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[IT뉴스]'5시간 안에 게임 만들기'···AI 게임 개발 대회 이어지는 이유
온카뱅크관리자
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2026-08-31 14:37:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">오픈AI, '코덱스'로 5시간 게임 제작 대회···40개팀 참여 <br>컴투스홀딩스, 하이브 액실로 출시·운영 단계까지 연결 <br>넥슨, AI 활용 문제해결 중심으로 프로그래밍 대회 개편</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="biBZK5J6dV"> <p contents-hash="2fc3848320ba78817f012db2bd59316502ca913d812a5eba1463e1f70b34d3f8" dmcf-pid="Knb591iPe2" dmcf-ptype="general">[시사저널e=장민영 기자] 인공지능(AI)을 활용한 게임 개발이 생산성 실험을 넘어 개발자들이 제한된 시간 안에 실제 게임을 만드는 '해커톤' 형태로 확산하고 있다. 오픈AI는 31일 서울에서 코딩 에이전트 '코덱스'를 활용한 게임 개발 대회를 열었고, 이보다 이틀 전엔 넥슨이 AI 활용을 전제로 개편한 프로그래밍 대회를 마쳤다. AI가 일부 코드나 이미지를 만드는 보조 도구에 머물지 않고 게임 기획부터 개발·출시 준비까지 제작 과정 전반에 들어오면서 게임사와 AI 기업 모두 실제 생산성을 확인하는 단계로 넘어가는 모습이다.</p> <p contents-hash="726918a0630bcecac0cb6432029ec96c67b41f475ade62120a56c7633361f663" dmcf-pid="9LK12tnQR9" dmcf-ptype="general">오픈AI는 서울 그래픽 바이 대신에서 '오픈AI 게임 빌더스 서울'을 열었다. 코덱스를 이용한 게임 개발을 주제로 오픈AI가 세계에서 처음 개최한 해커톤으로, 사전 심사를 통과한 40개 팀이 참여했다. 참가자들이 미리 제작한 게임을 3분 동안 발표하는 방식과 현장에서 주어진 주제에 맞춰 5시간 동안 게임을 직접 만드는 두 개 과정으로 진행된다.</p> <div contents-hash="ca13ddc5db1d93f7d68ff91fe93ae8151e5ec1a91a146a91e89a583baadaabda" dmcf-pid="2o9tVFLxnK" dmcf-ptype="general"> 게임 빌더스 서울에서 확인하려는 것은 단순히 AI가 코드를 얼마나 빠르게 작성할 수 있는지가 아니다. 코덱스로 아이디어를 구현한 뒤 로그인과 결제, 이용자 분석, 보안 등 실제 서비스에 필요한 기능까지 연결하는 것이 행사 구조에 포함됐다. 짧은 시간에 프로토타입을 만드는 '바이브 코딩'에서 한 단계 더 나아가 게임 서비스까지 AI 중심으로 연결할 수 있는지를 시험하는 자리인 셈이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8de9b56384554529caa49252379349d10fb5717aa86933bf181f772e1f20a13b" data-idxno="239105" data-type="photo" dmcf-pid="Vg2Ff3oMeb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="송재경 엑스엘게임즈 전 대표가 31일 오픈AI 게임 빌더스 서울에서 강연하고 있다. / 사진=컴투스홀딩스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552777-a6ToU27/20260831143529201fdqi.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="zb4LOo5TL8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552777-a6ToU27/20260831143529201fdqi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 송재경 엑스엘게임즈 전 대표가 31일 오픈AI 게임 빌더스 서울에서 강연하고 있다. / 사진=컴투스홀딩스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6e41cb7ee1e8465478db1603d0b37ab71f05494cea9f4248c3ddf3b540334cae" dmcf-pid="faV340gRiB" dmcf-ptype="general"><strong>◇송재경 "코딩 처리량 8배"…AI, 개발 인력 구조도 바꿀까</strong></p> <p contents-hash="dcee43dbad1051929c8dc8a6319ecd2fc3d74bf188ee1a3a7814dbe1206a8ece" dmcf-pid="4Nf08paeRq" dmcf-ptype="general">게임업계가 AI 해커톤에 관심을 두는 가장 직접적인 이유는 개발 생산성이다. 