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[IT뉴스][게임스컴 2026] 9년 만에 돌아올 ‘록맨’, 캡콤 개발진 “기다린 만큼 마음껏 즐겨달라”
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-08-27 07:37:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="B6FoOI9UlV"> <p contents-hash="52207ae5ddf58bfd564820dde983290fb4aa729da5f8e7e60582355d2a48c3ef" dmcf-pid="bP3gIC2uv2" dmcf-ptype="general">오랜 시간 신작을 기다려온 록맨 팬들에게 반가운 작품이 게임스컴 2026 현장을 찾았다. 캡콤의 신작 ‘록맨 듀얼 오버라이드’가 세계 최초 플레이어블 버전으로 공개된 것.</p> <p contents-hash="28b914abaa7e69acbab7fdbe94de45cf801cc6a2ada24df31f1e6ae8cb6f1ed2" dmcf-pid="KQ0aChV7C9" dmcf-ptype="general">‘록맨 듀얼 오버라이드’는 록맨 40주년을 기념해 개발 중인 신작으로 오는 2027년 발매를 목표로 개발 중이다. </p> <p contents-hash="0cfe7493506e96a90cea12f63263c64f1cbe7e063319ed51e7fc1be184ab2be5" dmcf-pid="9xpNhlfzhK" dmcf-ptype="general">지난해 12월 처음 공개된 이후 이번 게임스컴을 통해 처음으로 실제 플레이할 수 있는 버전이 공개된 바 있으며, 전통적인 록맨의 스테이지 공략과 보스전은 물론 새로운 ‘커스텀 칩’과 ‘오버라이드’ 시스템을 더한 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="97dd9b63d2c48b4ce2647da9fc04a41821ecb356605a46e0ac023e2c037adf26" dmcf-pid="2MUjlS4qWb" dmcf-ptype="general">그렇다면 2018년 이후 넘버링 타이틀로는 약 9년 만에 돌아올 예정인 인 ‘록맨 듀얼 오버라이드’는 어떤 재미를 담고 있을까? 게임스컴에 참가한 캠콤 부스 현장에서 ‘록맨 듀얼 오버라이드’의 개발을 맡은 이즈미 신고 프로듀서, 미나미타니 히로유키 프로듀서, 이쿠타 신야 디렉터를 만나 이야기를 들어봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c07e9e8eebe0d81558e2ffd7ffb935ee4597cb10ab53fb91c7151ef0f738dc77" dmcf-pid="VRuASv8BhB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="왼쪽부터)미나미타니 히로유키 PD, 이쿠타 신야 디렉터, 이즈미 신고 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827073002614khhw.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="7DQPNj3Gv8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827073002614khhw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 왼쪽부터)미나미타니 히로유키 PD, 이쿠타 신야 디렉터, 이즈미 신고 PD </figcaption> </figure> <p contents-hash="f88aaf84174ea372e9b52cb2367d0c35f4d0495f370447fdd0661f724ce4d8e5" dmcf-pid="fe7cvT6bWq" dmcf-ptype="general">Q: 록맨의 신작을 오랫동안 기다린 이용자가 많았다. 새로운 작품을 선보이게 된 소감은?</p> <p contents-hash="bfdb78e6a9f197a6f24478604fce040aec6e95aeec120d97a5b148ce5a3f4962" dmcf-pid="4dzkTyPKTz" dmcf-ptype="general">A: 록맨 40주년을 기념하는 작품인 만큼 상당히 많은 힘을 쏟아 개발하고 있다. 지난해 12월 작품을 발표했고, 이번 게임스컴에서 마침내 세계 최초로 플레이어블 버전을 선보일 수 있게 돼 굉장히 기쁘다.</p> <p contents-hash="d031e83df4f7281b2083db2f1894611b9140a6d8fdbef38be0a21c1a781c1360" dmcf-pid="8JqEyWQ9h7" dmcf-ptype="general">실제로 2018년 이후 9년 만에 선보일 록맨 정식 넘버링 타이틀이기도 한데, 무엇보다 이용자들이 게임을 플레이하고 어떤 감상을 남길지가 기대된다. 정말 오랫동안 기다리게 한 만큼 이번 작품을 마음껏 즐겨주셨으면 한다.