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[IT뉴스]'멀티·세이브' 동시 검증…오션드라이브 '갓세이브버밍엄', 연말 테스트로 완성도 높인다
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-08-28 16:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">4분기 협동 모드 테스트에 저장 기능 탑재…"건축 시스템 도입 및 확장 가능성"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zQ2RGLZvgn"> <p contents-hash="53fc50c9d007d35ef7e8815fe9366f1fc13fbab7d91bddcd0604355063def496" dmcf-pid="qxVeHo5Tci" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)[쾰른(독일)=진성우 기자] 카카오게임즈 자회사 오션드라이브 스튜디오가 개발 중인 오픈월드 좀비 생존 게임 '갓 세이브 버밍엄'이 올해 4분기 협동 모드 테스트를 통해 멀티플레이와 저장 기능을 동시에 검증한다.</p> <p contents-hash="bfd492b09cde914b9b97391115bf15c7948e89b62fb574e942734bc592c36bca" dmcf-pid="BMfdXg1yoJ" dmcf-ptype="general">지난 6월 첫 비공개 테스트(CBT)에서 가장 많이 지적됐던 UI·UX 문제를 손보고, 건축 시스템도 도입 및 확장을 검토 중이다.</p> <p contents-hash="cfe8d4425de401ebbe9bb96e6421884eeb5355808250e5798e54b05c980454b4" dmcf-pid="bR4JZatWcd" dmcf-ptype="general">오션드라이브 스튜디오 차현성 크리에이티브 디렉터와 박성철 최고기술책임자(CTO)는 지난 26일(현지시간)부터 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026 현장에서 지디넷코리아와 만나 개발 현황을 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="80577b1399d69b435125cfdd2e621a5cb7ebd6113a444bebf96b9d745c6caa89" dmcf-pid="Ke8i5NFYce" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 오션드라이브 스튜디오 박성철 최고기술책임자(CTO), 차현성 크리에이티브 디렉터. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160150583bmpc.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="VhJNpD71cX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160150583bmpc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 오션드라이브 스튜디오 박성철 최고기술책임자(CTO), 차현성 크리에이티브 디렉터. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="36593035e5e3474e8987d8e215100e00f6a988111acc6a6339601f35b329c520" dmcf-pid="9d6n1j3GkR" dmcf-ptype="general"><strong>연말 테스트서 '멀티·세이브' 기능 검증</strong></p> <p contents-hash="0e38d375bea15151b5bb12b8c1eb277e31efaa7562c1f0c02313163f8437d698" dmcf-pid="2JPLtA0HkM" dmcf-ptype="general">박성철 CTO는 4분기 테스트가 멀티플레이 검증에 초점을 맞췄다고 설명했다. 여기에 세이브·로드 기능이 함께 적용된다.</p> <p contents-hash="d2023d5fc95004e0551cc1af41c2f77abab6842858d03906a3324170f78f2102" dmcf-pid="ViQoFcpXcx" dmcf-ptype="general">박 CTO는 지난 CBT에서 저장 기능이 빠진 배경에 대해 "구현은 어느 정도 돼 있었지만 시기상 QA 부담을 줄이기 위한 판단이었다"며 "우리가 만들어 놓은 분량을 다 플레이해도 한두 시간이면 끝나니 저장까지 필요한 플레이 타임이 나오지 않을 것이라고 생각했었다"고 말했다.</p> <p contents-hash="a67032b2bb161943d37db91493af722f2dd83e41f9a021d3aeefa2b8ff739f5d" dmcf-pid="f0XukKwaAQ" dmcf-ptype="general">이어 "집 하나를 아지트로 만드는 데 들어가는 시간이 제법 되니 이제는 저장을 해야 할 때가 됐다"며 "특히 멀티플레이가 가능하지만 저장 기능이 부재할 경우 플레이 재미에 지장이 생길 것이라 판단했다"고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="112c2f93a32827af9c46f95ed70d77d97a93774a8d6b552dac17be6f0f95f1d7" dmcf-pid="4pZ7E9rNaP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="협동 모드 플레이 영상 장면. 사진=오션드라이브 스튜디오 공식 유튜브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160152277huio.png" data-org-width="640" dmcf-mid="4F1ukKwaaG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160152277huio.