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[IT뉴스][게임스컴 2026] "잘못된 플레이란 없다"…'노 로우'가 만드는 무법 도시
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-08-28 17:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">잠입·전면전 등 이용자 선택 존중…행동 따라 세계·내러티브 변화<br>차량 없애고 도시 밀도·수직성 강조…PC·콘솔로 2027년 출시 목표</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VJFJKhV7CS"> <p contents-hash="ef00bf7e3bdf8df153edb1e2e40cf6bf984aec907d2461bfdfaedc7bdd6efa86" dmcf-pid="fi3i9lfzCl" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 곽민구 기자] “‘노 로우(NO LAW)’에는 잘못된 플레이란 개념이 없습니다. 전면전을 펼치든 조용히 잠입하든 모두 유효한 플레이입니다.”</p> <p contents-hash="7db29bab551723a6a3c2b4698b462a2bcf8ec29ae0c3ef426000689c1c952274" dmcf-pid="4gug4yPKWh" dmcf-ptype="general">토르 프릭 네온 자이언트 공동 창립자 겸 크리에이티브 디렉터는 이달 초 ‘게임스컴 2026’을 앞두고 진행된 사전 미디어 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 개발진이 정해둔 노선을 따라가기보다 이용자가 선택한 행동을 게임 시스템이 받아들이고 그에 따른 결과까지 경험하도록 하겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="6ff83fa53cf497c80d588ac304b268b58e0bc72948b07381d924ced01cc8df74" dmcf-pid="8a7a8WQ9SC" dmcf-ptype="general">노 로우는 네온 자이언트가 개발 중인 이머시브 오픈월드 1인칭 슈터(FPS) RPG다. 세 국가의 국경이 맞닿은 사이버 누아르 도시 ‘포트 디자이어’를 무대로 복수를 둘러싼 이야기를 그린다. PC와 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S로 2027년 출시를 목표로 개발 중이다.</p> <p contents-hash="6e072a54b5a839b5a2508b1604b924b6eb1a64af9e6d3e99591904041613ad9f" dmcf-pid="6NzN6Yx2CI" dmcf-ptype="general">프릭 디렉터는 “특정 플레이 방식을 정답으로 강요하지 않는다”며 “잠입이든 정면 돌파든 이용자가 자신이 옳다고 생각하는 방식대로 플레이하면 된다”고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2cbc920d868a1e78417631a8a81a340621df260543553d1215c34723686f9c7f" dmcf-pid="PjqjPGMVWO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아케이드 벅(왼쪽), 토르 프릭(오른쪽) 네온 자이언트 공동 창립자 겸 크리에이티브 디렉터. [사진=크래프톤]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175042429wbpb.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="BuLOLpaevY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175042429wbpb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아케이드 벅(왼쪽), 토르 프릭(오른쪽) 네온 자이언트 공동 창립자 겸 크리에이티브 디렉터. [사진=크래프톤] </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d44120ac2e4cc4c260e8c9e3cb8e6a76519218370800a99e5f736684021541a7" dmcf-pid="QABAQHRfls" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크래프톤의 신작 '노 로우' 스크린샷. [사진=크래프톤]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175043748znxr.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="bMXbXg1yvW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175043748znxr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크래프톤의 신작 '노 로우' 스크린샷. [사진=크래프톤] </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="6a07d5fd7575765ce9b3c2d7305d143a58da874b7478bfc3c280d3c21d502b32" dmcf-pid="xcbcxXe4hm" dmcf-ptype="h3">정면 돌파도 잠입도 정답…선택에 반응하는 도시</h3> <p contents-hash="c5cbaa137986fcb95893127664817601a39754916232772ebf4e8c2a8040c8b7" dmcf-pid="yuruyJGhWr" dmcf-ptype="general">노 로우의 핵심은 이용자의 행동에 따라 상황과 세계가 변화하는 ‘시스템 기반 게임플레이’다. 임무마다 정면 돌파와 잠입·대화·우회 등 다양한 접근 방식을 지원하고, 이용자의 선택에 따라 NPC의 반응과 내러티브 전개가 달라진다.</p> <p contents-hash="3b088756001f0d5b67b94291cabe5f94372119f46db20237a581ddcb40f3a2bb" dmcf-pid="W7m7WiHlyw" dmcf-ptype="general">잠입 도중 적에게 발각돼 총격전으로 전환되더라도 이를 실패로 간주하지 않는다. 특정 NPC를 바로 처치해 기존 퀘스트 흐름을 건너뛰는 것도 가능하다.</p> <p contents-hash="e6fbf0db19fea27f08d08906bced9c6180b4a116e2b481d7e277fffc77ab1d7a" dmcf-pid="Y6Y6pD71WD" dmcf-ptype="general">프릭 디렉터는 “내부 테스트에서도 개발진이 예상하지 못한 플레이가 많이 나왔다”며 “지붕 위에서 수류탄을 던진 뒤 점프 타이밍을 맞춰 공중으로 떠오르는 등 시스템적 요소들이 예상하지 못한 방식으로 작동하기도 했다”고 말했다.