</p> <p contents-hash="a8c99f9c8ec2ce065ebfed8e5ae02df256971a07da65e2589046a09b9e27c7dc" dmcf-pid="6iBDWYx2yu" dmcf-ptype="general">또 기존 록맨을 즐겨온 분뿐 아니라 이번 작품을 통해 처음 록맨을 접하는 이용자도 부담 없이 시작할 수 있도록 만들고 있다. 입구는 넓히면서도 게임을 파고들었을 때의 깊이는 기존 시리즈처럼 유지하는 것이 목표다.</p> <p contents-hash="aa9001513b6f935f2fe3fa1a6cb4fa6bfd6d89af8b79badf724f80fc0fb49496" dmcf-pid="POJHqBEohU" dmcf-ptype="general">Q: ‘록맨 듀얼 오버라이드’를 개발하면서 가장 중요하게 생각한 ‘록맨다운 재미’는 무엇인가?</p> <p contents-hash="4c04c3495e9e890a4a32a9a5524fb30adb341cf5a94d6efd317c96b01ae3c0b6" dmcf-pid="QIiXBbDgSp" dmcf-ptype="general">A: 록맨 시리즈에서 가장 중요하게 생각하는 부분은 어려운 스테이지에 도전하면서 이용자가 점점 실력을 높이고, 결국 이를 공략했을 때 느끼는 달성감이다. 이러한 과정 자체가 록맨다운 게임 디자인이라고 생각하기 때문에 이번에도 굉장히 중요하게 다뤘다.</p> <p contents-hash="80eda0eb49e3334ce6394fb9471d4be991036350cc4ea1005141944d907fbcc6" dmcf-pid="xCnZbKway0" dmcf-ptype="general">보스를 쓰러뜨린 뒤 그 보스의 특수 무기를 얻고, 이를 활용해 또 다른 스테이지를 공략하는 구조 역시 록맨만의 특징이다. 이런 전통적인 시스템은 이번 작품에서도 확실하게 계승하고 있다.</p> <p contents-hash="c13085a500b5998c3d7415d1cc0ca65ee4919628b679508d3f3d91681fd42aac" dmcf-pid="yf5irmB3C3" dmcf-ptype="general">여기에 ‘커스텀 칩’과 ‘오버라이드’ 같은 새로운 시스템을 추가해 기존 록맨의 틀을 유지하면서도 플레이의 폭을 더욱 넓히려고 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b21f57bd6608e87b80803d99f4af04a0613eb6793cdac0ee09cb642bb38ec481" dmcf-pid="W41nmsb0yF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="록맨 듀얼 오버라이드" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827073003886dhel.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="zhkuPQSrv4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827073003886dhel.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 록맨 듀얼 오버라이드 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f28e6caaca954eba6db8ccba10bf434f44174d3bc5f9881dd8211749c4e45a05" dmcf-pid="Y8tLsOKpSt" dmcf-ptype="general">Q: 이번 작품의 핵심 시스템인 ‘오버라이드’는 어떤 방향으로 만들어졌나?</p> <p contents-hash="c685c131ae93e281410245410f36369b4c126d559b030ade1e4911b0e89935f2" dmcf-pid="G6FoOI9UC1" dmcf-ptype="general">A: 특정 작품의 시스템에서 직접적인 영감을 받았다기보다는, 록맨이 한계를 넘어서는 힘을 발휘했을 때 얼마나 멋지고 기분 좋은 플레이를 보여줄 수 있을지를 고민한 결과다.</p> <p contents-hash="51aa496f7cd3794d0a9f08d6fbc53bd39281673e1948a6561a8bf2274da8642b" dmcf-pid="HP3gIC2uv5" dmcf-ptype="general">오버라이드는 록맨이 평소보다 더욱 강력한 힘을 발휘하는 모습을 보여주기에 적합한 시스템이라고 생각했다. 전투적인 효과뿐 아니라 연출 측면에서도 록맨의 멋을 살리는 요소이기 때문에 그런 부분도 함께 즐겨주셨으면 한다.</p> <p contents-hash="f7dd3c85fdfa3295b9e4899fb984c07940213cb559c37ae15de6c549d80cffcc" dmcf-pid="XQ0aChV7CZ" dmcf-ptype="general">Q: 게임스컴 체험 버전에서는 몇 가지 커스텀 칩이 미리 구성돼 있었다. 제품판에서는 어떤 방식으로 사용할 수 있나?