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 협동 모드 플레이 영상 장면. 사진=오션드라이브 스튜디오 공식 유튜브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9b8974329253edc78284eb907d1bf001d928b2605a9969ef1512778c84a0d45e" dmcf-pid="8U5zD2mjc6" dmcf-ptype="general">멀티플레이 도입에 따른 사망 페널티 설계는 아직 논의 중인 과제다. 박 CTO는 "죽으면 진짜 끝난다는 감각이 게임의 분위기를 만들어낸 측면이 있는데, 멀티에서 죽었다고 캐릭터를 없애버리면 플레이가 성립하지 않는다"며 "직전에 잠들었던 곳에서 소지품을 모두 잃은 채 다시 깨어나는 방식 등을 검토하고 있다. 고민이 많은 지점"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="b4bebc642a43a715a2401e34cf1553774ac9a792d92ce8421536c9c525290d90" dmcf-pid="6u1qwVsAc8" dmcf-ptype="general">최적화 개선도 병행한다. 그는 "특정 진흙 지역에서 프레임 저하가 있었는데, 해당 지역을 이번에 대대적으로 손보고 있다"며 "다음 CBT 때는 해당 지역의 프레임 문제가 완화될 것으로 기대하고 있다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="2c7bafd735cf0f2874cbdf80a6bff81ba7e1ad2534f373481144733be7312a95" dmcf-pid="P7tBrfOcj4" dmcf-ptype="general"><strong>지난 CBT 이후 최우선 과제는 UI·UX</strong></p> <p contents-hash="53aa819cd1c2c4435d6605fffa6d5dd2fe0c01c6afdf0da25ca146e63491fe16" dmcf-pid="QzFbm4Ikjf" dmcf-ptype="general">지난 6월 진행된 글로벌 CBT 이후 가장 많이 접수된 의견은 UI·UX 접근성 문제였다.</p> <p contents-hash="22bcf4b9a60fe093ce5078269b5e7fec52e17503c80be85f818a2716c29c0aa7" dmcf-pid="xq3Ks8CEAV" dmcf-ptype="general">차현성 디렉터는 "게임이 상세한 시뮬레이션을 다루다 보니 민첩한 컨트롤 외에도 소지품 정리, 신체 상태 확인과 관리 같은 활동을 많이 해야 한다"며 "그런 것을 다루는 UI가 다소 불친절하거나 미흡하다는 의견이 공통적으로 많았다. 사용성을 개선한 UI를 리뉴얼해 제작하는 중"이라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4ce2d61c310d44727ffb2b91e82328d0509729438466acdc8acc631fa2ee33fe" dmcf-pid="yDam9lfzg2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'갓 세이브 버밍엄' 지난 6월 비공개 베타 테스트 플레이 장면. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160153715saoi.png" data-org-width="640" dmcf-mid="8QJNpD71aY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160153715saoi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '갓 세이브 버밍엄' 지난 6월 비공개 베타 테스트 플레이 장면. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="33cf71bbfc082ea8f2709e040a28313464c99f9c8b7772fa93055ee1c0e00a70" dmcf-pid="WwNs2S4qj9" dmcf-ptype="general">구체적으로는 아이템 종류별 필터링과 소팅 기능이 적용되고 있다. 음식물, 의류, 무기를 각각의 탭에서 한 번에 확인할 수 있도록 하는 식이다. 붕대를 감는 과정 등 직관성이 떨어졌던 상호작용도 함께 손보고 있다.</p> <p contents-hash="ca4024e974b58439026ce93c635e03d48fd76208f2bcec6b118affd1d53c8651" dmcf-pid="YrjOVv8BAK" dmcf-ptype="general">콘텐츠 분량에 대한 요구도 많았다. 차 디렉터는 "콘텐츠를 더 늘려달라거나 좀비의 외형과 행동 패턴이 더 다양했으면 좋겠다는 피드백이 많았다"며 "이는 개발 마일스톤에 이미 포함된 내용들이라, 다음 버전에서는 더 풍성해진 콘텐츠로 플레이할 수 있도록 준비하고 있다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="1456d354e0cb688387daaefea3b82519882b0293de7e3e5702e6af1a7eb00a56" dmcf-pid="GmAIfT6bAb" dmcf-ptype="general"><strong>"안 한다"던 건축, 얼리 액세스와 정식 출시로 나눠 담는다</strong></p> <p contents-hash="333a7b6685d6597a0672d2c941d591721a16e49e324823e3aef2d6568198803f" dmcf-pid="HscC4yPKcB" dmcf-ptype="general">개발진은 그간 맨땅에 골조부터 세우는 건축 시스템은 다루지 않는 콘텐츠라고 선을 그어왔다. 이 계획은 이용자 피드백을 반영하면서 수정됐다. 