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[IT뉴스][게임스컴 2026] "에임 못해도 괜찮다"…에이버튼이 만드는 '누구나 즐기는 FPS'
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-08-31 00:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="507UJatWSN"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eb2df12b4e412b6c892d8ae8d7f8003f62ce45d3cf053d3c3745ca26b515eba1" dmcf-pid="1pzuiNFYCa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552796-pzfp7fF/20260831005011630npnb.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="XPXYVQSrCu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552796-pzfp7fF/20260831005011630npnb.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e024a266b77c5258689fb109c5415b9d80cf2cc90f48578fbf7ec8064ec0acaa" dmcf-pid="tUq7nj3Gyg" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 빠른 반응속도와 정확한 조준이 필수로 여겨지는 1인칭슈팅(FPS)의 문턱을 낮추면서도 적을 쓸어버리는 장르 특유의 쾌감은 살린다. 에이버튼이 개발 중인 신작 '건즈 앤 드래곤즈'가 겨냥하는 지점이다.</p> <p contents-hash="bc9079f5604f09d048941a4c84c36c46521c675282587492211d82fe3791adde" dmcf-pid="F94VcmB3So" dmcf-ptype="general">박준우 에이버튼 건즈 앤 드래곤즈 디렉터는 지난 27일(현지시각) '게임스컴 2026' 현장에서 "에임과 반응속도가 좋지 않아도 누구나 재미있게 즐길 수 있는 FPS를 만드는 것이 목표"라며 "쉽게 만들겠다는 의미가 아니라 노력하면 충분히 공략할 수 있는 영역으로 끌어들이려 한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="2c3306443a328435aaa3a8d4b51b00bb5ba391d8019aa02cdc636cf970d85ca3" dmcf-pid="328fksb0yL" dmcf-ptype="general">건즈 앤 드래곤즈는 로그라이크(사망시 능력치가 초기화되는 구조) 문법을 접목한 협동 FPS다. 이용자들은 매번 새로운 도전을 시작해 캐릭터와 무기를 성장시키며 최종 보스인 드래곤을 상대한다. 도전이 끝나면 획득한 자원으로 연구 성장을 진행한 뒤 다시 새로운 판에 나서는 구조다.</p> <p contents-hash="86c6726b5a0e19c1db4c5272eaf88fb8df306cfa3b52015ed6b3688c0e998878" dmcf-pid="0V64EOKpvn" dmcf-ptype="general">에이버튼은 이 과정에서 이용자 간 대결(Pv)P 중심 FPS와 다른 재미를 만드는 데 초점을 맞췄다. 몬스터의 머리를 크게 디자인해 헤드샷을 맞히기 쉽게 만들고, 정교한 조준이 필요한 직사화기뿐 아니라 다양한 방식으로 적을 공격할 수 있는 무기도 준비하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a0ca15aa2f1d18f6ed44f6a2126d11f8979b1bade6b45bf310d6b2d0f6844e12" dmcf-pid="pfP8DI9Uli" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552796-pzfp7fF/20260831005013712onmk.gif" data-org-width="426" dmcf-mid="1INoyZd8v0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552796-pzfp7fF/20260831005013712onmk.gif" width="426"></p> </figure> <p contents-hash="7b7946d71a814d47450e8c2c2098d86c31ba2fd8749087f7cae632cd9f4d91fe" dmcf-pid="U4Q6wC2uvJ" dmcf-ptype="general">적의 행동 역시 충분히 관찰하면 대응 방법을 알아낼 수 있도록 설계했다. 박 디렉터는 "몬스터를 차분히 보면 무엇을 할지, 어떻게 공략해야 할지를 알 수 있도록 이른바 '소울라이크'를 비롯한 다른 액션 게임에서 사용하는 문법을 FPS로 가져오고 있다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="b40bbceb60b7025d606c92232b7c087e8226063cd2ab6cad107a6d61f3ac0516" dmcf-pid="u8xPrhV7Cd" dmcf-ptype="general">특히 건즈 앤 드래곤즈는 매번 새로운 총을 주워 교체하는 대신 자신이 선택한 무기를 직접 만들어가는 방식을 택했다. FPS에서는 손에 익은 총을 계속 사용하는 경험이 중요하다는 판단에서다. 낮은 단계에서는 이용자가 원하는 무기를 상당 부분 직접 구성할 수 있고, 높은 단계에서도 최소한 원하는 계열을 유지할 수 있도록 설계하고 있다.</p> <p contents-hash="aeb2a3f3320064fabe9f27b1b4ef146db768b0c722c2c2c3d566e0e73cccbed1" dmcf-pid="76MQmlfzhe" dmcf-ptype="general">로그라이크 특유의 성장 쾌감은 과감하게 살렸다. 운과 선택이 맞물려 강력한 조합이 완성되면 정교하게 적을 조준할 필요조차 없는 수준까지 성장할 수 있다.