로그인
토토사이트
먹튀사이트/제보
업체홍보/구인
신규사이트
지식/노하우
놀이터홍보
판매의뢰
스포츠분석
뉴스
후기내역공유
커뮤니티
포토
포인트
보증업체
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
구인
구직
총판
제작업체홍보
카지노
토토
홀덤
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
토토 홍보
카지노 홍보
홀덤 홍보
꽁머니홍보
신규가입머니
제작판매
제작의뢰
게임
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
카지노 후기
토토 후기
홀덤 후기
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[IT뉴스]
일상 파고든 물리적 AI와 로봇…IFA 시대 방향성 제시
N
[IT뉴스]
놀유니버스, 사내 AI 활용 확대…개발자 코드 작성량 71%↑
N
[IT뉴스]
한컴위드, 두바이에 금 RWA 합작법인 설립…중동 디지털 금융 공략
N
[IT뉴스]
“이산화탄소보다 6천배 강력” 반도체 온실가스 잡는다
N
[IT뉴스]
대영에스텍 암호모듈, 국정원 'KCMVP' 통과
N
커뮤니티
더보기
[유머★이슈]
바란 은퇴보다 더 소름돋는점
[유머★이슈]
오늘 국군의날 예행연습에 최초 공개된 장비들
[유머★이슈]
손흥민이 한국 병역 시스템에 영향 끼친 것.
[유머★이슈]
시댁의 속터지는 스무고개식 대화법
[유머★이슈]
엄마. 나 여자 임신시켜버렸어
목록
글쓰기
[IT뉴스]로그라이트 입은 PUBG 신작…멀티플레이 FPS '데드넷'
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-08-27 18:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">여러 매치 이어지는 로그라이트 도입…"패배도 빌드를 완성해가는 한 걸음"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WdZpQ0gRAE"> <p contents-hash="039231335b370000939cc09a10e55cfa42d3553df816dac8c862d4377b9cc90f" dmcf-pid="YJ5Uxpaekk" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)[쾰른(독일)=진성우 기자] "완벽하게 균형 잡힌 게임을 만들려면 모두에게 같은 총과 같은 캐릭터를 주고 완벽한 대칭 맵에서 싸우게 하면 됩니다. 그렇게 되면 결국 모든 슈팅 게임이 비슷해집니다. 저희는 더 공정한 게임 대신 더 재미있는 게임을 만들기로 했습니다."</p> <p contents-hash="6c57d86dc2801394d93606179e88fedc97473883dcfc78a7ee703346e8f2e097" dmcf-pid="Gi1uMUNdkc" dmcf-ptype="general">데이브 커드 펍지 스튜디오 크리에이티브 디렉터는 게임스컴 2026에 앞서 진행된 인터뷰에서 신작 'PUBG: 데드넷'의 개발 방향을 이같이 설명했다.</p> <p contents-hash="f04a2bdd70b57ac5e6733d09a8c83fcde51baebdad270fbf8738de0d2f4bc069" dmcf-pid="Hnt7RujJkA" dmcf-ptype="general">크래프톤이 게임스컴에서 처음 공개한 데드넷은 펍지 스튜디오가 개발 중인 멀티플레이 FPS 신작으로, 플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X¦S 등 콘솔 플랫폼으로 출시될 예정이다. 출시일과 가격은 아직 정해지지 않았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2d574d3b2e90a251156be3d6d779091506e7c594d83c7e265edbcffd4ec4fc2a" dmcf-pid="X6TZ2Xe4cj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="데이브 커드 펍지 스튜디오 크리에이티브 디렉터. 사진=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180657400usqv.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="4xkrZwztAI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180657400usqv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 데이브 커드 펍지 스튜디오 크리에이티브 디렉터. 사진=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2c5a62c319e9e59374c60231e6a433259e3ef7e0fa269d55f07a7d9e1d35fda3" dmcf-pid="ZPy5VZd8AN" dmcf-ptype="general"><strong>"낙하-파밍-생존 공식, 10년 됐다"</strong></p> <p contents-hash="5fc37ba7ec09a88dccd0b82f59ef737a87d840656ba45f50203e73b39520b6e8" dmcf-pid="5QW1f5J6Aa" dmcf-ptype="general">커드 디렉터는 펍지 스튜디오에서 10년 가까이 일한 배틀로얄 장르의 팬이라고 스스로를 소개했다. 