게임 개발 기간과 인건비가 늘어나는 상황에서 아이디어를 실제 플레이 가능한 형태로 만드는 시간을 단축할 경우 소규모 조직도 이전보다 많은 시도를 할 수 있기 때문이다.</p> <p contents-hash="8b1e8de94ddda424109046f52dd904313a62bcc1c5cdaa41ace00039e82bcac4" dmcf-pid="8j4p6UNdez" dmcf-ptype="general">이날 기조연설에 나선 송재경 전 엑스엘게임즈 대표는 코덱스를 활용한 다중접속역할수행게임(MMORPG) 개발 경험을 공개했다. 그는 AI 도입 이후 코딩 처리량이 기존보다 8배 이상 증가했다고 설명했다. 최근 생성형 AI를 활용해 1인 개발 형태로 '오픈 MMO'를 제작하고 있다.</p> <p contents-hash="6a4031f6a81dc8c780f60a24271e31b99aec933e803a27112af6895dd0f2c70f" dmcf-pid="6A8UPujJi7" dmcf-ptype="general">송 전 대표가 주목한 지점은 생산성에만 있지 않다. 그는 "AI를 단순히 소프트웨어를 빨리 만드는 도구로만 볼 것이 아니라 게임 안에서 스스로 보고 판단하고 행동하는 '새로운 참가자'로 설계해야 한다"고 말했다. 개발 단계의 자동화를 넘어 AI 자체를 게임 규칙에 참여시키는 방식까지 고려해야 한다는 의미다.</p> <p contents-hash="b26d005665fee656fa2ac82ff287473c6b6771937454642c7ce1d4754f457dfd" dmcf-pid="Pc6uQ7Ainu" dmcf-ptype="general">이 경우 게임 개발사의 인력 운용 방식도 달라질 수 있다. 과거 신규 아이디어를 검증하기 위해 기획과 프로그램, 아트 등 여러 직군을 먼저 배치해야 했다면 AI를 활용해 초기 시제품을 빠르게 만든 뒤 시장성이 확인된 프로젝트에 인력을 추가하는 방식이 가능해진다. 최근 게임사들이 개발 프로젝트 수와 비용을 관리하는 상황에서 AI가 단순 비용 절감보다 신작 선별 과정에 활용될 가능성이 커지는 이유다.</p> <p contents-hash="50860d37ea17667d3341639e58a94a2cfdae450fddd949ed5f3ac42d29231be7" dmcf-pid="Qc6uQ7AiRU" dmcf-ptype="general"><strong>◇컴투스홀딩스는 '출시 이후' 겨냥···AI 게임도 서비스 필요</strong></p> <p contents-hash="e1fa535f98a75fc0d1b1f6e0dd894b55020bba2f9d2a9268fb7e9b7f7918ee2f" dmcf-pid="xkP7xzcnRp" dmcf-ptype="general">오픈AI가 게임 제작 영역에서 코덱스의 활용 범위를 넓히려 한다면 컴투스 측은 AI로 만들어지는 게임이 늘어난 이후의 서비스 시장을 겨냥한다.</p> <div contents-hash="026c71ac76de69392947f56ba5bf0f998dd83ad04bd0e2f7548eb547ded3613c" dmcf-pid="y7vkyEu5e0" dmcf-ptype="general"> 이날 행사에서는 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼의 게임 백엔드 서비스를 AI 개발 환경에 맞춘 '하이브 액실'이 소개됐다. 코덱스로 만든 게임을 배포하고 서버를 구축하거나 이용자·매출 데이터를 분석하는 등 개발 이후 운영에 필요한 기능을 AI 기반으로 연결하는 것이 핵심이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="56e301b9a8e22d3231f249366c75d2231c92ace3bcd841c68b600e9ed090696f" data-idxno="239106" data-type="photo" dmcf-pid="WzTEWD71J3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="송병준 컴투스 의장. / 사진=컴투스홀딩스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552777-a6ToU27/20260831143530484puwq.