</p> <p contents-hash="35433e8f41344ce4997470a5e7b36780480a1558269fcabcc334a60c1cf3555b" dmcf-pid="ZxpNhlfzCX" dmcf-ptype="general">A: 이번 데모에서는 체험을 위해 여러 칩을 조합한 세 종류의 세트를 미리 준비했다.</p> <p contents-hash="017edcb2260f6001069a8ba3e6ab5f159a6e94baddab599846306165a3c9ddc5" dmcf-pid="5MUjlS4qWH" dmcf-ptype="general">제품판에서는 스테이지 선택 화면에서 별도의 세팅 화면으로 이동해 이용자가 직접 원하는 칩을 자유롭게 장착하고 캐릭터를 강화할 수 있다. 자신의 플레이 스타일이나 스테이지 공략 방식에 맞춰 칩을 구성한 다음 도전하는 것이 본래의 시스템이다.</p> <p contents-hash="c862d6afd1901defd9f15954e33e0a0f8450219ec7316f8d4ccc0a1193a3e98e" dmcf-pid="1RuASv8ByG" dmcf-ptype="general">‘러시’ 역시 커스텀 칩 가운데 하나로 등장한다. 러시를 좋아하는 이용자라면 관련 칩을 세팅해서 사용할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6ea7d2ea80c295b28738dbc1e99563194f8086f4c1074604fb0d80d7805d5c2b" dmcf-pid="te7cvT6byY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="플레이 이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827073005151lgho.jpg" data-org-width="1920" dmcf-mid="qWQv0paeWf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827073005151lgho.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 플레이 이미지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d54cac9ee90d02e38e5492fe9528db20dc73b381e7cc03f3894100b4d62f276c" dmcf-pid="FdzkTyPKWW" dmcf-ptype="general">Q: 오버라이드를 사용하면 특수 무기의 에너지가 부족한 상황에서도 일정 시간 계속 사용할 수 있었다. 게임의 난도가 지나치게 낮아질 가능성은 없나?</p> <p contents-hash="6922142fb03edd3a9f8d5ccf2be4dc3e2f2214945a4f11cdff4a9329726a06e1" dmcf-pid="3JqEyWQ9yy" dmcf-ptype="general">A: 오버라이드가 발동된 동안에는 특수 무기를 여러 차례 사용할 수 있기 때문에 이를 잘 활용하는 것도 하나의 공략 방법이다. 그런 부분을 발견해 사용하는 것 자체가 이번 작품에서 마련한 공략의 실마리 가운데 하나라고 생각한다.</p> <p contents-hash="4384aa6871a3d14dc9fb4f04302cf8446546d1d5f797ceabd224c9500788a925" dmcf-pid="0zTPNj3GTT" dmcf-ptype="general">다만 현재 버전은 아직 최종 조정 단계가 아니다. 게임 밸런스는 계속 조정하고 있기 때문에 현재 게임스컴에서 체험할 수 있는 내용이 그대로 제품판의 최종 밸런스가 되는 것은 아니다.</p> <p contents-hash="f4da65f62518679f775ae8ab1a60371763b7eddce5eca52b794b920569e14a4f" dmcf-pid="pqyQjA0HWv" dmcf-ptype="general">Q: 보스 역시 오버라이드 상태로 변화하는 모습을 확인할 수 있었다. 록맨과 같은 시스템을 사용하는 것인가?</p> <p contents-hash="77b847942c1bb3ffd7a837ffafbc619ebbe1faef2ca3a1436f6eee8c0dadcbf0" dmcf-pid="UBWxAcpXhS" dmcf-ptype="general">A: 보스들도 오버라이드 상태가 되는 것은 맞다. 다만 록맨과 완전히 동일한 조건이나 시스템으로 발동되는 것은 아니다.</p> <p contents-hash="0699c94dcb46806eae9e5223814ec958112aac0750b919b3636847f465c516be" dmcf-pid="ubYMckUZTl" dmcf-ptype="general">록맨은 이용자가 직접 조작하기 때문에 원하는 시점에 오버라이드를 발동할 수 있지만, 보스는 각각 조건이나 상황이 다르다. 같은 오버라이드라는 표현을 사용하지만 모든 캐릭터가 동일한 방식으로 이를 사용하는 것은 아니라고 보면 된다.</p> <p contents-hash="2d8e30acfb224d962cdec786a2b1677e9945dab5246d5253eee786fad6758b56" dmcf-pid="7KGRkEu5hh" dmcf-ptype="general">Q: 이번에는 하나의 스테이지를 세 구간으로 나눈 구성이 눈에 띈다. 