다만 검증된 공식에 머물러서는 안 된다고 판단했다며 서두를 열었다.</p> <p contents-hash="f308b7295ff0bbc967141e922636157840dfab63b401d66ed74d01ea4a9c7f27" dmcf-pid="1xYt41iPog" dmcf-ptype="general">그는 "'낙하-파밍-생존'이라는 공식도 어느덧 10년이 됐다"며 "그 공식을 한 단계 더 진화시키는 것이 목표였고, 그렇게 데드넷이 시작됐다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="171169072c759fee4c30c5f3dca1260f7517086205b730a7e6d0a99034509e2a" dmcf-pid="tMGF8tnQco" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180658686btoa.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="8PTGbYx2jO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180658686btoa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2cd2b17449e61b889f1ced20256dc1b3a1f262de68d306f9d69027010ca42ba3" dmcf-pid="FRH36FLxkL" dmcf-ptype="general">밸런스에 대한 문제의식도 출발점이 됐다. 커드 디렉터는 "요즘 멀티플레이 슈팅 게임은 누구도 우위를 갖지 않도록 밸런스를 정교하게 맞추는 데 많은 노력을 기울인다"며 "그 과정에서 조금씩 재미를 잃고 있다고 느꼈다"고 설명했다. 고점은 더 높고 저점은 더 낮으며, 때로는 통제되지 않는 혼돈까지 허용하는 게임을 만들고 싶었다는 설명이다.</p> <p contents-hash="5b5dbcd9d0921a873d4b19348ade9bbaaab1a708caa67df30c441975dab200da" dmcf-pid="3eX0P3oMgn" dmcf-ptype="general"><strong>매치를 잇는 '런'과 '롬즈'…부상도 누적된다</strong></p> <p contents-hash="70362632859ff573b082720a87473a08d4346e4f752f19681a0cd3033c8435b0" dmcf-pid="0dZpQ0gRai" dmcf-ptype="general">데드넷의 핵심 구조는 로그라이트다. 한 판으로 끝나는 게임이 아니라 여러 매치가 하나의 '런'을 구성한다. 플레이어는 매 매치마다 '롬즈'를 획득해 능력을 하나씩 쌓아간다. 롬즈는 머리에 꽂아 사용하는 게임 카트리지 형태의 장치다.</p> <p contents-hash="d6b05b3f0e03417f497a249f1cf13b3b8f3229e0e9e2d3832f37a5b761f90a5b" dmcf-pid="pJ5UxpaeAJ" dmcf-ptype="general">커드 디렉터는 "롬즈에는 재장전 속도나 점프 거리를 늘려주는 익숙한 능력도 있지만, 배를 바닥에 붙인 채 뱀처럼 기어 다니거나 작은 인형으로 변하고, 차량 문을 뜯어 방패로 쓰는 능력도 있다"고 소개했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7503e22ce0fd0626b5142401e30e93f8290fcfe8847232a5e676638d58a1689e" dmcf-pid="Ui1uMUNdcd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180659915ozmi.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6kZF8tnQas" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180659915ozmi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="07c8c45f69b15e220745a2f96fce7517407ffdc83a4ac70713d3188320533635" dmcf-pid="unt7RujJAe" dmcf-ptype="general">다만 능력만 쌓이는 것은 아니다. 매치를 거듭할수록 불이익을 주는 '부상'도 함께 누적된다. 안개가 낀 곳에서 기침을 하거나 재장전할 때마다 불이익이 생기는 식이다. 부상이 지나치게 쌓이면 힘이 절정에 달한 순간에도 런을 포기하고 처음부터 다시 시작해야 한다.