다가올 얼리 액세스에서는 생존 기반 건축 시스템을 도입하고, 정식 출시에서는 아지트를 처음부터 건설할 수 있는 방식도 계획 중이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="83259ec07690bb034d79f3226e77426309ba17eb75173a034f696c9d0ab66199" dmcf-pid="XOkh8WQ9cq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="차현성 오션스튜디오 드라이브 크리에이티브 디렉터. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160155109vwwg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PWUUcbDgay" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160155109vwwg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 차현성 오션스튜디오 드라이브 크리에이티브 디렉터. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="db09bdc715d6d5b05a9b0d227e7743c4b37dbbfc6f3b0e028717352a82c6ed9c" dmcf-pid="ZIEl6Yx2jz" dmcf-ptype="general">차 디렉터는 "지금은 계획이 조금 바뀌었다. 내부적으로 두 단계 정도로 구성하고 있다"며 "첫 번째는 얼리 액세스를 타깃으로, 생존에 실제로 기여하는 기초 생존 시설물은 모두 제작할 수 있게 될 예정"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="8ac462ee5f3ce0e34dfe87955a92f53627c7600d6cd7c285af2c78bb95bdf789" dmcf-pid="5xVeHo5TN7" dmcf-ptype="general">얼리 액세스 단계에서는 마을에 있는 여러 집 중 하나를 거처로 선택한 뒤, 창문을 바리케이드로 막거나 문에 빗장을 설치해 좀비의 진입을 차단하는 식의 설치물 제작이 가능해진다. 침구와 모닥불 등 필수 생존 시설물도 여기에 포함된다.</p> <p contents-hash="8fb92538ab67b3d11dc88e9669aa7a5ca7efc5c8bb8860a303721112c5a4e131" dmcf-pid="1MfdXg1yau" dmcf-ptype="general">빈 땅에 처음부터 건물을 짓는 본격적인 건축 과정은 그 다음 단계다. 그는 "얼리 액세스 버전을 다 만든 뒤 정식 출시 버전을 준비하면서, 이용자들이 하고 싶다고 많이 요청해주신 빌딩 과정을 정식 출시 계획에 포함해 제작을 진행하려고 구상 중"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="e5e00c45d4f3742511795c19b81d68eceae19db8add7096b9809db38b7fcb628" dmcf-pid="tR4JZatWkU" dmcf-ptype="general">얼리 액세스 시점에 대해 차 디렉터는 "내년 상반기를 목표로 계획 중"이라고 언급했다. 분기 단위 일정은 아직 확정되지 않았다.</p> <p contents-hash="635c07304efb75ec744e4f4a9928d6bfc2d354e8e5a6ed04140c52b2d55e6209" dmcf-pid="Fe8i5NFYjp" dmcf-ptype="general"><strong>특수 능력 대신 고증 택했다…'갓 세이브 버밍엄'의 좀비 연출</strong></p> <p contents-hash="05ec65361d28ba4d8ce34a3676d9a63c7f4d03b75bc403a02683f3084de9aad7" dmcf-pid="3d6n1j3Go0" dmcf-ptype="general"><span>무대는 실존했던 영국 도시 버밍엄이다. 개발진은 14세기 버밍엄을 온전히 게임 속 공간으로 옮겨오는 것을 목표로 하고 있다.</span></p> <p contents-hash="6bc62815b21716e5ee9f9bd684e07e867b53d494081aeb5b3ce319d4875fdeba" dmcf-pid="0JPLtA0HN3" dmcf-ptype="general">차 디렉터는 "리서치 자료에 따르면 당시 버밍엄은 직경 1㎞ 정도의 타원형 마을이었던 것으로 확인했다"며 "그 마을의 레이아웃을 그대로 옮겨오기 위해 지금도 계속 작업을 진행하고 있다"고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5ea85018aaa53a2f2e24f62d4cc064e3282938331e736783b5348312b8d94e1c" dmcf-pid="piQoFcpXcF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'갓 세이브 버밍엄' 지난 6월 진행한 비공개 베타 테스트 플레이 장면. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160156680xwdo.png" data-org-width="640" dmcf-mid="QSRRGLZvNT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160156680xwdo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '갓 세이브 버밍엄' 지난 6월 진행한 비공개 베타 테스트 플레이 장면. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3314fbcab837cdcf1feec3ec61f2c5655530e6a7f9e1b9ef9cb81f16936a6188" dmcf-pid="Unxg3kUZNt" dmcf-ptype="general">좀비 역시 이 고증의 틀 안에서 다양화된다. 