</p> <p contents-hash="3abf2ae8b648ec4f0aa208aaeb5505054f8f5f94b19ccfdf5b2e9e8e8b0e8bdc" dmcf-pid="zPRxsS4qWR" dmcf-ptype="general">박 디렉터는 "가장 강해지면 폭발하고 튕기고 연쇄적으로 공격이 이어지면서 화면을 향해 쏘기만 해도 적을 처치할 수 있는 빌드까지 나온다"며 "로그라이크에서 극단적으로 강해졌을 때 느낄 수 있는 쾌감을 주기 위해 노력하고 있다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fffbe7b68a337011ca19ec11e9cf8ecfad815118abef55ff3f1c8ff1270f7797" dmcf-pid="qQeMOv8BTM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552796-pzfp7fF/20260831005015260gqbo.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PLndhWQ9Ws" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552796-pzfp7fF/20260831005015260gqbo.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c465c696c8ff2f4703e7d8ac1dc69e53ce77bea21e2ff8a828445b5f8bb9ae9d" dmcf-pid="BxdRIT6bvx" dmcf-ptype="general">협동 플레이에도 공을 들이고 있다. 적의 뒤를 노리는 공격 방식 등 다른 이용자와 역할을 나눌 수 있는 요소를 비롯해, 회복 아이템을 함께 활용하는 식의 상호작용을 곳곳에 넣었다. 단순히 같은 공간에서 각자 싸우는 데 그치지 않고 자연스럽게 대화하며 함께 플레이하도록 유도하기 위해서다.</p> <p contents-hash="8d367bb28732e221a87f3f662d58289214410930994506fd4d6dcee396edcb04" dmcf-pid="bdLiSGMVSQ" dmcf-ptype="general">박 디렉터는 "협동 시스템에 완전히 새로운 것을 넣기는 쉽지 않지만 소소하게 서로 상호작용할 수 있는 요소를 많이 준비했다"며 "체력이 부족할 때 친구에게 회복 아이템을 사용해 달라고 하는 것처럼 직관적으로 함께 즐길 수 있도록 했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="a181df9fcdf43213414ea4da6bcfbcf934bcb66c79f07930cfb233bd93d23cb4" dmcf-pid="KJonvHRfCP" dmcf-ptype="general">게임스컴 현장에서도 이 같은 방향성에 대한 반응을 확인했다. 에이버튼은 기업 간 거래(B2B) 공간에서 게임을 선보였지만 방문객들이 예상보다 오랜 시간 시연대를 떠나지 않았다는 설명이다. 일부 이용자는 한 시간 넘게 게임을 플레이하기도 했다.</p> <p contents-hash="2f99f99c0f791cfa78fb769d0fef520b7906fadad31a2ec9ef7f67f393fb671d" dmcf-pid="9igLTXe4l6" dmcf-ptype="general">박 디렉터는 "적극적으로 한 판씩 플레이해 달라고 운영한 부스가 아니었는데도 끊임없이 사람들이 찾아왔다"며 "미팅을 위해 온 분이 게임을 30분씩 플레이하다 보니 정작 미팅 시간이 얼마 남지 않는 경우도 있었다"고 웃었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6f67ba92082dfa568ae0e1e25506919fd49333f8d587590159a8b813179c04a9" dmcf-pid="2naoyZd8h8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552796-pzfp7fF/20260831005016585idfj.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ZEmwF7Ailj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/552796-pzfp7fF/20260831005016585idfj.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="139633f916e1949826aa19cd5c5463ad9b78edba129cbc919e6f77a6527c00bc" dmcf-pid="VLNgW5J6T4" dmcf-ptype="general">앞서 진행된 글로벌 플레이 테스트에서도 해외 이용자의 관심을 확인했다. 에이버튼에 따르면 지난 7월 말 진행한 스팀 플레이테스트를 통해 스팀 위시리스트(찜 목록)가 약 10만건 가량 늘었다.</p> <p contents-hash="5dae7f755ab291849be00ae4c06fa9ca88562824b32d2e987938652718fbcc65" dmcf-pid="fojaY1iPlf" dmcf-ptype="general">다만 국내와 해외의 온도차는 뚜렷했다. 박 디렉터는 국내 이용자의 유입 비중이 상당히 낮았다면서도 일본을 비롯한 해외 지역에서는 상대적으로 높은 관심을 확인했다고 설명했다.</p> <p contents-hash="f056b7a4cbb223dd94a2a1eab3f38f77f2f22c3a2d03d55a31e7cc20f16bfe81" dmcf-pid="4gANGtnQvV" dmcf-ptype="general">현재 건즈 앤 드래곤즈 개발팀은 약 25~30명 규모다. 약 4명으로 개발을 시작해 2년가량 프로젝트를 이어왔으며, 박 디렉터는 시스템과 액션 요소는 약 70~80% 수준까지 구축된 상태라고 설명했다. 앞으로는 캐릭터와 다양한 전투 방식 등 콘텐츠를 채우는 데 집중한다. 출시 일정은 추후 별도로 공개할 예정이다.</p> <p contents-hash="2813d8b3580215539cb80107abb9eb6a7c6a2c8d3072b408819a26fd28193508" dmcf-pid="8acjHFLxT2" dmcf-ptype="general">박 디렉터는 "경쟁이나 상대를 쓰러뜨렸을 때의 쾌감 보다 로그라이크 게임으로서 충분히 도전적으로 즐길 수 있는 요소에 집중했다"며 "매콤한 난도를 정복하는 쾌감과 매번 다른 상황에서 나오는 재미에 많은 관심 부탁한다"고 전했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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