</p> <p contents-hash="fa3dd6ab0e136ef9131412e5e38a4ed8eb4ee15cb925fb411c6062096aba54e3" dmcf-pid="7LFze7AiNR" dmcf-ptype="general">그는 "빌드를 강하게 만들면서 부상을 얼마나 잘 관리하느냐가 핵심"이라며 "부상이 따라잡기 전에 적절한 시점에 보상을 챙기고 런을 마무리하는 긴장감이 데드넷만의 재미"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="138c1820ae89a8b890920cb0b98fe71e653f2b410c7255e2813026cee9282e06" dmcf-pid="zo3qdzcnAM" dmcf-ptype="general">한 세션에는 60명이 참여하며 3인 스쿼드가 기본이다. 최후의 생존자가 될 경우 한 매치는 최대 30분가량 소요된다. 내부 테스트 기준 하나의 런은 평균 6~8매치, 많게는 10매치 정도로 구성됐다.</p> <p contents-hash="3589e7e614da0419292e9cd01e9911688d4ad6ea51271fcfa954bc891ca297f0" dmcf-pid="qg0BJqkLcx" dmcf-ptype="general"><strong>신규 이용자 불리하지 않나…"단계별 파워 해금으로 조율"</strong></p> <p contents-hash="57139a10b66ffe8744be4e5bafbf41eb3091658e0b999e60db3cf767c631d27f" dmcf-pid="B2CWqyPKjQ" dmcf-ptype="general">여러 매치에 걸쳐 성장하는 구조인 만큼 뒤늦게 합류한 이용자가 불리할 수 있다는 지적도 나왔다. 실제로 같은 전장에서 첫 매치를 치르는 이용자와 13~14번째 매치를 진행 중인 이용자가 마주칠 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="18408aad1126a5e7a59b97b20c72b7709860207a526f715ab5bcd2b7710e45a6" dmcf-pid="bVhYBWQ9gP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180701180zhee.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PPcdmeWIgm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180701180zhee.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="26212c96d2c8c246537930bdf15f65c5c977afd2c2c73d1faa14db74b33d2fa0" dmcf-pid="KflGbYx2c6" dmcf-ptype="general">커드 디렉터는 개발 초기 이 문제를 겪었다고 털어놨다. 그는 "파워를 다섯 개 가진 플레이어와 하나도 없는 플레이어가 만나면 신규 이용자는 아무것도 해보지 못하고 끝났다"며 "좋은 경험이 아니라는 걸 금방 깨달았다"고 말했다.</p> <p contents-hash="f0ae4f5dc0d0a246a0157960db1ab60f9ed640ec0134400b76daf0e9f444794c" dmcf-pid="94SHKGMVg8" dmcf-ptype="general">이에 펍지 스튜디오는 일정 단계마다 파워가 하나씩 해금되는 시스템을 도입해 같은 세션 안에서 격차를 조율했다. 총기 피해나 체력 수치를 조정하는 대신 전략적 선택지를 늘리는 방향으로 어빌리티를 설계했다는 설명이다.</p> <p contents-hash="807b41dc6f21719cea229e6888f960ae534d33a999924c504f95cf45a629485c" dmcf-pid="28vX9HRfa4" dmcf-ptype="general"><strong>1996년 카스카디아…"향수가 아닌 나만의 시선"</strong></p> <p contents-hash="690cea641bbc7a1a940faa3c5b411e28f603d8f302457db5d92d3b48df4520e4" dmcf-pid="V6TZ2Xe4cf" dmcf-ptype="general">데드넷의 무대는 1990년대 미국 태평양 북서부를 모티브로 한 가상의 지역 '카스카디아'다. 커드 디렉터가 나고 자란 지역이기도 하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e64514f06b291c60c091f577f5a679a40ec7d8a112d686b235f7c97f7e3d2048" dmcf-pid="fPy5VZd8gV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180702477qtbn.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="QYn8j4Ikjr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180702477qtbn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="028247bc10dbeed36b2b25208c4ecb543d3c97dd10996e724581e17fae14fbaf" dmcf-pid="4QW1f5J6j2" dmcf-ptype="general">그는 "90년대는 아날로그와 디지털이 공존하고, 갱스터 랩과 그런지, 얼터너티브가 뒤섞인 '리믹스의 시대'였다"며 "제 청소년기를 만들어 준 시대에 보내는 러브레터"라고 표현했다. 