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="qtHsZOKpe4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552777-a6ToU27/20260831143530484puwq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 송병준 컴투스 의장. / 사진=컴투스홀딩스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fc7ebefa6e6a1417183290fb6e65093e290f94a47eb6c438a9f7d1886c8e8d39" dmcf-pid="YqyDYwztRF" dmcf-ptype="general">송병준 컴투스 의장은 "AI로 게임 개발이 더 쉬워지고 게임을 만드는 방식이 바뀐다면 출시하고 서비스하는 방식도 바뀌어야 할 것"이라며 "하이브 액실을 통해 게임을 만들 자유뿐 아니라 게임을 세상에 내놓는 자유를 넓혀줄 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="470d4b46f3f437d8ed636211f2370fa245bdc8897216bcf30bfdb1000485f175" dmcf-pid="GBWwGrqFdt" dmcf-ptype="general">컴투스홀딩스 입장에서는 AI 해커톤 참여가 플랫폼 사업 확대와 연결된다. 자회사 컴투스플랫폼은 기존에도 외부 게임사를 대상으로 로그인과 결제, 분석 등 게임 백엔드 서비스 '하이브'를 공급해왔다. 올해 3분기에는 AI 에이전트에 최적화한 하이브 액실을 출시해 외부 고객사를 확대한단 계획이다.</p> <p contents-hash="3857b89f318ce90edbeece4496d5a61459c8ec400c470976a8c4ab36a8bf10d4" dmcf-pid="HbYrHmB3n1" dmcf-ptype="general">AI가 실제 게임 제작에 필요한 인력과 시간을 줄일수록 시장에 나오는 소규모 게임과 개발팀이 증가할 가능성이 있다. 이들이 자체적으로 결제·보안·데이터 분석 시스템을 구축하기 어려운 점을 고려하면 AI 개발 도구의 확산이 게임 백엔드 서비스 시장 확대와 연결될 수 있단 판단이다. 개발 도구를 공급하는 오픈AI와 출시·운영 인프라를 제공하는 컴투스 측의 이해관계가 맞닿는 부분이다.</p> <p contents-hash="009360a2307ec05e762800ecfb5b31cc8529643a34b4fd81dac0a11b26b1ae01" dmcf-pid="XKGmXsb0i5" dmcf-ptype="general"><strong>◇넥슨은 'AI 시대 개발자'에 초점···별도 프로그래밍 대회 개편</strong></p> <p contents-hash="0d6c59742ce432fcb730fa32e16947a694d826a839703fae40088007dd8afdee" dmcf-pid="Z9HsZOKpLZ" dmcf-ptype="general">AI 활용을 실제 게임 제작과 서비스에 적용하려는 오픈AI·컴투스 측과 달리 넥슨은 프로그래밍 인재 육성 과정에서 AI 시대에 필요한 문제 해결 능력을 확인하는 데 초점을 맞췄다.</p> <div contents-hash="84f83a0361ee2d2e0d98c2d53dd02880c4450fd42237574f27fbd9423ea01e88" dmcf-pid="52XO5I9ULX" dmcf-ptype="general"> 넥슨은 지난 29일 서울 강남구 가로수길에서 '넥슨 영 프로그래머스 컵(NYPC)' 파이널 라운드를 진행했다. 오픈AI 게임 빌더스 서울과는 별개의 행사로, 온라인 예선을 통과한 144명이 참가했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4e41a5d8b2060ab32c94ed1d34ac96599963a563c3336dc8fa57731fdfcbda4f" data-idxno="239107" data-type="photo" dmcf-pid="1VZI1C2udH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="NYPC 시상식 전략 데스크. / 사진=넥슨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552777-a6ToU27/20260831143531760yruu.