이러한 구조를 선택한 이유는?</p> <p contents-hash="efb2943acba7c6db1f8aa9026db62742870f1b2f1eae6c31f44de3c07e8075fe" dmcf-pid="z9HeED71lC" dmcf-ptype="general">A: 기존 록맨에서는 하나의 스테이지에 처음부터 도전하고, 여러 번 실패하면서 점차 실력이 늘어난 끝에 마지막 보스를 쓰러뜨리는 일련의 과정에서 큰 달성감을 느낄 수 있었다.</p> <p contents-hash="312f5d57e9388f652ad6bd74a5ec408bdbdddc9330718e0db6e007232f677c67" dmcf-pid="q2XdDwztWI" dmcf-ptype="general">이번에는 이러한 흐름을 세 구간으로 나누면서 그 달성감을 좀 더 압축된 형태로 여러 차례 경험할 수 있도록 했다. 이용자가 플레이하면서 조금씩 실력이 좋아지고, 공략법을 찾아내고, 이를 통해 목표를 돌파했다는 감각을 반복해서 느끼게 하고 싶었다.</p> <p contents-hash="ebba221294ec0f765eeed67e0641fd019be432970eaf3b781353d252d5aba89b" dmcf-pid="BVZJwrqFSO" dmcf-ptype="general">스테이지 자체에도 하나의 흐름을 느낄 수 있도록 구성했다. 이번 체험 스테이지는 박람회를 테마로 입구에서 내부 전시장으로 이동하고 다시 외부로 나오는 식으로 공간이 변화하며, 마지막에는 밤이 되고 불꽃놀이가 펼쳐지는 등 진행에 따라 하나의 이야기가 이어지는 듯한 연출도 넣었다.</p> <p contents-hash="c8b17eb91d13c87e959814a4024216d54c5a27ec612bedbf85999edff84c4d65" dmcf-pid="bf5irmB3Ts" dmcf-ptype="general">Q: 오랜 시간 록맨을 사랑한 팬이 많다. 다른 액션게임과 비교했을 때 록맨만이 가진 매력은 무엇이라고 생각하나?</p> <p contents-hash="1bd74206cd247554ef0b75396e65e0868d5806cab7e8b38ccc6380fd0224a217" dmcf-pid="K41nmsb0hm" dmcf-ptype="general">A: 록맨의 큰 매력 가운데 하나는 역시 캐릭터라고 생각한다. 멋지고 개성적인 캐릭터가 많고, 게임 자체뿐 아니라 그 캐릭터가 좋아서 오랜 시간 록맨을 계속 좋아해 주시는 분들도 굉장히 많다.</p> <p contents-hash="45d1cc6be16ab3c948b76a0ad4fa50228117a18364c2400cb81c156e82d37611" dmcf-pid="98tLsOKpSr" dmcf-ptype="general">이번 작품에도 굉장히 많은 보스가 등장한다. 각각 캐릭터성이 뚜렷한 보스들에게 도전하고, 이들을 공략하는 과정 역시 ‘록맨 듀얼 오버라이드’에서 꼭 즐겨줬으면 하는 부분이다.</p> <p contents-hash="d9c915d77d3529c32605721fc5b3fac79d4938a7a786b7cedb0f95f77a3c44a5" dmcf-pid="26FoOI9Ulw" dmcf-ptype="general">Q: 마지막으로 ‘록맨 듀얼 오버라이드’를 기다리는 이용자들에게 전하고 싶은 말이 있다면?</p> <p contents-hash="fcc2b583c3ffe8d370885a90b23f1545e2e18971c142f26a700dca32a04b308f" dmcf-pid="VP3gIC2uWD" dmcf-ptype="general">A: 기존 작품을 알지 못하더라도 ‘록맨 듀얼 오버라이드’부터 시작해서 충분히 즐길 수 있도록 만들고 있다.</p> <p contents-hash="f57a9130cbdf8c0163bb77ecc3df080c6628cb86f4a8d4b5f247457571c38406" dmcf-pid="fQ0aChV7yE" dmcf-ptype="general">오랫동안 록맨을 기다려온 분들에게는 정말 많이 기다리게 해드렸다. 그만큼 이번 작품을 마음껏 즐겨주셨으면 한다.</p> <p contents-hash="c7dea602151643d04d4e9874a29d2c36682e40865ca44789fba6e755cbf71c44" dmcf-pid="4xpNhlfzCk" dmcf-ptype="general">그리고 지금까지 록맨을 한 번도 플레이하지 않았던 분들도 이번 작품을 계기로 ‘록맨을 한번 해볼까’라고 생각해 주신다면 기쁠 것 같다. 그런 이용자가 한 명이라도 더 늘어나는 작품이 되기를 바라고 있다.</p> <p contents-hash="93d3a63acad48b8ce820f79f0797e1eea4489eec637cc83281a68c423b3cf2d9" dmcf-pid="8LKrGHRfhc" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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