다만 단순한 재현이나 향수는 경계했다고 덧붙였다. 인터넷 초기의 다크넷, 검열되지 않은 리얼리티 TV, 컬트와 음모론을 자신의 시선으로 재해석해 현대 사회를 풍자하고자 했다는 것이다.</p> <p contents-hash="5531974b0132355ddfe4ba59e53a755dc3893185dac385c5dff2fcdb5420c217" dmcf-pid="8xYt41iPk9" dmcf-ptype="general">게임명 'DED.NET'은 '독 이트 독'에서 따왔다. 커드 디렉터는 적자생존이 PUBG를 관통해 온 테마라고 설명했다. 그는 게임의 톤을 '그런지 하우스'라고 정의하며 "그라인드하우스 호러와 그런지 사운드트랙이 흐르는 날것 그대로의 리얼리티 TV"라고 소개했다.</p> <p contents-hash="ec5986286a1ddf6e2e28dc07de306e407e14424c6c3938e87ebda20148327d66" dmcf-pid="6MGF8tnQoK" dmcf-ptype="general">시대를 상징하는 실제 라이선스 음악도 확보했다. 다이브 바와 스트립 클럽, 자동차 라디오, 붐박스를 든 경쟁자를 통해 노토리어스 B.I.G., 우탱 클랜, 픽시스, 나인 인치 네일스 등의 음악이 흘러나온다. 커드 디렉터는 "이상적인 사운드트랙을 먼저 정리한 뒤 수개월에 걸쳐 저작권자들과 협의했다"며 "오래 걸리고 쉽지 않은 과정이었지만 결국 랩과 얼터너티브, 그런지 음악을 확보했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="b9bbe61aa08bac28f5fe3dfdb56fd874bb014cdbf0716cf8f5767c3b0c422315" dmcf-pid="PRH36FLxgb" dmcf-ptype="general"><strong>다크웹 시청자 '베네팩터'가 개입</strong></p> <p contents-hash="a8a7bbe6174e1a9e1453d577c9e7118f425afb7f435315ca52aee3d1782095b3" dmcf-pid="QeX0P3oMgB" dmcf-ptype="general">리얼리티 쇼를 소재로 한 기존 작품과의 차별점으로는 캐릭터 서사와 시청자 개입을 꼽았다. 모든 캐릭터가 세계관 안에서 라이벌 혹은 동맹 관계를 맺고 저마다 다른 목표를 갖는다는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="14b923b9fbc7c6e13a8c8c42329b64795bc324df7747b65feaaa015162a55935" dmcf-pid="xdZpQ0gRcq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180703816mudj.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xzyrZwztaw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180703816mudj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 'PUBG: 데드넷' 스크린샷. 사진=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ee6fbc7c3f8fd1f2fb87affaebc387766ffa92525a014e4b71cd623500786a3b" dmcf-pid="yHijTNFYoz" dmcf-ptype="general">특히 트레일러에 등장한 노란 전화기는 다크웹 스트리밍 시청자들이 거는 전화다. 펍지 스튜디오는 이들을 '베네팩터'라고 부른다. 커드 디렉터는 "이들은 게임 안에 직접 개입하고 플레이어와 관계를 맺을 수 있다"며 "같은 세션의 다른 플레이어뿐 아니라 게임을 지켜보는 시청자와도 관계를 맺으며 플레이하게 된다"고 말했다.</p> <p contents-hash="400ccb10e7582896e730244f74ea54041227cd7cea2a08fd5c3f5637dac2aaa4" dmcf-pid="WXnAyj3Gc7" dmcf-ptype="general">맵 규모는 전체 약 5×5km이며, 실제 전투가 벌어지는 전장은 2.5×2.5km 수준이다. 배틀그라운드와 비교해 수직성이 강조됐고 밀도 높은 숲이 대폭 늘었다. 최신 언리얼 엔진 기술을 활용해 색감과 환경 표현의 사실성도 강화했다는 설명이다.</p> <p contents-hash="cb94f84107b69a3b0e149d556f0dd5fbc67d2b2cf27657fda64c35a3b09407a0" dmcf-pid="YsVxEQSrou" dmcf-ptype="general"><strong>"배틀그라운드와 경쟁 아닌 동행"…페이투윈은 배제</strong></p> <p contents-hash="55152c6e9e6fead5a4789db6cfcb20e746e361d9a19ac6e1cf89876a9cc11d00" dmcf-pid="GOfMDxvmAU" dmcf-ptype="general">커드 디렉터는 이미 배틀그라운드라는 성공작이 있는데 왜 신작을 내놓느냐는 질문에 "성공한 게임이 있으면 그 성공에 안주하는 경우가 많지만 펍지 스튜디오는 다르다"며 "데드넷은 완전히 새로운 시점과 건플레이, 이동 경험을 제공하는 게임"이라고 답했다. 