d1535397eaeef2876525e09f4ec1e94a280" dmcf-pid="2kY4TiB3ac" dmcf-ptype="general">현장 시연에서 수집된 방대한 이용자 피드백은 이번 알파 테스트 기획에 고스란히 녹아들었다. 민 디렉터는 "이동 모션과 타격감을 크게 개선했으며, 캐릭터 두상 크기 역시 특징이 왜곡되지 않는 범위 내에서 취향에 맞게 조절할 수 있도록 다듬었다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1e3fdd92a79c6d0ab1647a90fb10f9e60ce00ee2c42fd30ca5494dd3d80e96fe" dmcf-pid="VEG8ynb0oA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마비노기 이터니티 '던바튼' 모습." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/02/ZDNetKorea/20260902105256046ttxa.png" data-org-width="638" dmcf-mid="3KA5aqyOgl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/02/ZDNetKorea/20260902105256046ttxa.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마비노기 이터니티 '던바튼' 모습. </figcaption> </figure> <p contents-hash="c90474b71252317d42b4e6ad648b56398a1415fb3344afe4477dc0359dfb34ea" dmcf-pid="fDH6WLKpjj" dmcf-ptype="general">이번 알파 테스트의 핵심적인 주안점은 기존 밀레시안과 신규 이용자를 모두 아우르는 '초반 플레이 경험'의 전면 재설계다. 민 디렉터는 "게임을 하나하나 알려주는 것을 넘어, 마비노기 고유의 매력을 분명하게 느낄 수 있도록 하는 데 가장 크게 신경 썼다"고 전했다.</p> <p contents-hash="5dc1ba2ad770be32815f018148c472dbe39454a82852144eab4c53db5a064621" dmcf-pid="4wXPYo9UkN" dmcf-ptype="general">이번 알파 테스트는 20년 장수 게임의 엔진을 교체하는 이례적인 프로젝트의 첫 대규모 검증 무대다. 넥슨이 원작의 고유한 감성을 계승하면서도 한층 발전된 플레이 경험을 성공적으로 입증해, 마비노기의 영속적 서비스를 위한 초석을 다질 수 있을지 업계의 관심이 쏠린다.</p> <p contents-hash="ae9e0e791e3fd945f4d10ad10968219b923bf8d5786b791d4a111184d5dd5b34" dmcf-pid="8rZQGg2uca" dmcf-ptype="general">넥슨은 오는 6일까지 진행되는 이번 테스트 결과를 바탕으로 이터니티 프로젝트의 전반적인 완성도를 다듬어 나갈 계획이다. 마비노기 IP의 뼈대를 새로 세우는 작업인 만큼, 지속적인 테스트와 피드백 수렴을 거쳐 영속적인 서비스 기반을 단단하게 구축한다는 방침이다.</p> <p contents-hash="5d477170acf8d78dfd781a2d55d9c1ae0fb2912fcec7ce190f149a4f74252923" dmcf-pid="6m5xHaV7cg" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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