</p> <p contents-hash="61eea221c0e318561473ac4cf05aec14c72869a3924ee762afb75f68ca126ce0" dmcf-pid="GPGPUwztyE" dmcf-ptype="general">이어 “100명의 이용자가 있다면 100가지 이야기가 나올 수 있다”며 “이용자가 내러티브 라인을 벗어나거나 변칙적인 방식을 택하더라도 시스템이 이를 받아들이도록 만들고 있다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="74aab31af4986cf9c06687c53d48be54d3c6606f908f1fa09fd234dd7302f5dc" dmcf-pid="HQHQurqFCk" dmcf-ptype="general">이용자의 선택은 게임에 지속적으로 영향을 미친다. 예를 들어 가게 주인을 처치하면 해당 NPC는 다시 등장하지 않고 상점도 문을 닫는다. 누구를 만나고 어떻게 행동했는지에 따라 이후 NPC의 반응과 게임 진행도 달라진다.</p> <h3 contents-hash="8f40cbe085a1a19bd9f3025f6505aaee6c381c5276ae2cef9ba9c9c58a85de4b" dmcf-pid="XxXx7mB3Sc" dmcf-ptype="h3">차 없이 걷는 사이버펑크…넓이 대신 ‘밀도’ 택했다</h3> <p contents-hash="c21e0cdf4a4925749f775d76eca337e152230c5d5c996d106cdedeca55bdb5c8" dmcf-pid="ZMZMzsb0hA" dmcf-ptype="general">노 로우의 또 다른 특징은 오픈월드의 크기보다 밀도와 수직성을 강조했다는 점이다. 포트 디자이어는 지붕과 발코니, 골목, 지하 공간 등이 촘촘하게 연결된 구조로 설계됐다.</p> <p contents-hash="a15df30087a606f8d453af778c1794812d4104993649f1c0bb7f504f41629dc0" dmcf-pid="5R5RqOKpvj" dmcf-ptype="general">도시는 시간과 날씨에 따라서도 달라진다. 비가 내리면 거리가 한산해지고 시간대에 따라 문을 여는 상점과 술집이 바뀐다. 낮에는 활기찬 장소가 밤에는 갱단이 출몰하는 위험한 공간으로 변하기도 한다.</p> <p contents-hash="eafe89021811ba2757e6ce858c02a958a70eb86305c66c0861cfb6feb8f66a0d" dmcf-pid="1e1eBI9UhN" dmcf-ptype="general">이를 위해 개발 초기부터 이용자가 직접 운전하는 차량을 제외했다. 빠르게 이동하며 넓은 공간을 훑는 대신 도보로 도시 곳곳을 살피면서 공간에 담긴 요소와 상호작용하도록 하기 위해서다.</p> <p contents-hash="4d832d7cc707d51d005c389e1dc7d31361b81a2d3760de22ed5deb4be52995db" dmcf-pid="tdtdbC2uTa" dmcf-ptype="general">프릭 디렉터는 “‘사이버펑크 2077’이 차량을 타고 이동하는 광대한 도시를 제공한다면 노 로우는 차량 없이 걸어서 탐험하는 압축적이고 밀도 높은 도시”라며 “이용자의 선택과 그에 반응하는 시스템에 더 집중했다”고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9ba6384532a2edcc7ea9897d08dede445f26cef44986e21734796532a2dee54a" dmcf-pid="FJFJKhV7Sg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크래프톤의 신작 '노 로우' 스크린샷. [사진=크래프톤]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175045069hhyq.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="KyKJKhV7hy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175045069hhyq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크래프톤의 신작 '노 로우' 스크린샷. [사진=크래프톤] </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3b3ef9dce2b317ee08f28d25498de6a45dfbf61b6c23c096293f1bc6ff48db12" dmcf-pid="3xXx7mB3yo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크래프톤의 신작 '노 로우' 스크린샷. [사진=크래프톤]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175046403hhll.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="9gl95NFYhT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175046403hhll.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크래프톤의 신작 '노 로우' 스크린샷. [사진=크래프톤] </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6b0ee06def8a3d177cb3f751e6bf38323035067e50756603d033610ed11d40e0" dmcf-pid="0MZMzsb0yL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="클라스 아프 비유린(Claës af Burén) 네온 자이언트 대표가 지난 27일(현지시간) 열린 '게임스컴 2026' 크래프톤 미디어 데이에서 발표를 하고 있다. [사진=곽민구 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175047734antl.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="2a0n2S4qhv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828175047734antl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 클라스 아프 비유린(Claës af Burén) 네온 자이언트 대표가 지난 27일(현지시간) 열린 '게임스컴 2026' 크래프톤 미디어 데이에서 발표를 하고 있다. [사진=곽민구 기자] </figcaption> </figure> <address contents-hash="6da026b45f71022babe147edd6d73f9afa119bf0b99d302e01bd5d7eceae5539" dmcf-pid="pR5RqOKpWn" dmcf-ptype="general">/쾰른(독일)=곽민구 기자<a href="mailto:allrounder9261@inews24.com" target="_blank">(allrounder9261@inews24.com)</a> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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