이어 "배틀그라운드의 또 다른 버전이나 쌍둥이가 아니라, 경쟁작이라기보다 PUBG IP와 나란히 성장해 나갈 게임이 되기를 기대한다"고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bfbc48ce674ed4aab79d946f4f91a9077ff6ff3745514c8209c34d012c9e9a1a" dmcf-pid="HI4RwMTsAp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="데이브 커드 펍지 스튜디오 크리에이티브 디렉터. 사진=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180705146trof.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="yj9Pc6hDjD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827180705146trof.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 데이브 커드 펍지 스튜디오 크리에이티브 디렉터. 사진=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="73a9f5d96bcd56b0ebdd1322e88c6f8ce40e56f28f148ba9a7df9421025b7269" dmcf-pid="XC8erRyOk0" dmcf-ptype="general">그가 꼽은 PUBG IP의 본질은 '절박한 생존'과 '적응'이다. 커드 디렉터는 "가장 영리하게 적응하고 가장 창의적으로 상황을 돌파한 사람이 살아남는다"며 "제한된 상황에서 가진 것을 영리하게 활용해야 한다는 점이 두 게임이 공유하는 철학"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="1e5bd32ed4dba6ccc877f261e8e38807ebafd8c20b97767d3960dd6133f31c7a" dmcf-pid="Zh6dmeWIN3" dmcf-ptype="general">비즈니스 모델에 대해서는 선을 분명히 그었다. 그는 "저희는 페이투윈을 원하지 않는다"며 "유료 재화로 어빌리티를 구매할 수 있게 되면 커뮤니티가 무너지고 게임 전체를 망칠 수 있다"고 말했다. 코스메틱 아이템은 유료로 판매하되, 게임플레이에 영향을 주는 요소는 플레이를 통해서만 획득하도록 할 계획이다.</p> <p contents-hash="57dbeb0a2fb65f74602341ba0e5459900b8dfe633abed6da2fc7b17b5caadd2d" dmcf-pid="5lPJsdYCoF" dmcf-ptype="general">데드넷은 콘솔에 최적화된 '콘솔 퍼스트' 전략을 택했다. PC 버전도 계획하고 있지만 첫 클로즈 베타 테스트는 콘솔에 집중한다. 커드 디렉터는 "최종적으로는 PC 플레이어들도 충분히 만족할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표"라고 말했다.</p> <p contents-hash="7c8dcdc52dd615b5b6518ed0a63b0cdc14058898dbb4bca4bd0692b5abb4dd06" dmcf-pid="1SQiOJGhkt" dmcf-ptype="general">게임스컴 공개 이후 다음 마일스톤은 베타 테스트다. 그는 "코어 루프에 대해서는 충분히 자신감을 갖고 있다"며 "더 많은 플레이어의 피드백을 받는 것이 지금 가장 중요한 다음 단계"라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="0769f1c9e6e9579ca2755dbc14a13d3ad2a403d4ea8dcd07369ce61412200f92" dmcf-pid="tvxnIiHlc1" dmcf-ptype="general">끝으로 커드 디렉터는 "데드넷의 모든 세션은 저마다 다른 이야기를 만들어내고, 그 이야기에서 죽음은 끝이 아니라 다음 챕터일 뿐"이라며 "해피엔딩을 약속드릴 수는 없지만 아주 재미있는 이야기가 될 것이라는 점만큼은 자신 있게 말씀드릴 수 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="316aa81a14e6b2ab10e79c505e3ba10b98fc1c9d0b396139c2a51d6e78fdd2cc" dmcf-pid="FTMLCnXSg5" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
놀이터홍보
더보기
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위- 홀카드의 가치
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위 - 프리플랍(Pre-Flop) 핸드 랭킹
[토토 홍보]
미니게임개발제작 전문업체 포유소프트를 추천드립니다.
[토토 홍보]
2023년 일본 만화 판매량 순위 공개
[토토 홍보]
무료만화 사이트 보는곳 3가지 추천
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기