개발진이 잡은 방향은 '로우 판타지'다. 거대한 돌연변이 개체 같은 요소는 배제하고, 시대상을 반영한 변주를 택했다.</p> <p contents-hash="0844bc0208af5c4950d83cb0a3b637983b41676014848213648923e18f112db6" dmcf-pid="uLMa0Eu5A1" dmcf-ptype="general">그는 "풀 플레이트 갑옷을 착용한 채 좀비가 되어 절그럭거리며 걸어 다니는 개체를 준비하고 있다"며 "웬만한 날붙이로는 타격해도 처치할 수 없고, 몸 밖으로 드러난 일부 부위만 정밀하게 타격해야 처치할 수 있는 타입"이라고 소개했다.</p> <p contents-hash="d31a29be12ccd9be4dca423c89411a396a52b7097a8bf63a3635e7778c2c0321" dmcf-pid="7oRNpD71A5" dmcf-ptype="general">또 "좀비 사태가 막 벌어졌을 때는 이것이 좀비라는 인식 자체가 없었을 것"이라며 "폭력을 저지른 범죄자로 인식돼 붙잡혀 형벌 기구에 묶인 상태로 삐걱거리며 걸어 다니는 좀비 같은 구상도 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="12c2a6c264b3f420aa70b04bf4d66637a578a4c919e67508c3ce514bf08bab81" dmcf-pid="zgejUwztNZ" dmcf-ptype="general">현재 버전에서 가장 인기가 많았던 개체 중 하나는 바지를 발목까지 내린 채 끌고 다니는 좀비였다. 차 디렉터는 "모두 평범한 사람들의 좀비이지만 의류나 처했던 상황이 다채롭게 남아 있는, 여러 스타일의 좀비를 만들려고 하고 있다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="7e7e5f72dc45b923065f550dbe9d5f632e3eb8c00dbfe6adbe3bf76b6263405b" dmcf-pid="qadAurqFNX" dmcf-ptype="general"><strong>모회사 지분 변화 속에서도 "개발 및 글로벌 출시 순항"</strong></p> <p contents-hash="210eda35105157fa269faa9054af4817652b0b16113927799499c25f7a233f43" dmcf-pid="BNJc7mB3aH" dmcf-ptype="general">카카오게임즈의 최대주주 변경 등 모회사의 경영 환경 변화와 관련해서도 개발 및 사업 일정에 영향이 없음을 분명히 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="02c5bf00815a9a124841b1c17bd26b31209b0c0834543260c56cfd5f798f8dc1" dmcf-pid="bjikzsb0kG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'갓 세이브 버밍엄' 메인 이미지. 사진=카카오게임즈" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160158123nhta.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="yGKKs8CEjS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/ZDNetKorea/20260828160158123nhta.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '갓 세이브 버밍엄' 메인 이미지. 사진=카카오게임즈 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1d3dafe6ae21f6b8e0177bf9d44917c33fafe8c8add4ff8903cf6adac0d981dc" dmcf-pid="KAnEqOKpaY" dmcf-ptype="general">차 디렉터는 "경영진 변경 이후 첫 소통에서 얼리 액세스 일정을 논의했을 때도 개발 진행 상황을 충분히 배려받았다"며 "개발 과정에 어려움 없이 수월하게 작업을 이어가고 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="92a1fcd0cb8c593b5883c4f05497d50b5e0406230c098bc0ce36966a1252a818" dmcf-pid="9LMa0Eu5kW" dmcf-ptype="general">박 CTO 역시 "QA 지원 등 협의는 지분 변동과 무관하게 진행될 사안으로, 출시까지 차질 없이 이어질 것"이라며 "해외 전시와 마케팅은 경험이 풍부한 오션드라이브가 주도하고 플랫폼 커뮤니케이션 등은 카카오게임즈가 지원하며 긴밀한 분업 체제를 유지하고 있다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="f6790599e3037b753af6aac32527f93762e855c920838fbcc9dd719efa0731d3" dmcf-pid="2oRNpD71Ay" dmcf-ptype="general">오션드라이브 스튜디오는 게임스컴 2026 일정을 마친 뒤 다음 달 미국 시애틀에서 열리는 '팍스 웨스트(PAX West)'에도 참가해 글로벌 게이머 대상 행보를 이어갈 예정이다. 4분기 협동 모드 테스트의 구체적인 일정은 추후 스팀 페이지를 통해 공개된다.</p> <p contents-hash="b020a99cd2d2ece7a1c82019d8f2aeafaf26b48316eb715c45815c8e72fe81e9" dmcf-pid="VgejUwztAT" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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