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="BhV340gRMf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552777-a6ToU27/20260831143531760yruu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> NYPC 시상식 전략 데스크. / 사진=넥슨 </figcaption> </figure> <p contents-hash="daa4f7c0bce3a343195b19f514f66e22a8f9978b9486a0f7ab812e3ed45e6303" dmcf-pid="tf5CthV7dG" dmcf-ptype="general">올해 NYPC는 AI 시대에 맞춰 대회 방향성을 새롭게 정립했다. 참가자들이 AI를 활용해 문제를 해결하는 과정에서 직접 전략을 세우고 자신만의 방식으로 답을 찾도록 구성했다. AI가 코드를 대신 작성하는 환경에서도 문제를 해석하고 적절한 해결 방식을 설계하는 능력이 중요하다는 판단이다.</p> <p contents-hash="e3bb4385a98f50a24942f902b6924f2dceef938ad5dc23a98f79982be60b993a" dmcf-pid="F41hFlfzeY" dmcf-ptype="general">김정욱 넥슨재단 이사장이자 넥슨코리아 공동대표는 "AI가 많은 것을 대신할 수 있게 된 시대이지만, 오히려 지금이야말로 알고리즘을 탐구하고 스스로 전략을 세우는 힘이 더 중요해지는 시점"이라며 "새로운 시대에 어떤 새로운 프로그래머가 필요한지를 깊이 고민하고, 그 고민을 바탕으로 참가자들의 성장을 계속 지원하겠다"고 말했다.</p> <p contents-hash="f293ba68b997164f3b9e68d1966e8ff8050b7ae8f14036e2f2131fd8456a25da" dmcf-pid="38tl3S4qiW" dmcf-ptype="general"><strong>◇AI 활용 36%인데 부정적 평가도 절반···해커톤 '검증장'</strong></p> <p contents-hash="2ba4e03b4493e7b89242ff857c708b465b4c6720d931e8d97afcf465199329a8" dmcf-pid="0meKJ9rNRy" dmcf-ptype="general">게임사의 AI 활용이 대회까지 확대됐지만 생성형 AI를 둘러싼 업계 평가가 한 방향으로 정리된 것은 아니다.</p> <p contents-hash="14773bbb79a773e288c847c616a36f307279373e95ad0480ab98ef28e04c0935" dmcf-pid="psd9i2mjLT" dmcf-ptype="general">게임개발자회의(GDC)가 올해 전 세계 게임업계 종사자 2300명 이상을 조사한 결과 36%가 업무에 생성형 AI를 사용하고 있다고 답했다. 주요 활용처는 조사·아이디어 구상에 이어 코드 작성 지원과 일상 업무가 각각 47%, 시제품 제작이 35%였다.</p> <p contents-hash="914362ffdc74802ad6f2143fc63e3daaf10dbf4037bf585d7b599befb83adbc4" dmcf-pid="UOJ2nVsAJv" dmcf-ptype="general">반면 생성형 AI가 게임산업에 부정적인 영향을 미친다고 답한 비율도 52%에 달했다. 실제 게임 제작에 참여하는 개발자 사이에서는 저작권과 일자리, 창작물의 품질 등을 둘러싼 우려가 여전히 크다. AI를 사용하느냐보다 어디까지, 어떤 방식으로 사용하는지가 게임업계의 쟁점이 된 것이다.</p> <p contents-hash="c249fde19a63ed1efa7722d72d559e74aa5cc5cc880847f08b06fda2c1da8d98" dmcf-pid="uIiVLfOciS" dmcf-ptype="general">해커톤이 늘어나는 이유도 이와 맞닿아 있다. 제한된 시간 안에 AI를 이용해 게임을 완성하도록 하면 개발 속도뿐 아니라 기획의 차별성과 결과물의 완성도, 사람이 개입해야 하는 영역까지 비교하기 쉽다. 5시간 안에 만들어진 게임에 AI를 실제 개발 과정에 적용할 때 어떤 부분에서 생산성이 높아지고 어디에 사람이 필요한지를 확인하는 실험에 가깝다.</p> <p contents-hash="94d40f603777f0b7d76a03c73f06791503c7688ffcfc60845edf0796198cdf62" dmcf-pid="7Cnfo4Iknl" dmcf-ptype="general">오픈AI 게임 빌더스 서울과 넥슨 NYPC는 성격이 다른 행사지만 AI가 게임산업에서 영향을 미치는 범위가 넓어지고 있다는 점에서는 맞닿아 있다.</p> <p contents-hash="61c2564780e5ece2bedb60922a843b54efdbaa5da5548ac72ca4a8a75351ec7d" dmcf-pid="zhL4g8CEdh" dmcf-ptype="general">오픈AI 행사는 코덱스를 활용해 제한된 시간 안에 실제 게임을 만들면서 AI가 개발 생산성을 얼마나 높일 수 있는지를 직접 확인하는 구조다. 송재경 전 대표가 코딩 처리량 증가와 게임 속 AI 참가자 가능성을 제시한 것도 개발 과정과 게임성 양쪽에서 AI 활용 범위를 확장한 시도로 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="dbb29613f867cac3baf9772d38899cac09d7c500020363712f605e2d737ed93a" dmcf-pid="qlo8a6hDMC" dmcf-ptype="general">컴투스 측은 이보다 다음 단계인 서비스 과정에 무게를 두고 있다. AI를 통해 게임 제작 속도가 빨라지면 게임을 출시하고 운영하는 방식도 함께 단순화할 필요가 있다는 판단에서 로그인과 결제, 이용자 분석, 보안 등을 지원하는 하이브 액실을 연결하고 있다.</p> <p contents-hash="2df05444c4af182a83e2935e6aa902d26b705a254d6ff48f7d70e149bf201e6b" dmcf-pid="BSg6NPlwdI" dmcf-ptype="general">넥슨은 AI가 개발 과정에 빠르게 들어올수록 프로그래머에게 요구되는 능력도 달라질 것으로 보고 관련 교육과 대회의 방향을 바꿨다. 직접 코드를 작성하는 능력뿐 아니라 AI를 활용하면서도 문제를 분석하고 전략을 수립하는 기본 역량을 유지하는 데 초점을 맞춘 것이다.</p> <p contents-hash="5aec13b2c7e9a80a897216cf837510ccbc7dd56e98a58d7a09f1ab2723a122cb" dmcf-pid="bvaPjQSrJO" dmcf-ptype="general">기업별 목적에도 차이가 있다. 오픈AI는 코덱스를 실제 게임 개발 현장에 적용할 사례를 확보하고, 컴투스홀딩스는 AI로 제작되는 게임을 대상으로 자사의 서비스 플랫폼 활용 범위를 확대한다. 게임사 입장에서는 제작 과정에서 AI를 활용할 개발자와 새로운 개발 방식을 실험할 수 있다. 이번 AI 게임 개발 행사들에서는 기존 게임 제작 경험을 AI 개발 방식과 어떻게 결합할지를 확인하려는 자리라는 점에서도 단순한 코딩 대회와 차이가 있었다.</p> <p contents-hash="41d9e052c89d943c535a1fd37434cd463ccc5026288c4768da974f9881ddb947" dmcf-pid="KTNQAxvmns" dmcf-ptype="general">AI를 활용한 게임 개발이 아직 기존 대형 개발 조직을 대체하는 단계라고 보기는 어렵다. 다만 이날 오픈AI가 5시간 동안 실제 게임 제작을 시도하고, 컴투스 측이 이를 서비스 단계까지 연결했으며 넥슨도 프로그래밍 대회를 AI 환경에 맞춰 개편했다는 점에서 게임업계의 관심은 이미 실험 단계를 넘어 실제 개발·서비스·인재 육성으로 확대되는 모습이다.</p> <p contents-hash="32b1e225994270a28743c7b7be2c339d53ed24ce07795e5015a735a412bf0fb9" dmcf-pid="9yjxcMTsnm" dmcf-ptype="general">게임 제작 속도가 빨라질수록 시장에 나오는 게임 수는 늘어날 수 있지만 최종 경쟁력은 별개의 문제다. AI가 개발비와 시간을 줄이는 수단이 될 수 있는지, 소규모 개발팀의 시장 진입을 확대할 수 있는지, 나아가 실제 이용자가 장기간 플레이하는 새로운 게임성까지 만들어낼 수 있는지가 향후 AI 게임 개발 경쟁의 핵심 지표가 될 전망이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 시사저널e 무단전재 및 재배포 금지</p>
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